アブザンルールス
アブザンルールス
〇きらきらルールス

 茶軸。エンチャ軸じゃないのには理由がいくらかあって
・幻霊+除去エンチャではタダでさえ相性の悪いヨーリオン系相手が絶望
・アフィミアは2Tに置くムーブがゴミ(僧侶なら1→僧侶→1+ルールス+1リアニが出来る)
・海蛇きらきらが強い(テフェ、クラリオン、ゼニスフレアを避けられる。寧ろメタ上のカードで触れるのが空の粉砕と工作員だけ?)
・3色だてらに色拘束が滅茶苦茶薄い(有色カードは16枚だけ)。土地はもっと甘めの構築に出来る筈

 リソース獲得手段としてぱんくず。きらきら値を1枚で2上げたり、猫+かまどor僧侶と合わせたりも出来るので、《死住まいの呼び声》と違い全く腐ることはない。きらきらを複数引きに行けるしね。

 実際回して7-3(先手6/10)。結構強かったっす。
 赤単とサイクリングに負けなしなのは好印象。特にサイクリングに対しては先手狐→3/1ムーブされても勝てたんだから負けようがなさそう。赤単も初動さえ1マナ連打の応酬で止めれば遅滞出来るのが分かった。エンバレスがないから3マナ帯は猫かまどで無限に止められ、オボシュは石とぐろでキャッチ出来る。後はルールス+きらきらパンチで安全圏、の勝ちばかりだった。
 問題はやっぱりヨーリオンだなあ。全除去連打や、全除去2T後の工作員は無理。かまどがあれば工作員=即負けはないけど、ルーカ+ヨーリオンで念入りにかまどから盗まれるとどうしようもない。
 
 それと監視者がクッソ弱かった。まあ茶が16枚しか入ってないからね…。でも1マナパワー0は積みたくないし、2マナにまともな茶生物居ないし…。たかり屋クラスのアグロ生物、鋳造所のようなシステムカードが増えればメタデッキ級になれそう(願望)


〇brawlキナン
 ウィノータとかいう不快なカードが消えたので不快3傑のキナンを使っていく所存。
 pokkyさんの画像リストになかったけど、《ニクス生まれの巨人/Nyxborn Colossus(THB)》がめっちゃ強い。マナ3倍ゆえ起動でまくれて土地が起きれば完全勝ち確。8マナの状態から青土地起きで起動→めくれた場合も3マナハードカウンターを即差し込める。
 この発想すげーやろー!と思いググるも、ポピュラーな採用札らしい。
https://aetherhub.com/Deck/Meta/Brawl/Kinnan,%20Bonder%20Prodigy
そら宗意軒(魔界転生)。
《魔女の小屋》って許容出来ねえかな?
《魔女の小屋》って許容出来ねえかな?
 ルールス諦めろよって話だけれど、ガチャついたカード好きやねんな(挨拶)。

 考えの前提として
・デッキに強烈な制限がかかるため、ルールスが死んだ際のバックアップが必要

・サイクリングには《天頂の閃光》連打プランがあるが、ラクドスorオルゾフはルールスが居続けること前提の構築にならざるを得ない

・《命の恵みのアルセイド/Alseid of Life’s Bounty(THB)》はマナの面でルールスの墓地活用プランと根本的に食い合わせが悪い

・リアニしかない
となった。

 リアニスペルとしては《死住まいの呼び声(IKO)》の他《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》《陰惨な生類/Gruesome Menagerie(GRN)》があるが、どれも初手に固め引いた場合(それも僧侶orかまどがなく強制的に墓地を貯められない場合)腐るリスクがある。その点、魔女の小屋はどうか、という問題提起。

〇メリット
・土地なので絶対腐らない
・スペル枠を圧迫しない
・ルールス自体がマナを必要とするカードのため、土地を多めに取る構成が許容できる

〇デメリット
・マナを必要とするまさにその理由のため、「手札に抱えておく」ことが出来ない(少なくとも4枚目までは絶対にランドセットすべき)
・トップデッキしたターンに墓地活用できない
・沼3条件がきつい(ラクドスもオルゾフも2マナ圏に2色目を使うカードが最低2種ある)

 勘案するに1挿しは積み得、ぐらいかな。ロークスワインのスロットはこっちの方が強い筈。
 ヨーリオン隆盛以降諦められたアーキだけど、まだまだ練りようがあるとは思うんだよね。
自宅でFNM:ヒストリックブロール
 《眷者の神童、キナン》は即刻禁止せよ!
 繰り返す!キナンは即刻禁止せよ!!

 ただでさえ強い統率者なのに、ラノエとアンバーが輪をかけてぶっ壊れにしてる。特にアンバー。2Tキナン+アンバーと動くとカウンター挟んで3T5マナに到達するからね。後手で余裕で勝てる唯一の統率者。
 ラノエorサルーリorアンバー(orむかむか)マリガンして、2Tキナン+加速カードのムーブが出来たら大体勝ち。周りがスタンに毛の生えた中でヴィンテキューブみたいな動きしてるのはアカンわ。

 スタン(brawl)キナンとの違いとしてはアンバー、ラノエの他は恐竜マナクリ、継時隔離、ティシャール、ガルタ辺り。無色しか出せないから敬遠したけど、マラリーフ→精神石にしても良いかもね。出したターンにダブシンカウンターを構えにくくなるけど、ソルリングはやべー。
イコリアスタン 4
イコリアスタン 4
〇ボロスサイクリング
6-4(後手5/10)
 ジェスカイとボロスの2種があるけどBO1で青足す意味は薄いので後者に。生物ミラーでの独自性を出そうとして3/2くんを採用した。こいつは同系のゼニスフレアが後手でも間に合わないし、ルーカ工作員に対してもインスタントタイミングでの除去圧をかけられる。腐っても2マナ3/2だしね。
 感触は悪くなかったが、土地2で詰まったり9までストレートで伸びたりとキャントリデッキの宿命で負けが込んだ。大抵のボロスサイクリングは土地17だけど、18~9欲しくない?土地が3で詰まったら即死だし。とはいえフラッドも辛いので、土地17+トライオーム1~2が適正かなと思った。

