水曜Brawl部 統率者ゴロス
2019年11月20日 Magic: The Gathering
スタンやる気起きないので初参加。
リストは右記。一から考えるがめんどかったのでggって丸コピしたが、試運転した結果ゴミリストだったのが分かってちょこちょこ調整。
・《老いたる者、ガドウィック》
・《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》
・《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》
・《帰還した王、ケンリス》
・《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration(WAR)》
↓
・《砕骨の巨人》
・《楽園の贈り物/Gift of Paradise(M20)》
・《炎の一掃/Flame Sweep(M20)》
・《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
・《破滅の終焉/Finale of Devastation(WAR)》
というところ。
ゴロスor二ヴ環境かと思いきや、思いのほかアグロも居る。特に周り強化する統率者(タージク、ジュディス)のアグロは引き如何では6キルぐらいの速度で突っ込んで来る。なので面除去は多めに欲しく、アドしか取れないor色の濃いカードは使いたくない。
色を削って単除去マナクリ3Cデッキにするか、このリストのように全除去5Cどちらの方が強いかは不明。ティムールかスルタイに寄せても良い気配はある。
4回参加して全部違うデッキだったので相当な良環境に思う。これ水曜限定せずに常設して欲しいなあ…。
リストは右記。一から考えるがめんどかったのでggって丸コピしたが、試運転した結果ゴミリストだったのが分かってちょこちょこ調整。
・《老いたる者、ガドウィック》
・《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》
・《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》
・《帰還した王、ケンリス》
・《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration(WAR)》
↓
・《砕骨の巨人》
・《楽園の贈り物/Gift of Paradise(M20)》
・《炎の一掃/Flame Sweep(M20)》
・《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
・《破滅の終焉/Finale of Devastation(WAR)》
というところ。
ゴロスor二ヴ環境かと思いきや、思いのほかアグロも居る。特に周り強化する統率者(タージク、ジュディス)のアグロは引き如何では6キルぐらいの速度で突っ込んで来る。なので面除去は多めに欲しく、アドしか取れないor色の濃いカードは使いたくない。
色を削って単除去マナクリ3Cデッキにするか、このリストのように全除去5Cどちらの方が強いかは不明。ティムールかスルタイに寄せても良い気配はある。
4回参加して全部違うデッキだったので相当な良環境に思う。これ水曜限定せずに常設して欲しいなあ…。
禁止改定後のスタン考(サンプルリスト付き)
2019年11月19日 Magic: The Gathering
twitch配信勢の改定後最速大会があるのでその結果待ちですが、自分も考えてみた。
〇消滅
・セレズニア出来事:亭主全振りゆえ。
・グルール:友好2色の弱マナベースで存続出来ていたのはむかしむかしの御蔭。そのほかにもナチュラルに積めた銛撃ちはガチョウの実質退場で存在意義を失い、「高パワー生物で3~5Tの相手PWを押し切る」デッキ構成も有効ではなくなった。狼と掌握が退場するから獣は出し得生物になれるんだけどね。
〇弱体化
・ニッサハイドロ系
ガチョウ+むかしむかしのロケットスタートがなくなりオーコ狼といった万能中盤展開も失った。「多色化してまだいける~」との言説を見たけど無理じゃね?前環境のバントランプはチェックランドありきだし、ガチョウがいなくなったのでダブシンタッチは恐らく無理。前環境の如く土地27でマナソースの枚数そのものを増やせばマナカウントが足りるかもしれないが、そこまでするメリットはない(あれも同系見据えての歪みだった訳だし)。
あとありえるのは浅瀬+ドルイドのエレメンタルパッケージか。いずれにせよ初動2Tのデッキなので脅威ではなくなる。
〇相対的浮上
・小粒系アグロ
緑の初動が2T楽園にシフトするため、先手なら安定して勝てるようになる。
目下問題はマナベースの弱さ。騎士、ラクドスアグロがポッと出て直ぐ消滅したのはスクライ(あっても)積めない貧弱マナベースだったから(グルールだけが許されたのは上述)。赤単はデッキパワーが論外だし、難しいところね。
・カウンターデッキ
シミフラ、青白。BO3知らんけどクリコマが消滅したからサイド後も行けるんじゃね?(適当)
・3テフェ系
「3テフェ禁止しろ」の戯けコメを良く見るが、オーコ獣ニッサラインのデッキが減ればそれだけ価値も上がる。小粒横並びには辛いのだが、そういうデッキは全除去一発で沈む。シミックフードがテフェリーを完全駆逐したのは横並びする癖にリカバリーが容易なデッキだった為でして。
・低速コンボ
創案、荒野、あと壊滅ダンス?これも横並びそのものは辛いからクラリオン煤炎の一掃ケイラスをしっかり取ること前提だけどね。
・茶
かまどとグレートヘンジ。かまどは1マナと軽いからまだしも、グレートヘンジは5マナ払って展開した返しに鹿に変えられたから始末に負えなかった。
ヘンジのマナ域にはニッサ様が居られるが、後述するような残忍な騎士デッキが流行るならば絶対に対処できないアド装置として有力な筈。
〇個人的お勧め
・緑単系
むかしむかしは落ちるものの、マナベース緩和の意味がなかったので相対的には被害は軽微。
デッキの動きとしては生皮or野獣で1Tスタートし、2T楽園、3T獣から最終的にグレートヘンジに繋げるもの。弱体シミックと違いトロール、ヨルヴォ、野獣分アグロ耐性は段違い。後述するゴルガリ出来事よりもアグロに有利な点で差別化は出来ているかな。
・ゴルガリ出来事
皆言うようにトップメタ間違いなさそう。もともとミッドレンジ型(ビビアン、ニッサ、ヘンジ+掌握)タイプはむかしむかしが1~2枚程度だったのでセレズニア出来事と違い影響は少ない(掌握スロットはアグロや同系を見越せば《軍団の最期/Legion’s End(M20)》採用で安定)。
ガチョウが退場するため、緑同系でマナ加速の枚数差による展開負けはなくなった。またオーコ狼による早々のゲーム掌握もなくなったので亭主、騎士、採取/最終などのじわじわとしたアドバンテージ戦略も有効になった。
接死1/1野獣で最低限のアグロ耐性はあるが、《真夜中の騎士団》の枚数は控えめにしたいところ。ゴルガリカラーで《ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin(RNA)》的な良レシオ生物って居ますかね?或いは《軍団の最期/Legion’s End(M20)》3枚以上か。
・黒単
オーコ、狼、獣ラインがなくなり生物シナジーで戦うこのデッキにも復活の目がある。デッキ的に単なる小粒デッキにはどぶアヤーラ死神で耐性があるのが嬉しい。
暴力的な早期決着型アド装置がなくなったので、ロークスワイン城も有効に。
→サンプルリストではゴロス時代との大幅な差別化を試みた。アグロが増える前提ならば生贄能力を上手く使えないランクルは弱い筈。代わりに《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》を増やし、後手orドブン展開への対抗手段とした。5体以上並んだ敗勢を1枚で完全にまくれるのはこのカードしかない筈。構成上互いに流れてもこちらだけ損害は軽く、タフ1生物が多いことが却って大型生物まで巻き込むトリガーになる。
シミックフードに押さえつけられていたアグロ+ゴルガリ出来事をトップメタと予想しているので、ひとまずはこんな形で。
・ジャンド猫かまど
ラクドスクラッツと違って、アドも速度も長けている(ぶっちゃけ上位互換でしょ?)。コルヴォルドレス型ならむかしむかしを積む必要もない。
何より、このアーキタイプのみが全盛期のガチョウ狼を使える。1Tガチョウで始めて6/6狼でド突けるデッキはジャンドクラッツだけ!!
