ティムール荒野探訪記
2019年2月15日 Magic: The Gathering 愚痴。
https://magiclazy.diarynote.jp/201902152016277890/
BO1で対話拒否を諦めない。
ティムール荒野でとりまランク戦。
ゴルガリ混成〇:負けえない。
ゴルガリ混成〇:同じ。
赤単〇:初動3Tの舐め相手なので参考にならず。
青白コン〇:エスパー下位互換。
イゼドレ〇:よわ。
赤単〇:ストレート土地6なので参考にならず。
エスパー〇:このデッキもしかして強い?
赤単〇:ひみつカードから5Tフィニッシャー。
ゴルガリ×:先手ラノエVS土地3選択kpで5T目も土地3。知るか。
青黒×:妨害しか入ってないエスパー下位互換に負けてイラ。
青単〇:あれ強すぎる。
門〇:10:0。
白単×:3T荒野貼ったけどドロー一切引かず。やっぱ引きムラが凄いなあ。ネクサスとは段違い。
赤単〇:1Tショックから5Tアレ。
白単×:土地3選択kpしてつまり。
青単〇:探訪3枚クソ野郎。発破だけ打ち消せば良いでしょの舐めプが透けて見える荒野2枚目解決に対し、6Tアレで黙らせる。魔術師の反駁気持ちいい^^。
12-3。ティムール荒野が強いデッキなんて嫌だい!
https://magiclazy.diarynote.jp/201902152016277890/
BO1で対話拒否を諦めない。
ティムール荒野でとりまランク戦。
ゴルガリ混成〇:負けえない。
ゴルガリ混成〇:同じ。
赤単〇:初動3Tの舐め相手なので参考にならず。
青白コン〇:エスパー下位互換。
イゼドレ〇:よわ。
赤単〇:ストレート土地6なので参考にならず。
エスパー〇:このデッキもしかして強い?
赤単〇:ひみつカードから5Tフィニッシャー。
ゴルガリ×:先手ラノエVS土地3選択kpで5T目も土地3。知るか。
青黒×:妨害しか入ってないエスパー下位互換に負けてイラ。
青単〇:あれ強すぎる。
門〇:10:0。
白単×:3T荒野貼ったけどドロー一切引かず。やっぱ引きムラが凄いなあ。ネクサスとは段違い。
赤単〇:1Tショックから5Tアレ。
白単×:土地3選択kpしてつまり。
青単〇:探訪3枚クソ野郎。発破だけ打ち消せば良いでしょの舐めプが透けて見える荒野2枚目解決に対し、6Tアレで黙らせる。魔術師の反駁気持ちいい^^。
12-3。ティムール荒野が強いデッキなんて嫌だい!
ネクサスの居ない空の下で
2019年2月15日 Magic: The GatheringBO1禁止
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031740/
んはああああ!!!!
はい。
要約すると
・グランプリPT結果から見ると強くはない
・デジタルでは合意の省略が出来ない=時間かかり過ぎ=プレイ妨げる
・デジタル観戦の楽しさを損なう
との声明だけど、どうしても邪推してしまう。なら何でBO1のみで禁止するの?アリーナ禁止にしないの?ってこと。
>1.そのカードは強力すぎるか?
で否定はしているけど、BO1有料イベのマスデータを提示するのではなくリアルmtg=マッチ制の結果を提示しているのは非論理的。
個人的にバントネクサスはメイン最強のデッキだと思ってる。赤単・青単以外のほぼ全てのデッキに有利がつき、カウンターのない低速デッキには絶望的なほど強い。
でも否認が辛い。ネクサス側もサイドに生物を大量に取って軸をずらすんだけど、生物デッキが打って来るのが辛い。
例えばエスパーコン相手、交流代理人(対スペクター専用)、エリマキ、ハイドロのようなサイドを取れば強迫否認漂流自我をぶち込まれても有利に戦える。一方エスパーミッドやゴルガリ混成体相手だと生物は簡単に止まり、ビビアンテフェで蓋をされる。
サイド後青ミッド相手に途端に脆くなるので、マッチイベントで結果出ないしそれゆえのBO1のみ禁止じゃないのかと。サイド後は駆け引きが発生して観戦の楽しさも発生するしね。
ああーーーーBO3でネクサス使いたくねーーーーーやりたいことさせてくれよー!!(ブーメラン
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031740/
んはああああ!!!!
はい。
要約すると
・グランプリPT結果から見ると強くはない
・デジタルでは合意の省略が出来ない=時間かかり過ぎ=プレイ妨げる
・デジタル観戦の楽しさを損なう
との声明だけど、どうしても邪推してしまう。なら何でBO1のみで禁止するの?アリーナ禁止にしないの?ってこと。
>1.そのカードは強力すぎるか?
で否定はしているけど、BO1有料イベのマスデータを提示するのではなくリアルmtg=マッチ制の結果を提示しているのは非論理的。
個人的にバントネクサスはメイン最強のデッキだと思ってる。赤単・青単以外のほぼ全てのデッキに有利がつき、カウンターのない低速デッキには絶望的なほど強い。
でも否認が辛い。ネクサス側もサイドに生物を大量に取って軸をずらすんだけど、生物デッキが打って来るのが辛い。
例えばエスパーコン相手、交流代理人(対スペクター専用)、エリマキ、ハイドロのようなサイドを取れば強迫否認漂流自我をぶち込まれても有利に戦える。一方エスパーミッドやゴルガリ混成体相手だと生物は簡単に止まり、ビビアンテフェで蓋をされる。
サイド後青ミッド相手に途端に脆くなるので、マッチイベントで結果出ないしそれゆえのBO1のみ禁止じゃないのかと。サイド後は駆け引きが発生して観戦の楽しさも発生するしね。
ああーーーーBO3でネクサス使いたくねーーーーーやりたいことさせてくれよー!!(ブーメラン
こいつ良くネクサス飽きないな(挨拶)
①《原初の呪物/Primal Amulet(XLN)》
土地24くらい
3選択
3ショック
3アズカンタ
3ライスト
4らせん
4急進思想
4荒野の再生
4《原初の呪物/Primal Amulet(XLN)》(スペル軽減、唱える度カウンターが乗り4つで変身。変身土地から出たマナで唱えられた呪文をコピー)
4《発展+発破/Expansion+Explosion》
「土地から10マナ、荒野の再生で2倍のジャンプが加わり20マナ、原初の水源で3倍の回転を加えればX=48点のパワーだ!(ウォーズマン理論)」
欠点は直ぐ分かる通り、荒野の再生と違って呪物はトップしてもクソの役にも立たないこと。加えてこのカードは2~3マナのドロー呪文を軽減しつつ次々ドローをチェインさせるべきカード。そういうのはソーサリーばかりで荒野の再生とは相性が悪い。
それと《発破/Explosion》X=50越えって何と戦うつもりだよ。完全なオーバーキル。
②荒野の取得
4《菌類感染/Fungal Infection》
4《成長のらせん》
2《アゾールの門口/Azor’s Gateway(RIX)》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure》
1《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
1《根の罠/Root Snare》
4《首謀者の収得》
4《荒野の再生》
1《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
1《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker(XLN)》
3《運命のきずな/Nexus of Fate》
1《予知覚》
サイド
1《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》
1《煤の儀式/Ritual of Soot》
1《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
1《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker(XLN)》
1《悠長な再構築/Patient Rebuilding》
1《漂流自我/Unmoored Ego》
1《運命のきずな/Nexus of Fate》
あと適当
4T目に荒野の再生が置けない?なら8枚入れろということでチューター。思考消去はカウンター・エンチャ除去を弾きつつ相手の初動を狂わせる。
欠点はティムール荒野以上に限定的なカードが多すぎて上手く回らないゲームが必ず出て来るところ。門口取ってる辺りに苦心の痕を見て欲しい。それと黒の強いカードが軒並みソーサリータイミングでそもそも荒野との相性が良くないよね。ってことでバントネクサスの下位互換かな。
一応メイン漂流自我のクソエスパー相手にも荒野+アズカンタの体制になったらチューター経由でサイドからきずなを持ってきて無限出来る。それと《菌類感染/Fungal Infection》はフィニッシャーにも簡易フォグにもなる1マナ除去。ティムール荒野のショックよりは強い、くらい。
アリーナ記
ネクサス7回目
ゴルガリ〇:後手でも負けビジョンほぼなし。
ゴルガリ〇:先手は9:1。
門〇:10:0。
先手後手4-4、7-1、+500G
青単と赤単にも勝っての7勝は気持ちが良い。割とBO1最適性あると思う。
①《原初の呪物/Primal Amulet(XLN)》
土地24くらい
3選択
3ショック
3アズカンタ
3ライスト
4らせん
4急進思想
4荒野の再生
4《原初の呪物/Primal Amulet(XLN)》(スペル軽減、唱える度カウンターが乗り4つで変身。変身土地から出たマナで唱えられた呪文をコピー)
4《発展+発破/Expansion+Explosion》
「土地から10マナ、荒野の再生で2倍のジャンプが加わり20マナ、原初の水源で3倍の回転を加えればX=48点のパワーだ!(ウォーズマン理論)」
欠点は直ぐ分かる通り、荒野の再生と違って呪物はトップしてもクソの役にも立たないこと。加えてこのカードは2~3マナのドロー呪文を軽減しつつ次々ドローをチェインさせるべきカード。そういうのはソーサリーばかりで荒野の再生とは相性が悪い。
それと《発破/Explosion》X=50越えって何と戦うつもりだよ。完全なオーバーキル。
②荒野の取得
4《菌類感染/Fungal Infection》
4《成長のらせん》
2《アゾールの門口/Azor’s Gateway(RIX)》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure》
