カジュアルイベ:職工、シングルトン
2021年11月25日 Magic: The Gathering
〇職工
イゼットバーン。2マナ2ドロー8枚、アド生物8枚で無限にアドが取れるので回して楽しい。環境に生物デッキしかないので、本体に飛ばせる3点火力よりもバウンス/4点火力の方が良いっすよ。
舐めマナベースは2種のドロー呪文のせい。タップインでもたつくとアド損になるので、色事故の可能性背負ってでもタップイン土地は失くしたかった(棘平原は別格)。
〇シングルトン
最低限の干渉手段積んだら、後はマナ加速とアド源の緑系。僕はPWと除去の塩梅の良いゴルガリ+赤タッチ。均等3色にしても良いけど、そうすると冬を掘る者/ブレタガルド/雪上の血痕が取れなくなるので、2色基調の方が強いと思います。
イゼットバーン。2マナ2ドロー8枚、アド生物8枚で無限にアドが取れるので回して楽しい。環境に生物デッキしかないので、本体に飛ばせる3点火力よりもバウンス/4点火力の方が良いっすよ。
舐めマナベースは2種のドロー呪文のせい。タップインでもたつくとアド損になるので、色事故の可能性背負ってでもタップイン土地は失くしたかった(棘平原は別格)。
〇シングルトン
最低限の干渉手段積んだら、後はマナ加速とアド源の緑系。僕はPWと除去の塩梅の良いゴルガリ+赤タッチ。均等3色にしても良いけど、そうすると冬を掘る者/ブレタガルド/雪上の血痕が取れなくなるので、2色基調の方が強いと思います。
7 マ ナ 1 6 枚 構 築
2021年11月23日 Magic: The Gathering
新環境デッキ試し最終弾(予定)。
〇アブザンゲイン
もとは動画から。
https://www.youtube.com/watch?v=-KJNLjH1D18&ab_channel=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0
シガルダの救済者強そうだな、と思って真似。ただガーディアンオブフェイスは机上カードだし(3マナ構えは不可能)、タップゲインやクレリッククラスはカードじゃないので黒も足した。
生命の絆の僧侶はゲイン・強化両方出来る貴重な玉。ラトスタイン翁は好き過ぎるので採用。ゆーて能動的墓地肥やし・加速も出来るのでシガルダの救済者と相性は良いんだけども。
…いろいろ調整したけど、やっぱゲインってアーキ自体が微妙だね。ゲインだけ・成長だけどっちかの引きをすると盤面腐るし、バウンスや追放に対しては成長生物も形無し。3色マナベースは勿論キツイんだけど、亭主・生命の絆の僧侶両方とも強いパーツだから減らせないんだよな…。
〇ジェイコブ・ハーケン、クソデッキ
リミテで強かったジェイコブ・ハーケンから出発。2/1履修(→マスコット展示会)、天啓、神話両面土地2種の計16枚7マナカードを踏み倒すデッキ。
…見た目すげークソデッキだけど、意外と回る。ジェイコブへの除去は救済者で受けが出来てるし、こいつのルーター解決から踏み倒しまでにスタック挟めないので、6マナ変身でシャクられることもない。
何より、後手でもちゃんと戦えるのが好印象。2マナ圏使いつぶして救済者出せばアグロの展開にも対抗出来て、ドゥームスカールは後手最強のkp基準。それとハーケンの追放でラス/天啓追放すれば1T完全に止められるので、6マナ変身にもテンポ損がない。
〇アブザンゲイン
もとは動画から。
https://www.youtube.com/watch?v=-KJNLjH1D18&ab_channel=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0
シガルダの救済者強そうだな、と思って真似。ただガーディアンオブフェイスは机上カードだし(3マナ構えは不可能)、タップゲインやクレリッククラスはカードじゃないので黒も足した。
生命の絆の僧侶はゲイン・強化両方出来る貴重な玉。ラトスタイン翁は好き過ぎるので採用。ゆーて能動的墓地肥やし・加速も出来るのでシガルダの救済者と相性は良いんだけども。
…いろいろ調整したけど、やっぱゲインってアーキ自体が微妙だね。ゲインだけ・成長だけどっちかの引きをすると盤面腐るし、バウンスや追放に対しては成長生物も形無し。3色マナベースは勿論キツイんだけど、亭主・生命の絆の僧侶両方とも強いパーツだから減らせないんだよな…。
〇ジェイコブ・ハーケン、クソデッキ
リミテで強かったジェイコブ・ハーケンから出発。2/1履修(→マスコット展示会)、天啓、神話両面土地2種の計16枚7マナカードを踏み倒すデッキ。
…見た目すげークソデッキだけど、意外と回る。ジェイコブへの除去は救済者で受けが出来てるし、こいつのルーター解決から踏み倒しまでにスタック挟めないので、6マナ変身でシャクられることもない。
何より、後手でもちゃんと戦えるのが好印象。2マナ圏使いつぶして救済者出せばアグロの展開にも対抗出来て、ドゥームスカールは後手最強のkp基準。それとハーケンの追放でラス/天啓追放すれば1T完全に止められるので、6マナ変身にもテンポ損がない。
新環境デッキ試し その6
2021年11月22日 Magic: The Gathering
〇白単
最大公約数リスト。
初めて使ったけど、白単って難しいね。どう成長させ、どの角度からクロックを通すかを絶えず考えないといけない。緑単と違って1T先の盤面を想像する必要がある。
まー脳死で回せるコントロールが僕の好みです。
〇ジェスカ二
https://www.youtube.com/watch?v=U6uTgVdgyO8&ab_channel=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0
動画から。
感銘を受けたのは黄昏の享楽。前環境までならくすぶる卵のような上振れある2マナ圏の方が良かったが、カニ以後は別。とにかくゲーム引き延ばせばいずれは勝てるのだから、除去裏目のない享楽は理がある。
とはいえ、リストはちょこちょこ弄った。ゼロ除算3はワケ分からんし、土地も欲張り過ぎ。さーすがに7マナ神話土地はないっしょ。3色デッキなんだから小道減らすのはあり得ない。
〇エスパーカニ
同じくラスゴ軸のカニ。フルタップカニを除去れる消失の詩句から構築スタート。
眼識の収集って反復の超絶劣化ドロソなんだけど、インスタント表裏で動ける分、カニとの相性は良い。それと予顕/眼識共に追放領域にリソースを置くので、享楽/アルカイックのハンド差ドローと相性良い。
謎のロルス2枚はカニ同系用。同系でバウンス/ゼロ除算を早めに吐き出してもらいたいので積んだ。アグロ相手は享楽トークンを残しておいて5Tロルスすれば確定で耐えられるので、一応シナジーもある。
だいたいデッキ回し尽くしたので、カニ系デッキでランク回そう。
最大公約数リスト。
初めて使ったけど、白単って難しいね。どう成長させ、どの角度からクロックを通すかを絶えず考えないといけない。緑単と違って1T先の盤面を想像する必要がある。
まー脳死で回せるコントロールが僕の好みです。
〇ジェスカ二
https://www.youtube.com/watch?v=U6uTgVdgyO8&ab_channel=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0
動画から。
感銘を受けたのは黄昏の享楽。前環境までならくすぶる卵のような上振れある2マナ圏の方が良かったが、カニ以後は別。とにかくゲーム引き延ばせばいずれは勝てるのだから、除去裏目のない享楽は理がある。
とはいえ、リストはちょこちょこ弄った。ゼロ除算3はワケ分からんし、土地も欲張り過ぎ。さーすがに7マナ神話土地はないっしょ。3色デッキなんだから小道減らすのはあり得ない。
〇エスパーカニ
同じくラスゴ軸のカニ。フルタップカニを除去れる消失の詩句から構築スタート。
眼識の収集って反復の超絶劣化ドロソなんだけど、インスタント表裏で動ける分、カニとの相性は良い。それと予顕/眼識共に追放領域にリソースを置くので、享楽/アルカイックのハンド差ドローと相性良い。
謎のロルス2枚はカニ同系用。同系でバウンス/ゼロ除算を早めに吐き出してもらいたいので積んだ。アグロ相手は享楽トークンを残しておいて5Tロルスすれば確定で耐えられるので、一応シナジーもある。
だいたいデッキ回し尽くしたので、カニ系デッキでランク回そう。
新環境デッキ回し その5
2021年11月20日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇クディッチカニシーカー
青白クディッチのアップデート版。
https://magiclazy.diarynote.jp/202110152211358846/
マナ伸ばしても勝てるカードなさ過ぎ問題をカニが全部解決してくれる。イゼットよりも後手耐性が格段に高い。
…んだけど、別にクディッチもテフェリーも強くねえんだよな。特にテフェリーの小マイナスが吐くほど弱い。それと折角カニ積んだのに、棘平原のような軽く動ける(土地)カードないんだよね。1/3ゲインは居るけど、ソーサリータイミングになっちゃうし…。
〇ジャンドリアニ
3Tハラナを目指すデッキ。カレイン/税血/ラトスタイン/ハラナ/ドールハウスが有機的に噛み合うので、見た目よりは強い。
従来の食肉鉤デッキは受け身にしか立ち回れなかったが、ハラナの御蔭で後手耐性・ドブンプランが出来た。特にカレイン→ハラナのムーヴがアグロに対して強すぎる。
問題は均等3色でマナベースが怪しいこと、引きつり眼/とげ刺しのKPが微妙なところかな。でも引きつり眼+とげ刺しがドールハウス起動の起点になるし、除去耐性の高いミッドレンジなところに存在意義があるしなあ…。カニメタで単除去が増える頃にまた使います。
〇グルール
アグロミラーのハラナ強すぎる。先手は勝ち確だし、後手でもしっかり受け止められる。レーデイン、呪文縛りを受け止められる2/3先制到達というサイズ感が本当に秀逸。
そういや、MOチャレンジのグルール/ティムールって未だに亭主積んでるけど、あれ何なの?剥製士にしない理由ある?まさかマナ加速には一切使わず、マグダチャレンジするのかな…。
青白クディッチのアップデート版。
https://magiclazy.diarynote.jp/202110152211358846/
マナ伸ばしても勝てるカードなさ過ぎ問題をカニが全部解決してくれる。イゼットよりも後手耐性が格段に高い。
…んだけど、別にクディッチもテフェリーも強くねえんだよな。特にテフェリーの小マイナスが吐くほど弱い。それと折角カニ積んだのに、棘平原のような軽く動ける(土地)カードないんだよね。1/3ゲインは居るけど、ソーサリータイミングになっちゃうし…。
〇ジャンドリアニ
3Tハラナを目指すデッキ。カレイン/税血/ラトスタイン/ハラナ/ドールハウスが有機的に噛み合うので、見た目よりは強い。
従来の食肉鉤デッキは受け身にしか立ち回れなかったが、ハラナの御蔭で後手耐性・ドブンプランが出来た。特にカレイン→ハラナのムーヴがアグロに対して強すぎる。
問題は均等3色でマナベースが怪しいこと、引きつり眼/とげ刺しのKPが微妙なところかな。でも引きつり眼+とげ刺しがドールハウス起動の起点になるし、除去耐性の高いミッドレンジなところに存在意義があるしなあ…。カニメタで単除去が増える頃にまた使います。
〇グルール
アグロミラーのハラナ強すぎる。先手は勝ち確だし、後手でもしっかり受け止められる。レーデイン、呪文縛りを受け止められる2/3先制到達というサイズ感が本当に秀逸。
そういや、MOチャレンジのグルール/ティムールって未だに亭主積んでるけど、あれ何なの?剥製士にしない理由ある?まさかマナ加速には一切使わず、マグダチャレンジするのかな…。
新環境デッキ試し その4
2021年11月17日 Magic: The Gathering
〇黒単氷雪/黒単アグロ
やっぱよろめく怪異ってカードじゃねえわ!!!