前環境の愚痴とかウィザーズ批判を続けるのは生産性がないので皆も新環境デッキ、考えよう(提案)
〇消滅
・セレズニア出来事:亭主全振りゆえ。
・グルール:友好2色の弱マナベースで存続出来ていたのはむかしむかしの御蔭。そのほかにもナチュラルに積めた銛撃ちはガチョウの実質退場で存在意義を失い、「高パワー生物で3~5Tの相手PWを押し切る」デッキ構成も有効ではなくなった。狼と掌握が退場するから獣は出し得生物になれるんだけどね。
〇弱体化
・ニッサハイドロ系
ガチョウ+むかしむかしのロケットスタートがなくなりオーコ狼といった万能中盤展開も失った。「多色化してまだいける~」との言説を見たけど無理じゃね?前環境のバントランプはチェックランドありきだし、ガチョウがいなくなったのでダブシンタッチは恐らく無理。前環境の如く土地27でマナソースの枚数そのものを増やせばマナカウントが足りるかもしれないが、そこまでするメリットはない(あれも同系見据えての歪みだった訳だし)。
あとありえるのは浅瀬+ドルイドのエレメンタルパッケージか。いずれにせよ初動2Tのデッキなので脅威ではなくなる。
〇相対的浮上
・小粒系アグロ
緑の初動が2T楽園にシフトするため、先手なら安定して勝てるようになる。
目下問題はマナベースの弱さ。騎士、ラクドスアグロがポッと出て直ぐ消滅したのはスクライ(あっても)積めない貧弱マナベースだったから(グルールだけが許されたのは上述)。赤単はデッキパワーが論外だし、難しいところね。
・カウンターデッキ
シミフラ、青白。BO3知らんけどクリコマが消滅したからサイド後も行けるんじゃね?(適当)
・3テフェ系
「3テフェ禁止しろ」の戯けコメを良く見るが、オーコ獣ニッサラインのデッキが減ればそれだけ価値も上がる。小粒横並びには辛いのだが、そういうデッキは全除去一発で沈む。シミックフードがテフェリーを完全駆逐したのは横並びする癖にリカバリーが容易なデッキだった為でして。
・低速コンボ
創案、荒野、あと壊滅ダンス?これも横並びそのものは辛いからクラリオン煤炎の一掃ケイラスをしっかり取ること前提だけどね。
・茶
かまどとグレートヘンジ。かまどは1マナと軽いからまだしも、グレートヘンジは5マナ払って展開した返しに鹿に変えられたから始末に負えなかった。
ヘンジのマナ域にはニッサ様が居られるが、後述するような残忍な騎士デッキが流行るならば絶対に対処できないアド装置として有力な筈。
〇個人的お勧め
・緑単系
むかしむかしは落ちるものの、マナベース緩和の意味がなかったので相対的には被害は軽微。
デッキの動きとしては生皮or野獣で1Tスタートし、2T楽園、3T獣から最終的にグレートヘンジに繋げるもの。弱体シミックと違いトロール、ヨルヴォ、野獣分アグロ耐性は段違い。後述するゴルガリ出来事よりもアグロに有利な点で差別化は出来ているかな。
・ゴルガリ出来事
皆言うようにトップメタ間違いなさそう。もともとミッドレンジ型(ビビアン、ニッサ、ヘンジ+掌握)タイプはむかしむかしが1~2枚程度だったのでセレズニア出来事と違い影響は少ない(掌握スロットはアグロや同系を見越せば《軍団の最期/Legion’s End(M20)》採用で安定)。
ガチョウが退場するため、緑同系でマナ加速の枚数差による展開負けはなくなった。またオーコ狼による早々のゲーム掌握もなくなったので亭主、騎士、採取/最終などのじわじわとしたアドバンテージ戦略も有効になった。
接死1/1野獣で最低限のアグロ耐性はあるが、《真夜中の騎士団》の枚数は控えめにしたいところ。ゴルガリカラーで《ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin(RNA)》的な良レシオ生物って居ますかね?或いは《軍団の最期/Legion’s End(M20)》3枚以上か。
・黒単
オーコ、狼、獣ラインがなくなり生物シナジーで戦うこのデッキにも復活の目がある。デッキ的に単なる小粒デッキにはどぶアヤーラ死神で耐性があるのが嬉しい。
暴力的な早期決着型アド装置がなくなったので、ロークスワイン城も有効に。
→サンプルリストではゴロス時代との大幅な差別化を試みた。アグロが増える前提ならば生贄能力を上手く使えないランクルは弱い筈。代わりに《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》を増やし、後手orドブン展開への対抗手段とした。5体以上並んだ敗勢を1枚で完全にまくれるのはこのカードしかない筈。構成上互いに流れてもこちらだけ損害は軽く、タフ1生物が多いことが却って大型生物まで巻き込むトリガーになる。
シミックフードに押さえつけられていたアグロ+ゴルガリ出来事をトップメタと予想しているので、ひとまずはこんな形で。
・ジャンド猫かまど
ラクドスクラッツと違って、アドも速度も長けている(ぶっちゃけ上位互換でしょ?)。コルヴォルドレス型ならむかしむかしを積む必要もない。
何より、このアーキタイプのみが全盛期のガチョウ狼を使える。1Tガチョウで始めて6/6狼でド突けるデッキはジャンドクラッツだけ!!
前環境の愚痴とかウィザーズ批判を続けるのは生産性がないので皆も新環境デッキ、考えよう(提案)
続唱構築 +エルドレBO1スタン記17 +禁止改定
2019年11月18日 Magic: The Gathering
〇続唱構築
・《むかしむかし》レスはカジュアル
ウィザライを超えるインチキカード。(当時のスタン知らんけど)十手があるのに積まない理由ある?黒単なのにむかし×2積んだデッキすら当たったよ。
・セレズニア出来事
倍速度で展開出来るなら強いのでは…と組んだものの、2マナが少ないことが判明して没に。続唱構築において2マナは10枚程度欲しい。
・ゴルガリ出来事
ある程度の2マナがあり、亭主というキーカードが1マナに控えているものの…このデッキってシナジー少ないのよね。生物が沢山並んだところで、場に出た生物同士で補完し合わない。ので別のデッキへ。
・グルール
トータルパフォーマンスは一番の筈。巨人はこのルールでクッソ強く、続唱で生皮が複数並び、極めつけはエンバレス。
2回使って1-1。緑ミラーで相手1Tガチョウ分で負けたため、ガチョウを使えるデッキに興味が移った。
・ジャンド猫かまど
最終的な結論。かまど、猫、ガチョウ、僧侶、ぱんくず、悪魔、コルヴォルドは全て有機的にシナジーを形成するので、このルールに非常に向いている。
4戦4勝でさっくり5勝を達成した。0Tむかし+ガチョウ→1T僧侶+ガチョウ→2T波乱+猫と動いた時は何事かと思ったね。
しつこいようですが、むかしむかしだけは絶対積みましょう。マジで。
〇スルタイオーコ
1回目
5-3(後手5/8)。負け二つは土地8枚ストレート。はあ。
2回目
5-3(後手5/8)。危険因子入れたゴミクラッツに後手むかしオーコ狼kpで加速一枚も引かず負け。
16ゲーム中掌握の当たらないデッキが8回。こらダメね。
〇ティムールオーコ
1回目
6-3(後手4/9)
2回目
2-3(後手3/5)
アクト(初子ではない)積んだゴミクラッツに後手むかしオーコ狼kpで低マナ引かず負け。またかよ。
3回目
7-2(後手5/9)。ようやく7勝。
そんなこんなでオーコを満喫。
〇禁止改定
オーコ+帳+むかしむかし禁止
開発、無能(結論)。最新セットのトップ神話とトップレアを46日で禁止はアホとしか言いようがない。アリーナは兎も角金払って集めるMOと紙スタンは冷え冷えやん。
言い訳
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033448/
「禁止理由」はどうでも良くない?緑が強すぎるのは誰でも知ってるんだから。
カラデシュ時代にもあった議論けど、「これから禁止をどう出していくのか」の声明が欲しいんだが。
・《むかしむかし》レスはカジュアル
ウィザライを超えるインチキカード。(当時のスタン知らんけど)十手があるのに積まない理由ある?黒単なのにむかし×2積んだデッキすら当たったよ。
・セレズニア出来事
倍速度で展開出来るなら強いのでは…と組んだものの、2マナが少ないことが判明して没に。続唱構築において2マナは10枚程度欲しい。
・ゴルガリ出来事
ある程度の2マナがあり、亭主というキーカードが1マナに控えているものの…このデッキってシナジー少ないのよね。生物が沢山並んだところで、場に出た生物同士で補完し合わない。ので別のデッキへ。
・グルール
トータルパフォーマンスは一番の筈。巨人はこのルールでクッソ強く、続唱で生皮が複数並び、極めつけはエンバレス。
2回使って1-1。緑ミラーで相手1Tガチョウ分で負けたため、ガチョウを使えるデッキに興味が移った。
・ジャンド猫かまど
最終的な結論。かまど、猫、ガチョウ、僧侶、ぱんくず、悪魔、コルヴォルドは全て有機的にシナジーを形成するので、このルールに非常に向いている。
4戦4勝でさっくり5勝を達成した。0Tむかし+ガチョウ→1T僧侶+ガチョウ→2T波乱+猫と動いた時は何事かと思ったね。
しつこいようですが、むかしむかしだけは絶対積みましょう。マジで。
〇スルタイオーコ
1回目
5-3(後手5/8)。負け二つは土地8枚ストレート。はあ。
2回目
5-3(後手5/8)。危険因子入れたゴミクラッツに後手むかしオーコ狼kpで加速一枚も引かず負け。
16ゲーム中掌握の当たらないデッキが8回。こらダメね。
〇ティムールオーコ
1回目
6-3(後手4/9)
2回目
2-3(後手3/5)
アクト(初子ではない)積んだゴミクラッツに後手むかしオーコ狼kpで低マナ引かず負け。またかよ。
3回目
7-2(後手5/9)。ようやく7勝。
そんなこんなでオーコを満喫。
〇禁止改定
オーコ+帳+むかしむかし禁止
開発、無能(結論)。最新セットのトップ神話とトップレアを46日で禁止はアホとしか言いようがない。アリーナは兎も角金払って集めるMOと紙スタンは冷え冷えやん。
言い訳
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033448/
「禁止理由」はどうでも良くない?緑が強すぎるのは誰でも知ってるんだから。
カラデシュ時代にもあった議論けど、「これから禁止をどう出していくのか」の声明が欲しいんだが。
エルドレBO1スタン記16
2019年11月13日 Magic: The Gathering
〇グルール
後手で弱すぎる《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》はねえだろということでエンバレス3積み。後は最強kp基準野獣を積んで、順当な並べ合いでは強いグレートヘンジも投入。
リーグ6-3(後手4/9)。
うーん確かに後手3~4Tのオーコを咎めに行けるパワーはあるんだが、狼出された瞬間泣き崩れるし、先手2Tオーコは無理ゲー。
おまけにグルールって自発的アドが少なすぎてつまらんコントロールに弱いのよね(BO1はそういうデッキの巣窟)。煤の儀式で更地にされて悄然。もう一度使う気が起きないので解体。
〇セレズニア出来事
kp基準になりそうな3マナPW2種投入。《大集団の行進/March of the Multitudes(GRN)》《不和のトロスターニ/Trostani Discordant(GRN)》は重すぎて使いたくなかった。
3ビビアンはそこそこ。番人巨人落としを構えつつ相手エンドに展開出来、予期能力で亭主ロクソといったデッキの核をピンポイントで引きに行ける。4ビビアン使いたいのは山々だけれど白が濃いデッキではこれくらいしかアドソースがない。
1回目
3-3(後手3/6)。土地3で詰まってんのに楽園のドルイドで1/1フェアリーに殴って来るゴミに土地7ストレートで負け。はーー!