〇オルゾフルールス
6-4(後手5/10)
 マドハンド使いたくてメレティス誕生にした。門を這う蔦だけど墓地に落ちてくれるのでどんどん土地を増やせる。
 …うーんオルゾフがやっぱり微妙。ラクドスなら先手2T解体者とか初子コンボとか色んな攻め方があるけど、オルゾフは2T僧侶しかプランがないもん。それに絢爛マーディやクロクサのような後半まくるカードもないため、ルールス対処されたら終わり。クラリオンの頃に考えたデッキだったけど、工作員全盛期を迎えた今墓地に落ちない対処をされちゃうからねえ…。


〇禁止予想
 スタンでの相棒は割と適正よね?禁止になるべきは工作員だと思う。勿論このカードは昔からあったけど、ルーカ、ヨーリオン、ウィノータのような強い相方が出たのが問題。早いターンに出て、複数回誘発されたんじゃそりゃミッドレンジも絶滅する。
自宅でFNM:pauper
 バーランくん(3/2+攻撃時人間+1/+0)がコモン単では頭抜けてオーバースペックだと思ったので白単系。ただ単色では人間が足りない(1マナに1/1絆魂バニラとか入れたくない)のでオルゾフに。
 2色土地でタップインが発生するため、テンポ損、後手番を受けられる死後持ち2種を積んだ。結果これがコントロールに強くて感触が良かった。ただやっぱりタップインが辛かったので、事故前提でオール基本地形にした方が良かったかもね。ダブシンは1枚もない訳だし。
最近印象に残った漫画
最近印象に残った漫画
最近印象に残った漫画
 完結・新連載中心。↑絶賛~↓酷評の位置づけで。


・東京城址女子高生 ジャンル:文化系ゆる部活もの
 ハルタレーベルの少女って、「ヒナまつり」のキチガイや「煙と蜜」の聖女しかり、戯画化されたものが多い。対し今作の主人公はほんのり不快感を覚えさせるリアルさがある。ガサツだけどコミュ力はあって、時々意志を秘めた瞳や抜けのある笑みを顔に宿らせる。「未通女くない」んだよね。相方のリアルなアスペルガー描写も併せ、ハルタでこんな少女像に会うとは思っていなかった。
 …とはいえ、志村貴子的なエグみは2巻から薄れ出し、純真子犬系後輩やゲス生徒会長を合わせたキャラ萌えカルテットへと移行していく。と、同時に3巻からは見開きを活かした一枚画で城のスケール感を打ち出しており、尽きせぬ魅力のある作品。


・戦争は女の顔をしていない ジャンル:戦争実録もの
 エロ漫画の人(失礼)。
 LO初出の「ひみつ基地で堀田と」辺りが分かり易いけれど、小梅けいと先生はディテールが凄いんだよね。建物の内外装、機械類、衣服や小物調度に甘さがない。
 「戦争は~」は海外文学のコミカライズだけれど、日本人に馴染みの薄いヨーロッパ戦線、それも兵站部隊の話をこれだけリアリティーある物語として提示出来ているのはひとえに作者の世界観構築力(とそれに先立つ入念な下調べ)あってのものだと思う。


・めしあげ! ジャンル:ミリタリー雑学もの
 ストーリー自体はふむふむ程度で読み終わったが、解説ページでの考証量にビビる。「新九郎、奔る!」「雪花の虎」のように本編内で解説に紙幅を費やして「ほら、入念な下調べ凄いでしょ~」とドヤられると辟易するが、本作は別。襟章、軍袴、ゲートル、そんな読み飛ばされていくページ背景にとんでもない情報量を詰め込む。アランムーアか何か?(畏怖)


・月花国奇医伝 ジャンル:ファンタジー×医術
 ひむか先生の描くキャラは表情のレパートリーが乏しくて、少女漫画として辛いものがあった。でも話が面白きゃ関係ねえわな!
 国を蝕む淫祠邪教に対し国盗りをし返す大計、その過程で集まる個性的な面々、一芸に秀でたケイパー要素…とエンタメのツボをきっちり抑えてる。それと作家的な引き出しが深いのも安心出来る点。対称的な作品を最後に酷評するけど、雑学ものはディティールの豊かさが醍醐味なわけでして。


・江戸城再建 ジャンル:巨大プロジェクトもの
「皇居に原寸大の江戸城をブッ建てる」と聞けばとんだ与太話だが、予算と経済効果・工法と耐久性・伝統と利便性…と一つづつ具体的な数字と細目を示されると実際可能なのでは…とワクワクしてくる。
 ただそのアプローチが問題なのよね。主人公は基本「情熱と真摯さ」を前面に押し出し、その人柄を周りが慕いほだされていく。西〇武創業者を扱った「傷だらけの山河」で分かる通り、デベロッパー業が綺麗ごとで済む筈がない。ただでさえ江戸城再建という絵空事なのだから、その実現には説得力が必要だよね。空理を空論で動かすのは興ざめ。
 おまけに部下が全員主人公のコバンザメ野郎なのもチームものとして薄い。ここ寧ろ、一人跳ねっかえりを配置する方が面白い筈。そいつがダーティープレイをするが、結局主人公の誠実アプローチが上手くいく…そうすればドラマになり、価値観の問い直しにもなる。
 とはいえまだ2巻なので、今後に大いに期待。


