FGOオリンポス、3節から霊呪コンテ前提の難易度でいやーキツイす(歓喜)
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/12/170736


 今回もデッキ案15個くらいしかねーです。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/04/11/205305
サルべ
https://www.mtgsalvation.com/
フルスポ
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ikoria-lair-behemoths?s


Ruinous Ultimatum:相手の土地以外全破壊
 効果は強い、色は弱い。緑も青もないとフラッド・スクリューの確率が跳ね上がるし、そもそも複数アド稼ぐ除去はぺス勝つや戦争の犠牲の方が圧倒的に取り回しが良いのよね。

Zirda, the Dawnwaker:相棒(デッキのパーマネントは起動持つべし)、マナ能力以外の起動②軽減、①T:対象ブロック不可
 訓練場能力を活かせるのはぱっと思いつく限りではカニエルフと漆黒軍か。とはいえ既に《生術師の使い魔/Biomancer’s Familiar(RNA)》が居るのにその手のデッキがないのを思うとこれも無理だろ。

Offspring’s Revenge:戦闘開始毎に自墓地のマルドゥカラーに該当する対象生物1体を追放、1/1であることを除いて速攻コピーを出す
 ギフトは4/4だったから強いのであって、5マナ置物で勝てないのは論外。番人使うわ。

Fire Prophecy:3点生物火力ルーター
 面白い…けど、軽火力なら巨人使うよなあ。

Skycat Sovereign:飛行、他飛行分+1/+1、2WU:1/1飛行生成
 セファラよか使いやすく、起動もナイス。馬鹿にしたもんじゃないと思う。

Flame Spill:対象生物に4点、超過分本体
 ジョークセットにあったトランプル火力。でも3マナは重いので焼尽の猛火素直にくだちい。

Slitherwisp:瞬速、瞬速唱えるたび1ドロー相手1ルーズ
 《波破りの海馬/Wavebreak Hippocamp(THB)》と違ってこれ自身が3/2瞬速なのは段違い。でもスタン最強の瞬速持ち2種が緑なのにこいつ黒ダブシンなんだよね…。

Whirlwind of Thought:非生物唱えるたび1ドロー
 ジェスカイの隆盛もどき。でも4マナと重いしテフェにもぺス勝つにも無力だからスタンでは無理ぽ。

Splendid Ultimatum:5ゲイン対象5点5ドロー
 ディスカードもルーズもなくなったクルーエル。使うならフェイ経由創案かな?

Winota, Joiner of Forces:自非人間生物が殴るたびトップ6枚を見、人間をタップ攻撃状態で出す、エンドまで破壊不能
 1体ごとに誘発するから一回のコンバットで複数出る可能性があるし、この手の奇襲アタックでは珍しいことに「エンドに死なない」。人間を多く積んで、トークンなりで非人間生物を並べる構成にすると面白いかも?

Kinnan, Bonder Prodigy:土地以外からのマナ2倍、5UG:トップから5枚めくって非人間出せる
 力線と違って腐らないし、マナフラ受けも強い…けど、現スタンのマナ加速はらせん+ウーロ+ニッサラインなんよな。

Unpredictable Cyclone:サイクリングするたびドローの代わりにサイクリングしたカードと共通のカードタイプめくれるまで公開、マナ払わず唱えられる
 5マナ置物はテフェ、ぺス勝つのおやつ。

暴走の先導採録
 スタン程度なら新ビビアン使うわ。

Easy Prey:対象2マナ以下破壊、サイクリング
 黒のコントロールが存在していないけど、有能除去ではある。

3色土地サイクル:タップイン、楔3色の基本土地タイプを持ち色出せる、サイクリング③
 アラーラ土地の上位互換であり、サイクリングコストの重さでアモンケットの2色サイクリング土地とは差別化されている。

Bonder’s Enclave:無色土地、③T:獰猛達成時1ドロー
 スタンのパワー4以上ってハイドロ、ウーロ、赤単のデカい生物、創案生物くらい…?大抵2色以上で無色土地積み辛いから、案外赤単で使われるかも。蒸気、アナックス、巨人、リムロックと居るし、無色土地を積むリスクはそこまで高くない。(エンバレス城があるけど…)

Mythos of Illuna:パーマネントコピー、ティムール3色払っていたらETBで「生物だった場合対象と格闘」
 ETB持ってコピーするに足る(しかも格闘の種になるサイズもある)のは騎兵サイクルしかない件。

Genesis Ultimatum:5枚めくって好きなだけパーマネント場に出す、残りは手札に
 ティムールカラーならハイドロ・らせん・このスペル以外全部場に出せそうだし、起源の波と違って外したカードも手札に入るから全パーマネントにする必要すらない。こら強い方の根本かな。《僻境への脱出》では勝てないけど、これは1発で勝てそう。

Titans’ Nest:アップキープ諜報1、墓地1枚追放:①(これは有色でXを持たないスペルにのみ使える)
 コンボできそうだが、設置4マナ+スタンの墓地は肥えないことから無理と判断。これ使うなら3/1マナクリの方が良い。

Yoriok, Sky Nomad:相棒(デッキ80以上)、飛行、ETBでブレイゴ式ブリンク
 青白ブリンクで強い?