2回目
6-3(後手6/9)。
2リーグで初手亭主は4回だけでした…。マリガン前提だとしたら益々デッキじゃないね。
災厄だの亭主グルールだの雑物に負けるのは本当草だった。エッジウォール引かない時はリミテデッキだとしみじみしたので解体。
〇グリクシス創案
前まではジェスカイ完全下位互換だったけど、《害悪な掌握/Noxious Grasp(M20)》メインが許容されるなら黒も良いじゃんね!と思いランクで回す。
…いやーBO1は赤単黒単ラクドスとオーコに勝てないデッキ回す人多いね!と改めて実感。有象無象に確実に勝てるほどデッキパワー高くないんよな。0-3して解体。
後手で弱すぎる《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》はねえだろということでエンバレス3積み。後は最強kp基準野獣を積んで、順当な並べ合いでは強いグレートヘンジも投入。
リーグ6-3(後手4/9)。
うーん確かに後手3~4Tのオーコを咎めに行けるパワーはあるんだが、狼出された瞬間泣き崩れるし、先手2Tオーコは無理ゲー。
おまけにグルールって自発的アドが少なすぎてつまらんコントロールに弱いのよね(BO1はそういうデッキの巣窟)。煤の儀式で更地にされて悄然。もう一度使う気が起きないので解体。
〇セレズニア出来事
kp基準になりそうな3マナPW2種投入。《大集団の行進/March of the Multitudes(GRN)》《不和のトロスターニ/Trostani Discordant(GRN)》は重すぎて使いたくなかった。
3ビビアンはそこそこ。番人巨人落としを構えつつ相手エンドに展開出来、予期能力で亭主ロクソといったデッキの核をピンポイントで引きに行ける。4ビビアン使いたいのは山々だけれど白が濃いデッキではこれくらいしかアドソースがない。
1回目
3-3(後手3/6)。土地3で詰まってんのに楽園のドルイドで1/1フェアリーに殴って来るゴミに土地7ストレートで負け。はーー!
2回目
6-3(後手6/9)。
2リーグで初手亭主は4回だけでした…。マリガン前提だとしたら益々デッキじゃないね。
災厄だの亭主グルールだの雑物に負けるのは本当草だった。エッジウォール引かない時はリミテデッキだとしみじみしたので解体。
〇グリクシス創案
前まではジェスカイ完全下位互換だったけど、《害悪な掌握/Noxious Grasp(M20)》メインが許容されるなら黒も良いじゃんね!と思いランクで回す。
…いやーBO1は赤単黒単ラクドスとオーコに勝てないデッキ回す人多いね!と改めて実感。有象無象に確実に勝てるほどデッキパワー高くないんよな。0-3して解体。
BO1赤単
2019年11月8日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇災厄
《ジンジャーブルート》《ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger(RNA)》はカードじゃねえわ!
〇誤魔化し赤単
リムロックと火力でごまかしてみたものの、サイズから言ってブロッカーを前提にしてない雑魚の塊。ランク1-4して解体。
〇赤単(単色とは言っていない)
緑を足したもの。お気に入りは《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist(WAR)》。往年のフェザー宜しく、2T秘儀術士から3Tドムリの待ち伏せすると凄いテンポを稼ぎ出す。ネタとしてワンサイズ上げればむかしむかしをFB出来るようになる。これの良いところは表で打った段階でマナを払ってないので、一切のテンポ損することなく墓地にスペルを送れるところ。
「ふつうの」生物並べ合いでは善戦するものの、やっぱりシミックフードへの苦手は変わらず。黒単とかグルールみたいな弱いデッキと戦えてもオーコ狼辛いんじゃダメだよね、ということで解体です。
《ジンジャーブルート》《ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger(RNA)》はカードじゃねえわ!
〇誤魔化し赤単
リムロックと火力でごまかしてみたものの、サイズから言ってブロッカーを前提にしてない雑魚の塊。ランク1-4して解体。
〇赤単(単色とは言っていない)
緑を足したもの。お気に入りは《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist(WAR)》。往年のフェザー宜しく、2T秘儀術士から3Tドムリの待ち伏せすると凄いテンポを稼ぎ出す。ネタとしてワンサイズ上げればむかしむかしをFB出来るようになる。これの良いところは表で打った段階でマナを払ってないので、一切のテンポ損することなく墓地にスペルを送れるところ。
「ふつうの」生物並べ合いでは善戦するものの、やっぱりシミックフードへの苦手は変わらず。黒単とかグルールみたいな弱いデッキと戦えてもオーコ狼辛いんじゃダメだよね、ということで解体です。
エルドレBO1スタン記15
2019年11月6日 Magic: The Gathering
〇エレメンタルダブルオーコ
リーグで7-1(後手4/8)。
《巨大な好機》(食物3つ)で3T勇者5/5のうんちデッキ以外に勝ち。このデッキだと流石に分身強いね。そもそも分身積むかって話ではあるのだけれど。
〇荒野かまど
これ。
https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/decklisttankentai/7
ランクで0-4してダメだなと。売り文句に「荒野引けなくても回る」とあるけど、寧ろ「荒野引いても強くない」が正しい。荒野+発展は2枚コンボだけど、守護者周りのカードをコンボさせるには荒野+守護者+猫+かまどと4枚も必要。猫もかまども何なら守護者も単体で機能しないカードだから4枚コンボは欠陥よね。
それとジャンドぱんくずクラッツでは波乱の悪魔という明確なエンド手段があったけど、このデッキ無いんだよなあ…(猫で20点絞るか、只管エリマキを投げつけるか)。荒野デッキなのにぐだって強くないのは欠陥でした。
〇ラクドスクラッツ
ランクで2-6くらいした。
このデッキ波乱引けないとき弱すぎでは?波乱+猫+かまどなんてそうそう揃う訳ない。長期戦に強いのなら《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》のような受け身カードを入れることには賛成だけど、このデッキ先細りしかしないのにこのカード積むの弱いよね?
1マナ多いし狂乱どうかなーと試したけどこれも微妙だった。クラッツというデッキは1マナと3マナが太っているせいで狂乱の進みがぎくしゃくしてしまう。おまけに色拘束もきつくて2色ランドの少ないデッキだしね。とはいえランクルや黒騎兵(GPリヨンのリストにあったけど)が強いとも思えないし…。未来なさそう。
リーグで7-1(後手4/8)。
《巨大な好機》(食物3つ)で3T勇者5/5のうんちデッキ以外に勝ち。このデッキだと流石に分身強いね。そもそも分身積むかって話ではあるのだけれど。
〇荒野かまど
これ。
https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/decklisttankentai/7
ランクで0-4してダメだなと。売り文句に「荒野引けなくても回る」とあるけど、寧ろ「荒野引いても強くない」が正しい。荒野+発展は2枚コンボだけど、守護者周りのカードをコンボさせるには荒野+守護者+猫+かまどと4枚も必要。猫もかまども何なら守護者も単体で機能しないカードだから4枚コンボは欠陥よね。
それとジャンドぱんくずクラッツでは波乱の悪魔という明確なエンド手段があったけど、このデッキ無いんだよなあ…(猫で20点絞るか、只管エリマキを投げつけるか)。荒野デッキなのにぐだって強くないのは欠陥でした。
〇ラクドスクラッツ
ランクで2-6くらいした。
このデッキ波乱引けないとき弱すぎでは?波乱+猫+かまどなんてそうそう揃う訳ない。長期戦に強いのなら《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》のような受け身カードを入れることには賛成だけど、このデッキ先細りしかしないのにこのカード積むの弱いよね?