五等分の花嫁 ジャンル:しっとりラブコメ
 リアリティーラインの置き所が分からず、最後までノれなかった。五つ子求愛ハーレムとなればアップテンポ系になるものだが、繊細な画柄・心の機微を捉えた表情・徐々に高まる慕情、と「しっとりリアル路線」で好評を博したように思う。 
 …それにしては現実的な視座がなく「感情だけ微細でリアル」な感じにどうしても拒否反応が出た。地頭が良い人間に有能なカテキョが付いて結果が出ないなら先ず学習障害かディスクレシアだし、至極尤もなカテキョ解雇に対し家出で対抗するのは(いくら強権的とはいえ)親が可哀そう。そこで始めるバイトもケーキ屋さんとかファンシーなのも…(追い回しは超絶肉体労働やで?)
 全員フ―くんLOVEを了承してからの争奪戦になる8巻目からが特にイヤ。ヤリたい盛りの高校生で周りを出し抜くのに性欲が絡まないのは、流石に非現実的過ぎない?(決してギスギス蹴落とし合いにはならず、寧ろ他姉妹のアプローチを応援するのがごとよめらしさではあるのだけれど…)
 新井英樹作品を反証に挙げるのは極端にしても、「かぐや様は告らせたい!」が僕の好みです。こっちはもっとギャグ調でデフォルメされているけれど、シリアスなところでは性欲・人生の転機・決断・スクールカースト・エゴをきっちり扱っている。五等分~は冒頭から終着点たる結婚をぶつけてるのに、その道筋がヌルたくて受け付けませんでした。
 結論としては佐原屋のエロ同人がお勧め。


忍ぶな!チヨちゃん ジャンル:忍者ラブコメ
 存在感0の超人が求愛するという設定は面白かったが、最終巻の展開が残念。大事な人を守る手段が、その記憶を失くすこと…これ自体は良いですよ?でもロミオ&ジュリエットの変形版なのだから、その記憶を復活させるのは相手方に起因するものであるべきでは。
 女性主導型コメディ元祖の留美子さんやジョージ秋山でも、基本チャランポランな男がシリアスな展開では男前を張るじゃないですか。だからこそ「流石ウ↑チのダーリンだっちゃー」になる訳で。記憶喪失のチヨにワタル殿が漢気を見せ、「記憶が戻らないままでチヨが惚れ直す」。その後で改めて記憶を取り戻したチヨが感涙に咽ぶとした方がドラマチックですよ。彼女が自己犠牲を独りで挽回したのでは竿役に魅力が勃たないし、内面のない男に惚れるチヨの恋心も薄いものになる。
 面食いストーカーと据え膳キープマンの話に堕してしまったなあ、という印象。


ハーン -草と鉄と羊ー ジャンル:歴史ifもの
 先ず義経=チンギスハンの設定が何も活きていない。古代・戦国タイムスリップにせよ異世界転生にせよ、来訪人がその特異性ゆえにのし上がるというのは「白人酋長」の変形なんですね。義経にあって遊牧民にはなかったもの、それは文字文化でしょ!口承では伝わらない太古の事績戦法の援用だったり、文盲にはバレない情報伝達や謀略といった「義経=インテリ稀人だからこそ勝つワンロジック」がない。鵯越えの逆落としが一回あるだけ。
 更に言えば合戦で勝つロジックすらないのね。なし崩し的な一騎打ち展開→超人的身体能力による勝利の繰り返し。「達人伝」じゃあるめぇし気合で合戦が決まるかよ。
 折角シルクロード経由で西域商人と繋がる展開を出した訳じゃん。バグダードは当時世界一の知恵の都だったんだよ?ならアラビア語翻訳で「東征記」を義経が読む→包囲殲滅をするなんてトンデモも可能だった筈。義経=ハンと初めに大嘘を付いているのに、司馬遼太郎的な「エンタメ性を増す嘘」を何一つ付いてくれないの!
 伝記を諾々となぞるような空虚さだけがあった。なら打ち切りエンドもしょうがないよね。


スタン勝てん 3
スタン勝てん 3
スタン勝てん 3
〇荒野ヨーリオン
4-6(後手5/10)
 荒野とヨーリオンの相性が良いとは微塵も思わないが、お告げ連打ヨーリオンの簡単ゲーム感は良いね。元リストでは《焦熱の竜火》優先だったが流石に赤お告げ4にした。竜火そんなに欲しいか?追放加味してもルールス相手に赤お告げ連打の方が圧倒的に辛くない?
 ルーカ工作員ヨーリオンが新たに現れたので、今更使う価値が出てきたアーキかもしれない。

〇創案ヨーリオン
5-5(後手5/10)
 4T以内創案1回!フェイ創案とヨーリオンの相性がクッソ悪いし、赤足す価値は見えなかった。4色のせいでウーロやナーセットが使いにくいし。

〇ヨーリオンウィノータ
4-6(後手7/10)
 4Tウィノータ2回。勝率悪かったけど、個人的に好みなんよなー。ジェスカイウィノータと違って雑生物展開をヨーリオンで受けられ、王子・工作員と強烈にシナジーする。
スタン勝てん 2
スタン勝てん 2
スタン勝てん 2
〇ノーマル荒野
3-7(後手6/10)
 選択、狼柳取って1度も3T荒野→4T発展X=6出来なかった。才能。
 ヨーリオン型回し始めたけどあっちは普通に強いわ。お告げゴミミッドしててもヨーリオン着地で一変出来る。

〇エレメンタルカヒーラ
2-8(後手8/10)
 初手浅瀬2回!1回はカウンターされ!才能だな。

〇ジェスカイカヒーラ
5-5(後手5/10)
 思うところ多いにあって以下箇条書き。

相棒《孤児護り、カヒーラ》:マジバニラ。後述するが、3/3/2がタダで手に入るメリットより有能生物積めないデメリットの方がデカい。
《焦熱の竜火》:メレティス誕生スロットは元はこの除去なんだけど、正気とは思えない。サメちゃん、根本とマナはどれだけあっても足らないのに、土地26+お告げは絶対止まる。アゾリウスは6T目にストレートに土地6置けてただけに、スクリュー負けが発生しだすのは論外では?
《古き道のナーセット》:思いのほか小マイナスは強かったが、それだけにエル勝つ前提よなあ。前環境の肉アゾリウス構成でこそ輝くカードであって、エル勝が3~4枚欲しい。
根本:唱えやすさ、制圧力、ゲイン、継続性、トータルパフォーマンスが夢さらいに圧倒的に劣る。生物であるデメリもエル勝つが緩和してたしね。
サメちゃん:このデッキの台風は弱いなー…。加速がないのでデカいサイズで出せないし、設置後のドロソチェインもしにくい。

