エルドレBo1スタン記5
エルドレBo1スタン記5
エルドレBo1スタン記5
〇1回は使おうと思いオルゾフクラッツ。
3-3(後手5/6)。

2回目
7-2(後手5/9)。

 そこそこですね(無礼)。災厄、黒単、ゴルガリ辺りの生物デッキ全部に強いんだけど、オーコとゴロスが辛いというジレンマ。弱いデッキに強くて強いデッキに弱い典型だったのでもう良いかな。



〇グリクシス創案(リスト省略)
1-8。ゴーーーーーーーーーミ。そらクラリオン→煤、テフェリー→思考消去、サルカン→ボーラスになったジェスカイPWC創案の劣化だからな。創案から唱えるに値するカードがボーラス4枚だけで、別に勝ち確でもない。



〇思いついた4C創案ダンス
グリクシス創案先手×:ゴミデッキにベストドローされこちらはフェイ・ボーラス・壊滅引かず。
ゴルガリミッド後手〇:4T創案ラスゴが頭イカれるほど強くて勝ち。
ラクドスアグロ後手×:4T創案で勝ち確信してから土地15枚引き散らかし。友好2色デッキに負けるの心が折れる。
ラクドスアグロ後手〇:4T創案ラス→5Tボーラス壊滅が頭イカれるほど強くて勝ち。
騎士後手〇:3Tクラリオン4T壊滅が頭(ry。
 
 創案デッキの中で一番感触良い。グリクシス・エスパー屋敷の完全上位互換ではある。先ず屋敷デッキの弱みだった後手の耐え性能が違う。クラリオンは軽くて4T壊滅への最強の布石になり、ゴロス相手に屋敷でダンスった4/4軍団を残しつつゾンビを流せる。グリクシス創案の唯一の強い札ボーラスも創案経由で除去などを伴いながら5Tに出せる。
 更に言えば創案の弱みである「創案複数引き」も壊滅がナチュラルに緩和する。テフェリーで自己バウンスをせずとも勝手に生贄要員に出来るうえ、屋敷の4/4の種にすらなる。
 目下悩み中なのはケイヤの誓いの3枚目の部分。3枚目積むかカーン積むか…ギルラン天国でゲインは嬉しいしナーセット処理にもなるんだが、カーンは壊滅との相性良すぎて積み得なんだよなあ…(但しボーラスには負ける。ボーラスがメイン3なのはフェイでサーチする用)。



〇エレメンタル創案1回目
1-3(負けの全てが後手+1マリ)。《雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener(M20)》3チャン積んだゴミ同系に負けて辛い。

2回目
4-3(後手5/7)。騎兵型の創案はやっぱり創案引けない時がゴミ過ぎるな。解体。

エルドレBo1スタン記4
エルドレBo1スタン記4
エルドレBo1スタン記4
〇エスパー壊滅でランク

ゴロス後手〇:カーン(→猿)→ラスから延々テフェリーとチェイン。ナーセットでハイドロ潰せたのでぐるぐるして勝ち。
バントオーコ後手×:ラス引けず。
ゴロス後手×:引き強すぎマンVS土地止まり。
グルール後手×:均等2色なのに3マナトリシン4/4入れたゴミにラス引けず。
ジェスカイPW創案後手〇:後手ばっかだなあ!?それはそうと《予言された壊滅》強くて勝ち。
バントオーコ後手×:壊滅引けず。
ゴロス後手〇:思考消去2枚で加速落としたら猿まみれらしく勝ち。
ゴロス先手×:3T迂回路ゴロスで粛々と死。
白青飛行先手〇:ラス1枚。
4-5(後手7/9)。
 