1《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
1《根の罠/Root Snare》
4《首謀者の収得》
4《荒野の再生》
1《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
1《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker(XLN)》
3《運命のきずな/Nexus of Fate》
1《予知覚》
サイド
1《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》
1《煤の儀式/Ritual of Soot》
1《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》
1《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker(XLN)》
1《悠長な再構築/Patient Rebuilding》
1《漂流自我/Unmoored Ego》
1《運命のきずな/Nexus of Fate》
あと適当
4T目に荒野の再生が置けない?なら8枚入れろということでチューター。思考消去はカウンター・エンチャ除去を弾きつつ相手の初動を狂わせる。
欠点はティムール荒野以上に限定的なカードが多すぎて上手く回らないゲームが必ず出て来るところ。門口取ってる辺りに苦心の痕を見て欲しい。それと黒の強いカードが軒並みソーサリータイミングでそもそも荒野との相性が良くないよね。ってことでバントネクサスの下位互換かな。
一応メイン漂流自我のクソエスパー相手にも荒野+アズカンタの体制になったらチューター経由でサイドからきずなを持ってきて無限出来る。それと《菌類感染/Fungal Infection》はフィニッシャーにも簡易フォグにもなる1マナ除去。ティムール荒野のショックよりは強い、くらい。
アリーナ記
ネクサス7回目
ゴルガリ〇:後手でも負けビジョンほぼなし。
ゴルガリ〇:先手は9:1。
門〇:10:0。
先手後手4-4、7-1、+500G
青単と赤単にも勝っての7勝は気持ちが良い。割とBO1最適性あると思う。
アリーナ記6 ネクサス行脚 +ネクサスカード考察
2019年2月13日 Magic: The Gatheringネクサス5回目
緑単〇:漂着投了。
門〇:10:0。
イゼドレ〇:土地2ドロソkpして止まる。でも次ターン再生者から伸ばして6マナ状態で再生設置。返しリーサルアタックを漂着して更地になったのでアズカンタで引き始め勝ち。
赤単×:6t目でも再生引けず。
青単〇:鎮め屋居るのに漂着全流し解決するド阿呆で勝ち。
ゴルガリ〇:漂着で消し飛ばしてアズカンタ変身までゆっくりしたので勝ち。
トリコ×:再生10T目になっても引かず二ヴミゼットで負け。
カジュアル〇:ブロッカー+不滅の太陽で顔青ざめたが無限途中で相手投了。
赤単×:先手後手の差でイカれ。
先手後手2:7、6-3.+300G。
ほぼ後手で+収支なのでまだこのデッキはやれる子。
ネクサス6回目
イゼドレ〇:3Tドレイク+ピアス3枚引き以外で負けようがない。
エスパー〇:ハンデスカウンターテフェリーの最高のスタート切られたけど、2枚目の荒野から無限初めて勝ち。
赤単×:後手番でイカれ。
赤単〇:荒野2枚置けたが無限止まる。ライフ2の状態で(フルタップ明けの)こちらのターンに火力打ってくるクソ馬鹿にアズカンタからゲインサイクリング持ってきて無限。草。
マーフォーク×:ドカジュアルに再生漂着引かずキッツー。
ゴルガリ〇:先手4Tビビアンのベストムーブにも勝ち。
緑単〇:先手4Tビビアンでも勝ちとなると相性9:1あるな?漂着2枚で時を稼いだのでやはり根の罠の上位互換。
ラクドス〇:先手山セットで死を覚悟するも初動3T。草。
赤単×:漂着ケアなのか1体アタックする舐めプに対し土地2T止まり負け。
先手後手3:6、6-3.+300G。
OK、シャッフラーが先手くれないのはもう諦めよう。
ネクサス7回目
お試し枠4枚投入。
エスパー×:カウンター3枚テフェリーの神引きで負け。お試し枠3枚引いたのが仇になったか。でも培養ドルイドだったらラス1枚で死んでたからやっぱこれ強いわ。
カジュアル〇:とがめ。
赤単〇:後手番でイカれたかと思ったがお試し枠2枚が脅威の粘りを見せ間に合う。
青単〇:はいはい2T探訪…なのだが土地1kpのようで止まる。そこにお試し枠2枚がぶっ刺さり、再生が安全着地し勝ち。
青単〇:お試しくんが2枚刺さって勝ち。強い…何だこれ!?
先手後手2:3、4-1
今日はここまで。
~~~~~~~~~~~
カード考察
・《選択/Opt》
アズカンタ高速変身、荒野探しの手段として個人的には4。
・《活力回復/Revitalize》
赤単相手に相当強い札であり、腐っても2マナキャントリなので積み得。これもアズカンタ変身要員でもある。
・《成長のらせん》、《荒野の再生》
4確。
・《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
最近2枚で良い気がしてきた。ビート相手に2枚引く裏目がデカい。勿論最終的な勝ちパターンは荒野の再生複数貼り+変身アズカンタの図式になるのだが、そのうち置ければ良い程度。「絶対初手に欲しい!」とまでは行かない。
・《根の罠/Root Snare》←→《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》
《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》←→《予知覚》
個人的にバントネクサスでフォグ、テフェリー複数積みは悪手だと思う。何故ならどちらも単独で機能せず、2枚合わさって初めて強いカードになるから。
先ず予知覚の強いところは最大6枚掘って荒野を探しに行けるところ。素で4T荒野置ける強者は別として、普通の人はドローなしに荒野を引けない。一方テフェリーはフォグ1枚挟んだとしても2Tで2枚分しかカードを探せない。
とはいえ、テフェリーは奥義がある以上0にはどうしても出来ないのも事実。
更に言えばフォグは「本来有利な相手への利幅を自分から下げるカード」と言える。ターボゲート、ゴルガリ、イゼットドレイク辺りはメインガン有利な相手だ。ところがクソドローが連続し相手のリーサルアタックを食らうターンは往々にして訪れる。その際漂着なら向こう数ターンの時間を稼ぐが、フォグは1Tのみ。複数引くこと前提のカードになっている。
フォグと漂着の違いとして2マナの軽さがあるが、3T目に打たざるをえないことなどなく(あったらどのみち負け)、アズカンタや眼識ドローで残マナが少ないレアケースだけ。それよりは有利な相手に1枚で確実に勝てる漂着を選ぶのが論理的ではないだろうか。
・《運命のきずな/Nexus of Fate》
最近ずっと3で回してる。これもアズカンタと同じでビート相手に初手複数あると死ぬから。
・《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
異論はあるだろうが3。漂着という確固とした荒野受けがあるのも大きい。
・《解任+開展》
MCQ優勝リストで話題になったが、間違いなく弱い。主能力の《圧点/Pressure Point(KLD)》モードが相手依存だから。ビート相手でも本来有利な先行では逆に弱くなり、総じて《活力回復/Revitalize》の下位互換になる。「飛行生成+タップ」と無限時の勝ち手段として完璧ではあるが、他の勝ち手段となる生物がいるならば1枚で十分。初手2枚でkpして、相手がコントロールや門だった時のこと想像してみて?
・《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
加速+3点ゲインと赤単に強いので一定の理は存在する。ただし《発展+発破/Expansion+Explosion》、バントネクサスでお前はダメだ。
ひみつでフィニッシャー枠考察。
緑単〇:漂着投了。
門〇:10:0。
イゼドレ〇:土地2ドロソkpして止まる。でも次ターン再生者から伸ばして6マナ状態で再生設置。返しリーサルアタックを漂着して更地になったのでアズカンタで引き始め勝ち。
赤単×:6t目でも再生引けず。
青単〇:鎮め屋居るのに漂着全流し解決するド阿呆で勝ち。
ゴルガリ〇:漂着で消し飛ばしてアズカンタ変身までゆっくりしたので勝ち。
トリコ×:再生10T目になっても引かず二ヴミゼットで負け。
カジュアル〇:ブロッカー+不滅の太陽で顔青ざめたが無限途中で相手投了。
赤単×:先手後手の差でイカれ。
先手後手2:7、6-3.+300G。
ほぼ後手で+収支なのでまだこのデッキはやれる子。
ネクサス6回目
イゼドレ〇:3Tドレイク+ピアス3枚引き以外で負けようがない。
エスパー〇:ハンデスカウンターテフェリーの最高のスタート切られたけど、2枚目の荒野から無限初めて勝ち。
赤単×:後手番でイカれ。
赤単〇:荒野2枚置けたが無限止まる。ライフ2の状態で(フルタップ明けの)こちらのターンに火力打ってくるクソ馬鹿にアズカンタからゲインサイクリング持ってきて無限。草。
マーフォーク×:ドカジュアルに再生漂着引かずキッツー。
ゴルガリ〇:先手4Tビビアンのベストムーブにも勝ち。
緑単〇:先手4Tビビアンでも勝ちとなると相性9:1あるな?漂着2枚で時を稼いだのでやはり根の罠の上位互換。
ラクドス〇:先手山セットで死を覚悟するも初動3T。草。
赤単×:漂着ケアなのか1体アタックする舐めプに対し土地2T止まり負け。
先手後手3:6、6-3.+300G。
OK、シャッフラーが先手くれないのはもう諦めよう。
ネクサス7回目
お試し枠4枚投入。
エスパー×:カウンター3枚テフェリーの神引きで負け。お試し枠3枚引いたのが仇になったか。でも培養ドルイドだったらラス1枚で死んでたからやっぱこれ強いわ。
カジュアル〇:とがめ。
赤単〇:後手番でイカれたかと思ったがお試し枠2枚が脅威の粘りを見せ間に合う。
青単〇:はいはい2T探訪…なのだが土地1kpのようで止まる。そこにお試し枠2枚がぶっ刺さり、再生が安全着地し勝ち。
青単〇:お試しくんが2枚刺さって勝ち。強い…何だこれ!?