…周知の事実はさておき、やっぱ黒単のダメさ加減って(1~)2マナの弱さに尽きると思うのよね。中マナ圏は黒単構成に出来ても、寧ろ2マナのために色を足さざるを得ない。…うーん黒単ソリンは諦めます。
〇イゼットドラゴン
さまよう心が思ったより弱かった。除去にはメチャ強いので、カニメタで冥府の掌握や不在増えてくる時期にもう一度使おう(にしても黄金架は使わずコピー天啓だろうが)。
〇ターボカニ
イゼットのカニは結構構築歪んでる(本来なら入らないセレスタス/考慮)ので、マナ加速だけするクソデッキ構成。バウンス/予顕/マナ加速でハンドをマッハに減らして、アルカイックで補充する。
天啓+カニのスーパーパワーゲームが出来るし、イゼットカニと違って初手にカニ居てもイラっと来ないんだけど、流石にBO1でしか使えんわな。ウィッシュボードで枠圧迫し過ぎる(特にアルカイックは最低3枚必要)。
やっぱよろめく怪異ってカードじゃねえわ!!!
…周知の事実はさておき、やっぱ黒単のダメさ加減って(1~)2マナの弱さに尽きると思うのよね。中マナ圏は黒単構成に出来ても、寧ろ2マナのために色を足さざるを得ない。…うーん黒単ソリンは諦めます。
〇イゼットドラゴン
さまよう心が思ったより弱かった。除去にはメチャ強いので、カニメタで冥府の掌握や不在増えてくる時期にもう一度使おう(にしても黄金架は使わずコピー天啓だろうが)。
〇ターボカニ
イゼットのカニは結構構築歪んでる(本来なら入らないセレスタス/考慮)ので、マナ加速だけするクソデッキ構成。バウンス/予顕/マナ加速でハンドをマッハに減らして、アルカイックで補充する。
天啓+カニのスーパーパワーゲームが出来るし、イゼットカニと違って初手にカニ居てもイラっと来ないんだけど、流石にBO1でしか使えんわな。ウィッシュボードで枠圧迫し過ぎる(特にアルカイックは最低3枚必要)。
新環境デッキ試し その3
2021年11月16日 Magic: The Gathering
〇リアニメイト
カジュアルに沢山負けたからカジュアル未満でした。とげ刺しないと1マナ連中がゴミ過ぎる。PW積んでないから先置き壁にもなんないしね。
おまけにルーンもコーマも釣り竿も初手にあったらゴミだし、選別の儀式は腐ることが多い。全くデッキではなかった。
リアニデッキを回して得た知見としては
①墓地に置くというワンテンポが現スタンの速度に合っていない
②その癖釣って勝てるカードがコーマしか存在しない
③ドールハウス自体は割とアリ
の3点。ドールハウス型のリアニは別のものを考察中なので追々。
〇ゴルガリ
ラトスタイン翁はスカルポートの17倍強いけど、色足すほどのモンでもねえな。それに墓地シナジーがないとそこまでだね。(ソリンよりエシカ優先しているせいで、1/1トークンのうまみも余りない)
〇ゴミ単ゲイン
クレリックの不満だった「フラッドで後続を引かず、ライフゲイン=戦線強化出来ない」問題を、アドエンジンで補うもの。吸血鬼だけはカードが強いし、白単緑単には勝てるものの流石にデッキパワーが低すぎた。タップ1点ゲインは構築カードじゃないわ。
カジュアルに沢山負けたからカジュアル未満でした。とげ刺しないと1マナ連中がゴミ過ぎる。PW積んでないから先置き壁にもなんないしね。
おまけにルーンもコーマも釣り竿も初手にあったらゴミだし、選別の儀式は腐ることが多い。全くデッキではなかった。
リアニデッキを回して得た知見としては
①墓地に置くというワンテンポが現スタンの速度に合っていない
②その癖釣って勝てるカードがコーマしか存在しない
③ドールハウス自体は割とアリ
の3点。ドールハウス型のリアニは別のものを考察中なので追々。
〇ゴルガリ
ラトスタイン翁はスカルポートの17倍強いけど、色足すほどのモンでもねえな。それに墓地シナジーがないとそこまでだね。(ソリンよりエシカ優先しているせいで、1/1トークンのうまみも余りない)
〇ゴミ単ゲイン
クレリックの不満だった「フラッドで後続を引かず、ライフゲイン=戦線強化出来ない」問題を、アドエンジンで補うもの。吸血鬼だけはカードが強いし、白単緑単には勝てるものの流石にデッキパワーが低すぎた。タップ1点ゲインは構築カードじゃないわ。
新環境デッキ試し その2
2021年11月14日 Magic: The Gathering
〇オルゾフコン
ふつー。デッキではあるが白積む理由は特にない。
それと1マナ圏ゼロだと3/2村の儀式がちょい弱いかも。除去や相打ちブロックで2マナ生物死ぬと、もう濫用できなくなる。
〇クレリック
オリバクの随員、群れ仲間、ソリンで漸くデッキになった感はある。ただ白単と同程度のマナカーブなのに2色は厳しいね。1T白2T白白or白黒4T黒黒はどこかで齟齬が出る。まあ選ぶ理由はない。
全体-3/-3を取れば白単緑単に勝てるようになるけど、でも単色追放スペルないとくすぶる卵1枚で負けるからなあ…。別にイゼットに有利つかないデッキだし。
〇バントランプ
飲み込む潮は想像の10倍弱かったけど、歓迎する吸血鬼は想定の10倍強かった。本体性能もドローも文句ない。マナクリデッキだから初手の除去は先ずそちらに向かうしね。
青足す理由を問われると
①ストームジャイアント
②サイドが強くなる
③コーマ
④テンポ/除去避けのバウンス
の4点かな。特にコーマは収穫祭の襲撃よりも期待値が格段に高くて良き。
ふつー。デッキではあるが白積む理由は特にない。
それと1マナ圏ゼロだと3/2村の儀式がちょい弱いかも。除去や相打ちブロックで2マナ生物死ぬと、もう濫用できなくなる。
〇クレリック
オリバクの随員、群れ仲間、ソリンで漸くデッキになった感はある。ただ白単と同程度のマナカーブなのに2色は厳しいね。1T白2T白白or白黒4T黒黒はどこかで齟齬が出る。まあ選ぶ理由はない。
全体-3/-3を取れば白単緑単に勝てるようになるけど、でも単色追放スペルないとくすぶる卵1枚で負けるからなあ…。別にイゼットに有利つかないデッキだし。
〇バントランプ
飲み込む潮は想像の10倍弱かったけど、歓迎する吸血鬼は想定の10倍強かった。本体性能もドローも文句ない。マナクリデッキだから初手の除去は先ずそちらに向かうしね。
青足す理由を問われると
①ストームジャイアント
②サイドが強くなる
③コーマ
④テンポ/除去避けのバウンス
の4点かな。特にコーマは収穫祭の襲撃よりも期待値が格段に高くて良き。
新環境デッキ試し その1
2021年11月12日 Magic: The Gathering
弱そうなアーキから順に試し。
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
〇イゼットデルバー
デッキじゃなかった。デルバーは変身しないターンが続くともうダメだし、敵対者は素出しだろうがFBだろうが構築レベルじゃない。何より、初動生物潰されるだけでキルターンが10T目まで伸びるのにアド稼ぐ手段皆無なのよね。5T目に土地を必ずしも5枚目置けないのヤバい。
神決定戦の元リストはぶっ壊れた3色マナベースなんで、引きに自信のある方なんでしょう。
〇3色赤単
欠陥構築でした。敵対者、反復と額面マナコスト以上のカードとPWが合ってなかった。それにダブシンと均等3色のマナベースも無茶でしたね。スローランドしかないハンドでギギギ…となる試合があった。
〇ラクドス
チャンドラ用に1マナ圏積んだもの。チャンドラ自体は結構強くデッキの動きは一貫しているが、緑単相手が無理ムリ過ぎたので保留。イゼットと戦えるデッキだと思うので、メタ次第で。
新カードではないがフローレンって結構強いね。出したターンに白単のアタック止めて、次ターンからテンポ良くアド取れる。先制攻撃と火力あるからブロックに強いのも良い。
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
〇イゼットデルバー
デッキじゃなかった。デルバーは変身しないターンが続くともうダメだし、敵対者は素出しだろうがFBだろうが構築レベルじゃない。何より、初動生物潰されるだけでキルターンが10T目まで伸びるのにアド稼ぐ手段皆無なのよね。5T目に土地を必ずしも5枚目置けないのヤバい。
神決定戦の元リストはぶっ壊れた3色マナベースなんで、引きに自信のある方なんでしょう。
〇3色赤単
欠陥構築でした。敵対者、反復と額面マナコスト以上のカードとPWが合ってなかった。それにダブシンと均等3色のマナベースも無茶でしたね。スローランドしかないハンドでギギギ…となる試合があった。
〇ラクドス
チャンドラ用に1マナ圏積んだもの。チャンドラ自体は結構強くデッキの動きは一貫しているが、緑単相手が無理ムリ過ぎたので保留。イゼットと戦えるデッキだと思うので、メタ次第で。
新カードではないがフローレンって結構強いね。出したターンに白単のアタック止めて、次ターンからテンポ良くアド取れる。先制攻撃と火力あるからブロックに強いのも良い。
Midweek on MTGA: One for All
2021年11月10日 Magic: The Gathering
ローテ直前恒例、お遊びイベント。シングルトンでデッキパワーは低めだが、ストリクスヘイヴンのミスティカルアーカイブも使用可能なため、一部のオーバーパワーカードも積める。
①バント原野
最安定。アグロ/マナクリ系/コントロール全部を見れるデッキ。
マナクリとラスゴが共存しているけど、甘え単除去よりは明らかに強い(ソープロは別格)。
3テフェ、4テフェ、5テフェ全部強いが、4テフェがこのプールだと流石にバグ染みて強い。3Tに出してカウンター打って、4Tにエリシュノーン設置まで行ける。
②緑単t青
バントはフェアデッキなので、アンフェアムーヴの取れるデッキ。…とはいえチャネルとオーダーしかないが。
本来は緑単だったが、オーダーから持って来る生物がしょうもなかったのでコーマ/ハイドロ/オーコタッチで青。
地味なところではフレイアリーズのKPが高め。マナクリアンタップ強化、アド、奥義の威厳の魔力全部強い。3マナPWながら初期忠誠度4、小マイナスがマイナス1と取り回しの良さも魅力。
③スルタイ根本
安定感はないがアンフェアカードの多いもの。ダクリ/チャネル/デモチュ/タイムワープ/デザイア/根本原理とカードは強いが、イマイチ噛み合い切らない絶妙なカードプール。
他に見たデッキ
・青黒インバーター(インバーターは積んでない)
これ2色にする意味ある?緑積まない理由ある?塵へのしがみつきとか単除去とか積みたがるのはちょっと分からない。
・白単
ルーツリー相棒は完全ノーリスクなのに、手札1枚減らすとか正直バカだと思う。赤単でええやん。
以下インポート用リスト。皆も使え!