 引きムラ、後手弱い、ゴロス不利。解体。


〇ジェスカイ騎士創案
騎士先手×:土地3で詰まって創案置けず。土地28+2マナドロソ7なんだけどなあ…。
ラクドスアグロ後手〇:流して終わり。
ジャンド後手×:創案引けず。引けないとゴミデッキやな。
ゴルガリミッド後手×:創案引けず。
ラクドスクラッツ先手〇:かまどはカードじゃないって。
災厄後手×:《批判家刺殺/Skewer the Critics(RNA)》積んだゴミに災厄引けず。それブロック前にどう打つの。
ゴロス後手×:災厄引けず。
ティムール創案後手〇:ガチョウから2Tナーセット出てきて意味不明。色々されたけどマナクリ分全除去効いて勝ち。
白単後手〇:創案引けた。4マナ全除去がロクソドン落とせて感激。
ゴロス先手〇:《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility(RNA)》の御蔭で4Tに置けた。
同系後手×:《砕骨の巨人》《厚かましい借り手》のゴロスに絶対勝てない同系に相手だけ創案置かれ。
ゴロス後手×:先手4Tゴロスされると後手4T創案でも普通に間に合わんね。
ディミーア後手×:2T消去3Tナーセット4T消去の100点ドローで負け。
エスパー屋敷後手×:壊滅吐くほどきつくて負け。
ゴロス後手×:3T迂回路4Tゴロスで負け。
グリクシス先手×:消去消去ボーラス。
5-8(後手10/13)
 弱い…。《砕骨の巨人》→《可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility(RNA)》の弊害はなかったが(負けの多くが非生物デッキなので)、とにかく4Tに創案置けないと手数的に間に合わなくなる。《願いのフェイ》は受けには強い(次元の浄化やラスといった面対処が出来るので)一方、1枚で詰みに持っていけるような攻撃的なカードがない。
 4T創案5Tダブル騎士が出来る人だけが勝てる右手デッキの印象は変わらず。初動遅れてゴロスに勝てるルートがあるなら教えて欲しいっす。


〇ティムールエレメンタル創案
青白飛行先手×:3Tセファラ。
赤黒クラッツ後手×:猫+かまど輩に何も引かず。
エスパー壊滅後手〇:猿→3Tドムリ強すぎて勝ち。
黒単後手×:1マナ3体僧侶で負け。
ゴロス先手〇:2T浅瀬3T浅瀬のブンから5Tドムリでラス返しに巨人パンチで勝ち。
ジャンドミッド後手×:全ターン動くブンで負け。
ゴロス後手〇:3T創案+ドムリから速攻ぶつけて勝ち。
クラッツ後手×:猿土地3kpしたら一生詰まり。流石にkpミスではない。
ゴロス後手〇:3T迂回路4Tゴロス(原野2枚目)されても勝ちました。やっぱ加速は正義。

5-4(後手7/9)。遥かに感触良い。ゴロスに全部勝ててるあたりが証明してる。
https://article.hareruyamtg.com/article/32409/
 元ネタは初陣戦のものだけど、4ドムリは発明かなと。赤騎兵ない時に青騎兵が速攻パンチ出来るか否かはゴロスへの勝敗に大きくかかわるし、見れる枚数は5に減るものの《抽象からの抽出/Drawn from Dreams(M20)》に近しい効果を2回は使える。初陣のデッキではオムナスが使われていたけど、こうもゴロスばかりになったら環境に合っているのはこちらかな(それに赤騎兵用に手札に土地貯めるから能力が使い辛い)。
 豆巨人は死ぬほどどうでも良かったので別のカードにしよう。素チャンドラも良いけどBO1である以上フェイ使い得かな?ドムリの当たりカードだし。



エルドレBO1スタン記3 スルタイ《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
エルドレBO1スタン記3 スルタイ《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
シミフラ先手〇:後手じゃ勝てないよね。
ディミーアミル後手〇:戦争の被害で根こそぎ。
シミフラ後手×:1マリ+3マナ以上が8T目まで1枚しか増えず。
バントオーコ後手〇:災害→カーン+猿→災害でリソース根こそぎ。
ゴロス後手×:100点ドローされ、こちらは災害引けず。素で原野2枚はきつい。
黒単コン後手〇:流石に《魔女のかまど》がアド源なのは不憫。カーン積もう?
 
 感触つかめたのでリーグへ。

リーグ1回目。
3-3(後手5回)。はい。

2回目。ゴロスの嫌がりそうな浅瀬型にした。ラスに強いしね。
0-3(全後手)。はいはい。

3回目
6-3(後手8/9!!!)。

 結論としては《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》そこまで強くないかなあ…と。ゴロス原野に3回打ち込んだ(全部原野割った)のにゴロス→ハイドロ→ゴロス→ハイドロの引きされた時は流石に声を失った。
 それにラノエがなくなったのでデカいね。ガチョウはどこかでマナ加速として詰まるから、こういう3~6マナ毎回動きたいデッキでは不向き。犠牲デッキは理想的な動き出来ないので解体。
【翻訳記事】LSVのエルドレインの王権リミテレビュー 多色茶土地編 +エルドレBO1スタン記
【翻訳記事】LSVのエルドレインの王権リミテレビュー 多色茶土地編 +エルドレBO1スタン記
終わり。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/10/07/231238






エルドレスタン記2

〇Bo1ランクを白黒クラッツで。
イゼフェニ後手〇:はい。
ゴルガリ出来事後手〇:物量で圧倒し、クローバー+破滅で勝手に相手のライフ削れて勝ち。
ゴルガリ食物後手〇:カジュ。
スルタイPWC後手〇:ニッサ奥義取られて2枚目+ガラクの状況からひっくり返し(城塞→ズラポ即死ルート)。
緑単先手〇:2T僧侶からゴリゴリ。
ゴルガリミッド後手〇:オーコないミッドは僧侶の餌。
6-0(後手5回)。強いやん、本戦行けるで!