1マナ多いし狂乱どうかなーと試したけどこれも微妙だった。クラッツというデッキは1マナと3マナが太っているせいで狂乱の進みがぎくしゃくしてしまう。おまけに色拘束もきつくて2色ランドの少ないデッキだしね。とはいえランクルや黒騎兵(GPリヨンのリストにあったけど)が強いとも思えないし…。未来なさそう。
MTGA:アンコ以下構築
2019年11月3日 Magic: The Gathering
最強デッキの自信あり→
戦績としては先手3Tナーセットに爆散した以外はアゾリウス飛行に5回全勝して5勝達成。
アゾリウス飛行がトップメタなのは明白で、最も安定して有利付けるのはこういう構成じゃないだろうか。1/2瞬速は除去後もブロッカーになり、一掃は通った瞬間勝ち、ロードを落とす手段もあり、ドロー苦花は継続的に飛行ブロッカーを用意する。先手3Tロード4Tロード以外で負けようがない。
メタ抜きに考えればナーセットカズミナが抜けたカードパワーがあるものの、流石にアゾ飛行に弱すぎるよね。単純に全除去積む以上に、安定してブロッカーを出せるデッキが有利付けると思います。
戦績としては先手3Tナーセットに爆散した以外はアゾリウス飛行に5回全勝して5勝達成。
アゾリウス飛行がトップメタなのは明白で、最も安定して有利付けるのはこういう構成じゃないだろうか。1/2瞬速は除去後もブロッカーになり、一掃は通った瞬間勝ち、ロードを落とす手段もあり、ドロー苦花は継続的に飛行ブロッカーを用意する。先手3Tロード4Tロード以外で負けようがない。
メタ抜きに考えればナーセットカズミナが抜けたカードパワーがあるものの、流石にアゾ飛行に弱すぎるよね。単純に全除去積む以上に、安定してブロッカーを出せるデッキが有利付けると思います。
エルドレBO1スタン記14
2019年11月2日 Magic: The Gathering
〇オーコガチョウ創案
原野がいないのにナーセットサルカンはねえなということで。
1回目
2-3(後手4/5)。後手8割で嬉しいなあ。
2回目
6-3(後手4/9)。カウンター沢山+工作員の謎青白にフラッドして負け。MCQトップ8のリストはガドヴィック1だけど、あれ回る?クロック0のデッキで借り手4弱くない?
ガチョウと創案の相性が良いようで悪いので解体。猿と違って独力で加速そのものは出来るんだけど、2Tオーコ以外にガチョウのメリットがそんなないのよなこのデッキだと。
〇シミフラ
幽体を全抜きにしてガチョウオーコパッケージ。
1回目
1-3(後手3/4)。当たる出来事全員1T亭主。ただでさえ安定感ないのにクローバー+豆巨人(2色で!!)積んだ輩にすら負け。
2回目
2-3(後手3/5)。ガチョウが幽体だったら!何てゲームは一度たりともなかったし、オーコは強かった。ガチョウオーコ積んでなおアグロ後手は負けるんだからやっぱシミフラゴミだわ。解体。
〇バントダブル
7-2(後手7/9!!)。安定のダイス運。
テフェリーは分身先としては微妙かなあ…?大抵狼かオーコ増やしてた。先手3Tオーコダブルで高速投了させたのは草生えた。
〇青白コン
クソデッキだと思うけど試す。
ランクで4-5(後手5/9)。
普通にクソデッキだと思った。借り手+一掃の遅延ラスコンビは強いものの、その両方引けない時がとにかくクソ過ぎる。序盤アクション少なすぎてミッドレンジ相手すら後手は辛い。最速PWじゃー!と順番にオーコビビアンニッサ投げてくるバカには勝てるけど、しょうもない引きの相手に普通に苦闘する印象。
帳のないBO1ですら弱いのにBO3でよく使うわ。
〇バントコン
単純に強いカード足した。
リーグで3-6(後手6/9)。当たり前のように後手が多いのはさておき、らせんオーコ自体は強いが引けない時のライフペイ4~6点が痛い。そこまでしてそもそも青白系を使う価値が見いだせないしもう良いかな。
原野がいないのにナーセットサルカンはねえなということで。
1回目
2-3(後手4/5)。後手8割で嬉しいなあ。
2回目
6-3(後手4/9)。カウンター沢山+工作員の謎青白にフラッドして負け。MCQトップ8のリストはガドヴィック1だけど、あれ回る?クロック0のデッキで借り手4弱くない?
ガチョウと創案の相性が良いようで悪いので解体。猿と違って独力で加速そのものは出来るんだけど、2Tオーコ以外にガチョウのメリットがそんなないのよなこのデッキだと。
〇シミフラ
幽体を全抜きにしてガチョウオーコパッケージ。
1回目
1-3(後手3/4)。当たる出来事全員1T亭主。ただでさえ安定感ないのにクローバー+豆巨人(2色で!!)積んだ輩にすら負け。
2回目
2-3(後手3/5)。ガチョウが幽体だったら!何てゲームは一度たりともなかったし、オーコは強かった。ガチョウオーコ積んでなおアグロ後手は負けるんだからやっぱシミフラゴミだわ。解体。
〇バントダブル
7-2(後手7/9!!)。安定のダイス運。
テフェリーは分身先としては微妙かなあ…?大抵狼かオーコ増やしてた。先手3Tオーコダブルで高速投了させたのは草生えた。
〇青白コン
クソデッキだと思うけど試す。
ランクで4-5(後手5/9)。
普通にクソデッキだと思った。借り手+一掃の遅延ラスコンビは強いものの、その両方引けない時がとにかくクソ過ぎる。序盤アクション少なすぎてミッドレンジ相手すら後手は辛い。最速PWじゃー!と順番にオーコビビアンニッサ投げてくるバカには勝てるけど、しょうもない引きの相手に普通に苦闘する印象。
帳のないBO1ですら弱いのにBO3でよく使うわ。
〇バントコン
単純に強いカード足した。
リーグで3-6(後手6/9)。当たり前のように後手が多いのはさておき、らせんオーコ自体は強いが引けない時のライフペイ4~6点が痛い。そこまでしてそもそも青白系を使う価値が見いだせないしもう良いかな。
エルドレBO1スタン記13
2019年10月31日 Magic: The Gathering
〇緑単
原始時代のデッキ。グレートヘンジ最大活用のためヤジュセン+カニエルフ。アグロの癖に1マナ域生皮オンリーは欠陥だよな?からスタート。野獣は4Tグレートヘンジのスマートな手段であり(他には2T楽園→3Tヨルヴォ+生皮だけ)、生皮とシナジーする。出来事はトークンなのでヘンジの誘発はしないが、却って1/1であるためにアタック制限を阻害しない。
1回目。5-3 後手(4/8)
2回目。6-3(後手4/9)
使った感想としては「これオーコ積まない理由ある?」っていう…。ヘンジ自体は弱いカードではないがムラがある上に遅い。
それとギャレンブリグ城が弱すぎた。Xマナの多寡でゲーム決まるのはX5←→6で強さの変わるハイドロイドだけだわ。劣化シミックは解体。
〇マルドゥ壊滅かまど
1マナ沢山で壊滅しよう。
1回目3-3(後手6/6)。才能ですね。
2回目。7-2(後手7/9)。善戦。
グリクシス創案とかのしょうもないデッキには強いが、1マナアグロ大杉のBO1に向いてないわ。解体。
〇ジャンド猫かまど
元ネタは動画だけど
https://www.youtube.com/watch?v=_JXjx_ItYI4
かなり改良した。先ず1/3食物は論外だし、残忍な騎士はゴミテンポでデッキを理解してない。代わりに入れたのは初子さらいと灯の収穫。
初子はチャンドラFB、生贄シナジー、突然の大ダメ要員。
収穫スロにアングラスの暴力を積んだラクドスクラッツを見るけど、PWはともかく生物モードが弱すぎる。このデッキはラクドスと違い猫を戻す食物をいくらでも用意出来るので、生贄コストは寧ろメリットにすらなりうる。
7-2(7/9)。クッソ強くてビビる。黒単かまど(苦笑)やラクドスと違ってこのデッキの猫は初手にあると勝ち確信するレベル。
ぱんくずがとにかく強い。「後続が続く」以上に、波乱・かまど・ぱんくずといった「重なるほど強くなるキーパーツを引き込める」ことがヤバい。後手3Tオーコ程度なら対処出来たし、かなり良いデッキかも?
〇スルタイ猫かまど
ランクで3-5(後手5/8)。流石にクラッツ系統では波乱>>オーコと分かったのでリーグ出ることなく解体。
原始時代のデッキ。グレートヘンジ最大活用のためヤジュセン+カニエルフ。アグロの癖に1マナ域生皮オンリーは欠陥だよな?からスタート。野獣は4Tグレートヘンジのスマートな手段であり(他には2T楽園→3Tヨルヴォ+生皮だけ)、生皮とシナジーする。出来事はトークンなのでヘンジの誘発はしないが、却って1/1であるためにアタック制限を阻害しない。
1回目。5-3 後手(4/8)
2回目。6-3(後手4/9)
使った感想としては「これオーコ積まない理由ある?」っていう…。ヘンジ自体は弱いカードではないがムラがある上に遅い。
それとギャレンブリグ城が弱すぎた。Xマナの多寡でゲーム決まるのはX5←→6で強さの変わるハイドロイドだけだわ。劣化シミックは解体。
〇マルドゥ壊滅かまど
1マナ沢山で壊滅しよう。
1回目3-3(後手6/6)。才能ですね。
2回目。7-2(後手7/9)。善戦。
グリクシス創案とかのしょうもないデッキには強いが、1マナアグロ大杉のBO1に向いてないわ。解体。
〇ジャンド猫かまど
元ネタは動画だけど
https://www.youtube.com/watch?v=_JXjx_ItYI4
かなり改良した。先ず1/3食物は論外だし、残忍な騎士はゴミテンポでデッキを理解してない。代わりに入れたのは初子さらいと灯の収穫。
初子はチャンドラFB、生贄シナジー、突然の大ダメ要員。
収穫スロにアングラスの暴力を積んだラクドスクラッツを見るけど、PWはともかく生物モードが弱すぎる。このデッキはラクドスと違い猫を戻す食物をいくらでも用意出来るので、生贄コストは寧ろメリットにすらなりうる。
7-2(7/9)。クッソ強くてビビる。黒単かまど(苦笑)やラクドスと違ってこのデッキの猫は初手にあると勝ち確信するレベル。
ぱんくずがとにかく強い。「後続が続く」以上に、波乱・かまど・ぱんくずといった「重なるほど強くなるキーパーツを引き込める」ことがヤバい。後手3Tオーコ程度なら対処出来たし、かなり良いデッキかも?