①バント
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Swords to Plowshares (STA) 10
1 Snow-Covered Plains (KHM) 277
1 Day of Judgment (STA) 2
1 Shatter the Sky (THB) 37
1 Wrath of God (AKR) 46
1 Elesh Norn, Grand Cenobite (NPH) 9
1 Emeria’s Call (ZNR) 12
1 Time Wipe (WAR) 223
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Memory Lapse (STA) 16
1 Time Warp (STA) 22
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Explore (JMP) 393
1 Into the North (CSP) 111
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Hour of Promise (AKR) 197
1 Cultivate (STA) 51
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 Glacial Floodplain (KHM) 257
1 Deserted Beach (MID) 260
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Hengegate Pathway (KHM) 260
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
1 Teferi, Who Slows the Sunset (MID) 245
1 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
1 Branchloft Pathway (ZNR) 258
1 Arctic Treeline (KHM) 249
1 Overgrown Farmland (MID) 265
1 Temple Garden (GRN) 258
1 Sunpetal Grove (XLN) 257
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Mind Stone (WTH) 153
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Counterspell (STA) 15
2 Forest (KHM) 398
Sideboard
1 Cataclysmic Gearhulk (KLR) 12
1 Midnight Clock (ELD) 54
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Skysovereign, Consul Flagship (KLR) 272
1 Meteor Golem (M19) 241
1 The Immortal Sun (RIX) 180
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
②緑単t青
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Hashep Oasis (AKR) 301
1 Lair of the Hydra (AFR) 259
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
7 Snow-Covered Forest (KHM) 285
1 Gilded Goose (ELD) 160
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Jaspera Sentinel (KHM) 178
1 Neverwinter Dryad (AFR) 195
1 Channel (STA) 50
1 Druid of the Cowl (M19) 177
1 Elfhame Druid (DAR) 159
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Leaf Gilder (JMP) 408
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Servant of the Conduit (KLR) 182
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Woodland Mystic (ANB) 109
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Archdruid (JMP) 391
1 Freyalise, Skyshroud Partisan (J21) 26
1 Llanowar Visionary (M21) 193
1 Marwyn, the Nurturer (DAR) 172
1 Lovestruck Beast (ELD) 165
1 Kazandu Mammoth (ZNR) 189
1 Circle of Dreams Druid (AFR) 176
1 Garruk, Unleashed (M21) 183
1 Natural Order (STA) 54
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Aether Hub (KLR) 279
1 Vivien, Monsters’ Advocate (IKO) 175
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 The Great Henge (ELD) 161
1 Craterhoof Behemoth (JMP) 385
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Temple of Mystery (M20) 255
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Koma, Cosmos Serpent (KHM) 221
1 Nissa, Vital Force (KLR) 172
1 Island (MIR) 336
Sideboard
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Meteor Golem (M19) 241
1 Cavalier of Thorns (M20) 167
1 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
1 Carnage Tyrant (XLN) 179
1 End-Raze Forerunners (RNA) 124
③スルタイ根本
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Solve the Equation (STX) 54
1 Memory Deluge (MID) 62
1 Brainstorm (STA) 13
1 Compulsive Research (STA) 14
1 Chart a Course (XLN) 48
1 Fae of Wishes (ELD) 44
1 Time Warp (STA) 22
1 Mind’s Desire (STA) 17
1 Alrund’s Epiphany (KHM) 41
1 Snow-Covered Swamp (KHM) 280
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Dark Ritual (STA) 26
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Demonic Tutor (STA) 27
1 Mastermind’s Acquisition (RIX) 77
1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97
1 Professor Onyx (STX) 83
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Channel (STA) 50
1 Explore (JMP) 393
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Cultivate (M21) 177
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Into the North (CSP) 111
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Clearwater Pathway (ZNR) 260
1 Drowned Catacomb (XLN) 253
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Watery Grave (GRN) 259
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Blooming Marsh (KLR) 280
1 Darkbore Pathway (KHM) 254
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Temple of Malady (M20) 254
1 Woodland Cemetery (DAR) 248
1 Woodland Chasm (KHM) 274
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Indatha Triome (IKO) 248
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Emergent Ultimatum (IKO) 185
1 The World Tree (KHM) 275
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (M21) 246
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Baral’s Expertise (KLR) 43
1 Planewide Celebration (WAR) 172
Sideboard
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Maelstrom Pulse (ARB) 92
1 Tendrils of Agony (STA) 34
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Nexus of Fate (M19) 306
1 Weather the Storm (STA) 58
1 Yahenni’s Expertise (KLR) 112
①バント原野
最安定。アグロ/マナクリ系/コントロール全部を見れるデッキ。
マナクリとラスゴが共存しているけど、甘え単除去よりは明らかに強い(ソープロは別格)。
3テフェ、4テフェ、5テフェ全部強いが、4テフェがこのプールだと流石にバグ染みて強い。3Tに出してカウンター打って、4Tにエリシュノーン設置まで行ける。
②緑単t青
バントはフェアデッキなので、アンフェアムーヴの取れるデッキ。…とはいえチャネルとオーダーしかないが。
本来は緑単だったが、オーダーから持って来る生物がしょうもなかったのでコーマ/ハイドロ/オーコタッチで青。
地味なところではフレイアリーズのKPが高め。マナクリアンタップ強化、アド、奥義の威厳の魔力全部強い。3マナPWながら初期忠誠度4、小マイナスがマイナス1と取り回しの良さも魅力。
③スルタイ根本
安定感はないがアンフェアカードの多いもの。ダクリ/チャネル/デモチュ/タイムワープ/デザイア/根本原理とカードは強いが、イマイチ噛み合い切らない絶妙なカードプール。
他に見たデッキ
・青黒インバーター(インバーターは積んでない)
これ2色にする意味ある?緑積まない理由ある?塵へのしがみつきとか単除去とか積みたがるのはちょっと分からない。
・白単
ルーツリー相棒は完全ノーリスクなのに、手札1枚減らすとか正直バカだと思う。赤単でええやん。
以下インポート用リスト。皆も使え!
①バント
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Swords to Plowshares (STA) 10
1 Snow-Covered Plains (KHM) 277
1 Day of Judgment (STA) 2
1 Shatter the Sky (THB) 37
1 Wrath of God (AKR) 46
1 Elesh Norn, Grand Cenobite (NPH) 9
1 Emeria’s Call (ZNR) 12
1 Time Wipe (WAR) 223
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Memory Lapse (STA) 16
1 Time Warp (STA) 22
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Explore (JMP) 393
1 Into the North (CSP) 111
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Hour of Promise (AKR) 197
1 Cultivate (STA) 51
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 Glacial Floodplain (KHM) 257
1 Deserted Beach (MID) 260
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Hengegate Pathway (KHM) 260
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
1 Teferi, Who Slows the Sunset (MID) 245
1 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
1 Branchloft Pathway (ZNR) 258
1 Arctic Treeline (KHM) 249
1 Overgrown Farmland (MID) 265
1 Temple Garden (GRN) 258
1 Sunpetal Grove (XLN) 257
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Mind Stone (WTH) 153
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Counterspell (STA) 15
2 Forest (KHM) 398
Sideboard
1 Cataclysmic Gearhulk (KLR) 12
1 Midnight Clock (ELD) 54
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Skysovereign, Consul Flagship (KLR) 272
1 Meteor Golem (M19) 241
1 The Immortal Sun (RIX) 180
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
②緑単t青
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Hashep Oasis (AKR) 301
1 Lair of the Hydra (AFR) 259
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
7 Snow-Covered Forest (KHM) 285
1 Gilded Goose (ELD) 160
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Jaspera Sentinel (KHM) 178
1 Neverwinter Dryad (AFR) 195
1 Channel (STA) 50
1 Druid of the Cowl (M19) 177
1 Elfhame Druid (DAR) 159
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Leaf Gilder (JMP) 408
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Servant of the Conduit (KLR) 182
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Woodland Mystic (ANB) 109
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Archdruid (JMP) 391
1 Freyalise, Skyshroud Partisan (J21) 26
1 Llanowar Visionary (M21) 193
1 Marwyn, the Nurturer (DAR) 172
1 Lovestruck Beast (ELD) 165
1 Kazandu Mammoth (ZNR) 189
1 Circle of Dreams Druid (AFR) 176
1 Garruk, Unleashed (M21) 183
1 Natural Order (STA) 54
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Aether Hub (KLR) 279
1 Vivien, Monsters’ Advocate (IKO) 175
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 The Great Henge (ELD) 161
1 Craterhoof Behemoth (JMP) 385
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Temple of Mystery (M20) 255
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Koma, Cosmos Serpent (KHM) 221
1 Nissa, Vital Force (KLR) 172
1 Island (MIR) 336
Sideboard
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Meteor Golem (M19) 241
1 Cavalier of Thorns (M20) 167
1 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
1 Carnage Tyrant (XLN) 179
1 End-Raze Forerunners (RNA) 124
③スルタイ根本
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
Deck
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Solve the Equation (STX) 54
1 Memory Deluge (MID) 62
1 Brainstorm (STA) 13
1 Compulsive Research (STA) 14
1 Chart a Course (XLN) 48
1 Fae of Wishes (ELD) 44
1 Time Warp (STA) 22
1 Mind’s Desire (STA) 17
1 Alrund’s Epiphany (KHM) 41
1 Snow-Covered Swamp (KHM) 280
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Dark Ritual (STA) 26
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Demonic Tutor (STA) 27
1 Mastermind’s Acquisition (RIX) 77
1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97
1 Professor Onyx (STX) 83
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Channel (STA) 50
1 Explore (JMP) 393
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Cultivate (M21) 177
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Into the North (CSP) 111
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Clearwater Pathway (ZNR) 260
1 Drowned Catacomb (XLN) 253
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Watery Grave (GRN) 259
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Blooming Marsh (KLR) 280
1 Darkbore Pathway (KHM) 254
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Temple of Malady (M20) 254
1 Woodland Cemetery (DAR) 248
1 Woodland Chasm (KHM) 274
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Indatha Triome (IKO) 248
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Emergent Ultimatum (IKO) 185
1 The World Tree (KHM) 275
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (M21) 246
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Baral’s Expertise (KLR) 43
1 Planewide Celebration (WAR) 172
Sideboard
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Maelstrom Pulse (ARB) 92
1 Tendrils of Agony (STA) 34
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Nexus of Fate (M19) 306
1 Weather the Storm (STA) 58
1 Yahenni’s Expertise (KLR) 112
真紅の「契り」新環境デッキ その4(最後)
2021年11月7日 Magic: The Gathering
「契り」じゃなくて真紅の「誓い」だと勘違いしてました。JAM PROJECTかな?(ニコ動黎明期)
バックナンバー
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
⑩バントランプ
4隠遁した剥製士
4創発的配列
4花面晶体
4歓迎する吸血鬼(1T1回の弱者の師)
4戦車
3撤退
4レン7
2コーマ/収穫祭の襲撃
4運命的不在
3飲み込む潮
4青白スローランド
4青緑スローランド
4白緑スローランド
4青緑小道
4白緑小道
1青白小道
1平地
1森
1島
これも神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195727/Kami-Stn-18_WUG-Ramp_16.png
撤退はターンを経るごとにアドを取れるが、4マナで置きに行くターンに空隙が発生する。そのテンポ損を飲み込む潮でまくる形。創発的配列から入れば自軍に被害は一切なく、花面晶体スタートの場合は一旦戻し、今度は土地としてプレイして上陸の種になる。マナクリと共存できるラスゴって素敵じゃない?