〇全カードチャンレジ
バントオーコ後手×:素通り《探索する獣》でPW殴るガガイに先手2Tオーコ死。
ティムールエレメンタル後手×:《雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener(M20)》まで入ったカジュに先手3Tオーコで負け。
…おう。


〇ゴロスランクBO1
災厄先手〇:災厄ないとまるでダメね。
黒単後手〇:オーコ強すぎ。
青白飛行先手〇:オーコ強すぎ。
グルール後手〇:ロビンフッドでオーコパクられてゲロきつくなるも、それ以外のカード全部弱いので勝ち。グルールも使う価値ないな。
4-0。オーコの感触が相当よかったのでこれでリーグ出よう。むかしむかしはトップするとキレそうになるので全抜きで良いかも。フェイは信頼できる壁だったので2枚目あり。

【翻訳記事】LSVのエルドレインの王権リミテレビュー 緑編
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/10/05/205226







 エルドレインBO1スタン記 その1
・赤黒クラッツ→
5-6(先手後手4:7)
 弱かった理由としては
①土地が弱すぎる
 友好2色に限った話じゃないけど、占術がない、若しくはアグロで積めないデッキはマナベースが弱すぎる。リリース直後に赤黒レギサウルスが結果出したけど、多分続かねーんじゃねーかな。
②迫撃鞘が所詮リミテレベル
 《初子さらい》とのコンボ用に積んだものの、僧侶やランクルとのKPの差が段違いだった。迫撃鞘はデルバー瞬唱の時代のカードだわ。
③(除去耐性のある)能動的なアド装置が少ない
 《残忍な騎士》が辛いというしょうもない負け方が多すぎた。黒単の《ロークスワイン城》が羨ましい(黒単ももうバントゴロスの隆盛で死に絶えそうだけど)。
【翻訳記事】LSVのエルドレインの王権リミテレビュー 赤編
【翻訳記事】LSVのエルドレインの王権リミテレビュー 赤編
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/10/03/233111

 FGO周回イベ終わったので後は2日に1本のペースになる筈。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/10/01/224335




 4DX+Screen Xの上映方式初体験だけど、1回だけでええわ。映画1本3000円は流石に貴族しか払えない。
 映画の中身自体は…ウンコでしたね。ホームドラマとしてもホラーとしてもジュブナイルものとしても面白みがない。リブートチャイルドプレイが如何に面白かったかが良くわかる。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/09/28/222256





 自前マーリン引いてた御蔭で去年のクエともども超高難易度は全部クリア出来た
。やはり持つべきものはマーリン孔明。次はスカスカ復刻だ…(全くmtg関係ないソシャゲ語り
 オーコ強すぎでは???

 PWを巡る攻防でとにかく軽い割に盤面影響力が高すぎる。軽PWを大鹿パンチで屠り、マナクリミラーでは先手1Tガチョウ2Tオーコと展開すれば相手の後手2T生物をパクリ出す始末。
 おまけにクソみたいに忠誠値が高いので、半端なパンチじゃ落ちない。赤単系は3点火力が軒並み落ちたことで大鹿を作り出されてしまうと結構止まる。忠誠値高いから焼くに焼けない。

見たデッキ
・赤単災厄
・バントオーコ
・スルタイオーコ
・ティムールエレオーコ
 …オーコばっかじゃねえかお前ん家ィ!!
 FGOの周回があるので3~4日に1回更新で。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/09/26/003508




M20アリーナ記最後
・リーグ緑単tハイドロ
3-3、4-3×2、6-3、7-1。うーんプラス収支ではあるんだが微妙。BO1って初手補正あるとか聞くけど、初手にラノエ来たの5ゲームに1回もなかった。先手が多いリーグは一度たりともなかったし。


・スタンダード2020
 オルゾフゲインPWアグロで15-3。強すぎて笑える。この勝率スタンリーグに回して欲しかった(我儘)
 ただエルドレインのカード結構強いので、スタン2020って次環境の参考には全くならないよね。そのまま新環境で使えると慢心してる人はオーコやトルブランにひき殺されてそう。
 LSV翻訳も始まるので新デッキはひとまず終わり。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/09/23/224533
7~11(赤単災厄、赤黒クラッツ、白黒クラッツ猿、スルタイランデス猿、エスパーtタミヨウ猿)
 今回はリスト詰めていくのがとても楽しかった。お気に入りは赤黒クラッツの悪ふざけの名人ランクルと、エスパーの猿チェインの各カード。