〇スルタイ猫かまど
ランクで3-5(後手5/8)。流石にクラッツ系統では波乱>>オーコと分かったのでリーグ出ることなく解体。
エルドレBO1スタン記12
2019年10月29日 Magic: The Gathering
〇ゴルガリ出来事
ゴロスが消えて《軍団の最期/Legion’s End(M20)》を積む理由がなくなったのでむかしむかし増量。このデッキ1T亭主に全部かかってるからね。
1回目
0-3(後手3/3)。全アグロで全後手。才能。
2回目
6-3(後手6/9)。健闘した方ちゃいますか。
亭主スタート切れないと2/2飛行とか1/1接死が途端にゴミになるのでやっぱダメね。ランクルもゴロス禁止後に使う価値ある?っていう。同じ4マナなら狼の方が万倍強いのが現在。
それと単純に赤単に弱すぎる(わざわざ2/2飛行を減らして僧侶増やしてなお)ので、BO1に向いてない。解体です。
〇スルタイ出来事
環境最強カード足しただけ。
1回目
2-3(後手1/5)。先手4回取ったけど、オーコミラーで一度たりともオーコが来ず相手だけ2~3Tオーコ。はいはい引きの差。
2回目
3-3(後手4/6)
軍団の最期積んだままのクソ出来事にぶち抜かれ。原野禁止されたんだけど…。
3回目
2-3(後手1/5)。こんだけ先手取って負け越しはダメだな。出来事というアーキ自体が雑魚だと良く分かった。勝ったゲーム大半が初手オーコなので完全に見切りをつけよう。
〇壊滅創案
2マナ茶、ケイ誓テフェといった微妙に重いパーマネント展開を創案で緩和させようデッキ。
回った時はめちゃくちゃ楽しいのだが、如何せんギルラン多すぎて赤単クソ祭りのBO1には全く合っていなかった。残念ながらリーグに出ることなく解体。
ゴロスが消えて《軍団の最期/Legion’s End(M20)》を積む理由がなくなったのでむかしむかし増量。このデッキ1T亭主に全部かかってるからね。
1回目
0-3(後手3/3)。全アグロで全後手。才能。
2回目
6-3(後手6/9)。健闘した方ちゃいますか。
亭主スタート切れないと2/2飛行とか1/1接死が途端にゴミになるのでやっぱダメね。ランクルもゴロス禁止後に使う価値ある?っていう。同じ4マナなら狼の方が万倍強いのが現在。
それと単純に赤単に弱すぎる(わざわざ2/2飛行を減らして僧侶増やしてなお)ので、BO1に向いてない。解体です。
〇スルタイ出来事
環境最強カード足しただけ。
1回目
2-3(後手1/5)。先手4回取ったけど、オーコミラーで一度たりともオーコが来ず相手だけ2~3Tオーコ。はいはい引きの差。
2回目
3-3(後手4/6)
軍団の最期積んだままのクソ出来事にぶち抜かれ。原野禁止されたんだけど…。
3回目
2-3(後手1/5)。こんだけ先手取って負け越しはダメだな。出来事というアーキ自体が雑魚だと良く分かった。勝ったゲーム大半が初手オーコなので完全に見切りをつけよう。
〇壊滅創案
2マナ茶、ケイ誓テフェといった微妙に重いパーマネント展開を創案で緩和させようデッキ。
回った時はめちゃくちゃ楽しいのだが、如何せんギルラン多すぎて赤単クソ祭りのBO1には全く合っていなかった。残念ながらリーグに出ることなく解体。
エルドレBO1スタン記11(クソデッキ行脚)
2019年10月26日 Magic: The Gathering
〇ターボゲート
門ファイヤー引けば勝てるが、引けないと勝てない(知ってた)。改めて劣勢に弱いデッキなので解体。
〇トロールドレッジ
出発点はこれ。
https://www.youtube.com/watch?v=ck2Hw918Z8M&t=472s
0/4壁は秘守りの下位互換なので秒で抜けた。エムリーが結構強いので起動能力をうまく使おうと色々試した結果《ヴァントレスのガーゴイル(ELD)》+《グレートヘンジ》が見つかった。ヘンジがあると黒猫かまどを回すと勝手に手札も増えていくので楽しかった…のだが、如何せんドロー(墓地落ち)要求度が高すぎて机上論デッキだと判明。《意地悪な狼》積めばお茶濁せるけど、シナジー減らすたび劣化シミックフードに近づいていくのを感じたので解体。
〇4Cオーコ壊滅
壊滅の能動的な使い方を考えて「せや!1T猿→オーコ→壊滅と動いたろ!」という発想に至る。
実際回してみると後手時の弱さが半端なく、何より2マナ茶がクソ過ぎた。勝率3割下回る出来だったので解体。
ただなにがしかの1マナ生物から壊滅に動くデッキはありな感触だった。ダンスと茶が弱いだけで、壊滅自体のKPはそれなりに高い。
〇グリクシスリアニ
オーコに対するアンフェアデッキとして。バントが減りゴロスが居ない今テフェリーの総数も減っているのでドラクセスの対処は難しい筈。残忍な騎士使うデッキはオーコに有利付きにくいしね。
1回目
4-3(後手5/7)。安定の後手率。ゴロス禁止されたのにシミフラ赤単とガガイ祭り。
2回目
2-3(後手3/5)。オーコ環境で赤単とかナーセットエスパーすか。
3回目。小粒アグロ大杉なのでフェイ3枚目→巨人4枚目。
2-3(後手2/5)。負けはアグロアグロアグロ。
カウンターハンデスのないBO1向きのデッキだと思うけど、まあこれだけ負け越したら解体。3リーグでオーコ0とかホンマBO1はキチガイしか居らんで!!
門ファイヤー引けば勝てるが、引けないと勝てない(知ってた)。改めて劣勢に弱いデッキなので解体。
〇トロールドレッジ
出発点はこれ。
https://www.youtube.com/watch?v=ck2Hw918Z8M&t=472s
0/4壁は秘守りの下位互換なので秒で抜けた。エムリーが結構強いので起動能力をうまく使おうと色々試した結果《ヴァントレスのガーゴイル(ELD)》+《グレートヘンジ》が見つかった。ヘンジがあると黒猫かまどを回すと勝手に手札も増えていくので楽しかった…のだが、如何せんドロー(墓地落ち)要求度が高すぎて机上論デッキだと判明。《意地悪な狼》積めばお茶濁せるけど、シナジー減らすたび劣化シミックフードに近づいていくのを感じたので解体。
〇4Cオーコ壊滅
壊滅の能動的な使い方を考えて「せや!1T猿→オーコ→壊滅と動いたろ!」という発想に至る。
実際回してみると後手時の弱さが半端なく、何より2マナ茶がクソ過ぎた。勝率3割下回る出来だったので解体。
ただなにがしかの1マナ生物から壊滅に動くデッキはありな感触だった。ダンスと茶が弱いだけで、壊滅自体のKPはそれなりに高い。
〇グリクシスリアニ
オーコに対するアンフェアデッキとして。バントが減りゴロスが居ない今テフェリーの総数も減っているのでドラクセスの対処は難しい筈。残忍な騎士使うデッキはオーコに有利付きにくいしね。
1回目
4-3(後手5/7)。安定の後手率。ゴロス禁止されたのにシミフラ赤単とガガイ祭り。
2回目
2-3(後手3/5)。オーコ環境で赤単とかナーセットエスパーすか。
3回目。小粒アグロ大杉なのでフェイ3枚目→巨人4枚目。
2-3(後手2/5)。負けはアグロアグロアグロ。
カウンターハンデスのないBO1向きのデッキだと思うけど、まあこれだけ負け越したら解体。3リーグでオーコ0とかホンマBO1はキチガイしか居らんで!!