狩り立てられた悪夢:威迫、ETBで相手は自生物1体に接死カウンター置いてよい
 3マナ4/5威迫は相当強いが、黒が弱い…。




 今夜フルスポだっけ?それは兎も角表題のネタ。
 最初はラノエルの使える緑方向を考えるも、ラノエ以外大して増えてないので没。エルフやゴブリンは4積み前提のカードが多いのでこれもダメ。で最終的に行きついたのがコレ↓(リスト)

Commander
1 Heliod, Sun-Crowned (THB) 18

Deck
1 Castle Ardenvale (ELD) 238
1 Serra Ascendant (M11) 28
22 Plains (THB) 250
1 Alseid of Life’s Bounty (THB) 1
1 Beloved Princess (ELD) 7
1 Charmed Stray (WAR) 8
1 Healer’s Hawk (GRN) 14
1 Hunted Witness (GRN) 15
1 Leonin Vanguard (M19) 22
1 Legion’s Landing (XLN) 22
1 Skymarcher Aspirant (RIX) 21
1 Soul Warden (M10) 34
1 Snubhorn Sentry (RIX) 23
1 Soulmender (M20) 37
1 Ajani’s Pridemate (M19) 5
1 Bishop’s Soldier (XLN) 6
1 Daxos, Blessed by the Sun (THB) 9
1 Daybreak Chaplain (M19) 10
1 Fencing Ace (M20) 16
1 Grateful Apparition (WAR) 17
1 Court Cleric (M19) 283
1 Impassioned Orator (RNA) 12
1 Thalia, Guardian of Thraben (DKA) 24
1 Tithe Taker (RNA) 27
1 Benalish Marshal (DAR) 6
1 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Adanto Vanguard (XLN) 1
1 Linden, the Steadfast Queen (ELD) 20
1 Resplendent Angel (M19) 34
1 Heraldic Banner (ELD) 222
1 Ajani, Strength of the Pride (M20) 2
1 Ajani, Adversary of Tyrants (M19) 3
1 Elspeth, Sun’s Nemesis (THB) 14
1 Leonin Warleader (M19) 23
1 Karn’s Bastion (WAR) 248
1 Haazda Marshal (GRN) 13
1 Ranger of Eos (ALA) 21
1 Martyr of Dusk (RIX) 14


 白単ゲインである。ヒストリックアンソロジー1で高位僧、シスターが追加されたが、それ以前にイクサラン期の白単パーツが使えるのが嬉しい。1マナにゲイン生物が11枚居り、2マナ圏にコントロールに強い除去耐性持ち2枚+サリアを新たに取れる。
 
採用候補
・ベナリア史:Kpは疑いようがないが、ヘリオッドと被るマナ域であり、スタン時代と違って騎士が少ないので3章が弱そう
・ロクソドン:1マナ生物は召集するより殴ってサイズアップした方が良い
・巨人落とし:1マナ域は昇殿生物2種を優先したが、2/1吸血鬼よりこっちの方が受けが広いか?
・サイクリング土地:平地平地サイクリング土地を許容できそうに思えなかったので。

 何か強そうな統率者、デッキがあればコメントお願いします!
サルべ順
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Bastion of Remembrance:ETB1/1、自生物死亡するたび1ドレイン
 重くなったが除去耐性の付いたズラポ。とはいえ3マナ圏って波乱なり死神なりでパンパンなんよなー。

Voracious Greatshark:瞬速、ETB生物or茶カウンター
 5マナ5/4限定青巨人。トリクスよりは強そう(トリクス自体カジュアル)

安堵の再会再録
 リアニも脱出もある環境なので、使われないとは言い切れない。

Lurrus of the Dream-Den:相棒(デッキ2マナ以下)、絆魂、自ターン1回墓地から2マナ以下パーマネント唱えられる
 相棒系では構築向きの縛りだし、何より3マナ3/2絆魂という本体が他とは一線を画す性能。基本は下環境向けだが、スタンでも考えてみたい。Xマナ、願いのフェイ(サイドに縛りはない)なら実質3マナ以上も積めるか。