 総評としてはアゾリウスの大幅劣化。ガイガンコンボの居た最初期は多かったのに、次第に駆逐されていったのも納得の弱さ。ヨーリオンはバント・エスパー・荒野・創案・4C・スルタイと無限分化していってるのにね。
ウィノータ結構強かった(手のひら返し)
 ウィノータを考えてみた。

 先ずジェスカイは論外。ウィノータ引けない時にまるでゲームが出来ないから。
 次にナヤ。初動淫夢くんから3Tウィノータは新機軸だし、急報というゴミを《終わりなき踊りのガリア/Gallia of the Endless Dance(THB)》で受けるアイデアも良い。ただクラリオンで畳むのは変わらないし、出てくる人間がケンリス以外義賊や王子なのはしょうもないのでこれも止めた。

 そんな時、ニコ動で面白いものを見た。

ことのはトイボックス toys2~夢の大鹿タッグ~【MTGアリーナ】
http://www.izzetmtgnews.com/archives/93769


 まさかのマルドゥwithジェガンサ。何と言ってもジュディスが強い。既に殴っている生物、ウィノータから出した生物全てに修正を与えるのでクロックが跳ね上がる。
 《嵐拳の聖戦士》も妙案。ウィノータへのアクセスを高めつつ、アグロゆえ王子よりデッキに合っている。
 
 ただ正直なところ首をかしげるカード選択ばかりで
《軍団のまとめ役、ウィノータ》3:4以外ありえますか!!????
《急報/Raise the Alarm(M20)》:ウィノータ減らしてこれ入れるのはちょっと…。
《石とぐろの海蛇》:ジェスカイでも見かけるけど、これ強いか?クラリオン避けるけどカード弱すぎない?
単除去:そういうデッキではない。というか軽除去欲しいなら先ず巨人。

 代わりに考えたのが以下。
@《徴税人/Tithe Taker(RNA)》:人間枠、ラスゴケア枠。徴税→3/2と動けば、相手エンド時に生贄で死後トークンにしてウィノータの種にも出来る。
《ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver(WAR)》:急報上位互換。ジュディス誘発するし、(自分は取ってないけど)ソリンでも釣れるからゴミインスタント抜いてこちらでは?
《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》:横並びを目指すデッキなので、2Tに出す価値が義賊や王子よりある。2T先を見越せば4Tウィノータから出てきても使い出がある。
2/3:ラス避け。ジュディスウィノータケンリスを生存させる。
《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》:ソリン枠。
《軍勢の切先、タージク/Tajic, Legion’s Edge(GRN)》:クラリオン避け。


 そうこう考え実戦へ…。
3-7(後手6/10)
 マリガン5回してもウィノータ置けたのは3回だけなので、安定の雑魚引きぶり。(動画では当たり前のように3/4ゲームウィノータ引いてるし…)

 雑感としては
①横並びを意識し過ぎることはない:誘発は2体程度で十分。急報、チャンドラと数に躍起になる意味は薄い。
②ラス以外にはウィノータ走れば大概勝つ:余程相手のブロッカーが固くない限り、爆速展開が始まれば直ぐに圧し潰せる。だから工作員、何だったらケンリスさえ必要なくね…?


 結論としてはウィノータ強かったっす。ジェガンサは最後まで5/5バニラでした(完全ノーリスクなので勿論抜かないが)
イコリアBO1スタン記1
イコリアBO1スタン記1
〇ルールス
4-6(後手5/10)
 照らしタイプ(4連敗で秒解体)なり色々試した。最終的なものは右画像1。以下各カード雑感。

《舞台照らし/Light Up the Stage(RNA)》
 土地20+照らし4試したが論外。土地減らす→キャストのための赤マナ源が下がるし、そもそも照らしで一番引きたいのが土地というね。土地24しっかり取って、ロークスワインも積むべき。

オルゾフタイプ
 本体飛び道具は増えるが、ラスゴ耐性が消滅するので無いかな。アルセイドはマナ足りないから見た目より弱い。

猫かまど
 実は微妙説。死神波乱がないと額面以上のシステムになりえようがない。かまど自体は強いが猫はクソ弱い感じ。

《初子さらい》VS《死の重み》
 ルールスが激不利な相手がジェスカイ(創案)とノーマルクラッツなので、クラッツに逆転の目がある初子が理かな、と。でもカード強くないので減らした。

《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler(RNA)》
 これがラクドス使う最大の理由。ルールス下では流石に強い。

《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger(THB)》
 こいつはそんな強くねえ…。複数引いたら本当に困るので、積んで2枚。

《死住まいの呼び声》・《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
 ミニピンポンパン、1+2で使うことって100回やって1回くらいしかなくね?どうしても必要な場合って対ガイガン戦、サクリ台がある状態で《戦慄衆の解体者/Dreadhorde Butcher(WAR)》を釣る時だけだよね。なら1マナ圏もどぶ骨使わずに、《脚光の悪鬼/Footlight Fiend(RNA)》にすべき。
 ルールス釣るのにしか使わないなら、1マナ軽い《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》の方が絶対強い。4Tルールス→即除去される→回生(2マナ)+僧侶墓地キャストが出来るか否かはゲームに関わる。

《ドリルビット/Drill Bit(RNA)》
 ルールスor僧侶が生存できるかがこのアーキの全てなので、創案に効くこれ。もう一つ強そうなカード見つけたので枚数は最終的に減らした。