先手後手2:3、4-1
今日はここまで。
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カード考察
・《選択/Opt》
アズカンタ高速変身、荒野探しの手段として個人的には4。
・《活力回復/Revitalize》
赤単相手に相当強い札であり、腐っても2マナキャントリなので積み得。これもアズカンタ変身要員でもある。
・《成長のらせん》、《荒野の再生》
4確。
・《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
最近2枚で良い気がしてきた。ビート相手に2枚引く裏目がデカい。勿論最終的な勝ちパターンは荒野の再生複数貼り+変身アズカンタの図式になるのだが、そのうち置ければ良い程度。「絶対初手に欲しい!」とまでは行かない。
・《根の罠/Root Snare》←→《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》
《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》←→《予知覚》
個人的にバントネクサスでフォグ、テフェリー複数積みは悪手だと思う。何故ならどちらも単独で機能せず、2枚合わさって初めて強いカードになるから。
先ず予知覚の強いところは最大6枚掘って荒野を探しに行けるところ。素で4T荒野置ける強者は別として、普通の人はドローなしに荒野を引けない。一方テフェリーはフォグ1枚挟んだとしても2Tで2枚分しかカードを探せない。
とはいえ、テフェリーは奥義がある以上0にはどうしても出来ないのも事実。
更に言えばフォグは「本来有利な相手への利幅を自分から下げるカード」と言える。ターボゲート、ゴルガリ、イゼットドレイク辺りはメインガン有利な相手だ。ところがクソドローが連続し相手のリーサルアタックを食らうターンは往々にして訪れる。その際漂着なら向こう数ターンの時間を稼ぐが、フォグは1Tのみ。複数引くこと前提のカードになっている。
フォグと漂着の違いとして2マナの軽さがあるが、3T目に打たざるをえないことなどなく(あったらどのみち負け)、アズカンタや眼識ドローで残マナが少ないレアケースだけ。それよりは有利な相手に1枚で確実に勝てる漂着を選ぶのが論理的ではないだろうか。
・《運命のきずな/Nexus of Fate》
最近ずっと3で回してる。これもアズカンタと同じでビート相手に初手複数あると死ぬから。
・《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
異論はあるだろうが3。漂着という確固とした荒野受けがあるのも大きい。
・《解任+開展》
MCQ優勝リストで話題になったが、間違いなく弱い。主能力の《圧点/Pressure Point(KLD)》モードが相手依存だから。ビート相手でも本来有利な先行では逆に弱くなり、総じて《活力回復/Revitalize》の下位互換になる。「飛行生成+タップ」と無限時の勝ち手段として完璧ではあるが、他の勝ち手段となる生物がいるならば1枚で十分。初手2枚でkpして、相手がコントロールや門だった時のこと想像してみて?
・《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
加速+3点ゲインと赤単に強いので一定の理は存在する。ただし《発展+発破/Expansion+Explosion》、バントネクサスでお前はダメだ。
ひみつでフィニッシャー枠考察。
赤単×:刺殺3ウェザライの引きで負け。このゲームも荒野6Tだし全然ひけんなー。
選択ゲインキャントリフォグ眼識はマリガン級なのか?
青白コン〇:マジでエスパーに勝る部分1つもなくない?ショックランドの有無より4Tラスゴと単除去打てた方が対ビート性能上がるぞ?
赤単〇:4T荒野で勝ち。
門〇:相性10:0。
赤単〇:モグファナじゃなくて脚光の悪鬼出された。流石に弱いぞそれ。
赤単〇:先手5T荒野。フォグ1回挟んで無限。
青単×:先手2T探訪3T探訪カウンター4T探訪のクソ。
ラクドス×:1マナ均等2色構成のゴミに負けてキレ。
先手後手3:6、6-3、+300G。
ネクサス4回目
テフェ1にしてフォグである必要性が減ったのでお試し漂着3。ドロソ全く引かないクソな時でもゴルガリとか白単を根こそぎに出来る。ネタの割れないBO1専用札ではある。
イゼドレ〇:漂着強すぎて勝ち。
カジュアル〇:オッス。
門〇:10:0。
青単×:探訪2Tマンにしか当たらんな。青単相手でも漂着ワンチャンあったからやっぱこのカード強いわ。
白単×:漂着も再生も引かず。
白単〇:再生議事会されたけど漂着で全流しで投了。ざま。
白単×:選択土地2再生者kpで詰まり負け。
先手後手2:5、4-3。+0GG。
漂着が弱いと思ったことないな、まだネクサス回そう。
ひみつに荒野デッキ
選択ゲインキャントリフォグ眼識はマリガン級なのか?
青白コン〇:マジでエスパーに勝る部分1つもなくない?ショックランドの有無より4Tラスゴと単除去打てた方が対ビート性能上がるぞ?
赤単〇:4T荒野で勝ち。
門〇:相性10:0。
赤単〇:モグファナじゃなくて脚光の悪鬼出された。流石に弱いぞそれ。
赤単〇:先手5T荒野。フォグ1回挟んで無限。
青単×:先手2T探訪3T探訪カウンター4T探訪のクソ。
ラクドス×:1マナ均等2色構成のゴミに負けてキレ。
先手後手3:6、6-3、+300G。
ネクサス4回目
テフェ1にしてフォグである必要性が減ったのでお試し漂着3。ドロソ全く引かないクソな時でもゴルガリとか白単を根こそぎに出来る。ネタの割れないBO1専用札ではある。
イゼドレ〇:漂着強すぎて勝ち。
カジュアル〇:オッス。
門〇:10:0。
青単×:探訪2Tマンにしか当たらんな。青単相手でも漂着ワンチャンあったからやっぱこのカード強いわ。
白単×:漂着も再生も引かず。
白単〇:再生議事会されたけど漂着で全流しで投了。ざま。
白単×:選択土地2再生者kpで詰まり負け。
先手後手2:5、4-3。+0GG。
漂着が弱いと思ったことないな、まだネクサス回そう。
ひみつに荒野デッキ
アリーナ記4 ビッグレッド、ネクサス
2019年2月10日 Magic: The Gatheringビッグレッド続き
マルドゥ?〇:さす白単下位互換。
ネクサス×:鎖回し2フェニ2kpしたら3T再生4T再生のブン。
赤単〇:流石に負けない。
赤単〇:相性良すぎワロ。
マーフォーク〇:鎖回しに弱すぎ。
マーフォーク〇:さすカジュアル。
スルタイ〇:蒸気族2からリックスマーディ×2狂乱で余裕でした。
先手後手1:7、7-1。+500G。
全部後手で勝てるからこのデッキやっぱつえーわ。
ネクサス
青白コン〇:さすエスパー下位互換。
赤単×:荒野の再生見つからず死。
赤単〇:後手対赤単でも3T荒野なら勝てるんだなあ。
ゴルガリ×:キャントリ連打してたら5T目に土地10で真顔。
赤単×:土地2kpで詰まり負け。
先手後手1:4、2-3。-200G。
引き酷い。
ネクサス2回目
赤単〇:後手でも荒野の再生2枚貼ったら勝てるんだなあ。
ゴルガリ×:選択3枚打って再生6T目まで見つからずキレ。
イゼドレ×:6T目でも再生引かず。
青単×:絶対先手2T探訪マン。
先手後手0:4、1-3、-300G。
流石に引き終わってる。
ネクサス3回目
赤単〇:再生貼って勝ち。
赤単×:4キルされ。
カジュアル〇:咎め。
赤単〇;負け確長考兄貴オッスオッス!
カジュアルエスパー〇:虚報活動は草。
オルゾフ〇:流石に負けえない。
緑単カジュアル×:狂気の一噛み入ってるデッキに負け。
赤単×:荒野6T目にようやく置けて負け。
先手後手2:6、5-3、+100G。
ネクサス3回目
白単〇:先手土地1kpオッスオッス!
先手後手0:1
今日はここまで。
マルドゥ?〇:さす白単下位互換。
ネクサス×:鎖回し2フェニ2kpしたら3T再生4T再生のブン。
赤単〇:流石に負けない。
赤単〇:相性良すぎワロ。
マーフォーク〇:鎖回しに弱すぎ。
マーフォーク〇:さすカジュアル。
スルタイ〇:蒸気族2からリックスマーディ×2狂乱で余裕でした。
先手後手1:7、7-1。+500G。
全部後手で勝てるからこのデッキやっぱつえーわ。
ネクサス
青白コン〇:さすエスパー下位互換。
赤単×:荒野の再生見つからず死。
赤単〇:後手対赤単でも3T荒野なら勝てるんだなあ。
ゴルガリ×:キャントリ連打してたら5T目に土地10で真顔。
赤単×:土地2kpで詰まり負け。
先手後手1:4、2-3。-200G。
引き酷い。
ネクサス2回目
赤単〇:後手でも荒野の再生2枚貼ったら勝てるんだなあ。
ゴルガリ×:選択3枚打って再生6T目まで見つからずキレ。
イゼドレ×:6T目でも再生引かず。
青単×:絶対先手2T探訪マン。
先手後手0:4、1-3、-300G。
流石に引き終わってる。
ネクサス3回目
赤単〇:再生貼って勝ち。
赤単×:4キルされ。
カジュアル〇:咎め。
赤単〇;負け確長考兄貴オッスオッス!
カジュアルエスパー〇:虚報活動は草。
オルゾフ〇:流石に負けえない。
緑単カジュアル×:狂気の一噛み入ってるデッキに負け。
赤単×:荒野6T目にようやく置けて負け。
先手後手2:6、5-3、+100G。
ネクサス3回目
白単〇:先手土地1kpオッスオッス!
先手後手0:1
今日はここまで。
アリーナ記3
2019年2月10日 Magic: The Gathering プレイングやkpを疎かにしないためにもフリーは止めて有料イベントへ。
ドムリ門
赤単×:3マナ3/1速攻バニラ出してくる相手に負けて沸騰。それドミナリアに上位互換あるの知ってますかー?
エスパー〇:ギルド会談通って勝ち。
ゴルガリ青×:ドムリは羊巨人発進でクソ強かったけど小マイナス2回とも外れてドロソ1枚たりとも引かず負け。不快。
エスパー×:最古再誕複数積んでる輩にドロソ1枚も引かずドムリマイナス3回外して負け。はーーーー。
1-3。-300G
ドムリ門2回目
赤単×:天使2枚引いてたけど白マナなし負け。
門同系〇:ドムリが強すぎる。
セレズニア〇:ドムリ強すぎるって。
生贄シナジーカジュアル〇:2体生贄3ドロー入ったデッキは流石に。
エスパー×:僧房ハイドロ(ハンデスされた)巨人でkpしてトップ8枚中土地7。
エスパーミッド〇:普通に勝ち。
カジュアル茶〇:サイって何だよ(恐怖)
青単×:こいつら絶対に2T探訪できるな。
5-3。+100G
やっぱ巨人4は過剰だった。
ビッグレッド
マルドゥアグロ〇:デッキパワー違い過ぎる。
今日はここまで。
ドムリ門
赤単×:3マナ3/1速攻バニラ出してくる相手に負けて沸騰。それドミナリアに上位互換あるの知ってますかー?