エルドレBO1スタン記10
2019年10月23日 Magic: The Gathering
〇黒単
カーンブラック1回目
1-3(後手3/4)。
負け2つが後手土地3kpで一生増えない+4マナ以上連続トップ。才能。
2回目
7-2(後手4/9)。リーグ25回で2回目の先手>後手。
概ね予想通りの感触。所詮マナフラするデッキだしアヤーラと僧侶分土地は引き増せるので重いカードは取り得。別に初速に全振りしなくともゴロスには負ける気がしない(ハンデス・飛行クロック・直接ダメージがあるから)。死神のない状況でラス打たれてもカーンからアンセム加速→城塞でアヤーラ本体9点投げ込んで勝てた。
黒猫かまど型はデッキパワーがゴミクズなので論外(初子さらい+波乱のあるラクドスならまだしも、黒単はシナジー少なすぎ。かまどは猫を引かないと全くのゴミで、逆に猫は2枚目以降引けば引くほど不幸になる)。
絢爛型はどうなのかなあ。
https://article.hareruyamtg.com/article/32515/
単純にBO1リーグはゴロスが少ないのでドリルピットが弱いのは置いておくにしても、先手後手でカードの強さが変わるのがなあ…。それとアヤーラ0にしてまでデーモン積む価値が見いだせないので結局試さなかった。
いずれにせよ25日からシミックフード祭りになるので、もう使う価値なし。オーコ獣狼大食ハイドロあらゆるカードが辛い。次セットまでお休みさせます。
カーンブラック1回目
1-3(後手3/4)。
負け2つが後手土地3kpで一生増えない+4マナ以上連続トップ。才能。
2回目
7-2(後手4/9)。リーグ25回で2回目の先手>後手。
概ね予想通りの感触。所詮マナフラするデッキだしアヤーラと僧侶分土地は引き増せるので重いカードは取り得。別に初速に全振りしなくともゴロスには負ける気がしない(ハンデス・飛行クロック・直接ダメージがあるから)。死神のない状況でラス打たれてもカーンからアンセム加速→城塞でアヤーラ本体9点投げ込んで勝てた。
黒猫かまど型はデッキパワーがゴミクズなので論外(初子さらい+波乱のあるラクドスならまだしも、黒単はシナジー少なすぎ。かまどは猫を引かないと全くのゴミで、逆に猫は2枚目以降引けば引くほど不幸になる)。
絢爛型はどうなのかなあ。
https://article.hareruyamtg.com/article/32515/
単純にBO1リーグはゴロスが少ないのでドリルピットが弱いのは置いておくにしても、先手後手でカードの強さが変わるのがなあ…。それとアヤーラ0にしてまでデーモン積む価値が見いだせないので結局試さなかった。
いずれにせよ25日からシミックフード祭りになるので、もう使う価値なし。オーコ獣狼大食ハイドロあらゆるカードが辛い。次セットまでお休みさせます。
シミックオーコ系と戦えるデッキとは
2019年10月22日 Magic: The Gathering〇創案系
ゴロスのように別軸で戦うデッキであり、願いのフェイは受けには滅法強い。但しナーセットを軸にしたPWCタイプはオーコ、獣、ニッサどれも辛いので必定別の形になるか。代わりに《砕骨の巨人》はこれまで対ゴロスクソカードだったが、原野亡きあとは腐ることがなくなり定番になりそう。ガチョウを潰しつつ獣をブロック出来るしね。
〇エスパー壊滅
PWに比較的耐性があり、PWを軸にする必要のないコントロールなのは追い風。これも原野に勝てないデッキだったがこれからは使う価値がある。壊滅デッキの《残忍な騎士》も元来対原野ゴミカードだったが、オーコ・獣・ニッサを潰せる分定番となりそう。
〇ゲート
劣化原野ではあるが、《燃え立つ門/Gates Ablaze(RNA)》で自軍に被害がないのである種ラスゴからの盤面制圧が早いデッキ。門巨人は獣を受け止め、オーコで鹿に変えられても何度でも帰ってこられる。
新カードの5枚照らしがかなり良さそう。羊、巨人は軽い生物として換算出来るので沢山まくっても2Tの間に唱え切れるのでは(願望)。
〇緑単(tオーコ?)
劣化シミックオーコに思えるが、後手1Tガチョウへの最強の回答である銛撃ち、オーコの3/3モードで縮小できない生皮、ヨルヴォを擁し、《意地悪な狼》でアド損し辛い構成で組める。
グレートヘンジはオーコ化されると悲しみを背負うのでビビアン4積みになるのかな。後手でも強いカードだしね。
こんなところかねえ。流石に新環境で赤単、シミフラ、黒単、ラクドス辺りは使う価値を認められない。
ゴロスのように別軸で戦うデッキであり、願いのフェイは受けには滅法強い。但しナーセットを軸にしたPWCタイプはオーコ、獣、ニッサどれも辛いので必定別の形になるか。代わりに《砕骨の巨人》はこれまで対ゴロスクソカードだったが、原野亡きあとは腐ることがなくなり定番になりそう。ガチョウを潰しつつ獣をブロック出来るしね。
〇エスパー壊滅
PWに比較的耐性があり、PWを軸にする必要のないコントロールなのは追い風。これも原野に勝てないデッキだったがこれからは使う価値がある。壊滅デッキの《残忍な騎士》も元来対原野ゴミカードだったが、オーコ・獣・ニッサを潰せる分定番となりそう。
〇ゲート
劣化原野ではあるが、《燃え立つ門/Gates Ablaze(RNA)》で自軍に被害がないのである種ラスゴからの盤面制圧が早いデッキ。門巨人は獣を受け止め、オーコで鹿に変えられても何度でも帰ってこられる。
新カードの5枚照らしがかなり良さそう。羊、巨人は軽い生物として換算出来るので沢山まくっても2Tの間に唱え切れるのでは(願望)。
〇緑単(tオーコ?)
劣化シミックオーコに思えるが、後手1Tガチョウへの最強の回答である銛撃ち、オーコの3/3モードで縮小できない生皮、ヨルヴォを擁し、《意地悪な狼》でアド損し辛い構成で組める。
グレートヘンジはオーコ化されると悲しみを背負うのでビビアン4積みになるのかな。後手でも強いカードだしね。
こんなところかねえ。流石に新環境で赤単、シミフラ、黒単、ラクドス辺りは使う価値を認められない。
エルドレBO1スタン記9+禁止改定
2019年10月21日 Magic: The Gathering
〇エレメンタルヤロク原野ゴロス
1回目
6-3(後手7/9)。
2回目
2-3(後手4/5)。エレマナクリ積んでるガガイ緑単に負け。
3回目
2-3(後手4/5)。リーグ20回で先手>後手が1回だけ!才能だな!
3リーグ参加でゴロスがたった1回。その癖ゴロス以外の全デッキに不利な赤単災厄シミフラがごろごろ居て狂人天国の様相。ゴロスも禁止されるし解体します。
〇バントゴロス
1回目。繁殖池3はBo1アグロ大杉で草食獣orらせんを最速で唱えたいから。
6-3(後手5/9)
3ミスのゴミバントにハイドロ0で負け。
2回目
4-3(後手5/7)。またグリクシス創案ってゴミに負けた。デッキ真面目に考えてなさそう。
〇BO1専用ビースト原野
フェイ1ラス1むかしむかし1→ヤジュセン2テフェリー1追加。3マナ以下の初動を丁寧に動くPWコンの様相。
7-2(後手6/9)。
きちんと狙い通り《恋煩いの野獣》が赤単と探索する獣全般を狩り殺してくれた。カウンターしないアホシミフラ相手に2体並べても勝ったし、BO1のメタ上ではラスゴ系統のカードより強いね。
誰かゴロスの取れる《探索する獣》対策カード教えて?赤を取れるなら《砕骨の巨人》が一番強いんだろうけど、流石にゴロス創案はゴミデッキっぽくて…。
======
禁止改定
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-21-2019-banned-and-restricted-announcement?s
原野禁止→分かる
シミックノータッチ→分からない
流石に無能では?
>加速からPWに早期に繋げる緑ミッドもやばめだけど、運営が介入するより原野亡き後の自浄作用に期待したい
の言い訳も正気とは思えない。原野以外にオーコデッキに有利つくデッキも挙げず「皆、頑張れ!」はちょっと…。
1回目
6-3(後手7/9)。
2回目
2-3(後手4/5)。エレマナクリ積んでるガガイ緑単に負け。
3回目
2-3(後手4/5)。リーグ20回で先手>後手が1回だけ!才能だな!
3リーグ参加でゴロスがたった1回。その癖ゴロス以外の全デッキに不利な赤単災厄シミフラがごろごろ居て狂人天国の様相。ゴロスも禁止されるし解体します。
〇バントゴロス
1回目。繁殖池3はBo1アグロ大杉で草食獣orらせんを最速で唱えたいから。
6-3(後手5/9)
3ミスのゴミバントにハイドロ0で負け。
2回目
4-3(後手5/7)。またグリクシス創案ってゴミに負けた。デッキ真面目に考えてなさそう。
〇BO1専用ビースト原野
フェイ1ラス1むかしむかし1→ヤジュセン2テフェリー1追加。3マナ以下の初動を丁寧に動くPWコンの様相。
7-2(後手6/9)。
きちんと狙い通り《恋煩いの野獣》が赤単と探索する獣全般を狩り殺してくれた。カウンターしないアホシミフラ相手に2体並べても勝ったし、BO1のメタ上ではラスゴ系統のカードより強いね。
誰かゴロスの取れる《探索する獣》対策カード教えて?赤を取れるなら《砕骨の巨人》が一番強いんだろうけど、流石にゴロス創案はゴミデッキっぽくて…。
======
禁止改定
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-21-2019-banned-and-restricted-announcement?s
原野禁止→分かる
シミックノータッチ→分からない
流石に無能では?