《陰惨な生類/Gruesome Menagerie(GRN)》
 本家マドハンド。相棒ルールの御蔭で絶対に3マナ圏があり、尚且つ構築制限で1・2マナを引いていないこともこれまたあり得ないので常にフルパワーで打てる。
 そもそもルールス釣るスペルは土地3の状態からは打たないので、ならそもそもこっちの方がつえーんじゃねーかな。

 などなど。猫かまどの必要性含め、実はまだ最適リストは出てないように思う。まだまだ可能性のありそうなアーキ。



〇ケルーガ創案
6-4(後手6/10)
 新環境初めて勝率5割超えたよ!以下カード雑感。

《巨智、ケルーガ》
 ふつう。

トライオーム
 ジェスカイ3色は色安定、アブザン3色はケンリスのリアニモード、何よりサイクリング。嬉しい強化。

サメちゃん
 見た目より強い。2T目にサイクリングし、創案下では呪文制限にかからないクロック生成手段になる。特に飛行が重要。
 加え、接戦での切り札にもなる。創案下でターンを返すと、普通相手ターンは完全無防備になる。見た目リーサルなフルパンに対してフルタップサイクリングでブロッカーを用意出来る(おまけにカウンター不可)。個人的にスフィンクスより強いカードだと思う(ケルーガデッキは借り手4だから4T創案+@のスペルには事欠かないしね)。

チューター
 BO3は別の力学で動いてるのかもしれんが、少なくともBO1では必須。本当に創案張らんとこのデッキ話にならんくね?

 チューター3でも4T創案出来たのは5割切ってた。世の創案使いは必ず初手に創案が来るのかね。
自宅でフライデーナイトシングルトン
 pokkyさんも言及されてたバントヨーリオン(画像右)。

 スタンシングルトンは基本スルタイが最強だったのだが(大前提として加速があり、低速同系四天王の犠牲・リリアナ・ガラク・工作員を取れるため)、相棒参入で事情が変わった。
 今回はヨーリオンを最大限使うべくバントカラーへ。スタンシングルトンは押し並べてデッキでゲロ弱揃いのため、アグロは絶対に組めない。そのため最大限欲張るべく低マナのキャントリ系を控えめにして、4マナ以下PWを山ほど詰め込んだ。テフェ・ドビン・ぺス・アジャニなど本来なら取らないカードも、ヨーリオンが居るなら話は別。それとヨーリオン自体の唱え易さも違うしね。
 あと数時間ですが皆もヨーリオンでカジュアル倒して気持ちよく、なろう!(提案)
brawlで相棒を(サイドで)使おうの巻
brawlで相棒を(サイドで)使おうの巻
〇相棒総覧

①殿堂入り
《呪文追い、ルーツリー》

②構造上使えない
《空を放浪するもの、ヨーリオン》:はい。
《夢の巣のルールス》:2マナ以下に統率者が存在しない

③60枚埋まらない
《黎明起こし、ザーダ》:PW、加速茶、ドロー置物、お告げのみ。しかも統率者は自動的にケンリス王になる。

④組めなくはないが、止めておけ
《巨智、ケルーガ》:スタンは辛うじて出来事2種で実質2マナを埋められるが、シングルトンでこの縛りは地獄。
《深海の破滅、ジャイルーダ》:スルタイor5色に偶数統率者が居ないので加速が使えない。おまけにシングルトンなので6/6を並べるコンボ方向も不可能。
《集めるもの、ウモーリ》:統率者の都合上生物一択。ゴミ束直行。
《孤児護り、カヒーラ》:統率者に縛りがかかるので生物統率者は使えない、おまけにこいつ自身のセレズニアカラーが統率者の色に含まれていなければならい。両条件を満たすのが灯争大戦のファートリ、アジャニ2種だけ。ゴミ束直行。

 以上から、構築レベルの相棒は《獲物貫き、オボシュ》、《湧き出る源、ジェガンサ》の2種のみ。


〇相棒デッキサンプル
・ニヴジェガンサ(画像1枚目)
 打ったら勝ちカードの《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》が取れないため、デッキパワーは劣化。また《時の一掃/Time Wipe(WAR)》もないため低速には寄せられず、差別化が必要になる。
 よって速攻付与置物2種を採用。《野生の律動/Rhythm of the Wild(RNA)》or《混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer(RNA)》からジェガンサを投げれば即タップ→ニヴキャストまでつながるコンボチックな動きが出来る。
 キオーラもノーマルニヴとの違い。これもジェガンサ起動→ニヴからジェガンサを起き上がらせれば、爆速展開出来る。


・ジュディスオボシュ(画像2枚目)
 1、3、ちょっぴり5マナ。相棒はマナフラを受けられる以上に、統率者と並んだ時の相性が凄まじいね。ジュディス+オボシュは人が死ぬ。マナカーブは軽めだが、オボシュ5マナのため土地24の上からマナ加速・土地サーチを2枚取ってます。