1~3(シミックフラッシュ、グルール、緑単tハイドロ)
https://magiclazy.diarynote.jp/201909220051072104/
4~6(バントオーコ、ジェスカイPWC、イゼットフェニックス)
https://magiclazy.diarynote.jp/201909221320477957/
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/09/22/130936
 まあまあ自信作。次からは延々電波デッキのターンです。

1~3
https://magiclazy.diarynote.jp/201909220051072104/
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/09/22/003853

 ガチョウはこんくらい強化手段なければ無理そう。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine

 フルスポ出たけどサルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/

Torbran, Thane of Red Fell:自赤発生源がダメージ与えるなら+2点。
 ヤヤおばちゃんより軽くて効果デカいので流石に強いのでは。単体でも4/4相当だし、これ積むデッキは百%戦親分3チャンの8枚体制だから3ハゲきつくない筈。

The Cauldron of Eternity:墓地生物分2マナづつ軽くなる、自生物死亡したらデッキボトムへ、2B2ルーズT:自ターン限定リアニ
 イクサランの両面と違ってリアニ手段としての信頼度は高い。同じ生物の使いまわしは出来ないので、青黒工作員リアニよりは緑黒宿根のような生物の多いデッキでだろうか。

Castle Vantress:島ないとタップイン、2UUT:占術2
 ネファリアチックな使い心地になるんだろうか。次環境は2色コンの時代か。

Castle Locthwain:沼ないと(ry、1BBT:1ドロー後手札分ルーズ
 これもハイドロ諦めてゴルガリにする理由になるか。

Castle Embereth:山ないと(ry、1RRT:自生物+1/+0
 サイクルでブッっっっっっち切りで強くて草。ラムナプ以上やん。

Castle Garenbrig:森ないと(ry、2GGT:生物/生物起動にしか使えない緑6マナ
 サイクル最弱。生物キャストに使うにもハイドロと大食程度。起動に関してはニッサがいる間はバリスタクラスのカードは絶対出ないのでテキストレス。これ使うなら占術2色土地でも積むわ。

Acclaimed Contender:ETBでトップ5枚から騎士/伝説茶/オーラ1枚を手札へ
 3マナ3/3なのでラッパよりは強い。沢山選べるようで実質騎士専用だが、騎士って組む価値なさそうなんだよなあ。

Realm-Cloaked Giant:出来事3WW:非巨人全破壊、7/7警戒
 次元の激昂亜種(他の出来事カードと比べて素出しが重すぎるが)。3テフェが居る分白のラスゴは甘めに評価できる。ショック巨人と一緒に使おう。

Castle Ardenvale:平地がないと(ry、2WWT:1/1生成
 白で早めのアグロ(且つ総動員地区はきついマナベース)組めるかな?青白飛行とか、白黒クラッツ系?

Fae of Wishes:3U出来事:ゲーム外からサーチ、飛行、1U2ディスカードで手札へ
 2マナ1/4飛行と結構なブロッカースタッツ。普通のコントロールではどうかと思うが、指揮や城塞といった特定のキーカードを引きたいデッキではワンチャン使えるのでは。

The Great Henge:自最大生物パワー最大値分軽減、T:GG2ゲイン、非トークン生物出す度+1/+1設置1ドロー
 バニラ鉄葉、4マナ圏が居るから5T目には出せるか。一見凄そうだが所詮獣に囁くものにおまけがついた程度だから、テフェリーバウンス+ラスゴで二度と出せなくなることを考えると微妙かな。

Irencrag Pyromancer:各ターン2枚目引いたとき稲妻
 イゼドレクソ強化。選択が採録されたのもでかい。

Brazen Borrower:出来事1U相手限定バウンス、瞬速飛行
 コントロールでは微妙だと思うが、シミフラでは3/3/1瞬速飛行にバウンスついてるんだから100%使うだろう。流石に送還とかいうゴミ使ってる場合じゃねえ。

Fabled Passage:T生贄:基本地形サーチし、土地が4枚以上ならアンタップ
 全カードで一番環境影響度高くない?有効3色でもデッキ組めるね!