歓迎する吸血鬼はテンポ良くドロー出来るカード。戦車、撤退でドローエンジンになれる。何よりこいつ、天啓トークン止められる飛行持ちなのよね。
まあ…サリアレーデインどうするの問題はあるが、割かし丸い構成になったと思う。
⑪スルタイリアニ
4ひきつり眼
4よろめく怪異
4裕福な亭主
4ラトスタイン翁
3不吉なとげ刺し
4燃えルーンの悪魔
3コーマ
1命取りの論争
4選別の儀式
2戦墓の再誕
3恐怖のドールハウス(①T,墓地から生物追放:x/xの構築物コピートークン生成)
1島
1森
4緑黒スローランド
4緑青スローランド
4青黒スローランド
4緑黒小道
4青黒小道
2青緑小道
余りにラトスタイン翁好き過ぎて、専用デッキ組んだ。
ラトスタインは墓地肥やし/加速/ルーター全部熟せるウルトラ生物なのだが、こいつのキモは「パーマネント数」の増加。破壊した数だけマナの出る「選別の儀式」の脇に添えると、大体全除去+マナ加速として機能出来るので、そこから高マナに繋げる。
選別の儀式+戦墓の再誕は環境初期に試した人も居たらしいが、
https://www.youtube.com/watch?v=rUh9CsPxwmc&ab_channel=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%80%90TCG%E3%80%91
再誕が如何せん弱い。マナ軽減しようが、墓地に高マナが居なければ無駄牌になるよねっていう。そこで目を付けたのが恐怖のドールハウス。ほぼ必ず墓地に生物が居るため、順繰りに釣り上げてアドに繋げる。
普通のリアニデッキと違い、クソ雑魚低マナ生物を大量に積んでいるため「1/1で戻る」ことにデメリットがない。寧ろ構築物修正がのちのち加算されるためまともなクロックになる。何ならコーマも蛇生成が本体みたいなところがあるので、6/6→1/1になっても困らないよね?ね?
レーデインどうするの?と聞かれると困るが…単除去積むスペースはない。サリアは怪異→濫用で破壊しろ!
⑫白単ヘイトベアー
4石縛りの使い魔
4落ちたる者の案内者
4野心家
4白敵対者
3サリア
2日金の歩哨
2レーデイン
3エーデリン
4呪文縛り
2ポータブルホール
2監禁の円環(3マナ以下追放エンチャ)
2大槌
1白ミシュラン
4安息地
19氷雪平地
最後は皆思いつくやつ。リストもほぼ完成形じゃない?
監禁の円環は地味に嬉しい強化。犬ちゃんの強化、トロールのあと腐れない除去になる。環境的に不在じゃないとどうしても駄目なことってある?PW除去しないといけなくなったらもう負けだしね。
大槌とサリアは相性悪いんだけど、これの有る無しで後手の勝率は如実に変わるだろうから続投で。2T敵対者からの3T悪斬完成も簡単mtgになるしね。
以上です。他にもアイデアあるけど、カジュアル過ぎたので割愛。
バックナンバー
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⑩バントランプ
4隠遁した剥製士
4創発的配列
4花面晶体
4歓迎する吸血鬼(1T1回の弱者の師)
4戦車
3撤退
4レン7
2コーマ/収穫祭の襲撃
4運命的不在
3飲み込む潮
4青白スローランド
4青緑スローランド
4白緑スローランド
4青緑小道
4白緑小道
1青白小道
1平地
1森
1島
これも神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195727/Kami-Stn-18_WUG-Ramp_16.png
撤退はターンを経るごとにアドを取れるが、4マナで置きに行くターンに空隙が発生する。そのテンポ損を飲み込む潮でまくる形。創発的配列から入れば自軍に被害は一切なく、花面晶体スタートの場合は一旦戻し、今度は土地としてプレイして上陸の種になる。マナクリと共存できるラスゴって素敵じゃない?
歓迎する吸血鬼はテンポ良くドロー出来るカード。戦車、撤退でドローエンジンになれる。何よりこいつ、天啓トークン止められる飛行持ちなのよね。
まあ…サリアレーデインどうするの問題はあるが、割かし丸い構成になったと思う。
⑪スルタイリアニ
4ひきつり眼
4よろめく怪異
4裕福な亭主
4ラトスタイン翁
3不吉なとげ刺し
4燃えルーンの悪魔
3コーマ
1命取りの論争
4選別の儀式
2戦墓の再誕
3恐怖のドールハウス(①T,墓地から生物追放:x/xの構築物コピートークン生成)
1島
1森
4緑黒スローランド
4緑青スローランド
4青黒スローランド
4緑黒小道
4青黒小道
2青緑小道
余りにラトスタイン翁好き過ぎて、専用デッキ組んだ。
ラトスタインは墓地肥やし/加速/ルーター全部熟せるウルトラ生物なのだが、こいつのキモは「パーマネント数」の増加。破壊した数だけマナの出る「選別の儀式」の脇に添えると、大体全除去+マナ加速として機能出来るので、そこから高マナに繋げる。
選別の儀式+戦墓の再誕は環境初期に試した人も居たらしいが、
https://www.youtube.com/watch?v=rUh9CsPxwmc&ab_channel=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%80%90TCG%E3%80%91
再誕が如何せん弱い。マナ軽減しようが、墓地に高マナが居なければ無駄牌になるよねっていう。そこで目を付けたのが恐怖のドールハウス。ほぼ必ず墓地に生物が居るため、順繰りに釣り上げてアドに繋げる。
普通のリアニデッキと違い、クソ雑魚低マナ生物を大量に積んでいるため「1/1で戻る」ことにデメリットがない。寧ろ構築物修正がのちのち加算されるためまともなクロックになる。何ならコーマも蛇生成が本体みたいなところがあるので、6/6→1/1になっても困らないよね?ね?
レーデインどうするの?と聞かれると困るが…単除去積むスペースはない。サリアは怪異→濫用で破壊しろ!
⑫白単ヘイトベアー
4石縛りの使い魔
4落ちたる者の案内者
4野心家
4白敵対者
3サリア
2日金の歩哨
2レーデイン
3エーデリン
4呪文縛り
2ポータブルホール
2監禁の円環(3マナ以下追放エンチャ)
2大槌
1白ミシュラン
4安息地
19氷雪平地
最後は皆思いつくやつ。リストもほぼ完成形じゃない?
監禁の円環は地味に嬉しい強化。犬ちゃんの強化、トロールのあと腐れない除去になる。環境的に不在じゃないとどうしても駄目なことってある?PW除去しないといけなくなったらもう負けだしね。
大槌とサリアは相性悪いんだけど、これの有る無しで後手の勝率は如実に変わるだろうから続投で。2T敵対者からの3T悪斬完成も簡単mtgになるしね。
以上です。他にもアイデアあるけど、カジュアル過ぎたので割愛。
真紅の誓い 新環境デッキその3
2021年11月7日 Magic: The Gathering
バックナンバー
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
⑦イゼットドラゴン
4くすぶる卵
4さまよう心
4黄金架のドラゴン
1消えゆく希望
2削剥
4ドラゴンの火
4表現の反復
4天啓
2ゼロ除算
3記憶の氾濫
2ジュワー島の攪乱
4棘平原
4髑髏砕き
4小道
4スローランド
2フロストジャイアント
5島
3山
さまよう心で3Tアクションがしっかりしたため、除算4のエピファニーではなくイゼットドラゴンで。イゼドラの天啓は3が多いが、さまよう心がドローとクロックを兼用しているので4積みに。
⑧イゼットデルバー
4デルバー
4赤敵対者
4さまよう心
2黄金架
1消えゆく希望
3削剥
1安堵の火葬
3天啓
4表現の反復
3ゼロ除算
3飲み込む潮
2触発された考え(切除【手札上限3減る】3ドロー)
3ジュワー
4棘平原
4髑髏砕き
4スローランド
4小道
1ストームジャイアント
5島
1山
サイド
地勢
アルカイック
拡張解剖学
マスコット
上記神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195703/Kami-Stn-18_WUR-Delver_10.png
赤敵対者はとにかく素出しがゲロ弱い。とはいえ先手2Tには走らせるデッキの筈…何か使い道ねえかなぁと考えた結果が飲み込む潮。デルバー/さまよう心の隣に並べ、4T潮で一旦戻した後はFBで大きく動く。
氾濫0で流石に息切れ必至なので、切除ドローも積んだ。5マナ切除モードで唱える/ルーティングで墓地に落とした後、敵対者FBで3マナ3ドローし直す。元々手札消費の激しいデッキなので、手札上限4は多分そこまで辛くない。1Tデルバーから手札吐き散らかして、5T目辺りに3マナプレイする展開もある筈(とはいえ複数来るとキレるので2枚まで)。
元リストの除算ウィッシュボードは2枚しかないけど、選択肢は多い方が良いよ。手札増やすアルカイック、警戒強化出来る解剖学はどちらも3マナなので、敵対者範囲。
…いろいろ敵対者を擁護したけど、やっぱ卵の方が強いよね。サリア登場+環境初期で生物への警戒心上がるので、高タフネスの方が偉いに決まってる。
⑨ゴルガリ収穫祭
4ヴォルダーレンの血投士
4亭主
4ラステイン翁(ETB/アップキープに切削してトークン3種生成)
1スカルポート
1ソリン
4戦車
2ロルス
3レン7
2収穫祭の襲撃
2死に至る醸造
4冥府の掌握
2食肉鉤
2雪上の血痕
4小道
4スローランド
2安息地
2イニスト土地
2アガディーム
4氷雪沼
7氷雪森
1/4くんが出す血トークンの使い道として、投血士を。
1/4くんが墓地肥やし/トークン生成両方出来るので、死に至る醸造(互いに1体生贄にして別パーマネント回収)との相性が最高。本当は醸造4にしたいんだけど、レーデインだけが辛すぎるので甘えの掌握。
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
⑦イゼットドラゴン
4くすぶる卵
4さまよう心
4黄金架のドラゴン
1消えゆく希望
2削剥
4ドラゴンの火
4表現の反復
4天啓
2ゼロ除算
3記憶の氾濫
2ジュワー島の攪乱
4棘平原
4髑髏砕き
4小道
4スローランド
2フロストジャイアント
5島
3山
さまよう心で3Tアクションがしっかりしたため、除算4のエピファニーではなくイゼットドラゴンで。イゼドラの天啓は3が多いが、さまよう心がドローとクロックを兼用しているので4積みに。
⑧イゼットデルバー
4デルバー
4赤敵対者
4さまよう心
2黄金架
1消えゆく希望
3削剥
1安堵の火葬
3天啓
4表現の反復
3ゼロ除算
3飲み込む潮
2触発された考え(切除【手札上限3減る】3ドロー)
3ジュワー
4棘平原
4髑髏砕き
4スローランド
4小道
1ストームジャイアント
5島
1山
サイド
地勢
アルカイック
拡張解剖学
マスコット
上記神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195703/Kami-Stn-18_WUR-Delver_10.png
赤敵対者はとにかく素出しがゲロ弱い。とはいえ先手2Tには走らせるデッキの筈…何か使い道ねえかなぁと考えた結果が飲み込む潮。デルバー/さまよう心の隣に並べ、4T潮で一旦戻した後はFBで大きく動く。
氾濫0で流石に息切れ必至なので、切除ドローも積んだ。5マナ切除モードで唱える/ルーティングで墓地に落とした後、敵対者FBで3マナ3ドローし直す。元々手札消費の激しいデッキなので、手札上限4は多分そこまで辛くない。1Tデルバーから手札吐き散らかして、5T目辺りに3マナプレイする展開もある筈(とはいえ複数来るとキレるので2枚まで)。