The Ozolith:カウンター乗った自生物が死亡するたびカウンターをこれに移す、戦闘前これの上のカウンターを対象生物に移してよい
 電結の荒廃者みたいな使い方出来ないかなー。とはいえただの置物+伝説なのは辛いか。

Garrison Cat:死亡時1/1
 追われる証人下位。とはいえ白の1マナ圏では強い性能なのは間違いない。

Heartless Act:以下から1つ①対象のカウンター乗ってない生物破壊②対象生物のカウンター3つ減らす
 超有能除去。環境にある+1/+1乗る生物はハイドロとニッサ土地くらいか?ニッサ土地を丁度落とせるのはナイス。

Lavabrink Venturer:ETB奇数or偶数選ぶ、選ばれたマナ域のプロテクション
 半分ネメシス。アグロはマナがばらけてるし、ミッドレンジもテフェの3ニッサの0で両方あるしなあ。せめてパワー4あれば。

Jegantha, the Wellspring:相棒(ダブシン以上禁止)、Tで5色・無色マナには充てられない
 縛り薄くて強いぞこれ!テフェ、ガラク、アショク辺り使えるし、マナ加速系の多くはシングルシンボル。5ニヴとぴったりの起動能力にも夢がある。これはゴロス創案的なデッキが復活できる気配がある。

Eerie Ultimatum:名前の違う自墓地パーマネント全釣り
  指揮はもともと同名カード釣らない傾向にあるし、縛りは実質ない。それに加えて面白いのは土地も戻せるところ。根本原理のマナ拘束は無論辛いが夢が広がる。

Song of Creation:毎ターン追加セット可、キャスト毎に2ドロー、エンドに全ディス
 有り余る無と違い設置が圧倒的に軽いが、出したターンに全ディスとなるため次ターンから爆アド取れるかは運次第。出した次ターンから連続土地ドローは激寒なので、PWなど何らかの手段でドロー出来るパーマネントがあると良い。

Emergent Ultimatum:単色で別名の3枚サーチ、相手の選んだ1枚はデッキに戻り2枚はタダで唱えられる
 根本サイクルか。これがイコリア発表時の「10年以上待ち望まれたサイクル」かな?(アラーラから10年だし)。
 スルタイカラーだとニッサ・工作員・リリアナの3枚が鉄板かな?相手がビートなら煤の儀式混ぜれば厭らしいし、置物が厄介そうなら工作員+キオーラ勝つと混ぜれば2T後に確実に奪える。これも楽しそうな根本だなー。

Narset of the Ancient Way:L4、+1:2点ゲイン+ジェスカイの内1マナ(非生物にしか使えない)、-2ルーターし非生物捨てたらマナコスト分対象に生物/PWにダメージ、-6「非生物唱えるたびショック」の紋章
 運用の主目的が比較的近い奥義にあるのに、+でアドが取れないのはダメだなー。小マイナス使ったら一気に遠のくし、+がマナ加速ゆえ重いカードを捨てるインセンティブもない。雑魚カードと予想するが、ぺス勝つ連打との相性でワンチャン運用されるかも?

Kaheera, the Orphanguard:相棒(デッキ生物はエレメンタル/猫/ナイトメア/恐竜/ビースト限定)、警戒、指定種族自生物は+1/+1警戒 
 つっっっっっっよ!おおよそ主構成はエレメンタルになると思うが、枝葉族、浅瀬、オムナス、緑騎兵の鉄板枠に加え他4種族もつまみ喰い出来るうえ非生物には何の縛りもない。brawl一回でもやれば分かるが、ノーリスクリソースってスタン程度のプールではめちゃ強力だよ。3マナ3/2警戒+警戒ロードは高性能だし、これはエレメンタル復権するだろ。軽い+ロードなので統率領域1+(伝説加味しても)メイン3の構築も許容されるのも他の相棒カードと一線を画している。


①カードパワーが低い
 カードプールがスタン+ヒストリックアンソロジー。

②シールドゆえ戦略性がない
 今回のイベの欠陥。キューブは(制作段階を除けば)モダンキューブからヴィンテキューブに至るまで、デッキの完成形を意識しながらピックする過程に醍醐味があるのになあ…。

③強カードを覆せない
 キューブドラフトならビート←ボードコン←パーミ←…の3すくみがあるが、シールドなのでボードコン一強。どれだけ高マナ高性能のカードを剥けるかにかかっている。

④挙句賞品しょっぱい
 4勝でカード3+参加費分ゴールドは分かるが、5勝(上がり)でカード3+参加費分ジェムだけとはね…。普通ジェム・ゴールド合計が参加費を超えるもんじゃないの?