>加速からPWに早期に繋げる緑ミッドもやばめだけど、運営が介入するより原野亡き後の自浄作用に期待したい
の言い訳も正気とは思えない。原野以外にオーコデッキに有利つくデッキも挙げず「皆、頑張れ!」はちょっと…。
禁止改定予想
2019年10月19日 Magic: The Gathering・Standard’s Problems Go Deeper than Field of the Dead
https://www.channelfireball.com/articles/standards-problems-go-deeper-than-field-of-the-dead/
・MC Vのメタゲームと来たる禁止改定
https://article.hareruyamtg.com/article/32770/
ざっくり言うと
①ゴロスは禁止すべき
②(結果トップメタになる)緑アグロのパーツも禁止すべき
の2点。
しかしオーコ禁止には問題がある。オーコは発売直後のセットの目玉カードであること。更に言えばサヒーリのようにコンボの「見落とし」があったのではなく純然たるパワーカードであること。(コプターの前例はあるが)強すぎたので即禁止しますではまた批判が出ることだろう。
とはいえオーコ、探索する獣、狼3種を野放しにするとシミック系統にトップメタが移るだけになる。シミックが優秀なのはミッドレンジなのにラスゴ耐性がある点。全環境のエスパーヒーローのような除去+ラス+フィニッシャーPWで構成されたデッキでは、オーコ、探索する獣、ニッサといった速攻がPWの生存を許さない。ミッドレンジなのにボードコンと戦えるのだ。
ゴロスはラスゴで盤面を処理するデッキながら、原野によるブロッカー生成、ランプによる暴力的な高マナカードの連打によってシミックフードと同じ土俵で戦わない。
ここで提起したいのが「ゴロスの不完全な弱体化」だ。ゴロスor原野といったデッキの軸を禁止にするのではなく、《樹上の草食獣/Arboreal Grazer(WAR)》《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》《迂回路/Circuitous Route(GRN)》《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》のどれかを禁止にしてはどうだろうか?
序盤の加速のどれかが禁止になれば対アグロの相性は絶望的になる。とはいえ、そのスロットを《豆の木の巨人》にすれば多少のラスゴの積み増しでシミックフード相手は依然有利を維持できる。
なんでまあ、最終的な禁止予想としては
①原野+オーコ禁止
②草食獣orらせんor迂回路禁止
の2方向。やっぱレア神話レア禁止はやめよーぜ!アリーナ専だから実感ないけど、15k出して揃えたカードが数週間でゴミになるのは辛いって!
https://www.channelfireball.com/articles/standards-problems-go-deeper-than-field-of-the-dead/
・MC Vのメタゲームと来たる禁止改定
https://article.hareruyamtg.com/article/32770/
ざっくり言うと
①ゴロスは禁止すべき
②(結果トップメタになる)緑アグロのパーツも禁止すべき
の2点。
しかしオーコ禁止には問題がある。オーコは発売直後のセットの目玉カードであること。更に言えばサヒーリのようにコンボの「見落とし」があったのではなく純然たるパワーカードであること。(コプターの前例はあるが)強すぎたので即禁止しますではまた批判が出ることだろう。
とはいえオーコ、探索する獣、狼3種を野放しにするとシミック系統にトップメタが移るだけになる。シミックが優秀なのはミッドレンジなのにラスゴ耐性がある点。全環境のエスパーヒーローのような除去+ラス+フィニッシャーPWで構成されたデッキでは、オーコ、探索する獣、ニッサといった速攻がPWの生存を許さない。ミッドレンジなのにボードコンと戦えるのだ。
ゴロスはラスゴで盤面を処理するデッキながら、原野によるブロッカー生成、ランプによる暴力的な高マナカードの連打によってシミックフードと同じ土俵で戦わない。
ここで提起したいのが「ゴロスの不完全な弱体化」だ。ゴロスor原野といったデッキの軸を禁止にするのではなく、《樹上の草食獣/Arboreal Grazer(WAR)》《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》《迂回路/Circuitous Route(GRN)》《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》のどれかを禁止にしてはどうだろうか?
序盤の加速のどれかが禁止になれば対アグロの相性は絶望的になる。とはいえ、そのスロットを《豆の木の巨人》にすれば多少のラスゴの積み増しでシミックフード相手は依然有利を維持できる。
なんでまあ、最終的な禁止予想としては
①原野+オーコ禁止
②草食獣orらせんor迂回路禁止
の2方向。やっぱレア神話レア禁止はやめよーぜ!アリーナ専だから実感ないけど、15k出して揃えたカードが数週間でゴミになるのは辛いって!
エルドレBO1スタン記8
2019年10月18日 Magic: The Gathering
〇シミックフード
1回目
3-3(後手5/6!)2マナ以下14あってマリガン3回は勘弁して。
2回目。マジでコントロールが存在しないので探索する獣→格闘ワンちゃん。
7-2(後手4/9)。BO1リーグ17回目でようやく先手が多くなったよ!そら7勝出来るわ!
なんつーか(後手が多いからだけど)ニッサってカードもうそんな強くないね。探索する獣ランクルといった速攻生物を受けられるようになるビビアンの方が強いわ。オーコ、ビビアンは強いがニッサ+ハイドロ軸がそんな強くないなーと感じたのでシミックフードは(禁止改定まで)封印。次使うときはニッサ3(サイドに1)で探索する獣1にします。
あとカーンの城塞メガトン強いから皆シミックフード使うときは積もうね!
1回目
3-3(後手5/6!)2マナ以下14あってマリガン3回は勘弁して。
2回目。マジでコントロールが存在しないので探索する獣→格闘ワンちゃん。
7-2(後手4/9)。BO1リーグ17回目でようやく先手が多くなったよ!そら7勝出来るわ!
なんつーか(後手が多いからだけど)ニッサってカードもうそんな強くないね。探索する獣ランクルといった速攻生物を受けられるようになるビビアンの方が強いわ。オーコ、ビビアンは強いがニッサ+ハイドロ軸がそんな強くないなーと感じたのでシミックフードは(禁止改定まで)封印。次使うときはニッサ3(サイドに1)で探索する獣1にします。
あとカーンの城塞メガトン強いから皆シミックフード使うときは積もうね!
BO1リーグ これから使うデッキメモ
2019年10月17日 Magic: The Gathering〇~10/21禁止改定まで
・バンゴロ
どう考えても何か禁止されるので供養。なおBO1はゴロスをほぼ見ない魔境なので《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》は積まず、3テフェもオーコと半々くらいにする。
・エレゴロ
バンゴロだけは必ず殺せるデッキとして作ったが、そのゴロスが居ないので成績は振るわなさそう。
〇禁止改定以後
・4C創案壊滅
原野がなくなればラスゴ壊滅が辛くないデッキがなくなるので。低速デッキの憂いがなくなればケイ誓も心置きなく枚数積める。
・スルタイ出来事
ゴルガリ出来事は先手3Tに攻めっ気がある展開がヤジュセンしか居らず、残忍な騎士構えるのは微妙に思えたので。結局殴り気のある4マナ域を10枚以上取って、あまつさえマナフラ受けがないのに楽園のドルイドまで積むのはどうかなあ、と。
オーコは1/1強化、除去、ラス耐性全部兼ね備えられるし、残忍な騎士の能力を失わせれば墓地に落として回収なんて動きも出来るかも。
願いのフェイはBO1入れ得。2/2飛行と違って受けになるし出来事が強いが、オーコほど強くもないからなくても良いか。
・黒単t緑
アヤーラ積む関係上基本は単色構成だが、沼20城4にする意味もない筈。
タッチするカードは2種類で、まず採取/最終。システム生物が居るデッキなのでテンポの良い回収は嬉しいし、そのシステム生物の両方とも生贄を必要とする。
もう一つはガラク。黒単の重量級アドカードは黒騎兵とリリアナを見るが、騎兵は相手によってムラがありすぎ、リリアナは遅い。ガラクはリリアナと一見同じ枠だが、僧侶アヤーラで狼の自害を図れるため次ターン即奥義に繋げられる(僧侶の場合はガラクが場に残るし)。
土地も寓話4ギルラン4森1占術2くらいで回るのでタップイン地獄や城のアンタップに困ることはない筈。
こんなところで。
・バンゴロ
どう考えても何か禁止されるので供養。なおBO1はゴロスをほぼ見ない魔境なので《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》は積まず、3テフェもオーコと半々くらいにする。
・エレゴロ
バンゴロだけは必ず殺せるデッキとして作ったが、そのゴロスが居ないので成績は振るわなさそう。
〇禁止改定以後
・4C創案壊滅
原野がなくなればラスゴ壊滅が辛くないデッキがなくなるので。低速デッキの憂いがなくなればケイ誓も心置きなく枚数積める。
・スルタイ出来事
ゴルガリ出来事は先手3Tに攻めっ気がある展開がヤジュセンしか居らず、残忍な騎士構えるのは微妙に思えたので。結局殴り気のある4マナ域を10枚以上取って、あまつさえマナフラ受けがないのに楽園のドルイドまで積むのはどうかなあ、と。
オーコは1/1強化、除去、ラス耐性全部兼ね備えられるし、残忍な騎士の能力を失わせれば墓地に落として回収なんて動きも出来るかも。
願いのフェイはBO1入れ得。2/2飛行と違って受けになるし出来事が強いが、オーコほど強くもないからなくても良いか。
・黒単t緑
アヤーラ積む関係上基本は単色構成だが、沼20城4にする意味もない筈。
タッチするカードは2種類で、まず採取/最終。システム生物が居るデッキなのでテンポの良い回収は嬉しいし、そのシステム生物の両方とも生贄を必要とする。
もう一つはガラク。黒単の重量級アドカードは黒騎兵とリリアナを見るが、騎兵は相手によってムラがありすぎ、リリアナは遅い。ガラクはリリアナと一見同じ枠だが、僧侶アヤーラで狼の自害を図れるため次ターン即奥義に繋げられる(僧侶の場合はガラクが場に残るし)。
土地も寓話4ギルラン4森1占術2くらいで回るのでタップイン地獄や城のアンタップに困ることはない筈。
こんなところで。
エルドレBO1スタン記7
2019年10月16日 Magic: The Gathering
〇ジェスカイPW創案1回目
3-3(後手5/6)。貪欲なネズミ(沼潜みではない)入り黒単、予期入りシミフラとカードリストろくに知らないアホに負け…。
2回目
3-3(後手6/6!!!!)。クラリオンカラー相手に呪文砕き3/3で出すグルール(PW出てない)、緑騎兵積むエレメンタル原野(その癖原野以外の無色土地入ってる)と負けがノータリン揃いでしんどい。
3回目
7-0(いうて後手5/7)。
創案0or3とかの極端な引きがなく、ちゃんとクラリオンでアグロを殺せた。
メイン3ボーラスが頭イカれるほど強い。グリクシス創案とかいうゴミ使うくらいならジェスカイ創案に素入れした方が良いよ。
3-3(後手5/6)。貪欲なネズミ(沼潜みではない)入り黒単、予期入りシミフラとカードリストろくに知らないアホに負け…。
2回目
3-3(後手6/6!!!!)。クラリオンカラー相手に呪文砕き3/3で出すグルール(PW出てない)、緑騎兵積むエレメンタル原野(その癖原野以外の無色土地入ってる)と負けがノータリン揃いでしんどい。
3回目
7-0(いうて後手5/7)。