Return of the Wildspeaker:非人間生物パワー最大参照ドロー/非人間全体+3/+3
 インスタントなのは面白いがまあニッサ+ビビアンでええわ。

Hushbringer:飛行絆魂、ETBPIGは誘発しない
 エレメンタルはお亡くなりになりました。ゴルガリ全盛期ほどETBにあふれているわけではないので、メイン要員にはならないだろうが。

Thrill of Possibility:インスタント苦しめる声
 イゼドレ系で。これ+PWでグリクシスリアニなんて組めるかも?今までと違ってドラクセスを素出し出来るカラーなので。

Dwarven Mine:他に山3枚ないとタップイン、アンタップインしたら1/1生成
 他のコモンサイクルと違って純粋アド取れるのはなかなか。災厄と違う、チャンドラを軸にしたビッグレッドなんかで使えないかな?

Rimrock Knight:出来事R対象+2/+0、ブロック不可
 ボロス教導とかで?フェザーの置換では出来事は再利用できないので注意。

 

 明日から新デッキ書いていく。新未開地とレア土地楽しすぎてモチベ持ち直した。土地がしっかり支えてくれる環境は良環境。

standard 2020記 2
standard 2020記 2
standard 2020記 2
・シミフラ
2-4。知ってたけど引きムラクソ過ぎたので解体。

・アブザン城塞
 ニコ動に非探検アブザン城塞動画があったので真似…したけど3-3で解体。秋の騎士も不和トロも全然強くなくて、緑足す価値が2T楽園ドルイドしかなかった。というか城塞をデッキ素入れはねえよな?と前から知ってたので上位互換デッキを試す。

・オルゾフゲイン
 9-2で強すぎワロタ。この環境で肉儀積む基地外以外ではコントロールに負けようがない。
 死後+死神+PW14枚で全除去を何度でも耐え、且つエスパーと違ってどのPWも何らか「場に残す」カードなので、《古呪/The Elderspell(WAR)》1枚で壊滅するデッキでもない。
 黒集結には理由があって、この環境は速度が二極化しているせいで「ミッドレンジの入れる単除去」の価値は甚だ低い。除去で追いつく必要があるのは白青飛行・白単・赤単災厄の3種なので、どれも低タフネスを並べるデッキ。ならやってることが疫病風に近い黒集結が理。今まで一度たりともないけど、12マナ貯まったら全リアニ出来るのでコントロール相手でもワンチャン有効牌になりえるかな。


 こんな感じ。オルゾフゲイン、線細いけど地上デッキ、低速のすべてに有利なので気に入った方はどうぞ。
 イクサランを超える塩では…。

 見直したけど、まともなカードって
・死儀礼鳥
・オーコ
・シミックマナクリ
・ガラク
・出来事破滅の道
探索する獣唸り獣
・猿の手
・シミフラ2種
・出来事ショック
・バニラ鉄葉
・レア単色土地(強さ順で言えば赤の喊声がダントツ>>>>青占術2>黒ルーズドローの順かな。白の+1/+1設置は良いけど白単を組むメリットがなく、緑のマナ加速は注ぎ先がない)
・ケルドの火内蔵2/4
・リアニ茶
・黒トリシンドレイン
・出来事ラスゴ

 甘く見積もってもこれくらいしかないよね。蓋を開けてみれば最大強化されたのがまさかの赤単災厄というね…。流石にコントロール奪われる心配がない上に色マナの出る喊声土地ってやばくない??出来事ショックもパワー参照関係なく流石に4使う筈。

 アリーナ離れていた時期があってマスタリー足りなくなりそうなので帳尻合わせでロハイベに参加してます。当たった、使ったデッキあれこれ。

・ジェスカイPWC
 本命。対抗占術土地+標で3色デッキでは最高のマナベース。3テフェ、ナーセット、クラリオンは一定のデッキを即詰ませる性能なうえに、環境がかなり低速なので生き残りやすい。
 タフ4以上、殴りPW(3チャン、ニッサ)がかなり辛いので牢獄領域はぜひ積もう。2マナ以下の除去は3点インスタント>>コイル=ショック。

・青白飛行
 (まともなデッキでは)環境最速。
 全体+2って何に強いんかね?環境柄殴り合いで負けないので速度が必要なく、クラリオンは修正値的に逃れられない。煤の儀式ケイラスに間に合う不敗の陣形じゃダメなの?
 それとセファラも理解できん。クラリオン、煤両方(本体は)避けられ3テフェバウンスされてもお釣りの来るロクソドンで良いのでは。

・赤単災厄
 青白飛行下位互換。戦親分と3チャンと52枚のゴミ。

・シミフラ
 低速環境ゆえ間に合う。一度当たって感心したのはペテン師枠にらせんを積んで、眼識でマナフラ受けを狙ったもの。送還とかいうゴミスペルは要らんし、2マナカウンターを大分減らして3マナハードカウンター+マナフラ受けカードの構成が良さそう。退路なし(生物/PW打消し+占術1)はそこそこだよ。