 楽しみ方としては
①アグロが組めるよう祈る(先ず無理)
②5マナ以上のPW引けるように祈る
③どちらも無理ならマナベース無理して3色
のどれかですかね。折角のアリーナ初キューブなのにこれは残念…。
サルべ順
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Skull Prophet:T:BorG、T:2枚削り
 2マナ3/1でマナクリにも削りにもなれるのは超絶高水準。絶対使う。

Mythos of Vadrok:本体に飛ばない5点割り振り・ジェスカイ3色払っていたらそれらは次自ターンまで戦闘・起動に参加できず
 除去としてのマナレシオはあるとはいえ、この手の「殺せないダメージを割り振っても使える」カードはオレリアの憤怒がカスカードだったこともあってダメそう。除去なら《嵐の怒り/Storm’s Wrath(THB)》使うわな。

Neutralize:カウンター、サイクリング
 ダブシンとはいえ、確定カウンターにサイクリングはヤバいよね。アモンケットの亜種2枚と比べても強いので絶対使う。介入と違って空きがちな2マナアクションを埋めてくれるのは嬉しい。

Obosh, the Burrower:相棒(デッキは奇数マナコストのみ)、自ダメージ倍化
 トーブラン亜種。いやトーブラン使うか…。

Nethroi, Apex of Death:変容4W/GBB、接死絆魂、変容するたび墓地からパワー合計10まで複数リアニ
 自墓地生物限定・7マナとはいえ、ライフルーズなしの《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》はすげー。墓地肥やしが今回かなり増えるうえ、パワー0が豆の木、ポルクラ、苦痛の権化、烈日ツリフォ、略奪者、培養ドルイドと居るので5~6体程度は軽く釣れて盤面構築できそう。

Rielle, the Everwise:墓地スペル分パワー、各ターン始めにディスカードするたびその分ドロー
 デブ霊夢と違って殴れる…とはいえアーキが根本的に弱すぎるか。0マナキャントリ来ないとね。

Mythos of Brokkos:スルタイ3色払っていたらデッキから1枚墓地へ、2枚パーマネント回収
 4マナのテンポ損が許されるデッキは創案くらいのものだが、色が合ってないし創案なら抽出があるし…。

Shark Typhoon:非生物唱えるたび飛行・マナコスト分のx/xシャークネード、X1Uサイクリング、サイクリング時に飛行x/xシャークネード
 機械医学的召喚は青黒同系で絶対に対処されないフィニッシャーとして採用されていたが、流石に3ハゲ環境では使えないか。サイクリングあるのでお守り1差し程度かね。

Stormwild Capridor:飛行、非戦闘ダメージを全軽減しその点数分+1/+1設置
 クラリオン嵐の怒りチャンドラでサイズアップは楽しいが、3マナ1/3飛行積めるほど弱いスタン環境じゃないのよ。

Mass Extinction:奇数or偶数選び、どちらかのマナコスト生物全除去
 サーボの命令使われてない以上、この手の限定全除去も無理ぽ。




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Snapdax, Apex of the Hunt:変容2B/RWW、ダブスト、変容するたび4点生物/PW4点ゲイン
 ダブスト付与も4点(本体には飛ばない)ライヘリも良いんだけど、マルドゥカラーがね…。

Umori, the Collector:相棒(デッキのカードは単一のカードタイプ共有)、ETBでカードタイプ指定、指定されたカードタイプは①減る
 現実的なのは茶かエンチャ?とはいえ本体4マナが重すぎて無理。こいつが殺されたら話にならんデッキ制限だし。

Gyruda, Doom of Depths:相棒(偶数構成制限)、ETBで互いに4枚落としその中から生物1枚リアニ
 相棒系の中では一番強いETB。2→4→6構成が組めたら強いが、ランプでウーロ、テフェリー、ニッサ辺りを積まない理由ってないよね?

本質の散乱採録
 《霊気の疾風/Aether Gust(M20)》よりは丸いメインカード。

Pollywog Symbiote:変容持ちは①軽くなる、変容生物キャスト毎にルーター
 システム生物。この手のカードで最近使えたのって野茂みと亭主くらいしかなかった気がするけれども。

Sprite Dragon:飛行速攻、果敢で+1/+1設置
 同スぺ1/3果敢も実績あるからこいつもワンチャン?

rokkos, Apex of Forever:変容2U/BGG、変容で墓地からキャスト可
 ゲロ重怨恨。強化カードとしては重すぎるので流石に変容デッキ前提か。

Labyrinth Raptor:威迫、威迫持ちブロックされたらブロック側はブロック生物の内1体生贄、RB:威迫持ち+1/+0
 ブロック不可に等しいカードだけれど、威迫持ちが嵐拳くらいしか無いか。

Death’s Oasis:非トークン死亡毎に2枚削り死亡生物よりマナコストの低い生物1枚を墓地から手札に、①生贄:自生物の最大マナコスト分ゲイン
 ケシス、ヴァニファール、ウーロorクロクサ、悪夢の番人、僧侶…。思いつくまで考えたい(《奇怪な具現/Enigmatic Incarnation(THB)》のリベンジ!)