創案0or3とかの極端な引きがなく、ちゃんとクラリオンでアグロを殺せた。
メイン3ボーラスが頭イカれるほど強い。グリクシス創案とかいうゴミ使うくらいならジェスカイ創案に素入れした方が良いよ。
誰も得しない考察記事。
・全除去:《炎の一掃/Flame Sweep(M20)》《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》《ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath(RNA)》《陽光の輝き/Solar Blaze(WAR)》《時の一掃/Time Wipe(WAR)》《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
3枚くらい。1枚は創案のない場合の素キャストカードが望ましい。
・《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》
《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix(GRN)》用。ないと詰む場合があるので積み得。
・カウンター:《否認/Negate(M20)》《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto(WAR)》《吸収/Absorb(RNA)》
創案張った時に打てなくなるし、素ウィッシュした場合は大抵除去orアドカードを持ってくることになるので0でも良い。
・単除去
創案ないとき用。
・《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
ゴロスに速度的に間に合わないし、墓地依存デッキはないし、あったとしても《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》の方が受け広いから要らない感。
・《漂流自我/Unmoored Ego(GRN)》
エスパー屋敷、騎兵創案辺りはもう存在しないしこれもなくて良いかな。ゴロスに5T目に打ち込むのは強いが必須まではいかない。
・《古呪/The Elderspell(WAR)》
PW複数兼ボーラス元気玉。
・《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》
PW複数用。
・《主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless(WAR)》
PWデッキの場合は。
・《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》
ゲイン+除去+壁。必須。
・《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》対策の完璧札。ニッサ使うデッキがシミックフードしかないから1枚で良い。
・《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager(M19)》
全除去と合わせて5T目に出すカードでは最も強い。4T創案フェイ→5Tボーラス+除去と動こう。それと突然死コンボ札でもある。
・《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration(WAR)》
4点ゲイン、パーマネント回収、増殖とアドの要。忠誠値4のボーラスがある状態から増殖4回すると一気に奥義到達できるの強い。
・《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》
基本祝賀劣化だが、祝賀を回収することで無限システムになる。《予言された壊滅》《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》の生贄封じにもなる。
・《地盤の裂け目/Tectonic Rift(M20)》《宇宙粒子波/Cosmotronic Wave(GRN)》
フェイ型ゴロスでは1枚挿しておくとアタック素通りで勝てる。積み得。
・《切り離す一撃》
7点本体。ピンポイントで欲しい状況があるかは不明。PW創案がサルカンワンパンしたものの、返しに《古呪/The Elderspell(WAR)》《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》されたとか…?
こんなところで。
・全除去:《炎の一掃/Flame Sweep(M20)》《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》《ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath(RNA)》《陽光の輝き/Solar Blaze(WAR)》《時の一掃/Time Wipe(WAR)》《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
3枚くらい。1枚は創案のない場合の素キャストカードが望ましい。
・《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》
《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix(GRN)》用。ないと詰む場合があるので積み得。
・カウンター:《否認/Negate(M20)》《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto(WAR)》《吸収/Absorb(RNA)》
創案張った時に打てなくなるし、素ウィッシュした場合は大抵除去orアドカードを持ってくることになるので0でも良い。
・単除去
創案ないとき用。
・《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
ゴロスに速度的に間に合わないし、墓地依存デッキはないし、あったとしても《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》の方が受け広いから要らない感。
・《漂流自我/Unmoored Ego(GRN)》
エスパー屋敷、騎兵創案辺りはもう存在しないしこれもなくて良いかな。ゴロスに5T目に打ち込むのは強いが必須まではいかない。
・《古呪/The Elderspell(WAR)》
PW複数兼ボーラス元気玉。
・《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》
PW複数用。
・《主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless(WAR)》
PWデッキの場合は。
・《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》
ゲイン+除去+壁。必須。
・《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》
《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》対策の完璧札。ニッサ使うデッキがシミックフードしかないから1枚で良い。
・《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager(M19)》
全除去と合わせて5T目に出すカードでは最も強い。4T創案フェイ→5Tボーラス+除去と動こう。それと突然死コンボ札でもある。
・《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration(WAR)》
4点ゲイン、パーマネント回収、増殖とアドの要。忠誠値4のボーラスがある状態から増殖4回すると一気に奥義到達できるの強い。
・《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》
基本祝賀劣化だが、祝賀を回収することで無限システムになる。《予言された壊滅》《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》の生贄封じにもなる。
・《地盤の裂け目/Tectonic Rift(M20)》《宇宙粒子波/Cosmotronic Wave(GRN)》
フェイ型ゴロスでは1枚挿しておくとアタック素通りで勝てる。積み得。
・《切り離す一撃》
7点本体。ピンポイントで欲しい状況があるかは不明。PW創案がサルカンワンパンしたものの、返しに《古呪/The Elderspell(WAR)》《次元の浄化/Planar Cleansing(M20)》されたとか…?
こんなところで。
エルドレBO1スタン記6
2019年10月14日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇バントフード1回目
4-3(後手5/7)。ナルコ2枚フェニ3枚ドレイン4枚まくられて5キルされて不快。
〇2回目
4-3(後手4/7)
緑単アグロで草食獣入れてる輩に負けて心折れ。
シミックフードの劣化。テフェリーがアグロに無力でゴロスやコントロールにも仕事しない。ビビアンの方が圧倒的に強いので解体。
〇ティムールPW創案
本来6チャンってカードは強くはないが、アグロ相手の劣勢を返せるカードがこれしかなかった。フェイはナーセットでヒットせず、《抽象からの抽出/Drawn from Dreams(M20)》でフェイを探しても手数的に間に合わない(そもそもグリクシス創案以外での抽出は弱いカードだと考えている)。
それに土地は伸ばせるデッキなので、4T目にワンチャン出せるからね。
1回目
4-3(後手4/7)。創案引けたの2ゲームだけ、初手に草食獣は一度たりとも来なかった。ワイより引き弱いやつ居る?
2回目
4-3(後手5/7)。3T創案できたの1回だけ。はあ…。
3回目
3-3(後手4/6)。3T創案から土地一生詰まったりスペル6土地14とか引いた。
根本的にmtg向いてないな。絶対に引きが下振れる。
…愚痴ってもしゃあないけど、5リーグ参加してゴロスに2回しか当たらなかったのは発見。黒単だの出来事だの赤単だのクラリオン一撃で詰むデッキしか見てないのでマナ加速型が合ってないのかもしれないね。次はジェスカイPWC創案試す。
4-3(後手5/7)。ナルコ2枚フェニ3枚ドレイン4枚まくられて5キルされて不快。
〇2回目
4-3(後手4/7)
緑単アグロで草食獣入れてる輩に負けて心折れ。
シミックフードの劣化。テフェリーがアグロに無力でゴロスやコントロールにも仕事しない。ビビアンの方が圧倒的に強いので解体。
〇ティムールPW創案
本来6チャンってカードは強くはないが、アグロ相手の劣勢を返せるカードがこれしかなかった。フェイはナーセットでヒットせず、《抽象からの抽出/Drawn from Dreams(M20)》でフェイを探しても手数的に間に合わない(そもそもグリクシス創案以外での抽出は弱いカードだと考えている)。
それに土地は伸ばせるデッキなので、4T目にワンチャン出せるからね。
1回目
4-3(後手4/7)。創案引けたの2ゲームだけ、初手に草食獣は一度たりとも来なかった。ワイより引き弱いやつ居る?
2回目
4-3(後手5/7)。3T創案できたの1回だけ。はあ…。
3回目
3-3(後手4/6)。3T創案から土地一生詰まったりスペル6土地14とか引いた。
根本的にmtg向いてないな。絶対に引きが下振れる。
…愚痴ってもしゃあないけど、5リーグ参加してゴロスに2回しか当たらなかったのは発見。黒単だの出来事だの赤単だのクラリオン一撃で詰むデッキしか見てないのでマナ加速型が合ってないのかもしれないね。次はジェスカイPWC創案試す。