元リストの除算ウィッシュボードは2枚しかないけど、選択肢は多い方が良いよ。手札増やすアルカイック、警戒強化出来る解剖学はどちらも3マナなので、敵対者範囲。
…いろいろ敵対者を擁護したけど、やっぱ卵の方が強いよね。サリア登場+環境初期で生物への警戒心上がるので、高タフネスの方が偉いに決まってる。
⑨ゴルガリ収穫祭
4ヴォルダーレンの血投士
4亭主
4ラステイン翁(ETB/アップキープに切削してトークン3種生成)
1スカルポート
1ソリン
4戦車
2ロルス
3レン7
2収穫祭の襲撃
2死に至る醸造
4冥府の掌握
2食肉鉤
2雪上の血痕
4小道
4スローランド
2安息地
2イニスト土地
2アガディーム
4氷雪沼
7氷雪森
1/4くんが出す血トークンの使い道として、投血士を。
1/4くんが墓地肥やし/トークン生成両方出来るので、死に至る醸造(互いに1体生贄にして別パーマネント回収)との相性が最高。本当は醸造4にしたいんだけど、レーデインだけが辛すぎるので甘えの掌握。
真紅の誓い 新環境デッキその2 +追記
2021年11月6日 Magic: The Gathering
バックナンバー
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
④グルールダブル嵐探し
3ヤスペラ
4人狼
3マグダ
4隠遁した剥製士(墓地生物4枚以上で4/4マナクリ)
4レンジャークラス
4嵐探し
4マンモス
4戦車
4結ばれた者、ハラナとアレイナ(+1/+1を2つ乗せる嵐探し)
4黄金架
4小道
4落石の谷間
2ハイドランド
2バグベア
4髑髏砕き
4森
2山
Halanaを積む以上はドラゴンの炎より、実となる生物増やした方が良いんじゃね発想。それと赤マナ出せてタフ2のマナクリがようやく現れたので、展開力も安定した。オール生物構成ゆえ、4/4モードも手軽に達成出来る。
サリア・レーデインがほぼ利かず、展開速度も高いので緑単よりも白単耐性はかなり高いと思う。
⑤オルゾフクレリック
4降霊ソウルシスター
4オリバクの随員(+1/+1持ち専用の救助犬)
4光輝王
4生命の絆の僧侶
4祝福されし者の声(凄い群れ仲間)
4呪文縛り
4戦乙女ロード
4神ソリン
4単色追放スペル
2黒ミシュラン
4スローランド
4小道
3イニスト土地
7平地
4沼
クレリック。アド・絡め手がこれまで殻/履修クレリックしかなく、どちらもテンポが悪かった。その点ソリンはアド・ゲイン・フィニッシャー全部熟せてテンポも良い。
「このデッキにしか出来ないことある?」と問われると苦しいが、どれもマナ払わずサイズ強化できるうえ、救助犬+ソリンで白単にはない全除去耐性がある…と思う。それと単色追放スペルは環境最強除去なのは間違いない。
⑥グリクシス赤単
4カレイン
4税血の徴収者(3/2血トークン、タップ生贄で除去)
4赤敵対者
4さまよう心(ETB6枚スペル探し)
4チャンドラ
4黄金架
4削剥(3点/茶破壊)
4反復
3プリコマ
1錬金術師の計略(敗北タイムワープ)
3赤黒スローランド
4青黒スローランド
3赤青スローランド
3髑髏砕き
4青黒小道
3赤青小道
4赤黒小道
グリクシス(全て赤色)。当初は黒単に3/2、カレインを足す構想だったが、2色化するデメリットに見合わないと判断。真紅の誓い以降の黒単は2~3マナアクションがしっかりしてるからね。
で、赤黒均等なミッドレンジを考えた結果(なぜか)グリクシスに。ソリンロルス積むと黒単との差別化が出来ないので、もっとアグロ気味にしてチャンドラ4積むことにした。
敗北タイムワープが3マナなので、ルーターしてから敵対者でFB出来る。とはいえ2枚目のキャストはないので1枚。このデッキの宝物はカレイン経由で強化に使うので、寧ろ切除するタイミングがなさそう。
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062025306054/
④グルールダブル嵐探し
3ヤスペラ
4人狼
3マグダ
4隠遁した剥製士(墓地生物4枚以上で4/4マナクリ)
4レンジャークラス
4嵐探し
4マンモス
4戦車
4結ばれた者、ハラナとアレイナ(+1/+1を2つ乗せる嵐探し)
4黄金架
4小道
4落石の谷間
2ハイドランド
2バグベア
4髑髏砕き
4森
2山
Halanaを積む以上はドラゴンの炎より、実となる生物増やした方が良いんじゃね発想。それと赤マナ出せてタフ2のマナクリがようやく現れたので、展開力も安定した。オール生物構成ゆえ、4/4モードも手軽に達成出来る。
サリア・レーデインがほぼ利かず、展開速度も高いので緑単よりも白単耐性はかなり高いと思う。
⑤オルゾフクレリック
4降霊ソウルシスター
4オリバクの随員(+1/+1持ち専用の救助犬)
4光輝王
4生命の絆の僧侶
4祝福されし者の声(凄い群れ仲間)
4呪文縛り
4戦乙女ロード
4神ソリン
4単色追放スペル
2黒ミシュラン
4スローランド
4小道
3イニスト土地
7平地
4沼
クレリック。アド・絡め手がこれまで殻/履修クレリックしかなく、どちらもテンポが悪かった。その点ソリンはアド・ゲイン・フィニッシャー全部熟せてテンポも良い。
「このデッキにしか出来ないことある?」と問われると苦しいが、どれもマナ払わずサイズ強化できるうえ、救助犬+ソリンで白単にはない全除去耐性がある…と思う。それと単色追放スペルは環境最強除去なのは間違いない。
⑥グリクシス赤単
4カレイン
4税血の徴収者(3/2血トークン、タップ生贄で除去)
4赤敵対者
4さまよう心(ETB6枚スペル探し)
4チャンドラ
4黄金架
4削剥(3点/茶破壊)
4反復
3プリコマ
1錬金術師の計略(敗北タイムワープ)
3赤黒スローランド
4青黒スローランド
3赤青スローランド
3髑髏砕き
4青黒小道
3赤青小道
4赤黒小道
グリクシス(全て赤色)。当初は黒単に3/2、カレインを足す構想だったが、2色化するデメリットに見合わないと判断。真紅の誓い以降の黒単は2~3マナアクションがしっかりしてるからね。
で、赤黒均等なミッドレンジを考えた結果(なぜか)グリクシスに。ソリンロルス積むと黒単との差別化が出来ないので、もっとアグロ気味にしてチャンドラ4積むことにした。
敗北タイムワープが3マナなので、ルーターしてから敵対者でFB出来る。とはいえ2枚目のキャストはないので1枚。このデッキの宝物はカレイン経由で強化に使うので、寧ろ切除するタイミングがなさそう。
7 真紅の誓い 新環境デッキ バックナンバー
2021年11月6日 Magic: The Gathering①黒単ミッド②黒単コン③オルゾフミッド
https://magiclazy.diarynote.jp/202111061657077826/
④グルールダブル嵐探し⑤オルゾフクレリック⑥グリクシス赤単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062259452307/
⑦イゼットドラゴン⑧イゼットデルバー⑨ゴルガリ収穫祭
https://magiclazy.diarynote.jp/202111071200501442/
⑩バントランプ⑪リアニメイト⑫白単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111072242577381/
https://magiclazy.diarynote.jp/202111061657077826/
④グルールダブル嵐探し⑤オルゾフクレリック⑥グリクシス赤単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062259452307/
⑦イゼットドラゴン⑧イゼットデルバー⑨ゴルガリ収穫祭
https://magiclazy.diarynote.jp/202111071200501442/
⑩バントランプ⑪リアニメイト⑫白単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111072242577381/
真紅の誓い 新環境デッキその1
2021年11月6日 Magic: The Gathering
ひみつ日記に書き溜めたリストを適当に。表記ミス/手抜きは気にするな!
①黒単(アグロ気味)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
2ジャダー
4ヴォルダーレンの投血士(2/1飛行血で変身)
4不吉なとげ刺し(村の儀式濫用)
1スカルポート(or雪上の血痕)
4神ソリン
4ロルス
2踊り食い
4冥府の掌握
3食肉鉤虐殺事件
4安息地
3黒ミシュラン
2アガディーム
15氷雪沼
黒単なのにカードが太い!ジャダー接死ソリンロルス!
PWが復権するなら踊り食い>掌握なんだけど、そうなったら白足して有色パーマネント追放スペル積むだけか。流石にこのカード4は積めない。
ソリンは小マイナスの使い方難しそう。盤面とライフ管理で初動マイナスから入っても良いのかも。ただコントロール相手は13点砲目指すべきなのかな。奥義はかなり早いうえにドローも強い。
②黒単(氷雪コン)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
4不死の執事(切削PIG回収)
2スカルポート
4不吉なとげ刺し
4神ソリン
4ロルス
3踊り食い
3食肉鉤虐殺事件
3雪上の血痕
4安息地
4黒ミシュラン
10氷雪沼
4小道
2スローランド
1氷雪森
血痕打つタイプ。緑タッチのマナベースは帰化講義のため。
③オルゾフミッドレンジ
4履修2/1
4平地サーチくん
4不吉なとげ刺し
4呪文縛り
4ソリン
1魅せられた花婿、エドガー(ソリンの祖父)
4ロルス
4単色追放
4ドゥームスカール
2食肉鉤
4スローランド
2イニスト土地
2アガディーム
4小道
6平地
7沼
アド2マナ圏を濫用してホッコリ。でも色足す意味ある?
①黒単(アグロ気味)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
2ジャダー
4ヴォルダーレンの投血士(2/1飛行血で変身)
4不吉なとげ刺し(村の儀式濫用)
1スカルポート(or雪上の血痕)
4神ソリン
4ロルス
2踊り食い
4冥府の掌握
3食肉鉤虐殺事件
4安息地
3黒ミシュラン
2アガディーム
15氷雪沼
黒単なのにカードが太い!ジャダー接死ソリンロルス!
PWが復権するなら踊り食い>掌握なんだけど、そうなったら白足して有色パーマネント追放スペル積むだけか。流石にこのカード4は積めない。
ソリンは小マイナスの使い方難しそう。盤面とライフ管理で初動マイナスから入っても良いのかも。ただコントロール相手は13点砲目指すべきなのかな。奥義はかなり早いうえにドローも強い。
②黒単(氷雪コン)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
4不死の執事(切削PIG回収)
2スカルポート
4不吉なとげ刺し
4神ソリン
4ロルス
3踊り食い
3食肉鉤虐殺事件
3雪上の血痕
4安息地
4黒ミシュラン
10氷雪沼
4小道
2スローランド
1氷雪森
血痕打つタイプ。緑タッチのマナベースは帰化講義のため。
③オルゾフミッドレンジ
4履修2/1
4平地サーチくん
4不吉なとげ刺し
4呪文縛り
4ソリン
1魅せられた花婿、エドガー(ソリンの祖父)
4ロルス
4単色追放
4ドゥームスカール
2食肉鉤
4スローランド
2イニスト土地
2アガディーム
4小道
6平地
7沼
アド2マナ圏を濫用してホッコリ。でも色足す意味ある?