エスパー〇:ギルド会談通って勝ち。
ゴルガリ青×:ドムリは羊巨人発進でクソ強かったけど小マイナス2回とも外れてドロソ1枚たりとも引かず負け。不快。
エスパー×:最古再誕複数積んでる輩にドロソ1枚も引かずドムリマイナス3回外して負け。はーーーー。
1-3。-300G
ドムリ門2回目
赤単×:天使2枚引いてたけど白マナなし負け。
門同系〇:ドムリが強すぎる。
セレズニア〇:ドムリ強すぎるって。
生贄シナジーカジュアル〇:2体生贄3ドロー入ったデッキは流石に。
エスパー×:僧房ハイドロ(ハンデスされた)巨人でkpしてトップ8枚中土地7。
エスパーミッド〇:普通に勝ち。
カジュアル茶〇:サイって何だよ(恐怖)
青単×:こいつら絶対に2T探訪できるな。
5-3。+100G
やっぱ巨人4は過剰だった。
ビッグレッド
マルドゥアグロ〇:デッキパワー違い過ぎる。
今日はここまで。
ゴルガリ混成体
2019年2月9日 Magic: The Gathering コメント (4)セレズニア〇:ビビアンからチュパ連打。
エスパーミッド×:3マナ以上のカード侮辱1枚で負け。
エスパーミッド〇:普通に回れば負けようがない。
門×:相手先手で3tギルド会談→パイロは無理。
赤単×:ダブマリ。
赤単×:マナクリ全部除去されてから4T実験で負け。
グリクシス×:全部捌かれ虚報活動使う輩に負け。
グルール〇:流石に。
青単×:先手2T探訪2枚クソ野郎。
赤単〇:舞台照らし2枚引かれたけど4T軟泥クソ強で勝ち。
青単×:何でこいつら絶対に1マナ→探訪+カウンター引けんの??
赤単×:ヴィーアシーノ→舞台+ショック→ショック+ヴィーアシーノ×2の神で負け。
門×:ヴィヴィアン引けず負け。
ジェスカイ×:マナクリ枝渡り土地2kpして5T目も2。
青単×:絶対に先手2T探訪できるマンにしか当たらない。
4-11。
先手5後手10だったけど、もう良いかな…。一つ分かったのは野茂みって必要悪だったんだね。ショックイン12でゲイン要素がハイドロしかないとライフ詰まって負けうる。想像よりずっとゴルガリ弱かったのでもう使わなさそう。
エスパーミッド×:3マナ以上のカード侮辱1枚で負け。
エスパーミッド〇:普通に回れば負けようがない。
門×:相手先手で3tギルド会談→パイロは無理。
赤単×:ダブマリ。
赤単×:マナクリ全部除去されてから4T実験で負け。
グリクシス×:全部捌かれ虚報活動使う輩に負け。
グルール〇:流石に。
青単×:先手2T探訪2枚クソ野郎。
赤単〇:舞台照らし2枚引かれたけど4T軟泥クソ強で勝ち。
青単×:何でこいつら絶対に1マナ→探訪+カウンター引けんの??
赤単×:ヴィーアシーノ→舞台+ショック→ショック+ヴィーアシーノ×2の神で負け。
門×:ヴィヴィアン引けず負け。
ジェスカイ×:マナクリ枝渡り土地2kpして5T目も2。
青単×:絶対に先手2T探訪できるマンにしか当たらない。
4-11。
先手5後手10だったけど、もう良いかな…。一つ分かったのは野茂みって必要悪だったんだね。ショックイン12でゲイン要素がハイドロしかないとライフ詰まって負けうる。想像よりずっとゴルガリ弱かったのでもう使わなさそう。
エスパーミッドレンジ
2019年2月8日 Magic: The Gathering 吸収4枚入ってるけど生物で殴るデッキだからミッドレンジだな!
カジュアル白単〇:エンチャ魂の従者出された。献身で2/2熊出たのも知らないのかな…。
赤単〇:4Tラスゴしてからドビンで蓋。ゲインが沁みる^~
イゼドレ×:土地2kpして5T目でも2。
赤単×:狂乱2枚引かれて対処出来ず負け。
オロス天使〇:ドビンのテンポが良くて勝ち。
シミックネクサス×:テフェリーなしでエリマキで勝つとかゴミかな?
バントハダーナ〇:ハイドロハンデスしてラスゴで終わり。
ボロスアグロ〇:ラスゴしてドビンが結構強い。
青単×:1マナ→探訪+ピアス→カウンター→カウンター。そらそんな引き出来れば勝てるわな。
青単〇:先手ハンデスで探訪落とせたので粛々と1:1交換取って終わり。
赤単〇:リスクファクター沢山引かれて2になってからドビン使い倒して勝ち。
赤単〇:カーンが吸収めくってんのに鎖回しで本体アタック+本体火力の馬鹿で勝ち。
バントコン?〇:暴君空気で勝ち。
赤単×:土地4で奇麗に止まって舞台照らし3紅蓮術師2引けるプロで負け。
グルール〇:流石に。
エスパーコン〇:アズカンタァ…。
11-5。
以下リスト。
土地26
3喪心
2アズカンタ
4ハンデス
2否認
4吸収
4屈辱
2ドビン
2カーン
1侮辱
4ラスゴ
1煤の儀式
4テフェ
1予知覚
弱くて抜けたカード
・《渇望の時(RIX)》:赤単とアダントにしか当てて嬉しくないとか流石に範囲狭すぎでは?kp基準にならないので赤単対策は他に。
・《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》:テンポ悪すぎ。ハンデスなりラスゴなりでメインで動くデッキなので別にインスタントに限る必要がないと思えた。
・侮辱:テンポ悪いのとどうしても屈辱4取りたかったので。
・クロミウム:同系でやってることが所詮7点限定の苦悩火。ゲインが増えたお陰で、「速やかに殴り切る」フィニッシャーである理由がなくなった。アズカンタで吸収を引っ張れば火力で押し込まれることはもうない。
採用したカード
・ドビン:見た目より遥かに赤単に強い。エスパー同系でそこそこ強く、ハンデス+ラスゴ+ドビンでkp出来るのもある。
・カーン:スルタイ、コントロール用。
・煤の儀式:赤単相手の勝ち筋は4T全除去してゲインカードでニコイチ以上を取ること。《肉儀場の叫び(RNA)》は白単にしか効かず、漂着は安定に欠ける。浄化の輝きは重くて論外。
・予知覚:トップした時はテフェリーより強い。
野茂みゴルガリより対赤単の相性が良いと思います。
カジュアル白単〇:エンチャ魂の従者出された。献身で2/2熊出たのも知らないのかな…。
赤単〇:4Tラスゴしてからドビンで蓋。ゲインが沁みる^~
イゼドレ×:土地2kpして5T目でも2。
赤単×:狂乱2枚引かれて対処出来ず負け。
オロス天使〇:ドビンのテンポが良くて勝ち。
シミックネクサス×:テフェリーなしでエリマキで勝つとかゴミかな?
バントハダーナ〇:ハイドロハンデスしてラスゴで終わり。
ボロスアグロ〇:ラスゴしてドビンが結構強い。
青単×:1マナ→探訪+ピアス→カウンター→カウンター。そらそんな引き出来れば勝てるわな。
青単〇:先手ハンデスで探訪落とせたので粛々と1:1交換取って終わり。
赤単〇:リスクファクター沢山引かれて2になってからドビン使い倒して勝ち。
赤単〇:カーンが吸収めくってんのに鎖回しで本体アタック+本体火力の馬鹿で勝ち。
バントコン?〇:暴君空気で勝ち。
赤単×:土地4で奇麗に止まって舞台照らし3紅蓮術師2引けるプロで負け。
グルール〇:流石に。
エスパーコン〇:アズカンタァ…。
11-5。
以下リスト。
土地26
3喪心
2アズカンタ
4ハンデス
2否認
4吸収
4屈辱
2ドビン
2カーン
1侮辱
4ラスゴ
1煤の儀式
4テフェ
1予知覚
弱くて抜けたカード
・《渇望の時(RIX)》:赤単とアダントにしか当てて嬉しくないとか流石に範囲狭すぎでは?kp基準にならないので赤単対策は他に。
・《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》:テンポ悪すぎ。ハンデスなりラスゴなりでメインで動くデッキなので別にインスタントに限る必要がないと思えた。
・侮辱:テンポ悪いのとどうしても屈辱4取りたかったので。
・クロミウム:同系でやってることが所詮7点限定の苦悩火。ゲインが増えたお陰で、「速やかに殴り切る」フィニッシャーである理由がなくなった。アズカンタで吸収を引っ張れば火力で押し込まれることはもうない。
採用したカード
・ドビン:見た目より遥かに赤単に強い。エスパー同系でそこそこ強く、ハンデス+ラスゴ+ドビンでkp出来るのもある。
・カーン:スルタイ、コントロール用。
・煤の儀式:赤単相手の勝ち筋は4T全除去してゲインカードでニコイチ以上を取ること。《肉儀場の叫び(RNA)》は白単にしか効かず、漂着は安定に欠ける。浄化の輝きは重くて論外。
・予知覚:トップした時はテフェリーより強い。
野茂みゴルガリより対赤単の相性が良いと思います。
ターボゲート拡張キット
2019年2月8日 Magic: The Gathering改善の余地あり
巨人…0マナで唱えられるし何度でも蘇るんだけど、4である必要はないかなと。羊は3マナ4/4で運用出来るけど、巨人は5T目が最速。
天使…赤単相手には最強だけど、腐る相手が現状多い。
採用候補一覧
ファートリ:天使と同じくゲインに使え、且つ火力のないコントロール相手には3/3製造装置になる。オレリアの怒りモードは羊巨人と相性が良いしね。
火による戦い:除去+本体10点。
ペラッカ:7点ゲイン、7/7PIGドロー。とはいえ帯にショート襷にロングか。
トロスターニ:白単赤単に1/4+2/2絆魂×2、おまけにコントロール相手にそれなり。トップした時は天使の方が強いが、最速で出した時はふわとろが長じる。
クラリオン:採っているリストもある。だが絶対に3Tに唱えられない。ギルド門6+断ち割る尖塔2では絶対的に不足しているし、ソーサリー衝動で白マナ源を2Tに持ってこようと、タップインなので起きるのは4T目。
採取最終:全除去+生物回収。羊も巨人も落ちないしね。
ラクドス:確率上文字通り相手の盤面を半壊に追い込む。エスパーミッドやスルタイ程度の速度感なら天使より断然こっち。これ人質取りから出せないしね。
でも門は諦めました。…だってネクサスという最強デッキを遂に組めることになったから。
ネクサスやばいね。確かに禁止にしろというのも分かる。ヴァラクートが環境の王ジャンドを抹殺したのに匹敵するほどの脅威の安定感と無理ゲー。相性9割5分の相手が多すぎる。
巨人…0マナで唱えられるし何度でも蘇るんだけど、4である必要はないかなと。羊は3マナ4/4で運用出来るけど、巨人は5T目が最速。
天使…赤単相手には最強だけど、腐る相手が現状多い。
採用候補一覧
ファートリ:天使と同じくゲインに使え、且つ火力のないコントロール相手には3/3製造装置になる。オレリアの怒りモードは羊巨人と相性が良いしね。
火による戦い:除去+本体10点。
ペラッカ:7点ゲイン、7/7PIGドロー。とはいえ帯にショート襷にロングか。
トロスターニ:白単赤単に1/4+2/2絆魂×2、おまけにコントロール相手にそれなり。トップした時は天使の方が強いが、最速で出した時はふわとろが長じる。
クラリオン:採っているリストもある。だが絶対に3Tに唱えられない。ギルド門6+断ち割る尖塔2では絶対的に不足しているし、ソーサリー衝動で白マナ源を2Tに持ってこようと、タップインなので起きるのは4T目。
採取最終:全除去+生物回収。羊も巨人も落ちないしね。
ラクドス:確率上文字通り相手の盤面を半壊に追い込む。エスパーミッドやスルタイ程度の速度感なら天使より断然こっち。これ人質取りから出せないしね。
でも門は諦めました。…だってネクサスという最強デッキを遂に組めることになったから。
ネクサスやばいね。確かに禁止にしろというのも分かる。ヴァラクートが環境の王ジャンドを抹殺したのに匹敵するほどの脅威の安定感と無理ゲー。相性9割5分の相手が多すぎる。
Next Level ターボゲート
2019年2月6日 Magic: The Gathering♰ついて来れるか♰(死亡フラグ)
マーフォーク×:こんなカジュアルに負けるのヤバいな?