〇インポート用リスト

Commander
1 Niv-Mizzet Reborn (WAR) 208

Companion
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222

Deck
1 Negate (RIX) 44
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
1 Tale’s End (M20) 77
1 Mystical Dispute (ELD) 58
1 Shark Typhoon (IKO) 67
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Rhythm of the Wild (RNA) 201
1 Veil of Summer (M20) 198
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Domri, Chaos Bringer (RNA) 166
1 Humble Naturalist (IKO) 160
1 Beanstalk Giant (ELD) 149
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Island (THB) 251
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
1 Raugrin Triome (IKO) 251
1 Godless Shrine (RNA) 248
1 Plains (THB) 250
1 Despark (WAR) 190
1 Temple of Malady (M20) 254
1 Forest (THB) 254
1 Watery Grave (GRN) 259
1 Thought Erasure (GRN) 206
1 Ashiok, Nightmare Muse (THB) 208
1 Steam Vents (GRN) 257
1 Swamp (THB) 252
1 Blood Crypt (RNA) 245
1 Mountain (THB) 253
1 Angrath’s Rampage (WAR) 185
1 Indatha Triome (IKO) 248
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Skull Prophet (IKO) 206
1 Garruk, Cursed Huntsman (ELD) 191
1 Temple of Abandon (THB) 244
1 Stomping Ground (RNA) 259
1 Escape to the Wilds (ELD) 189
1 Sacred Foundry (GRN) 254
1 Deafening Clarion (GRN) 165
1 Temple Garden (GRN) 258
1 Temple of Plenty (THB) 248
1 Faeburrow Elder (ELD) 190
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Temple of Mystery (M20) 255
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Maraleaf Pixie (ELD) 196
1 Kiora, Behemoth Beckoner (WAR) 232
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Savai Triome (IKO) 253
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Command Tower (ELD) 333
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Arcane Signet (ELD) 331
1 Ionize (GRN) 179

Sideboard
1 Jegantha, the Wellspring (IKO) 222


Commander
1 Judith, the Scourge Diva (RNA) 185

Companion
1 Obosh, the Preypiercer (IKO) 228

Deck
1 Castle Locthwain (ELD) 241
7 Swamp (IKO) 268
1 Foulmire Knight (ELD) 90
1 Gutterbones (RNA) 76
1 Knight of the Ebon Legion (M20) 105
1 Serrated Scorpion (IKO) 99
1 Bastion of Remembrance (IKO) 73
1 Davriel, Rogue Shadowmage (WAR) 83
1 Drill Bit (RNA) 73
1 Spear Spewer (RNA) 117
1 Midnight Reaper (GRN) 77
1 Pilfering Imp (GRN) 81
1 Murderous Rider (ELD) 97
1 Plaguecrafter (GRN) 82
1 Treacherous Blessing (THB) 117
1 Woe Strider (THB) 123
1 Castle Embereth (ELD) 239
1 Grim Initiate (WAR) 130
9 Mountain (IKO) 271
1 Scorch Spitter (M20) 159
1 Torch Courier (GRN) 119
1 Tin Street Dodger (RNA) 120
1 Bonecrusher Giant (ELD) 115
1 Anax, Hardened in the Forge (THB) 125
1 Goblin Banneret (GRN) 102
1 Fervent Champion (ELD) 124
1 Krenko, Tin Street Kingpin (WAR) 137
1 Legion Warboss (GRN) 109
1 Light Up the Stage (RNA) 107
1 Phoenix of Ash (THB) 148
1 Cavalier of Flame (M20) 125
1 Skarrgan Hellkite (RNA) 114
1 Blood Crypt (RNA) 245
1 Bloodfell Caves (M20) 242
1 Rakdos Guildgate (RNA) 255
1 Temple of Malice (THB) 247
1 Carnival // Carnage (RNA) 222
1 Footlight Fiend (RNA) 216
1 Bedevil (RNA) 157
1 Hackrobat (RNA) 181
1 Command Tower (ELD) 333
1 Heraldic Banner (ELD) 222
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Gingerbrute (ELD) 219
1 Farfinder (IKO) 2

Sideboard
1 Obosh, the Preypiercer (IKO) 228

スタン全然勝てん
スタン全然勝てん
スタン全然勝てん
〇青白ヨーリオン
2-8!(後手7/10)
 後手多すぎだけど、サイクリングだのウモーリだの雑物に負ける辺り、文句なしにアーキが弱い。他の相棒に比べて即勝てる要素がないのがダメだなー。MO大会にあったエスパーヨーリオンの方が相手に干渉出来る分あり。

〇ヴァニファール
3-7(後手5:5)
 ジャイルーダにせよカバ創案にせよ、最終的な道筋が明確なデッキばかりの環境にあって雑ビートは無理。なので3~4Tにヴァニファール置けて死なない人間にしか使えない。私は引けません。

〇バント
1-9(後手9/10!!)
 割と自信あっただけに残念。
 ジェスカイウィノータっていうゴミに3回全部ウィノータから工作員まくれて負けたのは納得いかん。先ず戦親分以外に非人間をテンポよく並べるカードないし、おまけにジェスカイカラーでまともな人間生物居る?魅力的な王子見えたけどそれ工作員以外にブリンク対象おらんやん…。ジャイルーダがあの見た目でタイプ人間だとか、なだれ乗り級の嵌めゲー生物居るんだろうか。いやそもそもウィノータ引けないと本当に話にならないのだが…。
イコリア環境 初期雑感
イコリア環境 初期雑感
〇スタン
・ゴルガリ出来事
 9-1(先手8/10)
 先手ゲーだが勝率も良い。生物構成下でのビビアンはバチ強い。4ビビ、ニッサ以上。
 出来事アーキに絶対的な強みはないが、ジャイルーダメタのシミフラを捻るデッキとしてアリ。

・ジャイルーダ
 4-6(先手4/10)
元ネタはこれ↓
https://mtgarenadecklist.com/2020/04/17/ikoria-day1/
 祟りの先陣は理解不能(重すぎるし、同系そこまで強いか?)で即アウト。同系、シミフラで使える火消し3枚。王子、精鋭護衛も4積みの価値ないので減らし。
 マリガン地獄+後手負け+マナクリ全滅で勝率は低かったが、成程ガイガンヤバいね。ヴァラクートみたく、干渉出来ない中速ではどうやっても太刀打ちできない。エルドレを越えて最速禁止記録をまた更新しそう。流石に原野程度が禁止で、ジャイルーダ放置はありえねーべ(少なくとも相棒エラッタ出すべき)。


〇リミテッド
 ここ数日有人ドラフトで当たったアーキは以下。下に行くほど低速扱い。

ジェスカイカラー
・サイクリング
・スペルカウント
マルドゥカラー
・威迫
・人間
緑中速
・警戒《堅実な立ち位置》単騎
・4マナパワー4
・墓地活用
青回避
緑低速
・変容
・《彼方見》根本