Mythos of Nethroi:対象生物破壊orアブザン3色払って唱えていたら対象非土地破壊
 創案・PW・生物潰せるインスタント除去は多分これだけ。ただしアブザンカラーという弱さよ…。

Mythos of Snapdax:土地抜き大変動orマルドゥ3色払っていたら悲劇的な傲慢
 条件達成で4マナで打てる悲劇的な傲慢。とはいえあれが強かったのは白緑トークンという生物デッキが打てるドシャクリラスゴだったからで。それにマルドゥが微妙だし、そもそもPW複数並べ合い環境でもないし。

Call of the Death-Dweller:最大2体合計マナ3以下でリアニ、威迫カウンター載せる
 相当使いやすくなったマドハンド。クラッツ強化パーツでは?

Wilt:サイクリング気化
 便利。赤単・創案・かまど見れて腐らないのでメインもありうる。

Gemrazer:変容2GG、到達トランプル、変容するたび気化
 素が4マナ4/4なのが重い…。

Everquill Phoenix:変容2RR、飛行、変容するたび「①生贄:墓地からフェニックスをタップインでリアニ」するトークンを1つ出す
 再燃もどき。リアニタイミングを選ばないけれどタップインなのは残念。

Fiend Artisan:自墓地生物分サイズアップ、XG/B、生物生贄:ソーサリータイミングでXマナ以下生物サーチ
 サーチ能力ではヴァニファールに劣る分差別化が必要。《マーフォークの秘守り》+《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman(GRN)》+《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath(THB)》とか?
サルべ順
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Vivien, Monster’s Advocate:L3、デッキトップを見れ、生物なら唱えられる、+1:3/3を生成し警戒/到達/トランプル選択できる、-2:次にこのターン生物を唱えたならそのマナコスト以下の生物をサーチし場に出せる
 灯争対戦式PW再び。
 能力はパッと見デブガラク相当か?警戒or到達と自衛力の高いトークン生成だが、やはり小マイナスと常在効果が魅力だろう。現プールでもスルタイヴァニファールやジャンドクラッツのようにコンボ方向のデッキは組めるし、ウーロをさっくりサーチする手段としても上等。楽しそうなカードね。

Lukka, Coppercoat:L5、+1:トップ3枚追放しこのPWが居る限り追放した生物は唱えられる、-2:対象自生物追放しデッキトップからそれより重い生物出るまでめくる、-7:生物パワー合計本体火力に
 -2はコンボっぽく見えるが、+能力のせいで生物構成にせにゃならん。デッキ構成いじくれば変身として使えるので、コンボ特化するなら2マナクリ16+激重枠になるのかな(現スタンにエムラ級居たっけ?)これも面白そう。

Keruga, the Macrosage:相棒(ゲーム開始時サイドから公開すれば1度だけサイドから唱えられる):デッキに3マナ以上+土地があること、ETBで3マナ以上の自パーマネント1つにつき1ドロー
 回数制限のある統率者ルール。クッソ面白いことしてくれるじゃん。あ、こいつ自身は大して強くないっす。

Illuna, Apex of Wishes:変容3R/GUU(変容コストを払うことで非人間生物の上or下に張り付けてよい・一番上の生物はそれより下の全ての変容されたカードの能力を持つ)、変容した場合非土地パーマネント出るまでめくり場or手札に加える
 キーワードは理解したがこいつ自身の活かし方が分からん…。ただの不確定アド?それともコンボ組める?

Luminous Broodmoth:飛行、自非飛行死ぬ度場に戻し飛行カウンター追加
 悪夢の番人と違ってサイズ縮まないの凄い。ただ白のミッドレンジが組めるかは不明。

Lutri, the Spellchaser:相棒:デッキの非土地は1枚づつであること、瞬速、唱えた状態でETBした場合対象自ソーサリー/インスタントをコピー
 流石に相棒条件きつすぎてスタンは無理かな…。brawlってどういう扱いになるんだろ?サイドないから使えないかな?