門同系〇:らせん→迂回路からドムリ+巨人をシュート!エキサイティン!
スルタイカウンターデッキ〇:アズカンタ入ってんのにエリマキ暴君ハイドロイドと全くかみ合ってないデッキ。ハイドロイドの誘発ドローで引きまくり、羊を餌にギルド会談通して勝ち。
赤単〇:4/4羊vs蒸気族の状況で本体に火力2発打つ馬鹿で勝ち。
ゴルガリアグロ〇:流した後ドムリ→羊でPWにシューッ!超エキサイティン!
赤単×:後手土地2らせんkpで速やかに死亡。
ゴルガリ墓地活用×:パイロどこかのタイミングで引けば勝ち確だったが1枚も引けず。
スルタイ〇:野茂みをパイロで流した返しにビビアン。会談割られた返しにドムリからハイドロシューッ!超エキサティン!
マルドゥジュディス×:1マナ→2マナ→ジュディス→援軍で負け。
門同系〇:断ち割る尖塔は流石にカジュアルっすよ。
スルタイ×:先手ラノエでパイロ引けず負け。
青赤コン〇:ハイドロイド神では?
マルドゥジュディス〇:ジュディス引かれなければ勝ち。
エスパーコン×:メイン強迫思考消去のクソ構築で流石に負け。
エスパーミッド?〇:先手3Tドムリしたら投了。
スルタイ×:先手ラノエから野茂み連打→翡翠光で焼けなくなって負け。よく野茂みメインに積むね。
マーフォーク×:リーサルな状況でも相打ちでもないのにロードで殴ってくるゴミに負け。
エスパーミッド〇:さす弱。
オルゾフアグロ〇:アジャニフルパンの返しにドムリ→羊で警戒PW始末。この動き強すぎるな?
赤黒電波〇:2/1本体2点とチュパカブラが同居していて何だかなあと思ったらコイン投げエンチャ入っていた。6マナ出せると良いね。
門同系×:相手は迂回路を打った。こちらは打てなかった。
青単×:緑アンブロルーターに探訪ついて地獄。探訪引ける前提ならあのカード悪くないかもね。どのスロットのカードか知らんが。
赤単〇:微光地のゲイン偉過ぎて勝ち。危険因子が狂乱だったら間違いなく死んでた。皆先ず狂乱4から始めよう。
門同系〇:互いに並びまくる。ハイドロイド3枚出されてライフ21にされるも、天使+ドムリからX=18ハイドロイドで21点シューッ!超エキサイティン!
14-9。このデッキ若しかして強い…?
以下リスト。
土地26(完コピ)
2《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4らせん
4パイロ
4ギルド会談
4羊
4迂回路
2ドムリ
4ハイドロイド混成体
2門天使
4巨人
普通のリストとの差異
・ハイドロイド4:ブン回った時はネクサスや発展突破にも理があるかもしれない。でもこいつを6マナで雑キャストした時の効用を越えることは不可能だと思う。
・僧坊地帯:kp基準がらせん、パイロしかないので。2Tに出したのが死んだら相手のテンポ取れるし、生き残ったら勝ちが近づく。楽園の贈り物じゃないのは3T迂回路や3Tギルド会談+門設置があるからね。とはいえドルイドドルイドパイロみたいなハンド来ると困るので2枚。
・ドムリ:門デッキ最高?の発明。速攻付与がとにかく強い。門デッキの生物は全部クソデカい上に回避持ち。加えマナ加速装置としても(+でアドが取れないが故に)無駄に高い忠誠値で信頼性はそこそこ。マイナスでハイドロイドを探すことも可。奥義は知らんよ。
マーフォーク×:こんなカジュアルに負けるのヤバいな?
門同系〇:らせん→迂回路からドムリ+巨人をシュート!エキサイティン!
スルタイカウンターデッキ〇:アズカンタ入ってんのにエリマキ暴君ハイドロイドと全くかみ合ってないデッキ。ハイドロイドの誘発ドローで引きまくり、羊を餌にギルド会談通して勝ち。
赤単〇:4/4羊vs蒸気族の状況で本体に火力2発打つ馬鹿で勝ち。
ゴルガリアグロ〇:流した後ドムリ→羊でPWにシューッ!超エキサイティン!
赤単×:後手土地2らせんkpで速やかに死亡。
ゴルガリ墓地活用×:パイロどこかのタイミングで引けば勝ち確だったが1枚も引けず。
スルタイ〇:野茂みをパイロで流した返しにビビアン。会談割られた返しにドムリからハイドロシューッ!超エキサティン!
マルドゥジュディス×:1マナ→2マナ→ジュディス→援軍で負け。
門同系〇:断ち割る尖塔は流石にカジュアルっすよ。
スルタイ×:先手ラノエでパイロ引けず負け。
青赤コン〇:ハイドロイド神では?
マルドゥジュディス〇:ジュディス引かれなければ勝ち。
エスパーコン×:メイン強迫思考消去のクソ構築で流石に負け。
エスパーミッド?〇:先手3Tドムリしたら投了。
スルタイ×:先手ラノエから野茂み連打→翡翠光で焼けなくなって負け。よく野茂みメインに積むね。
マーフォーク×:リーサルな状況でも相打ちでもないのにロードで殴ってくるゴミに負け。
エスパーミッド〇:さす弱。
オルゾフアグロ〇:アジャニフルパンの返しにドムリ→羊で警戒PW始末。この動き強すぎるな?
赤黒電波〇:2/1本体2点とチュパカブラが同居していて何だかなあと思ったらコイン投げエンチャ入っていた。6マナ出せると良いね。
門同系×:相手は迂回路を打った。こちらは打てなかった。
青単×:緑アンブロルーターに探訪ついて地獄。探訪引ける前提ならあのカード悪くないかもね。どのスロットのカードか知らんが。
赤単〇:微光地のゲイン偉過ぎて勝ち。危険因子が狂乱だったら間違いなく死んでた。皆先ず狂乱4から始めよう。
門同系〇:互いに並びまくる。ハイドロイド3枚出されてライフ21にされるも、天使+ドムリからX=18ハイドロイドで21点シューッ!超エキサイティン!
14-9。このデッキ若しかして強い…?
以下リスト。
土地26(完コピ)
2《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4らせん
4パイロ
4ギルド会談
4羊
4迂回路
2ドムリ
4ハイドロイド混成体
2門天使
4巨人
普通のリストとの差異
・ハイドロイド4:ブン回った時はネクサスや発展突破にも理があるかもしれない。でもこいつを6マナで雑キャストした時の効用を越えることは不可能だと思う。
・僧坊地帯:kp基準がらせん、パイロしかないので。2Tに出したのが死んだら相手のテンポ取れるし、生き残ったら勝ちが近づく。楽園の贈り物じゃないのは3T迂回路や3Tギルド会談+門設置があるからね。とはいえドルイドドルイドパイロみたいなハンド来ると困るので2枚。
・ドムリ:門デッキ最高?の発明。速攻付与がとにかく強い。門デッキの生物は全部クソデカい上に回避持ち。加えマナ加速装置としても(+でアドが取れないが故に)無駄に高い忠誠値で信頼性はそこそこ。マイナスでハイドロイドを探すことも可。奥義は知らんよ。
ビッグレッド続き
2019年2月5日 Magic: The Gatheringスルタイミッド〇:ギャンコマを人質に取られ返し除去したら勝ち。2/2サーチくんと人質取りで中途半端にミッドレンジするメリットって?
赤単〇:除去し合いからフェニックス2枚投げ。
エスパーミッド〇:生物順当に除去って勝ち。
青単〇:蒸気族→ジンの返しにコイル舞台照らしで勝ち。
赤単×:手札のコイル切っていったらフェニックス連打されて負け。何で重量デッキでウィザードパッケージ取ってんの?
青単〇:しっかり探訪撃たれたのに勝ち。さす弱。
赤単×:リックスマーディ含め7T目になっても土地2で負け。
門〇:遅すぎ。
赤単〇:ショック本体刺殺生物除去の馬鹿プで流石に勝ち。ショック生物に投げない意味ってあるんすか?