 この中でお勧めは何といっても緑低速。理由としては
①《彼方見》の評価が異常に低く6手目でも流れてくる(1/1警戒が変容の種に最適)
②《本質共生体》or《靴かじり》スタートで変容すればダメージレースも余裕
③もの読み、骨読み、暴走の先導、2枚回収と多段ドロー環境なので《謙虚な自然主義者》+彼方見+《渡る大角》のランプ戦略が有効

 次点が青回避。理由としては
①《泥棒カワウソ》+《夢尾の鷺(IKO)》変容ムーブがコモンで出来る
②除去+除去回避+カウンターのムーブもコモンで出来る
③そもそも《霜のオオヤマネコ》《心を一つに》と屈指の有能コモンがある
④アグロ、低速どちらにも渡りをつけられる緩さ

 半面、アグロはお勧めしない。特にマルドゥ絡み。pokkyさんも書いていたけれど
①人間中心になるので変容と相性が悪い
②言うほど速くなく4~5T目の変容壁が間に合うため、除去がないと直ぐ止まる
③要請されるデッキ完成度が高い
 例外としてはオルゾフ人間がギリ及第点かな。ダンゴムシ、靴かじり、猫と低マナ圏の非人間が揃っているので変容の種を確保しつつドシャクリ《一心同体》が打てる。人間に固めた切った場合は《防衛線の兵長》のバーランが生きてくる。人間を並べるカードの《夜勤隊の猛士》《日勤隊の指揮官》は単純に優秀だしね。

 LSVリミテレビューの有料化で、体系的なリミテ記事がないのが問題やね。れる屋も事前記事1本だけだし、皆もリミテの意見共有、しよう!(提案)
 ヤソさんらしき人(ID:yaya3)にアリーナで当たったんですよ(挨拶)。
 そのデッキはマルドゥカヒーラ。《幸運な野良猫/Charmed Stray(WAR)》や《小走り犬/Scuttlemutt(M20)》まで入ってて完成度自体は首をかしげる出来ではあったものの、非エレメンタル軸に目を付けたのは慧眼。なのでこの際、スタンにあるエレメンタル/猫/ナイトメア/恐竜/ビーストを全部見直してみた。


〇構築レベルの5種族カード一覧


《駐屯地の猫》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(WAR)》
《群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride(M20)》
《暁の騎兵/Cavalier of Dawn(M20)》


《雲族の予見者/Cloudkin Seer(M20)》
《空の踊り手、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Sky Dancer(M20)》
《風の騎兵/Cavalier of Gales(M20)》


《大釜の使い魔》
《ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver(WAR)》
《朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur(M20)》
《不気味舞い》
《狩り立てられた悪夢》
《戦慄の存在/Dread Presence(M20)》
《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
《夜の騎兵/Cavalier of Night(M20)》


《焦がし吐き/Scorch Spitter(M20)》
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
《チャンドラの火炎猫/Chandra’s Embercat(M20)》
《チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire(M20)》
《無法の猛竜/Marauding Raptor(M20)》
《死の国の憤怒犬/Underworld Rage-Hound(THB)》
《炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame(M20)》
《駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher(M20)》
《炎の騎兵/Cavalier of Flame(M20)》


《樹上の草食獣/Arboreal Grazer(WAR)》
《恋煩いの野獣》
《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid(M20)》
《はびこる精霊/Overgrowth Elemental(M20)》
《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon(RIX)》
《無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox(GRN)》
《変容するケラトプス/Shifting Ceratops(M20)》
《探索する獣》
《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》
《怪物の代言者、ビビアン》
《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》

多色
《ファートリの猛竜/Huatli’s Raptor(WAR)》
《這い絡む火跡/Creeping Trailblazer(M20)》
《青銅皮ライオン/Bronzehide Lion(THB)》
《威厳あるレオサウルス》
《サヴァイの雷たてがみ》
《悪魔の職工》
《生ける竜巻/Living Twister(WAR)》
《発現する浅瀬/Risen Reef(M20)》
《屍豹》
《雷の頂点、ヴァドロック》
《孤児護り、カヒーラ》
《夢の巣のルールス》
《乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil(M20)》
《猟の頂点、スナップダックス》
《冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated(M20)》
《願いの頂点、イルーナ》
《湧き出る源、ジェガンサ》
《巨智、ケルーガ》
《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》


〇色寸評

 群れ仲間、アジャニとゲイン軸なのに鷹・ヘリオッド・リンデンは使えないという絶望。ヤソさんの1マナ軸は正直弱いと思う(多分アジャニ入ってなかったし)。


 浅瀬、雲族、オムナス、ハイドロとドローは粒揃いだが、メインには据えられない。


 デカい。数は少ない。


 数は多いが低マナに寄っているのが問題。カヒーラ自体は緑ダブシンのため、赤寄せグルールでは使い辛い。緑に寄せれば焦がし吐き、蒸気族が弱くなるので、無理そう。


 圧倒的最強。エレメンタルのみならず、草食獣、野獣、探索する獣とビーストも層が厚い。


〇デッキ案
・ゴルガリヘンジ

土地25
2《樹上の草食獣/Arboreal Grazer(WAR)》
4《魔女のかまど》
4《大釜の使い魔》
4《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid(M20)》
4《恋煩いの野獣》
4《朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur(M20)》
3《探索する獣》
4《アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger(M20)》
3《怪物の代言者、ビビアン》
3《グレートヘンジ》

《孤児護り、カヒーラ》
 ゴルガリアドベンチャー亜種として存在したヘンジレギデッキ亜種。

・エレメンタルランプ
土地27
3《樹上の草食獣/Arboreal Grazer(WAR)》
4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》
4《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid(M20)》
3《狼柳の安息所/Wolfwillow Haven(THB)》
1《孤児護り、カヒーラ》
4《発現する浅瀬/Risen Reef(M20)》
4《乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil(M20)》
4《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》
2《怪物の代言者、ビビアン》
4《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》