真紅の誓い フルスポ
2021年11月6日 Magic: The GatheringPWも全部出たし、概ね終わりかな。
https://www.mtgsalvation.com/
↓終わった
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-crimson-vow
・Wash Away:切除1UU、対象の【手札から唱えられていない】呪文カウンター
1マナで予顕/FB/コピーカウンター。うーんでもFBやコピーはゼロ除算でも対処出来るしなあ…。陰キャコン好きが好きそう(偏見
・Fleeting Spirit:W・墓地から3枚追放:先制攻撃、1枚ディスカード:追放してエンドに戻す
歴戦の聖騎士亜種。とはいえ生物とのぶつかり合いで弱すぎるので使わんな。
・Faithbound Judge/Sinner’s Judgment:飛行警戒防衛、アップキープに(2個以下なら)カウンター載せる、カウンター3個以上で攻撃可、5WW降霊/エンチャント相手、アップキープにカウンター載せる、3個以上で相手敗北
サイズ強化もバウンスも強い環境なので絶対使わない。呪いモードで2個乗った後にゼロ除算されるのヤバすぎない?
・Avabruck Caretaker/Hollowhenge Huntmaster:呪禁、戦闘開始時+1/+1を対象に2個設置、日暮/全部呪禁、戦闘開始時+1/+1を2個全てに設置、夜明
除去耐性があるだけで6マナでも許せる。裏側が激ヤバなんだが、ネックは変身よなあ。
6T目に裏側で出したいが、露払いとなる狼男が居ない。マナは人狼、レンジャークラス、ミシュランで無駄なく使えるんだが、5マナ以下の構築レベルの狼男が嵐探ししか居ないという…。
・Cemetery Gatekeeper:先制攻撃、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放タイプのカードキャストするたびそのプレイヤーに2点
めっちゃライフ減っていく。スカイクレイヴの災い魔と相性抜群やん!…とカードプール探したが、熱烈/義賊/嵐拳/砕骨/ランクル/エンバレスとキーパーツ全部落ちてた。エルドレインってローテしてたんだ!?(復帰勢
Bloodtithe Harvester:ETB血トークン、T生贄:対象に血トークンの数2倍の-x/-x修正、ソーサリータイミングでしか起動出来ない
2マナ3/2、即アド、先置き除去。単体で強いカードに見える。まあ色だよね。ラクドス…。
Edgar, Charmed Groom/Edgar Markov’s Coffin:吸血鬼ロード、死亡時変身して戻す/アップキープに1/1絆魂吸血鬼生成しカウンター1個得る、カウンター3個になったら変身
破壊では絶対死なないマン。吸血鬼生成後に復活したら2/2絆魂×3+4/4で制圧力があるため、問題は最初のオモテ面か。そのままでは4/4バニラゆえ積極的に死なす必要がある。コントロールが全除去でもろとも流す感じかな。
4マナ圏ソリンで良くね?とは思うが、トロール・戦車をキャッチする4/4ボディにも多少の意味はあるか。ロルスに繋げる分にはこっちの方が安心だね。
Kaya, Geist Hunter:L3、+1:自軍接死・トークン1体に+1/+1設置、ー2:このターントークン生成量2倍、ー6:墓地全追放・追放した枚数分1/1飛行生成
すっげ弱!プラス・小マイナスは言うまでなく、こんだけ弱い奥義も珍しい。PWの癖に先手・最速設置しても全く怖くない。
…何か、一部の伝説カード除いて控えめでしたね。
https://www.mtgsalvation.com/
↓終わった
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-crimson-vow
・Wash Away:切除1UU、対象の【手札から唱えられていない】呪文カウンター
1マナで予顕/FB/コピーカウンター。うーんでもFBやコピーはゼロ除算でも対処出来るしなあ…。陰キャコン好きが好きそう(偏見
・Fleeting Spirit:W・墓地から3枚追放:先制攻撃、1枚ディスカード:追放してエンドに戻す
歴戦の聖騎士亜種。とはいえ生物とのぶつかり合いで弱すぎるので使わんな。
・Faithbound Judge/Sinner’s Judgment:飛行警戒防衛、アップキープに(2個以下なら)カウンター載せる、カウンター3個以上で攻撃可、5WW降霊/エンチャント相手、アップキープにカウンター載せる、3個以上で相手敗北
サイズ強化もバウンスも強い環境なので絶対使わない。呪いモードで2個乗った後にゼロ除算されるのヤバすぎない?
・Avabruck Caretaker/Hollowhenge Huntmaster:呪禁、戦闘開始時+1/+1を対象に2個設置、日暮/全部呪禁、戦闘開始時+1/+1を2個全てに設置、夜明
除去耐性があるだけで6マナでも許せる。裏側が激ヤバなんだが、ネックは変身よなあ。
6T目に裏側で出したいが、露払いとなる狼男が居ない。マナは人狼、レンジャークラス、ミシュランで無駄なく使えるんだが、5マナ以下の構築レベルの狼男が嵐探ししか居ないという…。
・Cemetery Gatekeeper:先制攻撃、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放タイプのカードキャストするたびそのプレイヤーに2点
めっちゃライフ減っていく。スカイクレイヴの災い魔と相性抜群やん!…とカードプール探したが、熱烈/義賊/嵐拳/砕骨/ランクル/エンバレスとキーパーツ全部落ちてた。エルドレインってローテしてたんだ!?(復帰勢
Bloodtithe Harvester:ETB血トークン、T生贄:対象に血トークンの数2倍の-x/-x修正、ソーサリータイミングでしか起動出来ない
2マナ3/2、即アド、先置き除去。単体で強いカードに見える。まあ色だよね。ラクドス…。
Edgar, Charmed Groom/Edgar Markov’s Coffin:吸血鬼ロード、死亡時変身して戻す/アップキープに1/1絆魂吸血鬼生成しカウンター1個得る、カウンター3個になったら変身
破壊では絶対死なないマン。吸血鬼生成後に復活したら2/2絆魂×3+4/4で制圧力があるため、問題は最初のオモテ面か。そのままでは4/4バニラゆえ積極的に死なす必要がある。コントロールが全除去でもろとも流す感じかな。
4マナ圏ソリンで良くね?とは思うが、トロール・戦車をキャッチする4/4ボディにも多少の意味はあるか。ロルスに繋げる分にはこっちの方が安心だね。
Kaya, Geist Hunter:L3、+1:自軍接死・トークン1体に+1/+1設置、ー2:このターントークン生成量2倍、ー6:墓地全追放・追放した枚数分1/1飛行生成
すっげ弱!プラス・小マイナスは言うまでなく、こんだけ弱い奥義も珍しい。PWの癖に先手・最速設置しても全く怖くない。
…何か、一部の伝説カード除いて控えめでしたね。
真紅の誓い スポイラー雑感その3
2021年11月3日 Magic: The Gathering
https://www.mtgsalvation.com/
・Cemetery Prowler:警戒、ETB/攻撃時に墓地追放、唱えるカードは追放されたカードと共通タイプ1つにつき①軽減
アグロは無理。リアニや墓地活用でなら使いうるんだが、構築レベルの2マナ墓地肥やしが全然無いというね…。
・剥削再録
茶はエシカと大槌しかない?まあバーニングハンズよりは強い。
・中略
スペル限定カウンターと違ってメインに積める。無駄にマナ払ってくすぶる卵調節するプレイング、流行りそう。
・Ascendant Packleader:4マナ以上コントロールしていたら+1/+1設置、4マナ以上唱えるたび+1/+1
1マナ2/1以上。カードはそこそこなんだけど、緑単/グルールが求めるスペックでもないか。無駄にタフ1除去にひっかかることになるし。
・英雄の破滅再録
カードは強いが、PWほぼほぼ存在しない(盤面取れるか否かの)環境ゆえ、PW破壊部分がテキストレスかなあ…。
アンコ再録はちょっと草。
・根囲い再録
本来強いカードじゃないが、2マナの墓地肥やし無さ過ぎて必須パーツになりうる。…いや、リアニ自体成立しないか。
・Bloodvial Purveyor:飛行トランプル、相手は呪文唱えるたびに血生成、攻撃時に相手の血トークン分+x/+0
デメリ持ちだが、ハイパワーで殴れる。火力どころか乱闘ですら落ちない4マナ5/6飛行トランプルの超スペック。
とはいえ黒にとって相性の悪いイゼットに滅法弱いし、ソリンの居る4マナ域に積むかなあ…?メタ次第ということで。
・Thirst for Discovery:3ドロー基本土地1枚/2枚ディスカード
多分よわい。イゼットは土地スロットをスペル土地/ミシュランで太らせるデッキゆえ、基本地形は10枚そこそこ。加えて、超絶強い3マナ圏増えたからこれに割く枠はないべ。
・Henrika Domnathi/Henrika, Infernal Seer:飛行、戦闘開始時に選んでないものを選択「1ドロー1ルーズ/相手1体生贄/変身」/飛行絆魂接死、1BB:飛行/絆魂/接死持ちは+1/+0
メインはソリンの方が強いと思うが、サイド後では生物デッキ相手にめっちゃ強そう。黒同系もサイド後は単除去抜く筈だから、テンポ失わずにアド取れるね。
・Glorious Sunrise:戦闘開始時ひとつ選ぶ「自軍+1/+1トランプル修正/対象土地はGGG出せる/パワー3以上コントロールしていたら1ドロー/3ゲイン」
収穫祭の襲撃でめくったら次ターンFBも出来るぞ!!…うーん。
現スタンは盤面取れるかどうかの環境だから、こういう1T犠牲にする大振りカードって弱いんだよなあ。せめてトークン生成があったら考慮しただろうに。
Headless Rider:非トークンゾンビ死亡するたび2/2生成
黒って、食肉鉤/ソリン/ロルスのような一部の強力なカードに依存して組まざるを得ないから、こういう特化シナジーは微妙では?実際、ゾンビアグロ組むにしても4マナ5/6飛行トランプル積むでしょ?
・Wandering Mind:飛行、ETBでトップ6枚から非土地・非生物1枚を手札へ
つよ!ジュワー/棘平原/髑髏砕きを選択出来るから、実質土地も拾える。おまけに6枚はヤバいって。絶対外れないから。
イゼットは3マナ域空いてるし、最低でもくすぶる卵は積んでるから除去の的にもなれる。「イゼットにしか勝てない」系統のデッキに強いカードだし、流石に4枚積むんじゃないかね。
・Parasitic Grasp:切除1BB、対象【人間】生物に3点、3ゲイン
サイドで。
・Graf Reaver:濫用、濫用したら対象PW破壊、アップキープ1ルーズ
英雄の破滅でも言ったけど、PW流行らないと弱い。2マナ3/3スペックも黒は有難がらない。
・Old Rustein:ETB/アップキープに切削1、土地なら宝物/生物なら1/1生成/それ以外は血トークン生成
(色は別にすれば)めっっっっちゃ強くない?イゼ速民誰一人褒めてないんだけど、
https://www.izzetmtgnews.com/archives/113089
これ実質3マナPWじゃん?