Vadrok, Apex of Thunder:変容1W/URR、飛行先制攻撃、変容したら自墓地の3マナ以下の非生物をマナ支払わず唱えられる
 変容ではっつけた際の非行+先制攻撃付与が強いし、カラー的に3テフェ使いまわしマンになれる(変容生物ってバウンスされたら変容って剥がれて墓地行くの?)。変容せずに唱えても良いし(アナックス止められるのナイス)、そこそこ強そう。


追記:変容生物は変容する「たび」なのね。それならティムール恐竜の重さも納得だし、ジェスカイ白タイタンの評価も上がるわ。
ruyamtg.com/ja/events/

 「器」が…違うんや。
《伝承の語り部、チュレイン(ELD)》
 久しぶりに調整し甲斐のある統率者を見つけた。

Chulane, Teller of Tales / 伝承の語り部、チュレイン (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
警戒
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

2/4


 チュレインのリストはどれもミッドレンジに寄せたものが多い↓
https://scryfall.com/@Sunyveil/decks/0bc0e09a-8e62-4717-b0bc-c1fca2eb9139
 けれど、バントカラーはスルタイに比べて圧倒的にカードの質が低く、グッドスタッフでは下位互換になってしまう。そのためシナジーを濃くする必要がある。

 目を付けたのが0マナカード。チュレインを出してXマナ生物を0キャストすると即探検できるため、起きた1マナから返しの除去を躱すことが出来る。(チュレイン採用統計で帳・反論が0なのは海外兄貴たち節穴過ぎないか?)
https://aetherhub.com/Deck/Meta/Brawl/Chulane,%20Teller%20of%20Tales

 チュレインは誘発能力に目が生きがちだが、起動も良く使う。その際、起動3マナがやはりネックとなるため、秋の騎士・拘留代理人・浅瀬のようなぼんやり強いカードよりは、可能な限り2マナ以下の生物を増やすべき。アルセイドは先出しならチュレインの防御、後引きでは実質0マナになる。2種の召集生物は召喚酔いのマナクリやトークン複数+白マナ用にチュレインをタップすれば0マナで唱えられる。「4マナ2/4召集とかふざけてんの?」と思われそうだが、中途半端なアドを取るより展開をチェインさせていく方が強い(理由は後述)。

 スルタイカラーのPWのように単独で勝てるアド筋がないため、勝ち手段は限定的。
①エリマキ+バウンスでロック
②工作員+バウンスでPWと土地を毎ターン奪う
③オケチラで4/4連続生成
④祟りの先陣or緑終焉でバーラン
⑤タミヨウでカウンターを回収して保険を掛け、追々上記のカードを探す
これら5つに絞られる(原野ゾンビもあるけど、全体強化しなければ勝ち手段とは呼べない)。

 矢張りスルタイに比べスペルが弱いのは気になるところだが(白はテフェリーとラスゴの2枚だけ!!)、「シナジーデッキを回してる」感覚は随一。アドと加速の速度がゴロス以上なのも爽快だぞ!
Brawl大好きおじさん その2 +追記
Brawl大好きおじさん その2 +追記
①解体デッキ
・オムナス:能動的なアド手段少なすぎワロタ。Brawlの赤はよえーわ。
・ヴァニファール:pokkyさんやっぱこいつダメだ!
 エリシュ枠の工作員に繋げるために各マナ域に1~3枚配置する必要がある。殻のジャンプは2マナ1種3マナ1種+キオーラの3種類しかなく、中マナ域は素引きするのが望ましい。4~5マナは幸いスタン級のカードがあるのだが、6マナが驚きのインドリク・夢食らいの2種のみ。6マナ4/4格闘とかあのさあ…(呆れ)。
 

②ファレン卿
 呪禁レスオーラバトラー…と書くととんでもないゴミデッキに聞こえるがこれで案外勝率が良い。4キルルートが複数あるし、ブロッカー2体程度+加速のマグロ相手には5~6Tキルが固い。
 他のアグロ(トーブラン・タージク)との違いとしては、統率者が2マナなところ。アグロでは2マナ域は厚く取らざるを得ないが、ファレン卿を2T目に必ずキャストする構成にすることで3マナ以上を自然と多く取れ、マナカーブ毎のパワフルアクションが可能になる。(ズルゴ・勇丸理論)
 無論ファレン卿が除去されたら即投了だが、アグロ統率者はこんくらいで良いと思う。後手戦争の犠牲や工作員が間に合うビビアン・ニッサは何相手にも強くないって。このデッキは青緑軸のデッキには先ず負けない。

③ヘリオッド
 1T絆魂持ち→2TゲインETBor増殖→3Tヘリオッド。他アグロとの差別化として面強化・点強化を好きに選べるのでブロッカーに左右されず、且つ統率者自身が3マナ5/5のため膠着し辛く、赤系統率者よりも遥かに後手耐性が高い。
 ファレン卿と違い4キルは不可能だが、ヘリオッド自体に除去耐性がある。
 クソゲーパターンが多いし、生物ミラーでは4マナで即疫病風を吹かすアジャニも居て見た目よりデッキパワー高いよ。