カヒーラ
 チャンドラの火炎猫より草食獣の方が早くてPWキャストに貢献できるよねデッキ。


 …つらつら考えてきたけど、バントガイガンに勝てねえな!MOバグを追って禁止されるまでは解散や…。
・ドラニスの判事(相手は手札以外から呪文を唱えられない)
 まあ禁止(相手だけ統率者唱えられないので)。

・一心同体(人間破壊不能+1/+1、非人間破壊不能+1/+1)
 統率者の御蔭で人間/非人間どちらかは確実に揃えられる。アグロが得た最強のパーツだと思う。

・光明の繁殖蛾(飛行以外死亡するたび戻して飛行載せる)
 番人。黒と違ってアグロ組める。

・スナップダックスの神話(マルドゥラスゴ)
 4マナ悲劇的な傲慢なので単体では最強クラスのラスゴ。ただニヴには積めねーのがなー。

・願い与えの加護(4ドロー+サイクリング)
 2~5T目は適当にサイクリングして、後半は4ドローに。

・中和(カウンター+サイクリング)
 積まない理由ない。

・イルーナの神話(ティムールクローン格闘)
 PWも、相手のものもコピーできるので何らか…。

・心を一つに(人間+非人間もの読み)
 一心同体と同じ。ただ青い統率者で生物はそんなに並ばない気も。

・サメ台風
 テフェリーすり抜けるインスタントって史上初めて?ブロールに単除去なんてほぼないしね。

・大食の巨大鮫(ETB生物/茶カウンター)
 カウンタークソ野郎系統率者で。

・死住まいの呼び声(合計3リアニ)
 クロクサとか、何らか墓地に落ちる統率者で。カーリアやケシスでも良いかもね。

・死体の攪拌(3枚削って1枚回収)
 クロクサ、ポルクラで。

・狩り立てられた悪夢
 マナクリはブロックしないから、マジでノーリスク3マナ4/5威迫では?

・溶岩の海蛇(速攻+サイクリング)
 ブロールは結構土地伸びる前提だから6マナ5/5速攻を唱えられる機会はありそう。サイクリングで無駄にならんし。

・暴走の先導
 緑アグロ統率者って基本雑魚だと思ってるけど、アリだと思いますよ。

・新ビビアン
 チュレインとか、サーチの器用な色の生物主体デッキで。

・出現の根本原理(単色3枚けち)
 シングルトンゆえ、スロットが足りなくなることがない。

・ドラニスのクードロ将軍(人間ロード)
 トーブランやタージクにしない理由ある?と疑問が湧くが、一応それなりにラスゴ耐性のあるカラーなので。

・発生の根本原理(5枚起源の波)
 カードは強い。

・見事な根本原理(クルーエル)
 工作員以上かも?マジで通れば勝ち。

・賢者の神童、キナン(土地以外マナ2倍、7マナ召喚の罠)
 カウンタークソ野郎をぶち殺す系統率者。ラスゴを消せる時点でアグロ統率者とは違うし、単体で機能せず伝説なのが統率者ルールと噛み合ってる。

・死の頂点、ネスロイ(変容パワー合計10リアニ)
 ポルクラ方向で。そういや変容って統率領域から唱えられんの?消される場合2追加されてくの?

・威厳あるレオサウルス(変容全軍+2/+1)
 タージクで。

・髑髏の予見者
 ニヴ強化して良いんですか!?(ブロールなんぞどうでも良い)

・軍団のまとめ役、ウィノータ(非人間が殴ると6枚めくって人間攻撃)
 展開力エグそう。

・湧き出る源、ジェガンサ
 ニヴでワンチャンねえかなあ…。工作員犠牲と最強パーツが抜けるけど、カウンターへの鉄砲弾が確実に手に入るのは凄いと思うんだよなあ。

・孤児護り、カヒーラ
 エレメンタル+猫+ビースト辺り…?マナクリなくてもオムナス組める?

・賢者の居留地(獰猛3T1ドロー)
 アグロで。

・トライランド
 ニヴ強化して良いですか!?マジで!


 アーリーアクセス配信で思い出したアーキがあったので、その補足。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/16/211741





FGO日記

ロムルスクィリヌス11連×5で宝具3になりました!(自慢)

 ほぼ無条件特攻付与+NP30スキル+全体宝具ではギル、ジュナオなどが居る。楊貴妃のように宝具攻撃してから特攻条件が付与されるので1発目の宝具火力は低いが、スキル1、3で相手に付与できる。特にスキル3で通常攻撃ごとにローマ状態を付与できるようになるので、通常攻撃1~2T→宝具という運用になりそう。

 スキル性能がクソ高いのでギルより強いのは間違いないが、ジュナオの万能さには及ばないか。特に周回性能の格は違う。神ロムルスの使い道としては自ロムルス・フレロムルス・マーリンでスキルと宝具回しまくってローマ状態を重ね掛けしていく運用かな。アーツ2枚なのでジュナオと違って脳筋素殴りは出来ないが、寧ろアーツチェインを狙っていくべき鯖に見える。

 かなり強いよ?…でもやっぱジュナオには及ばねぇ!この前のイベで弱体付与コマンドコードが5枚揃うようになったので素殴りダメが無条件で高くなるのはやべーわ。
 無課金で石800貯めてあるから早よ復刻PUして!
一先ず最後。明日メンテでマスタリーも更新やね。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/15/203238
 ニヴ加速2色マナクリ論、感覚の話なのでもっとうまく言語化出来る人に任せたい。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/14/210033
 変容を火炎猫で払ったり、ウモーリで軽減したりできるか誰か教えてくーださい!(他人任せ)
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/13/210317

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索