・荒野
 シミフラ下位互換。アズカンタ選択ないからドロー要求がきつ過ぎる。

・リアニ
 荒野下位互換。墓地に落として、リアニスペル引いて、4マナゾンビ化の場合は種ポケモンを出しておく必要がある。それでいてなお釣って即勝てるわけでもない。

・フェザー
 アダントよりも1マナ格闘がないのが痛すぎる。テンポデッキの側面がゼロになったから、クソ弱い1マナスペル積んだフェアデッキに成り下がるからね。
 個人的には2マナダブスト2種を戦親分タージクオレリアで援護するボロス教導の方がストレートに強いんじゃないかね。

・エスパー
 3テフェナーセットとジェスカイPWCと同じラインのデッキでありながら、最強kp基準思考消去、2マナ除去最高峰の嘲笑、それなりの理のあるPW除去古呪で一応差別化は出来ている。ナーセット+ケイラス・鐘撞きは両立出来ないので黒黒か白白どちらかは諦めた方が良さそう。ナーセットは個人的に4確。

・グリクシス
 エスパー下位互換かなあ…。ナーセットとボーラスの両立は不可能だって。アングラスの暴力も魔性もそんなに強いスペルじゃないので赤要素をボーラスだけに留め、標4+青黒ゲイン土地の上から青黒ギルド門積めば両立出来るかな。ただそこまでしてボーラス積みたいかという話。

・土地(門、原野、ゴロス)
 考慮の余地なし。3テフェゲロきつナーセット投了アグロにパイロ引けなければ即死、土地は弱くてリターンがパイロと会談だけ。

・エレメンタル
 浅瀬とニッサは強い(3色の意味は分からん)。
 
 黒単とかグルールはまだ当たってないっす。
サルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/

Harmonious Archon:飛行、他の生物大体3/3になる、ETBで1/1を2体生成
 10点クロック。とはいえ現環境の生物サイズって小さ目だからこの能力をエリシュノーンチックには使えないよね。

Seven Dwarves:他同名1体につき+1/+1、7枚までデッキに入れられる
 模写と一緒にクソビートするぞ!(なお軍団の最期)

Ayara, First of Locthwain:自身か他黒生物出すたび1点ドレイン、1・T他黒生贄で1ドロー
 3マナ2/3+1ドレインだから即除去されてもそんなに弱くない?後述の猫ちゃんと一緒にシステム組めそう。

Gadwick, the Wizened:ETBXドロー、青唱えるたび対象タップ
 2行目以降はインクの染みとして、UUUXで3/3+思考の泉はそこそこか。一応ハイドロよりドロー効率は良い。

Cauldron Familiar:ETB1ドレイン、食べ物生贄で墓地から場へ
 単体ではクソ雑魚だが、マナもタップも要らず墓地と場を行き来出来るので、食べ物に不自由しないなら色々悪さ出来ないかな。

魔術遠野眼鏡採録
 削剥はないが、PWはニッサで殴るか古呪で吹き飛ばす方が簡単か。

不可解な終焉亜種
 5テフェなき後、白の軽量除去に需要があるかは別。一応バント系のサイド?

Oathsworn Knight:ETB+1/+1が4つ、攻撃強制、ダメ与えられるたび軽減して+1/+1消費
 呪文砕きと比べると悲しくなるが、一応「人間・騎士」と生物タイプがよろし。

Oakhame Adversary:緑生物が相手に居ると2マナ減る、接死、アタック通ると1ドロー
 同系色ヘイトサイクルの中では一番強そう。接死偉い。

Stonecoil Serpent:トランプル到達プロテク多色、+1/+1がX個乗って出る
 果てしねえな♂クラリオンと3テフェ回避出来るのは地味ながら嬉しい。

Bonecrusher Giant:出来事1Rこのターンダメージ軽減できない+2点ダメ、呪文の対象になったらそのコントローラーに2点
 ローテ落ちするライストを超える火力が出てきて心が震える。2マナ2点火力の後に雷破執政能力持ちの3マナ4/3出てくるのやばない?コントロールのkp基準として申し分ない上、実験赤単の場合出来事で追放だけしておいて、土地2連めくりしたターンに追放領域から唱えてやれば良い。まだまだ赤単行けるな!多分グルールミッドやグリクシスが使いそうだけど!