門×:引きうますぎて負け。
ゴルガリ青〇:採取最終で野茂み枝渡り回収されて死を覚悟するも、フェニックスでドツきながらマーディ絢爛→舞台照らし→マーディと連鎖爆ドローして勝ち。やはりマーディ神。
赤単〇:1マナ1点火力打たれてキレソーになりながらもギャンコマ強くて勝ち。
青単×:火消入れてるゴミに探訪探訪ピアスピアスで負けてキチー。
イゼットコン〇:舞台照らしにカウンター釣り出してフェニ2枚目通して完全勝利。
グルール×:先手ラノエ→生皮+2/2サーチ→再燃で負け。
赤単〇:土地1モグファナkpは分かるが舞台照らしなしは流石に。
赤単〇:フェニックスで止めてからの狂乱。刺殺3マナキャストはカワイイと思った。
イゼットドレイク〇:溶岩コイルで勝ち。コイルフェニックス分明確に相性変わったね。
赤単〇:除去撃ち合いからのギャンコマ。実験トップされても関係なく10点かまして勝ち。
16-6。結構イイね。前回からの変更は山1→血の墓所。1マナはショックしかないから1Tタップは許容出来た。それよりリックスマーディだ!
赤単〇:除去し合いからフェニックス2枚投げ。
エスパーミッド〇:生物順当に除去って勝ち。
青単〇:蒸気族→ジンの返しにコイル舞台照らしで勝ち。
赤単×:手札のコイル切っていったらフェニックス連打されて負け。何で重量デッキでウィザードパッケージ取ってんの?
青単〇:しっかり探訪撃たれたのに勝ち。さす弱。
赤単×:リックスマーディ含め7T目になっても土地2で負け。
門〇:遅すぎ。
赤単〇:ショック本体刺殺生物除去の馬鹿プで流石に勝ち。ショック生物に投げない意味ってあるんすか?
門×:引きうますぎて負け。
ゴルガリ青〇:採取最終で野茂み枝渡り回収されて死を覚悟するも、フェニックスでドツきながらマーディ絢爛→舞台照らし→マーディと連鎖爆ドローして勝ち。やはりマーディ神。
赤単〇:1マナ1点火力打たれてキレソーになりながらもギャンコマ強くて勝ち。
青単×:火消入れてるゴミに探訪探訪ピアスピアスで負けてキチー。
イゼットコン〇:舞台照らしにカウンター釣り出してフェニ2枚目通して完全勝利。
グルール×:先手ラノエ→生皮+2/2サーチ→再燃で負け。
赤単〇:土地1モグファナkpは分かるが舞台照らしなしは流石に。
赤単〇:フェニックスで止めてからの狂乱。刺殺3マナキャストはカワイイと思った。
イゼットドレイク〇:溶岩コイルで勝ち。コイルフェニックス分明確に相性変わったね。
赤単〇:除去撃ち合いからのギャンコマ。実験トップされても関係なく10点かまして勝ち。
16-6。結構イイね。前回からの変更は山1→血の墓所。1マナはショックしかないから1Tタップは許容出来た。それよりリックスマーディだ!
ビッグレッド
2019年2月4日 Magic: The Gathering WCなしに赤単以外組みたい…せや、メイン再燃フェニックスや!
以下ランクシングルゲーム。
白単〇:蒸気族鎖回しィ…。
青単〇:ジン2枚のベストムーブにコイルフェニックスと返す。フェニックス全く突破出来ないので勝ち。
ゴルガリ〇:蒸気族実験からフェニックス連打して終わり。
ゴルガリ×:土地9枚でドロソ0。
ゴルガリ×:野茂み2枚連打に火力一枚も引けず負け。
ネクサス×:溶岩コイル全部引いて相手は4T荒野の再生5T荒野の再生。
赤黒アグロ〇:ジュディス以外弱すぎて勝ち。
バントフラッシュ〇:流石に流石に。
以下リスト。
3《血の墓所》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
17《山/Mountain(MED)》
4《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin(XLN)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4《リックス・マーディの歓楽者》
4《舞台照らし》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4《再燃するフェニックス》
2《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
4《ショック/Shock》
2《溶岩コイル/Lava Coil》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
〇強かったカード
・ずる賢いゴブリン:初速重視。1/1クソザコボディながら絢爛の種になるし、黒マナ源、3Tフェニ、ギャンコマ種、狂乱から捲れた際に1マナ換算と意味がある。ノーマル赤単のモグファナは嫌いだが、この構成ならフラッド負けは少ないしね。
・蒸気族:赤単同系(後手)以外あらゆるマッチアップで強いので結局入った。土地3で止まっても4マナキャストの手段になるからね。対ネクサス最強カード。
・リックスマーディ:めっちゃ強い。絢爛しなくても良い。
・狂乱:ヴァンスでもカーンでも良かったけど、前2者は絶対勝てると言えなかったので。
・舞台照らし:結局自分より遅い相手は安定した絢爛出来た。2マナ生物→2マナ除去+舞台照らしは王者の動き。
・稲妻の一撃:コイル優先させようかとも思ったけど、盤面膠着した状態でリックスマーディ絢爛出来るかは死活問題だったので。
〇抜けたカード
・宝物の地図:前環境のビッグレッドには入っていたが、ネクサスのような安定して速いコンボが現れ、ハイドロイドのようにマナ効率の良いアド装置が出た悠長な3ドローしてても勝てないなあと。相手が除去を入れて高速化し、こちらが重くなるサイド後ならまだしも、メインに積むべきカードではない。
・向こう見ず:効く相手がはっきり分かれているのでメインに積みたくなかった。メインは飽くまでも蒸気族+ゴブリンによる加速もプランに入った中高速デッキでありたい。
・黒土地:ワイルドカード足りてないという小学生並の理由もあるが、2色土地は上限5~6枚と考えている。ショックランドは赤単白単にガード下げるし、M10ランドは初手2枚引くと死ぬ。リックスマーディは絢爛前提のカードではなく、サイドに黒いカードも積む気はないのでこれがベストな枚数かなと。
サイド
2溶岩コイル:ビートミッド全般
4親分:低速相手
2向こう見ず:赤単同系、イゼットドレイク、エスパーコン
2苦悩火:タフ4,5相手。ゴブリンと蒸気族で加速出来るので火による戦いではなくこちら
2アド源:カーン、ヴァンス、地図、狂乱好きなの積め!
1土地:占術土地かオラーズカ
こんなところで。フラッド無縁の赤単も楽しいですよ。
以下ランクシングルゲーム。
白単〇:蒸気族鎖回しィ…。
青単〇:ジン2枚のベストムーブにコイルフェニックスと返す。フェニックス全く突破出来ないので勝ち。
ゴルガリ〇:蒸気族実験からフェニックス連打して終わり。
ゴルガリ×:土地9枚でドロソ0。
ゴルガリ×:野茂み2枚連打に火力一枚も引けず負け。
ネクサス×:溶岩コイル全部引いて相手は4T荒野の再生5T荒野の再生。
赤黒アグロ〇:ジュディス以外弱すぎて勝ち。
バントフラッシュ〇:流石に流石に。
以下リスト。
3《血の墓所》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
17《山/Mountain(MED)》
4《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin(XLN)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
4《リックス・マーディの歓楽者》
4《舞台照らし》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4《再燃するフェニックス》
2《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(DOM)》
4《ショック/Shock》
2《溶岩コイル/Lava Coil》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
〇強かったカード
・ずる賢いゴブリン:初速重視。1/1クソザコボディながら絢爛の種になるし、黒マナ源、3Tフェニ、ギャンコマ種、狂乱から捲れた際に1マナ換算と意味がある。ノーマル赤単のモグファナは嫌いだが、この構成ならフラッド負けは少ないしね。
・蒸気族:赤単同系(後手)以外あらゆるマッチアップで強いので結局入った。土地3で止まっても4マナキャストの手段になるからね。対ネクサス最強カード。
・リックスマーディ:めっちゃ強い。絢爛しなくても良い。
・狂乱:ヴァンスでもカーンでも良かったけど、前2者は絶対勝てると言えなかったので。
・舞台照らし:結局自分より遅い相手は安定した絢爛出来た。2マナ生物→2マナ除去+舞台照らしは王者の動き。
・稲妻の一撃:コイル優先させようかとも思ったけど、盤面膠着した状態でリックスマーディ絢爛出来るかは死活問題だったので。
〇抜けたカード
・宝物の地図:前環境のビッグレッドには入っていたが、ネクサスのような安定して速いコンボが現れ、ハイドロイドのようにマナ効率の良いアド装置が出た悠長な3ドローしてても勝てないなあと。相手が除去を入れて高速化し、こちらが重くなるサイド後ならまだしも、メインに積むべきカードではない。
・向こう見ず:効く相手がはっきり分かれているのでメインに積みたくなかった。メインは飽くまでも蒸気族+ゴブリンによる加速もプランに入った中高速デッキでありたい。
・黒土地:ワイルドカード足りてないという小学生並の理由もあるが、2色土地は上限5~6枚と考えている。ショックランドは赤単白単にガード下げるし、M10ランドは初手2枚引くと死ぬ。リックスマーディは絢爛前提のカードではなく、サイドに黒いカードも積む気はないのでこれがベストな枚数かなと。
サイド
2溶岩コイル:ビートミッド全般
4親分:低速相手
2向こう見ず:赤単同系、イゼットドレイク、エスパーコン
2苦悩火:タフ4,5相手。ゴブリンと蒸気族で加速出来るので火による戦いではなくこちら
2アド源:カーン、ヴァンス、地図、狂乱好きなの積め!