継続アド源としては、秋の占い師/レンジャークラスと違ってトップが何であれアドを取れる。何よりETBもあるから即アドになるんだよね。トークンの価値としては宝物>生物>血トークンとなるので、血トークンの使い道を用意する必要はあるか。
Reclusive Taxidermist:生物4体以上墓地に居れば4/4、T:好きな色1点
タフ2+好きな色マナクリ。そんだけ。
・Cemetery Prowler:警戒、ETB/攻撃時に墓地追放、唱えるカードは追放されたカードと共通タイプ1つにつき①軽減
アグロは無理。リアニや墓地活用でなら使いうるんだが、構築レベルの2マナ墓地肥やしが全然無いというね…。
・剥削再録
茶はエシカと大槌しかない?まあバーニングハンズよりは強い。
・中略
スペル限定カウンターと違ってメインに積める。無駄にマナ払ってくすぶる卵調節するプレイング、流行りそう。
・Ascendant Packleader:4マナ以上コントロールしていたら+1/+1設置、4マナ以上唱えるたび+1/+1
1マナ2/1以上。カードはそこそこなんだけど、緑単/グルールが求めるスペックでもないか。無駄にタフ1除去にひっかかることになるし。
・英雄の破滅再録
カードは強いが、PWほぼほぼ存在しない(盤面取れるか否かの)環境ゆえ、PW破壊部分がテキストレスかなあ…。
アンコ再録はちょっと草。
・根囲い再録
本来強いカードじゃないが、2マナの墓地肥やし無さ過ぎて必須パーツになりうる。…いや、リアニ自体成立しないか。
・Bloodvial Purveyor:飛行トランプル、相手は呪文唱えるたびに血生成、攻撃時に相手の血トークン分+x/+0
デメリ持ちだが、ハイパワーで殴れる。火力どころか乱闘ですら落ちない4マナ5/6飛行トランプルの超スペック。
とはいえ黒にとって相性の悪いイゼットに滅法弱いし、ソリンの居る4マナ域に積むかなあ…?メタ次第ということで。
・Thirst for Discovery:3ドロー基本土地1枚/2枚ディスカード
多分よわい。イゼットは土地スロットをスペル土地/ミシュランで太らせるデッキゆえ、基本地形は10枚そこそこ。加えて、超絶強い3マナ圏増えたからこれに割く枠はないべ。
・Henrika Domnathi/Henrika, Infernal Seer:飛行、戦闘開始時に選んでないものを選択「1ドロー1ルーズ/相手1体生贄/変身」/飛行絆魂接死、1BB:飛行/絆魂/接死持ちは+1/+0
メインはソリンの方が強いと思うが、サイド後では生物デッキ相手にめっちゃ強そう。黒同系もサイド後は単除去抜く筈だから、テンポ失わずにアド取れるね。
・Glorious Sunrise:戦闘開始時ひとつ選ぶ「自軍+1/+1トランプル修正/対象土地はGGG出せる/パワー3以上コントロールしていたら1ドロー/3ゲイン」
収穫祭の襲撃でめくったら次ターンFBも出来るぞ!!…うーん。
現スタンは盤面取れるかどうかの環境だから、こういう1T犠牲にする大振りカードって弱いんだよなあ。せめてトークン生成があったら考慮しただろうに。
Headless Rider:非トークンゾンビ死亡するたび2/2生成
黒って、食肉鉤/ソリン/ロルスのような一部の強力なカードに依存して組まざるを得ないから、こういう特化シナジーは微妙では?実際、ゾンビアグロ組むにしても4マナ5/6飛行トランプル積むでしょ?
・Wandering Mind:飛行、ETBでトップ6枚から非土地・非生物1枚を手札へ
つよ!ジュワー/棘平原/髑髏砕きを選択出来るから、実質土地も拾える。おまけに6枚はヤバいって。絶対外れないから。
イゼットは3マナ域空いてるし、最低でもくすぶる卵は積んでるから除去の的にもなれる。「イゼットにしか勝てない」系統のデッキに強いカードだし、流石に4枚積むんじゃないかね。
・Parasitic Grasp:切除1BB、対象【人間】生物に3点、3ゲイン
サイドで。
・Graf Reaver:濫用、濫用したら対象PW破壊、アップキープ1ルーズ
英雄の破滅でも言ったけど、PW流行らないと弱い。2マナ3/3スペックも黒は有難がらない。
・Old Rustein:ETB/アップキープに切削1、土地なら宝物/生物なら1/1生成/それ以外は血トークン生成
(色は別にすれば)めっっっっちゃ強くない?イゼ速民誰一人褒めてないんだけど、
https://www.izzetmtgnews.com/archives/113089
これ実質3マナPWじゃん?
継続アド源としては、秋の占い師/レンジャークラスと違ってトップが何であれアドを取れる。何よりETBもあるから即アドになるんだよね。トークンの価値としては宝物>生物>血トークンとなるので、血トークンの使い道を用意する必要はあるか。
Reclusive Taxidermist:生物4体以上墓地に居れば4/4、T:好きな色1点
タフ2+好きな色マナクリ。そんだけ。
真紅の誓い スポイラー雑感その2
2021年11月1日 Magic: The Gathering コメント (4)https://www.mtgsalvation.com/
・Dread Fugue:切除2B、相手から【2マナ以下】1枚ハンデス
コジ審亜種。緑単には凄い強い(初動落とせる、蛇皮・乱闘のようなテンポカードを抱えるデッキのため)けど、その程度か。メイン採用もしうるカードではある。
・Path of Peril:切除4BB、【2マナ以下】生物全破壊
トークンが多い環境ゆえ、刺さる場面は多い。特に光輝王の野心家・レンジャークラス・卵などの成長するor高タフネス生物も落とせるのはナイス。
ただ食肉鉤・雪上の血痕に勝るかというと、ね…。レーデイン結局ゲロきついし。
・Voice of the Blessed:ゲイン時+1/+1設置、4つ以上で飛行警戒、10個以上で破壊不能
群れ仲間系。現環境で2マナ以下はトレッサーラしか居ない(ゲインアーキが強いとは思えないが)。
・Chandra, Dressed to Kill:L3、+1:R生成+対象プレイヤー/PWに1点、+1:トップ追放して赤ければキャスト可、ー7:トップ5枚追放し赤いカードプレイ可・「赤いスペル唱えるたびマナコスト分対象にダメージ」の紋章を得る
強いPWが続くね。神チャンドラをパワーダウンさせたようなカードだが、3マナPWでは相当上位。赤単は弱い、一つ目の能力が強いからイゼットドラゴンみたいな加速デッキが使うべきか。卵がブロッカー、ドラゴンが加速の繋げ先になる。
「プレイして良い」じゃないのは大変残念だけど、棘平原4髑髏砕き4の土地構成ならヒット枚数を増やせる。
・Concealing Curtains/Revealing Eye:防衛、2Bソーサリータイミングで変身/威迫、変身時ヴェンディリオン効果
不特定ハンデスはイゼットに全く効かないが、狙い撃ち出来るならまだ強いか。とはいえ黒単の1マナは渋滞している(サリアの登場でよろめく怪異の価値が上がったので)。
・Halana and Alena, Partners:先制攻撃到達、コンバット開始時にパワー分の+1/+1を自分以外の対象に乗せ速攻付与
凄い嵐探し。エシカは最優先としても、執政より強い4マナでは?
グルールはクソみたいな2マナ以下が多いから単騎性能よりも初動生物強化する方が動きに合ってる。嵐探し→これと動けば盤面ヤバくなる。
・Engulfing Tide:互いに1個選びそれ以外に非土地パーマネント全てバウンス、相手の方が手札多ければドロー
岸の飲み込み亜種。くすぶる卵、黄金架など少数生物で殴るイゼットにぴったりの全除去ではあるが…実際どうなんだろ?家の焼き払いのままで良いんじゃね。
・豪胆な姿勢再録
コントロールに腐らないけど…妨害生物いっぱいだから、わざわざポータブルホール/不在の除去スロを変える必要はないか。
・Cemetery Protector:瞬速、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放されたスペルと共通タイプのカード唱えるたび1/1生成
カードは強い。遅い白は弱い(結論)。
・Undead Butler:ETBで切削3、死亡時追放すれば他の生物1枚回収
踊り食いの相棒。アグロよりは黒単氷雪で使いたい。切削で落とせるので、ソリンロルス落として血痕リアニ出来たら旨い。
・Ulvenwald Oddity/Ulvenwald Behemoth:速攻トランプル、5GG変身/速攻トランプル、他の自軍+1/+1速攻トランプル
タンケモから劣るのは当たり前にしても、単純にサイズ足りてないよなあ。変身も重すぎるし使わないっす。
・Twinblade Geist/Twinblade Invocation:2段攻撃、降霊2W/エンチャ先は2段攻撃
カードは割と強い、強化カードが沢山あるので環境にも合ってる。でも野心家・敵対者・サリア・クラリオンと2マナ圏激つよなので、割く枠はないかなあ。
・Dread Fugue:切除2B、相手から【2マナ以下】1枚ハンデス
コジ審亜種。緑単には凄い強い(初動落とせる、蛇皮・乱闘のようなテンポカードを抱えるデッキのため)けど、その程度か。メイン採用もしうるカードではある。
・Path of Peril:切除4BB、【2マナ以下】生物全破壊
トークンが多い環境ゆえ、刺さる場面は多い。特に光輝王の野心家・レンジャークラス・卵などの成長するor高タフネス生物も落とせるのはナイス。
ただ食肉鉤・雪上の血痕に勝るかというと、ね…。レーデイン結局ゲロきついし。
・Voice of the Blessed:ゲイン時+1/+1設置、4つ以上で飛行警戒、10個以上で破壊不能
群れ仲間系。現環境で2マナ以下はトレッサーラしか居ない(ゲインアーキが強いとは思えないが)。
・Chandra, Dressed to Kill:L3、+1:R生成+対象プレイヤー/PWに1点、+1:トップ追放して赤ければキャスト可、ー7:トップ5枚追放し赤いカードプレイ可・「赤いスペル唱えるたびマナコスト分対象にダメージ」の紋章を得る
強いPWが続くね。神チャンドラをパワーダウンさせたようなカードだが、3マナPWでは相当上位。赤単は弱い、一つ目の能力が強いからイゼットドラゴンみたいな加速デッキが使うべきか。卵がブロッカー、ドラゴンが加速の繋げ先になる。
「プレイして良い」じゃないのは大変残念だけど、棘平原4髑髏砕き4の土地構成ならヒット枚数を増やせる。
・Concealing Curtains/Revealing Eye:防衛、2Bソーサリータイミングで変身/威迫、変身時ヴェンディリオン効果
不特定ハンデスはイゼットに全く効かないが、狙い撃ち出来るならまだ強いか。とはいえ黒単の1マナは渋滞している(サリアの登場でよろめく怪異の価値が上がったので)。
・Halana and Alena, Partners:先制攻撃到達、コンバット開始時にパワー分の+1/+1を自分以外の対象に乗せ速攻付与
凄い嵐探し。エシカは最優先としても、執政より強い4マナでは?