Vantress Gargoyle:飛行、相手墓地7枚ないとアタックできない、自墓地手札4枚ないとブロックできない、タップで互いに山札削り
 リアニ系統で。自墓地4枚は直ぐに貯められるので出したら大体即ブロック出来る5/4飛行のブロッカー。タップ能力でしこしこ墓地稼げるのもナイス。

The Magic Mirror:墓地枚数分設置が軽くなる解放された精神
 素は9マナとはいえ、元の解放された精神が6マナだったのを思えば4~5T目に設置出来るこっちの方が明らかに強い。いやまあ3テフェとかいう屑カードで蓄積カウンターリセットされるけど…。

Countryside Villa:平地3枚ないとタップイン、アンタップインしたら対象に+1/+1設置
 シンプルに強い。白単が強いかは別。
M20アリーナ記11
M20アリーナ記11
M20アリーナ記11
・ティムールエレメンタル
4-3、3-3。強いと思ったのが右にあるように呪文砕き、ハイドロに改変した部分だけだったので解体。オムナス使うには焦がし走りのクソ雑魚構成にするか、BO1適正0の4Cヤロクくらいにしないと無理ね。

・エスパー城塞
4-3(後手率100%)。心が無になる。

・緑t青ランプ。
カジュアルシミック後手〇:キオーラカジュアルに負けなくてよかった。
スルタイランデス?先手〇:圧勝。
バントランプ先手〇:相手の方が初動強かったけど弓ビビアンクソ強くて勝ち。赤単に9割勝てないデッキをBo1で下して気持ちいい。
赤単先手〇:下手過ぎで勝ち。
エスパー後手×:Bo1で古呪入れてる基地外ゆえ負け。
カジュアル赤単後手〇:赤力戦草。チャンドラ入れよ?
吸血鬼後手×:100点ドローマン。
赤単後手×:100点引き。
5-3。結構感触良かったので環境終わるまではこれだけで良いかな。

 出発点は灯争対戦中期、エスパーをブッ倒すために作られた緑単ランプ(ggったらハイドロレスのゴミリストしかなかったので僕のとまつかささんの貼る)。
https://magiclazy.diarynote.jp/201905250128557249/
https://matsukasa.diarynote.jp/201905212349162849/
 あれとちょっと前に話題になった緑単PWアグロの成分を足したもの。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0032987/
 あのデッキは中途半端にランプ(ラノエ+楽園)で中途半端にアグロ(2マナ圏、蔦草)なデッキだったので思い切ってランプ全寄せした。

 知っていたがアーク弓のビビアンってカードクソ強い。自衛力がカーンと段違い。今回の発見としては初手以外まるで屑カードの淫夢くんに役割を持たせられたところ。アグロ相手では3Tビビアンに繋げる役としてラノエより強いことさえある。

 占術土地もかなり嬉しい。猿と一緒にあって嬉しいkp基準であり、ハイドロ用だった「島」というカードを全排除することで「土地は2枚あるのにニッサの勝利を打てない」というクソダサ負けパターンがなくなった。

 ニッサの勝利のサーチ先として前では控えめなカードだったカーンの拠点もかなり強い土地になった。流石にビビアンで全生物にバラマキまくった上で起動を始めれば直ぐに勝てる。増殖先PWとしても、奥義の近いビビアンの方が恩恵がでかいしね。2枚積んでいいかも。


Order of Midnight:出来事1B死体発掘、飛行、ブロック不可
 分割飛行ディガーってリミテレベル超えてない?黒アグロが強いかは別としても、絢爛の種ってこういうカードが理想じゃないか。

Venerable Knight:死亡時対象騎士に+1/+1
 1マナ2/1。軍団の上陸ベナリア2種が落ちて以降1マナ生物に価値があるかは知らんよ。

The Royal Scions:L5、+1ルーター、+1対象に+2/+0先制トランプル、-8で4ドロー後手札分対象ダメ
 ぱっと見3マナで強そうだが、似たような3マナサルカンは鳴かず飛ばずだった。2つ目の能力と相性良いのは秘儀術師辺り?

Once Upon a Time:同名カードをゲームで初めて唱える際はマナコスト0、自然との融和
 in Hollywood公開中!(言いたいだけ)
 コントロールでなければ色問わず1枚積み得じゃね?さすがに0マナ衝動は強いっしょ。

Murderous Rider:出来事1BB2点ルーズ戦慄堀り、絆魂、死亡時デッキボトムへ
 破滅の道の上位カード。魔性より使いたさある。

Wishclaw Talisman:ETBカウンター3つ、1、Tカウンター取り除くとデッキから1枚サーチして相手にコントロールが移る
 ままならぬ3つの願いというと「愚かな願い」の童話があるが、絵柄から言ってジェイコブズの「猿の手」が元ネタだろうね。
 相手に移るデメリ持ちでは離反者が居たが、即起動出来て好きなカードサーチとなればコンボ組めそう!テフェリーで戻してもよし、デッキ組まなきゃ…。