 次回はブロール構築講座でも書こうかな。
Brawl大好きおじさん
Brawl大好きおじさん
①解体したデッキ
・ギトラグ:コルヴォルド亜種として作ったものの、出したターンに全くドロー出来ず論外だった。コルヴォルドなら起動生物+速攻付与で出したターンから引けるのにね。
・エムリー、タッサ:低マナ動ける非緑・アグロデッキとしてリストを探すも、その低マナ域のカードが決まってゴミの塊。どちらともベストの動きをしたとしても他の統率者に勝る点が見当たらなかった。
・テフェリー、ボーラス、アショク:知ってはいたが低マナが薄すぎる。EDHは知らんが、Brawlのようなプールの狭いシングルトンは押し付けるデッキの方が強い=緑かアグロ以外は人権がない。初手に印鑑引ける人だけが使えるデッキ。

 そんなこんなでデッキ紹介。

②ポルクラノス
 3T目に6/6が出たうえに低マナ統率者をぶち殺せるゆえ、アグロ耐性が物凄い。脱出があるので単純な除去には見た目以上に耐性がある。加速→アド除去のムーブが辛いため、ガラクやリリアナであっさり負けるがゴロスが落ちた今使う価値はある。

③ウーロ
 2マナ加速→ウーロで確実に4T6マナを揃え、PWorウーロ脱出をしつつ相手の5マナ以上のカードには9枚のカウンター+帳を投げつけて悦に入る陰キャ専用デッキ。マナ加速もカウンター耐性もゴミな5Cニヴと違って、ウーロこそが正当なゴロスの後継デッキなのではないか。
 加速+カウンター=青緑絡みの統率者の中では一番デッキ制限が低い。キオーラもあるんだけれど、素出しで即ドロー+加速+ゲイン出来る分アグロ耐性がこちらの方が高い。脱出してからのまくり性能もあるしね。
 問題はデッキパワーの何とも言えない低さ。黒緑絡みならガラク・リリアナ・戦争の犠牲という6マナ御三家が積めていたので、ヤロクやポルクラから一等落ちる感がある。ニッサを「積まないといけない」辺りで察して貰える筈(brawlでは雑魚PWっす)。

 来週はオムナス辺り組む予定。
 おい、白緑で8連続で負けやんけ!pokkyさん嘘付きや!(責任転嫁

 一度たりともセテッサが生きてターン帰って来ないし、4回連続2T無駄省き3Tヒッピーしてくるし(当然こちらは除去引かない)、挙句一度も空位の玉座を5T目までに置けない。僕もリスト見た時にはセレズニア一択と思ったけど、これラクドスの方が強いのでは?


※追記:ヒッピー2枚しか入ってないのね…。皆天才だったわ。
ゴロスの居ない空の下で
ゴロスの居ない空の下で
ゴロスの居ない空の下で
 brawlのデッキをいくらか組んでみた。

①トーブラン
 修正値が大きいのでタージクより後手耐性はあるが、4マナの重さがやはりネック。1マナから順に展開せねばならんのに、土地を4T目に4枚揃えるのは厳しい。

②ヤロク
 浅瀬・工作員倍化と必殺技はあるが、やはり出したターンに何もしない(例外は原野のみ)統率者であることがネック。5マナ以上のPWで潰されるのは許せるが、先置きテフェリーに余りにも無力なのはやばみ。

③コルヴォルド
 一般的なコルヴォルドは処罰者、猫かまど、金のたまごなどアドを取るリストが多いが、加速+速攻特化にした。使って分かったのはこの統率者、とにかく早く出して早く殴りに行く方が強い(能力的に当たり前)。動きがはっきりしているので、使用感は現状一番良い統率者ではある。
 以下異色採用カードの紹介。
・《松明の急使/Torch Courier(GRN)》:最高の速攻付与札。
・《野生の律動/Rhythm of the Wild(RNA)》:このデッキ限定では《夏の帳/Veil of Summer(M20)》より強いので。
・《創案の火》:ググったリストでは一つたりとも採用されてなかったけどマジ!?4T設置+フリーキャスト、5T目フリーキャスト+コルヴォルド(創案生贄)+他カードキャストで10マナ加速出来るのに。
・《狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt(THB)》:生贄の種として唯一アドの取れる加速札。
・《往時軍の覚醒/Awaken the Erstwhile(RNA)》:脳内段階ではあるが絶対強い。お互い手札捨ててもコルヴォルドはいくらでも引けるうえ、こちらだけゾンビを出す部分を有効活用できる。