1土地:占術土地かオラーズカ
こんなところで。フラッド無縁の赤単も楽しいですよ。
①粗筋
苦労人の営業課長。下請けネジ工場。退社寸前の女子社員。傲慢な経理課員。再帰を狙う窓際族。何故か首にならないグータラ係長。グループ企業の長。七様の社員の仕事から浮かび上がる不祥事の正体とは…。
②池井戸小説おさらい
https://magiclazy.diarynote.jp/201806180014188395/
詳しくは「空飛ぶタイヤ」評の日記を見て欲しいんですが、池井戸小説ははっきりとした癖があります。今作「七つの会議」を、上では「泥水系」と類型しました。主演の野村萬斎・香川照之もインタビューで「スーツを来た侍の時代劇」と語っている通り、個人の思惑に組織の論理が優先され、各々の人生は流転していく。
③テレビ屋映画の悪癖と免罪符
感情思考を全部台詞で説明する、大声で泣き叫ぶ、回想で丁寧に2度説明する…。これらをテレビ屋映画の悪癖として貶す流れはあります。でもそれは青春ドラマや恋愛劇といった、登場人物が少なく心の機微をこそ本来楽しむべきジャンルでだからです。
池井戸先生の企業小説はロシア文学のように登場人物一覧表が長い。おまけに企業・部署・役職と肩書が複数ある上、映画なので小説のように振り返ることが出来ない。加え、原作小説は章ごとに視点が峻別されており、その時々の話者の考動が分かり易かった。それを2時間映画に落とし込むには同時進行の群像劇にせざるを得なかったため、説明による簡略化は妥当な方法でしょう。寧ろ一本化させた脚本家の手腕は相当なものに思えます。
現実にあったら即労基・人事部に駆け込むようなパワハラ・舐めプオーバーアクトも、却って良い。ぐうの音も出ない畜生に逆転を仕掛ける時には爽快感とした返ってくるし、高圧的な態度の裏に正義の炎を持っていたことが判明した際は心中お察ししますと男泣きに咽ぶ。
④改変によって社会派「エンターテイメント」になりえた
原作からの大きな改変が2つあります。一つは7人の視点ではなく、第一営業課長と女子社員の二人の視点を中心にしたこと。先述したように、小説は陰惨な空気の作品でした。ところが映画では小心翼々とした課長を、可憐なようでいて芯の強い女性部下が相談しながら励ます。二人の掛け合いとBGMのお陰で、要所要所で和やかな雰囲気が生まれる。
もう一つは影の主役、八角係長のキャラクター像でしょう。原作ではもっと泥臭く野暮ったい男でしたが、野村萬斎が演じることで生まれ変わりました。細身で長髪、顔には冷笑が浮かび、粘っこいのに声は朗々と響き渡る。剽悍、もっと言えば超然とした雰囲気を讃えているからこそ、唯一彼こそが組織の論理に属さないトリックスターになりえた。エンドロールでサラリーマンを侍に喩え、日本人の気質こそが隠蔽体質を作り上げた(作り上げていく)と滔々と述べるシーンにも、一片の不自然さもない。
個人的に、伊丹作品の美質を受け継いだ映画に思えます。ナヨナヨ上司としっかり部下のコンビと言えば「スーパーの女」「ミンボーの女」が挙がるし、ラストにしっかり台詞で社会的メッセージを打ち出すのは、女シリーズの特徴ですからね。ドラマで笑い、社会性もある。だからこその社会派エンターテイメントなのです。
⑤結びに
今作は出足も良く、原作者も高評価しているとのこと。映画単品としても面白く、池井戸というジャンル映画として見れば文句なし100点でしょう。一つ難を上げれば、池井戸映画としての出来が良すぎます。今後作られる池井戸作品の映画・ドラマが見劣りしてしまうのだから。
苦労人の営業課長。下請けネジ工場。退社寸前の女子社員。傲慢な経理課員。再帰を狙う窓際族。何故か首にならないグータラ係長。グループ企業の長。七様の社員の仕事から浮かび上がる不祥事の正体とは…。
②池井戸小説おさらい
https://magiclazy.diarynote.jp/201806180014188395/
詳しくは「空飛ぶタイヤ」評の日記を見て欲しいんですが、池井戸小説ははっきりとした癖があります。今作「七つの会議」を、上では「泥水系」と類型しました。主演の野村萬斎・香川照之もインタビューで「スーツを来た侍の時代劇」と語っている通り、個人の思惑に組織の論理が優先され、各々の人生は流転していく。
③テレビ屋映画の悪癖と免罪符
感情思考を全部台詞で説明する、大声で泣き叫ぶ、回想で丁寧に2度説明する…。これらをテレビ屋映画の悪癖として貶す流れはあります。でもそれは青春ドラマや恋愛劇といった、登場人物が少なく心の機微をこそ本来楽しむべきジャンルでだからです。
池井戸先生の企業小説はロシア文学のように登場人物一覧表が長い。おまけに企業・部署・役職と肩書が複数ある上、映画なので小説のように振り返ることが出来ない。加え、原作小説は章ごとに視点が峻別されており、その時々の話者の考動が分かり易かった。それを2時間映画に落とし込むには同時進行の群像劇にせざるを得なかったため、説明による簡略化は妥当な方法でしょう。寧ろ一本化させた脚本家の手腕は相当なものに思えます。
現実にあったら即労基・人事部に駆け込むようなパワハラ・舐めプオーバーアクトも、却って良い。ぐうの音も出ない畜生に逆転を仕掛ける時には爽快感とした返ってくるし、高圧的な態度の裏に正義の炎を持っていたことが判明した際は心中お察ししますと男泣きに咽ぶ。
④改変によって社会派「エンターテイメント」になりえた
原作からの大きな改変が2つあります。一つは7人の視点ではなく、第一営業課長と女子社員の二人の視点を中心にしたこと。先述したように、小説は陰惨な空気の作品でした。ところが映画では小心翼々とした課長を、可憐なようでいて芯の強い女性部下が相談しながら励ます。二人の掛け合いとBGMのお陰で、要所要所で和やかな雰囲気が生まれる。
もう一つは影の主役、八角係長のキャラクター像でしょう。原作ではもっと泥臭く野暮ったい男でしたが、野村萬斎が演じることで生まれ変わりました。細身で長髪、顔には冷笑が浮かび、粘っこいのに声は朗々と響き渡る。剽悍、もっと言えば超然とした雰囲気を讃えているからこそ、唯一彼こそが組織の論理に属さないトリックスターになりえた。エンドロールでサラリーマンを侍に喩え、日本人の気質こそが隠蔽体質を作り上げた(作り上げていく)と滔々と述べるシーンにも、一片の不自然さもない。
個人的に、伊丹作品の美質を受け継いだ映画に思えます。ナヨナヨ上司としっかり部下のコンビと言えば「スーパーの女」「ミンボーの女」が挙がるし、ラストにしっかり台詞で社会的メッセージを打ち出すのは、女シリーズの特徴ですからね。ドラマで笑い、社会性もある。だからこその社会派エンターテイメントなのです。
⑤結びに
今作は出足も良く、原作者も高評価しているとのこと。映画単品としても面白く、池井戸というジャンル映画として見れば文句なし100点でしょう。一つ難を上げれば、池井戸映画としての出来が良すぎます。今後作られる池井戸作品の映画・ドラマが見劣りしてしまうのだから。
アリーナ雑記2/2
2019年2月2日 Magic: The Gathering コメント (2)・ランクリセット
てっきりブロンズまで行くかと思ったが両方ゴールド。リミテはダイアモンド、構築はプラチナだったんだけど落ちる先はゴールド固定なんかね?
・ドラフト
新デッキ試そうにもWCがなかったので貯めるべくマッチドラフト連打。
最強シミック6-0(エリマキ3枚で草ァ)
ラクドス1-2
ラクドス3-2(3/2ドロー・2体回収が3枚づつでこれならラクドス終わりだな?)
ラクドス2-2
シミック:3-2
シミック:6-1(トロール2枚タタリ神)
やはりシミックが板か…。
・アリストクラッツ考
ひみつのみに長文。これが本題。
てっきりブロンズまで行くかと思ったが両方ゴールド。リミテはダイアモンド、構築はプラチナだったんだけど落ちる先はゴールド固定なんかね?
・ドラフト
新デッキ試そうにもWCがなかったので貯めるべくマッチドラフト連打。
最強シミック6-0(エリマキ3枚で草ァ)
ラクドス1-2
ラクドス3-2(3/2ドロー・2体回収が3枚づつでこれならラクドス終わりだな?)
ラクドス2-2
シミック:3-2
シミック:6-1(トロール2枚タタリ神)
やはりシミックが板か…。
・アリストクラッツ考
ひみつのみに長文。これが本題。
《聖堂の鐘憑き》は新時代の拾売人
2019年1月31日 Magic: The Gathering 赤単側としては野茂み歩きより辛い。ハンデスゲイン3/4のセット凄いわ。
ということでエスパーミッドレンジを考えてみる。
①良く見るカード群
・《第1管区の勇士》:新時代のメンター。積むのは間違いないが、カード全部を多色にするメリットってある?前のめりデッキじゃないから、トークンで圧殺することはない。
・《発見+発散/Discovery+Dispersal》:勇士とセットの採用だとは思うんだけど、このカード弱くない?5マナ跳ね返りモードがあるとはいえ、《予期/Anticipate》ってカードはミッドレンジではアンプレイアブルだと思う。
・《思考消去/Thought Erasure》:土地24を許容させつつネクサス耐性を上げる。
・《解任+開展》:ドビンから打つと強いが、除去モードがさす弱。
・《大判事、ドビン》:地味だが、ゲインが赤単に結構効く。
・《拘留代理人》:赤単にもゴルガリにも弱いが、ネクサス相手最強クラスのカードなので採用する理由は分かる。
・《屈辱》:これだけは4不動。エンチャ破壊が神な環境。
・《正気泥棒/Thief of Sanity》:対ゴルガリは明確に不利なので、ワンチャン枠好き。
・《人質取り/Hostage Taker(XLN)》:これは理解できん。「人質取りはハイドロイドに強い」って、スルタイでの話だからね?雑ドロー+採取最終があるからこその生物であって、アドの取り方が繊細なデッキで使うべきとは思えない。
・《聖堂の鐘憑き》:腐る相手が少ないし、赤単相手の強さが尋常ではないのでこれも4。
・《秤の熾天使》:ネクサス以外に弱くないが、メチャ強いと言える相手も居ない。青単ぐらい?