グルールはクソみたいな2マナ以下が多いから単騎性能よりも初動生物強化する方が動きに合ってる。嵐探し→これと動けば盤面ヤバくなる。
・Engulfing Tide:互いに1個選びそれ以外に非土地パーマネント全てバウンス、相手の方が手札多ければドロー
岸の飲み込み亜種。くすぶる卵、黄金架など少数生物で殴るイゼットにぴったりの全除去ではあるが…実際どうなんだろ?家の焼き払いのままで良いんじゃね。
・豪胆な姿勢再録
コントロールに腐らないけど…妨害生物いっぱいだから、わざわざポータブルホール/不在の除去スロを変える必要はないか。
・Cemetery Protector:瞬速、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放されたスペルと共通タイプのカード唱えるたび1/1生成
カードは強い。遅い白は弱い(結論)。
・Undead Butler:ETBで切削3、死亡時追放すれば他の生物1枚回収
踊り食いの相棒。アグロよりは黒単氷雪で使いたい。切削で落とせるので、ソリンロルス落として血痕リアニ出来たら旨い。
・Ulvenwald Oddity/Ulvenwald Behemoth:速攻トランプル、5GG変身/速攻トランプル、他の自軍+1/+1速攻トランプル
タンケモから劣るのは当たり前にしても、単純にサイズ足りてないよなあ。変身も重すぎるし使わないっす。
・Twinblade Geist/Twinblade Invocation:2段攻撃、降霊2W/エンチャ先は2段攻撃
カードは割と強い、強化カードが沢山あるので環境にも合ってる。でも野心家・敵対者・サリア・クラリオンと2マナ圏激つよなので、割く枠はないかなあ。
真紅の誓い スポイラー雑感その1
2021年10月29日 Magic: The Gathering
今回はリーク対策がしっかりしているためか、初日から(一見)豪華ですね。
https://www.mtgsalvation.com/
・対抗スローランド
ようやくコントロール・3色デッキが組める土地環境になるね。
・Sorin the Mirthless:L4、+1:トップを見る。公開したらマナコスト分ルーズしてドロー、ー2:2/3飛行絆魂生成、ー7:13点ドレイン砲
4マナPWなのに+でドロー出来るのヤバない?最近のPWデザインは低めだっただけに意外。
黒いデッキに求められるのは軽い脅威・土地を伸ばす手段なので、カードプールにも合っている。重いだけのオニキス教授はポイーで。
・サリア再録
色んなデッキに刺さるが、強すぎるほどではない良再録。イゼットは髑髏砕き→棘平原4積みにするだけだが、緑単への刺さりようは凄い。後手レンジャークラスマンモス戦車kpしたら即死だもんね。
白単自身は1マナ(スペル)連打構成、大槌を見直す必要はあるけどそこまでの影響ないかな。サリア・レーデイン・呪文縛りで愈々ヘイトベアー染みてきた。
・Voldaren Bloodcaster/Bloodbat Summoner:飛行、非トークン死亡で血トークン生成、血トークンが5つで変身/コンバット開始時に血トークン1つを2/2飛行速攻に変える
ソリンの登場で黒単もより受けに回る構成が必要な筈。なので3/1ブロック不可よりこっちの方が強いのでは(アドはいくらでもソリンロルスが供給できる)。
これを複数並べて食肉鉤で流せば6~8個はカウンター並ぶから、次ターンアガディームの覚醒で釣るのも楽しそう。単色だから特殊地形積み放題。
・Dig Up:切除(切除コストで払う場合、テキストが変化する)、基本地形サーチ(切除時はチューター)
面白い…けど、ウルヴェンワルド横断は1マナサーチ出来たことを考えるとやっぱ微妙か。1T潰れちゃう。
・Overcharged Amalgam:濫用、飛行瞬速、ETBで濫用した場合呪文/起動能力/誘発能力をカウンター
クロパっぽいデッキでは濫用の種に困るから、シミック系統で使うべきかな。レンジャークラスでトップからウマぶりキャスト!
・By Invitation Only:0から13まで決め、互いにその数生贄
ドゥームスカール落ちてから。でも生贄除去が強い環境でもねえな。
・Fell Stinger:接死、濫用、ETB濫用で2ドロー2ルーズ
黒単の強化が止まらない。命取りの論争とかいうクッソ細い札に頼らずとも、雑魚を再利用しつつ盤面維持できる。エシカ・卵・トロールを相手に出来る接死も大変頼もしい。
・Wedding Announcement/Wedding Festivity
エンド時カウンター載せる、このターン2体以上で殴って居れば1ドロー・違えば1/1生成、カウンターが3つで変身/アンセム
疑似的なPW。効果の遅さ、3マナの渋滞ぶりからしてメインはないだろうが(白アグロはサリアまず積むし)、サイドからは強そう。特にアグロミラーで除去除去+これは大満足kp。
敵対者、光輝王と違って除去で触られないアンセムというのも素晴らしい。
ソリンが大変楽しみですね。
https://www.mtgsalvation.com/
・対抗スローランド
ようやくコントロール・3色デッキが組める土地環境になるね。
・Sorin the Mirthless:L4、+1:トップを見る。公開したらマナコスト分ルーズしてドロー、ー2:2/3飛行絆魂生成、ー7:13点ドレイン砲
4マナPWなのに+でドロー出来るのヤバない?最近のPWデザインは低めだっただけに意外。
黒いデッキに求められるのは軽い脅威・土地を伸ばす手段なので、カードプールにも合っている。重いだけのオニキス教授はポイーで。
・サリア再録
色んなデッキに刺さるが、強すぎるほどではない良再録。イゼットは髑髏砕き→棘平原4積みにするだけだが、緑単への刺さりようは凄い。後手レンジャークラスマンモス戦車kpしたら即死だもんね。
白単自身は1マナ(スペル)連打構成、大槌を見直す必要はあるけどそこまでの影響ないかな。サリア・レーデイン・呪文縛りで愈々ヘイトベアー染みてきた。
・Voldaren Bloodcaster/Bloodbat Summoner:飛行、非トークン死亡で血トークン生成、血トークンが5つで変身/コンバット開始時に血トークン1つを2/2飛行速攻に変える
ソリンの登場で黒単もより受けに回る構成が必要な筈。なので3/1ブロック不可よりこっちの方が強いのでは(アドはいくらでもソリンロルスが供給できる)。
これを複数並べて食肉鉤で流せば6~8個はカウンター並ぶから、次ターンアガディームの覚醒で釣るのも楽しそう。単色だから特殊地形積み放題。
・Dig Up:切除(切除コストで払う場合、テキストが変化する)、基本地形サーチ(切除時はチューター)
面白い…けど、ウルヴェンワルド横断は1マナサーチ出来たことを考えるとやっぱ微妙か。1T潰れちゃう。
・Overcharged Amalgam:濫用、飛行瞬速、ETBで濫用した場合呪文/起動能力/誘発能力をカウンター
クロパっぽいデッキでは濫用の種に困るから、シミック系統で使うべきかな。レンジャークラスでトップからウマぶりキャスト!
・By Invitation Only:0から13まで決め、互いにその数生贄
ドゥームスカール落ちてから。でも生贄除去が強い環境でもねえな。
・Fell Stinger:接死、濫用、ETB濫用で2ドロー2ルーズ
黒単の強化が止まらない。命取りの論争とかいうクッソ細い札に頼らずとも、雑魚を再利用しつつ盤面維持できる。エシカ・卵・トロールを相手に出来る接死も大変頼もしい。
・Wedding Announcement/Wedding Festivity
エンド時カウンター載せる、このターン2体以上で殴って居れば1ドロー・違えば1/1生成、カウンターが3つで変身/アンセム
疑似的なPW。効果の遅さ、3マナの渋滞ぶりからしてメインはないだろうが(白アグロはサリアまず積むし)、サイドからは強そう。特にアグロミラーで除去除去+これは大満足kp。
敵対者、光輝王と違って除去で触られないアンセムというのも素晴らしい。
ソリンが大変楽しみですね。
黒単氷雪(2色) その4
2021年10月23日 Magic: The Gathering
黒単に色を足してみようコーナー、最終回。
見ての通り、緑の強いところをタッチした感じ。4/3警戒もエシカも攻守秀でていて頼もしい。
問題はタップイン具合。イニスト土地が辛いし、イゼットと違って柔軟にタップイン処理出来るマナカーブでもない。
当初はレンジャークラス0+よろめく怪異・命取りの論争ガン積み構築だったけれど、よろめく怪異がマジでカードじゃなかったので減らした。このカード、初手に2枚あるとゲロ吐くんだけど何で愛好家沢山居るの?
色々試したけど、マナカーブと土地がどうしても納得出来ないので黒単は諦めます。
見ての通り、緑の強いところをタッチした感じ。4/3警戒もエシカも攻守秀でていて頼もしい。
問題はタップイン具合。イニスト土地が辛いし、イゼットと違って柔軟にタップイン処理出来るマナカーブでもない。
当初はレンジャークラス0+よろめく怪異・命取りの論争ガン積み構築だったけれど、よろめく怪異がマジでカードじゃなかったので減らした。このカード、初手に2枚あるとゲロ吐くんだけど何で愛好家沢山居るの?
色々試したけど、マナカーブと土地がどうしても納得出来ないので黒単は諦めます。
真夜中の狩り 新スタン3
2021年10月22日 Magic: The Gathering
①サクリファイスアグロ
MOチャレンジのやつ。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-challenge-2021-10-18
回して実感、スゲー弱い。先ず踊り食いは構築レベルじゃないって。後手2T目でカジュアルに除去打てない。おまけに2枚目引いた時目玉飛び出るほど弱い。ロルスが5マナと重いから、攻守をスイッチするべく1マナを争うデッキってワケでもない。冥府の掌握4積んだ上から2が限界でしょ。
それとこのデッキ、イゼットに有利つくか?攻めっけのあるカードが3/1キッカー、魔女の僅か2種のボロクズビートだから、適切に対処されたら8T目になっても削り切れない。キッカーくんも2T目に除去打って来るようなバカは兎も角、土地4~5伸びてから除去されたらなかなか戻らないよ。
使い手が滅茶苦茶上手いだけのデッキじゃないかね。
②クソデッカー茜ちゃんコンボ
動画より。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39507810
クソデッキだわこれ!!!!安定感ない、始動が遅い、妨害に弱い、おまけに色事故さえ起こす!!そら動画で勝ってる相手が「低速で妨害のない」謎デッキしかないわ!!!
一応改良も加えている→
特にスカルドの決戦。こいつは4ドロー予約をしつつ、ヴァドリックに+1/+1カウンターを設置する役割も担ってくれる。流石に生物8で強化しか役割のないカード7枚はね…積みたくなかったよ。
後は皆大好きゼロ除算。3Tヴァドから4Tドローゴーして除算+予顕多元宇宙の警告→5Tで更に変身…とか妄想してた。
MOチャレンジのやつ。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-challenge-2021-10-18
回して実感、スゲー弱い。先ず踊り食いは構築レベルじゃないって。後手2T目でカジュアルに除去打てない。おまけに2枚目引いた時目玉飛び出るほど弱い。ロルスが5マナと重いから、攻守をスイッチするべく1マナを争うデッキってワケでもない。冥府の掌握4積んだ上から2が限界でしょ。
それとこのデッキ、イゼットに有利つくか?攻めっけのあるカードが3/1キッカー、魔女の僅か2種のボロクズビートだから、適切に対処されたら8T目になっても削り切れない。キッカーくんも2T目に除去打って来るようなバカは兎も角、土地4~5伸びてから除去されたらなかなか戻らないよ。
使い手が滅茶苦茶上手いだけのデッキじゃないかね。
②クソデッカー茜ちゃんコンボ
動画より。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39507810
クソデッキだわこれ!!!!安定感ない、始動が遅い、妨害に弱い、おまけに色事故さえ起こす!!そら動画で勝ってる相手が「低速で妨害のない」謎デッキしかないわ!!!
一応改良も加えている→
特にスカルドの決戦。こいつは4ドロー予約をしつつ、ヴァドリックに+1/+1カウンターを設置する役割も担ってくれる。流石に生物8で強化しか役割のないカード7枚はね…積みたくなかったよ。
後は皆大好きゼロ除算。3Tヴァドから4Tドローゴーして除算+予顕多元宇宙の警告→5Tで更に変身…とか妄想してた。