 
 日付変わってから水曜ブロール回してるが現在1-5…。色が出ないとかそういうしょうもない負けはないが、5マナ6/6飛行+不安定2ドローって統率者が想像以上に弱い…。やっぱマナ加速もドローも出来るゴロスが強すぎただけなんやなって…。

 あ、禁止改定は明日6時?だと思うので今晩の間はゴロスでデイリー消化がお勧めです。
 ああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!てめぇえ!!!!何してんだぁああ!!!!(森林原人)

 まあ当然ですよね(冷静)。

 brawl私論としてはゴロス使用層がそっくりニヴに以降して、偏ったメタは変わらないと予想。原因は5Cマナベースの緩さ。2色土地が豊富なことはもとより、5色出せるカードが塔・印鑑・楽園のドルイド・灯篭・イリーシア木立ちと5種類あります。おまけにここにむかむかとbrawlフリーマリガンが加わるせいで、5C統率者は見た目より事故率は遥かに低い。そのせいでアドを取る低速統率者は5C統率者の下位互換になってしまいます。

 これから毎木曜に使う統率者は当然5Cニヴにする予定なんですが、デッキ構成はどうしたらいいんでしょ。ゴロスの時も結局カウンターマシマシ構成が板になったように、重量方向の統率者ってそこまでデッキの縛りきつくないと思うんですよね。
 brawl rebornで検索するとやったらカラフルな構築のリストが目に付くんですが、《灯の燼滅/Despark(WAR)》《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》《秋の騎士/Knight of Autumn(GRN)》《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》辺りのカードって必要かな?軽いカードを沢山ヒットさせるよりも、5マナ以上の重量カードをヒットさせる方が強いと思うので
①加速+緑中心マナベース
②カウンター+カウンター対策(《夏の帳/Veil of Summer(M20)》+《神秘の論争》)
③多色重量カード(PW、ドロー+@、複数除去+@)
の構成を試していこうと思います。
テーロス還魂記デッキ試し 11
テーロス還魂記デッキ試し 11
テーロス還魂記デッキ試し 11
〇エスパー
6-4(後手7/10)→解体
 ナーセット無理だこれ!でも環境初期にプロが使ってた占術12タイプは流石にウンチだし…。

〇スルタイ犠牲
3-13くらい?
 赤単に7/8負けて草。全除去ない3色はアグロ相手無理ね。

〇アブザン壊滅
3-8(後手4/11)→解体
 ケイリクスは結構強かったけど、カラーリングそのものは弱かった。エスパースタックス、ジャンドクラッツの時にも書いたけど《裏切る恵み/Treacherous Blessing(THB)》の弱さも際立つね。壊滅はまだまだスタンレベルに至らない。
テーロス還魂記デッキ試し 10
テーロス還魂記デッキ試し 10
〇エスパー壊滅
7-3(後手5/10)→そこそこ
https://mtg.taiken.online/decklist/8477
 ミシックリストから大幅に変え。(BO1・BO3の別を措くにせよ)ハンデスより4T壊滅を安定させるためにメドマイの予言。白いコントロールで抜くのはありえない(ケイ誓よりよっぽど強いぞ?)メレティス誕生も積む。島3でケイラスは理解不能なので全部空の粉砕に。 
 勝率はそこそこだけど、しっくりは来ない。《裏切る恵み/Treacherous Blessing(THB)》が微妙なのよね。ジャンドクラッツなら余剰土地を活用出来るけど、こっちはディスカードになるだけ。対してナーセットは即詰みになる相手が居り、白英雄譚の御蔭で生物デッキ相手でも気軽に捨てに行ける。もともと青白コンキラーの立ち位置のデッキなんだから、ナーセットにすべきじゃないかね。

〇PW創案
5-5(後手4/10)→解体
 《探索する獣》絶滅記念でお試し。
 壊滅以上に先手後手の差がデカすぎる。4~5マナ圏でアド取りながら自衛出来るPWが出ればアグロへの耐性が上がってまともになるが、現状はなしで。コントロールキラーなら壊滅の方がマシ。
テーロス還魂記デッキ試し 9
テーロス還魂記デッキ試し 9
〇ジャンドクラッツ
6/14(後手10/14)→解体
 色んな配分試したけど勝てない。恵み、アルセイドは増えたとはいえやっぱ安定感ないね。同じシナジーデッキなら荒野や創案の方がクソゲー出来る分優れてるわ。

〇リアニ
4/13(後手9/13)→解体
 相変わらずの後手率だし(後手9回中アグロ8回)、ドロソデッキなのに驚異的な事故率も記録した。
 4Tクロクサラザーブ2回、5Tドラクセス2回で引きもクソだった。mtg向いてないねこりゃ。

 

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