Questing Beast:警戒接死速攻、パワー2以下ではブロック出来ない、戦闘ダメは軽減できない、本体通ったらその分PWにダメージ
 パーシヴァーール!!
 4マナ4/4でメリット能力6つはすげーな。所詮地上生物とはいえ、速攻は強いしガラクウギンリリアナのトークンすり抜けられるのは良し。

Wicked Wolf:ETB格闘、食べ物生贄で+1/+1破壊不能タップイット
 大食のハイドラでいっか。カウンター載せても3テフェで戻されちゃたまらん。

Doom Foretold:各アップキープにそのプレイヤーは非土地・非トークン1つ生贄、無理な場合はそのプレイヤーが1ディス2ルーズしてこちら1ドロー2ゲイン2/2生成
 煙突系なのに土地ロックやトークンとのシナジーがないのは残念だが、却ってミッドレンジのPW処理として優秀か。トークン生成で被害を軽減できないため、3テフェナーセット誓いといった使い終わり置物を食わせたり、1マナ+4ソリンで頑張ろう。

Witch’s Vengeance:選んだ生物タイプ-3/-3
 煤でOKだが、騎士やエレメンタルがトップメタで居続けるのも不可能になった。

Lochmere Serpent:瞬速、U島生贄アンブロ、B沼生贄1ゲイン1ドロー、UB相手墓地5枚追放で墓地から手札へ
 相手のリソースで復活するのは面白い。とはいえもう6マナ生物を使える環境じゃないよ。

Trail of Crumbs:ETB食べ物、食べ物生贄にするたびトップ2枚のうちパーマネント1枚を手札へ
 大量生贄で一気に手札増える。城塞辺りとコンボ組めないかな?

Clackbridge Troll:速攻トランプル、ETBで0/1を3体相手に、自戦闘開始時相手が生贄に捧げればタップされ3点ゲイン1ドロー
 駆り立てられた冒涜のどんがら。相手を利する分、タップされるたびのリターンは冒涜より大きい。このメリットデメリは実際使わないとわからなさそう。

Feasting Troll King:警戒トランプル、ETBで手札から唱えていたなら食べ物3つ、食べ物3つ生贄で墓地から場へ
 普通に使うと6マナ7/6で流石に無理そうだが、何らかの手段で落として食べ物生贄経由で条件の緩いリアニフィニッシャーにはできないだろうか。

Robber of the Rich:速攻到達、アタック時相手の方が手札多ければトップ追放、ならず者で殴ったターンにそのカード唱えてよし
 次環境赤無理そうだし、正気泥棒の強さを見習って欲しい。

Wildborn Preserver:瞬速到達、非人間場に出すたびX払えばその個数+1/+1設置
 まさかのシミフラクソ強化。今までデッキで一番弱い枠だった幽体を強く使えるし、マナフラを無限に受けられるようになった。

Hypnotic Sprite:出来事2U3マナ以下カウンター、飛行
 3テフェ環境でも使えるカウンター枠。チェックランドが落ちたのもあるけど、コントロールを2色でまとめる理由になるかも。
 シミフラでドヤ顔送還してくるやつ絶対いるぞ。

Worthy Knight:騎士唱えるたび1/1
 勇士亜種。

Claim the Firstborn:3マナ以下限定アクト
 制限ついているとはいえ、流石に1マナアクトはすげえよ。赤黒クラッツで僧侶や疫病作り師とコンボ組もう。アクトの手前アンタップ速攻付与があるので、出したターンの僧侶を動かしたり、一度起動した僧侶を起こすことも可能。
 単純に赤単災厄が切り札枠として積むかもね。浅瀬パクって3チャン起動→2ドローなんて動きを決めよう!

Outlaws’ Merriment:アップキープにランダムに一つ①3/1速攻トランプル生成②2/1絆魂速攻生成③1/2ETB1点速攻生成
 軍勢の集結亜種。速攻あるとはいえ次アップキープまで待つのか…。3テフェ耐性ないからダメかね。

Charming Prince:ETBで1つ選ぶ①占術2②3ゲイン③対象自生物ブリンク
 秋の騎士は3マナが絶妙に重かったけど、2マナなら流石に強いか。2マナ2/2占術2でそれなりにkp基準になるのが良い(前兆語りと違って選びようがあるし)。ブリンクは浅瀬以外にも、オーコで押し付けた自生物を取り戻す使い道もある。バントミッド行けるな!!??




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