・《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》:これも懐疑的。赤単としてはそんなべらぼうにきついワケではないのでゴルガリなりに強い別の5マナ圏にしたい。
・《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》:インスタントが少なくたって最強アド源。
②個人的に強いと思うカード群
・《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》:発見発散より強くない?2マナ定業打たれて辛いデッキはないけど、赤単白単はこれ出されたらイラっとするよ。
・《アダントの先兵》:後述カードとの兼ね合い1。
・《オルゾフの処罰者》:後述カードとの兼ね合い2。
・《希望の夜明け/Dawn of Hope》:2マナ、ドロー、マナフラ受け。ドビンとの相性が良い。
・《ベナリア史/History of Benalia》:《解任+開展》より流石に強いよ。
・《ケイヤの怒り》:個人的必須枠。何故かというとこれがないと絶対にゴルガリに勝てないから。押し切るほど早くないため、順当な並べ合いではいつか飛んでくる採取最終で一方的に負ける。なので相手より多くPWを使い中盤にアド体制を整え、相手の展開にラスゴを合わせPWで押し切るしかないのでは。
後このカード大体のデッキに強いよ。
ということでリスト仮組。
土地24(各色16)
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《思考消去/Thought Erasure》
4《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
4《第1管区の勇士》
3《大判事、ドビン》
2《ベナリア史/History of Benalia》
2《正気泥棒/Thief of Sanity》
4《聖堂の鐘憑き》
2《秤の熾天使》
4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
4《屈辱》
3《ケイヤの怒り》
サイド
2《強迫/Duress(XLN)》
2《否認/Negate(OGW)》
3《喪心/Cast Down》
1《希望の夜明け/Dawn of Hope》
2《正気泥棒/Thief of Sanity》
1《ケイヤの怒り》
3《拘留代理人》or《漂流自我/Unmoored Ego》
1《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
漂流自我も拘留代理人もネクサス用。代理人だと白単も見れる。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/75650
http://www.izzetmtgnews.com/archives/75666
これらのエスパーミッドよりゴルガリに戦えるリストだと思ってるんですが、どうでしょ。
ということでエスパーミッドレンジを考えてみる。
①良く見るカード群
・《第1管区の勇士》:新時代のメンター。積むのは間違いないが、カード全部を多色にするメリットってある?前のめりデッキじゃないから、トークンで圧殺することはない。
・《発見+発散/Discovery+Dispersal》:勇士とセットの採用だとは思うんだけど、このカード弱くない?5マナ跳ね返りモードがあるとはいえ、《予期/Anticipate》ってカードはミッドレンジではアンプレイアブルだと思う。
・《思考消去/Thought Erasure》:土地24を許容させつつネクサス耐性を上げる。
・《解任+開展》:ドビンから打つと強いが、除去モードがさす弱。
・《大判事、ドビン》:地味だが、ゲインが赤単に結構効く。
・《拘留代理人》:赤単にもゴルガリにも弱いが、ネクサス相手最強クラスのカードなので採用する理由は分かる。
・《屈辱》:これだけは4不動。エンチャ破壊が神な環境。
・《正気泥棒/Thief of Sanity》:対ゴルガリは明確に不利なので、ワンチャン枠好き。
・《人質取り/Hostage Taker(XLN)》:これは理解できん。「人質取りはハイドロイドに強い」って、スルタイでの話だからね?雑ドロー+採取最終があるからこその生物であって、アドの取り方が繊細なデッキで使うべきとは思えない。
・《聖堂の鐘憑き》:腐る相手が少ないし、赤単相手の強さが尋常ではないのでこれも4。
・《秤の熾天使》:ネクサス以外に弱くないが、メチャ強いと言える相手も居ない。青単ぐらい?
・《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》:これも懐疑的。赤単としてはそんなべらぼうにきついワケではないのでゴルガリなりに強い別の5マナ圏にしたい。
・《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》:インスタントが少なくたって最強アド源。
②個人的に強いと思うカード群
・《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》:発見発散より強くない?2マナ定業打たれて辛いデッキはないけど、赤単白単はこれ出されたらイラっとするよ。
・《アダントの先兵》:後述カードとの兼ね合い1。
・《オルゾフの処罰者》:後述カードとの兼ね合い2。
・《希望の夜明け/Dawn of Hope》:2マナ、ドロー、マナフラ受け。ドビンとの相性が良い。
・《ベナリア史/History of Benalia》:《解任+開展》より流石に強いよ。
・《ケイヤの怒り》:個人的必須枠。何故かというとこれがないと絶対にゴルガリに勝てないから。押し切るほど早くないため、順当な並べ合いではいつか飛んでくる採取最終で一方的に負ける。なので相手より多くPWを使い中盤にアド体制を整え、相手の展開にラスゴを合わせPWで押し切るしかないのでは。
後このカード大体のデッキに強いよ。
ということでリスト仮組。
土地24(各色16)
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《思考消去/Thought Erasure》
4《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
4《第1管区の勇士》
3《大判事、ドビン》
2《ベナリア史/History of Benalia》
2《正気泥棒/Thief of Sanity》
4《聖堂の鐘憑き》
2《秤の熾天使》
4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
4《屈辱》
3《ケイヤの怒り》
サイド
2《強迫/Duress(XLN)》
2《否認/Negate(OGW)》
3《喪心/Cast Down》
1《希望の夜明け/Dawn of Hope》
2《正気泥棒/Thief of Sanity》
1《ケイヤの怒り》
3《拘留代理人》or《漂流自我/Unmoored Ego》
1《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
漂流自我も拘留代理人もネクサス用。代理人だと白単も見れる。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/75650
http://www.izzetmtgnews.com/archives/75666
これらのエスパーミッドよりゴルガリに戦えるリストだと思ってるんですが、どうでしょ。
アリーナ記2
2019年1月29日 Magic: The Gatheringクイックコンスト続き
イゼットドレイク〇 向こう見ずで相手のオプトをプレイ、奇麗に実験の狂乱設置できてブンブン。
ラクドスアグロ〇 ジュディス以外生物呪文の質こちらの方が高くて勝ち。でもジュディスだけはホンマ強いな。
白赤コン?〇 相手が地図コンパスとマグロスタートなら流石に勝つ。
青黒コン× 8T目でも土地3実験3で止まり続ける。虚報活動使ってる相手に負けてキチ―。
オルゾフ?〇 2T蒸気族が3Tに4/4。
白単〇 ベナリア×2のベストムーブされたけど蒸気族実験のどすこいmtgで圧倒。
7-1。赤単ちょろ。
ランクプラチナまで上げるためにランク戦。
青単〇 適当に焼いて勝ち。
青単〇 適当に(ry
ゴルガリ?〇 僧房ではなく順応マナクリを出された。順応マナクリの方が優れている点ってそこまである?
pokkyさんも言及されてたけど、青単使うのは本当に分からんな。コントロール食いたいんだったら、まだ危険因子3実験3みたいな太り気味赤単の方が総合的な勝率高いんじゃないの?
イゼットドレイク〇 向こう見ずで相手のオプトをプレイ、奇麗に実験の狂乱設置できてブンブン。
ラクドスアグロ〇 ジュディス以外生物呪文の質こちらの方が高くて勝ち。でもジュディスだけはホンマ強いな。
白赤コン?〇 相手が地図コンパスとマグロスタートなら流石に勝つ。
青黒コン× 8T目でも土地3実験3で止まり続ける。虚報活動使ってる相手に負けてキチ―。
オルゾフ?〇 2T蒸気族が3Tに4/4。
白単〇 ベナリア×2のベストムーブされたけど蒸気族実験のどすこいmtgで圧倒。
7-1。赤単ちょろ。
ランクプラチナまで上げるためにランク戦。
青単〇 適当に焼いて勝ち。
青単〇 適当に(ry
ゴルガリ?〇 僧房ではなく順応マナクリを出された。順応マナクリの方が優れている点ってそこまである?
pokkyさんも言及されてたけど、青単使うのは本当に分からんな。コントロール食いたいんだったら、まだ危険因子3実験3みたいな太り気味赤単の方が総合的な勝率高いんじゃないの?
アリーナ記 1
2019年1月29日 Magic: The Gatheringクイックコンスト
イゼットドレイク〇 ストレートに土地8並べたのに勝ち。草
シミックランプ〇 ラノエらせんらせんハイドラされても勝ち。草
現状使っているデッキ
19《山(RNA)》
1《オラーズカの拱門(RIX)》
3《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
1《凶兆艦隊の向こう見ず》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《舞台照らし》
4《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
カード選択理由
・実験4:何だかんだ最も強いカード。同系でさえ土地2で止まらない限りは除去撃ち合っての消耗戦になるので必須。最速の同系でも欲しいなら4やなってことで。それと《屈辱》や《ビビアン・リード/Vivien Reid》で結構割られるのもある。
・20枚目の土地もといオラーズカ1:実験の土地2枚連続を回避する手段。選択肢としては廃墟の地、占術土地、オラーズカの3種が上がる。廃墟の地は実験とのシナジー以外何もしないので除外。オラーズカは実験引かなくてマクり返されつつある状況を打開できる手段なので採用した。
・《批判家刺殺》0:(ブロッカーをどかす)火力と一緒にあると強いが、刺殺舞台照らし生物みたいなハンドが来ると終わり。積んで1じゃないかなこのカード。
・狂信者3向こう見ず1:前回書いた通りモグファナは1枚当たりの圧が低すぎるので。向こう見ずは最悪2Tに出してもパワー2先制攻撃で絢爛の種になれるし、同系では火力や舞台照らしFBで制圧戦が出来る。
次出る時はモグファナは2まで減らすつもり。《リックス・マーディの歓楽者》も試したいけど、同系で竜髑髏タップインやギルランダメで負けるのは嫌だなあ…。
イゼットドレイク〇 ストレートに土地8並べたのに勝ち。草
シミックランプ〇 ラノエらせんらせんハイドラされても勝ち。草
現状使っているデッキ
19《山(RNA)》
1《オラーズカの拱門(RIX)》
3《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
1《凶兆艦隊の向こう見ず》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《舞台照らし》
4《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
カード選択理由
・実験4:何だかんだ最も強いカード。同系でさえ土地2で止まらない限りは除去撃ち合っての消耗戦になるので必須。最速の同系でも欲しいなら4やなってことで。それと《屈辱》や《ビビアン・リード/Vivien Reid》で結構割られるのもある。
・20枚目の土地もといオラーズカ1:実験の土地2枚連続を回避する手段。選択肢としては廃墟の地、占術土地、オラーズカの3種が上がる。廃墟の地は実験とのシナジー以外何もしないので除外。オラーズカは実験引かなくてマクり返されつつある状況を打開できる手段なので採用した。
・《批判家刺殺》0:(ブロッカーをどかす)火力と一緒にあると強いが、刺殺舞台照らし生物みたいなハンドが来ると終わり。積んで1じゃないかなこのカード。
・狂信者3向こう見ず1:前回書いた通りモグファナは1枚当たりの圧が低すぎるので。向こう見ずは最悪2Tに出してもパワー2先制攻撃で絢爛の種になれるし、同系では火力や舞台照らしFBで制圧戦が出来る。
次出る時はモグファナは2まで減らすつもり。《リックス・マーディの歓楽者》も試したいけど、同系で竜髑髏タップインやギルランダメで負けるのは嫌だなあ…。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/01/27/103337
microsoft edgeが動かなくなって昨晩はふて寝したので更新遅れました。google chrome慣れんわ。
microsoft edgeが動かなくなって昨晩はふて寝したので更新遅れました。google chrome慣れんわ。