青白テンポ
 世界選手権の青白テンポ、アリーナイベントで回してスゲー弱かったんですけど、1マナ0なんですよ。何がしか制圧力がある・アドの取れるカードが後ろのマナ域にあればその構築も納得できる。でもこのデッキ、
https://mtg-jp.com/coverage/mtgwc27th/decklist/0035481/
一切アド取れないし、盤面まくる手段もない。なら1マナを空白にするのはアグロ・イゼット両面に対し弱くなるだけじゃないかなー、と。

 とはいえ、白単の1マナ圏はセカンドキャスト前提のカードばかりで、クロパ染みた動きには適さない。なんか1マナパワー2居ないかなー…と探した結果、パーティーデッキに落ち着いた→


以下カード選択理由

・怪しげな密航者
 まともなならず者がこれしか居なかった。変身タイミングが難しい。

・リンヴァーラ0
 3T目のアクションは1+2でも出来るので、こいつである理由がなかった。ラスゴデッキが存在しないので、実質アドを取ることもない。

・冒険の戦利品
 このデッキを組むそもそもの理由。テンポカード・1マナ連打で失ったアドを取り戻す手段。大体4マナ3ドロー3ゲイン。

・タズリ
 3マナ4/6以下。まあ除去積むよりは丸いかなあ…。

・サイド
 講義の枠に、3/1白蘭もどきを2枚積んで下さい(WC足りてない)。


 

 回した感想としては、割とデッキっぽい。ちゃんと1マナ刻みで動けて、アドを稼ぐプランもある。元デッキよりはマシになったと思う。
 ただし問題もあって
・土地がキツい
 全カードシングルシンボルなのに、均等2色ゆえ色事故は起きる。それと友好2色ゆえ、スローランド×2平地の初手でグぬぬ…ともなる。

・クレリック問題
 タズリ、戦利品を綺麗にプレイするのが求められているのに、イオナ→光輝王→呪文縛りと動くと全然マナ軽減出来ない。とはいえクレリックは1枚も削れないし、ならず者・戦士・ウィザードは構築級少ないからなあ…。

・アグロ辛い
 緑単は3/3狼以外あんま辛くない。ただ白単は光輝王・クラリオン・粗暴な聖戦士全部キツい。敵対者8枚のリストに戻せば勝てるとは寸毫も思わないから、もう白同系は無理じゃねえかな。

・レーデイン積みたい
 タズリの枠に積みたいけど、そうすると動きがブレる。


黒単氷雪(ガッツリ2色)
 黒単がカジュアル止まりなのって、低~中マナ域の動きがとにかく弱いからだと思うんですよ。
 まともなアクションが引きつり目、スカルポートの商人の僅か2枚だけ。そこを埋めるためによろめく怪異、命取りの論争のような細いカードを詰め込むものだから、どんどんコントロール耐性が下がる。そもそも怪異・論争はアグロにも強くないのだから、何のために積むんだという。

 で、カレイン・イマームタール・ティボルトのt赤も試したけれど、安定感は皆無(それに青デッキにも弱い)。何かねえかなぁ…と考えた結果、青タッチに落ち着いた。


・心悪しき隠遁者
 スペル妨害・カウンター妨害、生物シナジー、表2マナ裏3マナと黒単の痒いところ全部に届くカード。カレインと違って太いカードなのも素晴らしい。

・ゼロ除算
 太い。土地4で止まった瞬間に投了するデッキなので、相手を適当に干渉しつつ土地伸ばせるカードは偉い。卵・レーデインに触れる貴重なカードでもある。

・天啓
 天啓環境を泳ぐには…俺自身が天啓になることだの発想。2マナ枠。
 タイムワープとPWは相性良い筈なんだけど、ロルスの起動1T稼いでもそんな強くねんだよな。オニキス教授の+能力を連打する動きは強いけど、マナ域被ってるしオニキス自体が微妙…。
 いっそリムリスか?

・除去・カウンター
 黒単に1:1交換を積むのは弱い(全除去の方が動きが一貫してるので)けど、太いカード増えたので低マナ枠を少し。卵とレーデイン対策。

・アルカイックの教え
 黒単講義では取れなかったパーツ。1マナ連打で減った手札を3マナ2ドローで補充すると、心がほっこりする。



…いくらか回した雑感ですが、イゼット以外の青系には戦えるようになった。が、依然イゼット不利との結果に。棘平原がね…隠遁者に刺さるのよ…。ひきつり眼はクッソ無害だから誰も除去してくれないし。
 触れる札はかなり増えたとは言え、くすぶる卵は矢張りどのターンでもキツい。
 イゼドラは除去の噛み合いでグダって勝てることもあるけど、感電エピファニーは無理やね。焼き払いでロルスごと盤面潰される、粛々とドロー伸ばされる、感電のコピーがきつ過ぎる。


 来月に深紅の誓いが来るまでは、やっぱり黒は駄目そうだなあ…。
青白クディッチ
 結局イゼット使わない理由ないんすけど、それ以外の可能性を探してこれ↓

https://www.izzetmtgnews.com/archives/112166
 以下元リストからの変更。

・1/1平地サーチ
 テフェへの壁、特殊勝利への寄与(10個「貯まったら勝ち」ではなく、「アタックが通った時に10個ないといけない」)など、複数の役割がある。コントロール相手には3Tセルフバウンスor不在で不要牌をアドに還元できる。1枚目はとにかく強いので3枚。

・カウンター→ゼロ除算
 積まないのは論外。
 イゼット以上にマナが伸びる、汎用性の塊。明らかにカウンターよりも除去よりも強い。

・廃墟→タップイン
 3T目に白白4T目に青青揃わないと即死なので、こんな舐めたマナベースは回らない。友好2色は対抗2色より明らかにマナベースが弱い。

・ミシュラン→7マナ両面土地
 このデッキは「ライフを0にして勝つ」ワケではないので、重いクロックは不要(それこそ2マナ1/1で良い)。
 
・多元宇宙→PW
 元リストのようにインスタント主体にしては、カードの質の差でイゼット完全下位互換になる。このデッキの本質はマナ加速からの重量アクションだと考えているので、除去でテンポ稼いで叩きつける構成に。7マナ土地取ったのも同様の理由。

・1マナバウンス
 元デッキ、全ての生物デッキに勝てなくない?それにくすぶる卵1枚で負けそう。



 回した感想としては、軽くて強いカードがないなあ…。イゼットのくすぶる卵・表現の反復・FBコピーがないから、レシオ相応のアクションになる。盤面死んでても典型2連打で勝つビジョンがあるのは確かだけど、デッキパワーは運泥の差。特に強みのあるアーキではなかったです。

 リハビリがてらスタン回した・当たったデッキ雑感。

・緑単
 ブッチギリトップメタ。KP高くて受けが広いうえ、クソゲーパターンもある。同系用にヤスペラ・不自然な成長4積みになってて末世。

・白単
 BO1でだけなら使いたいデッキ。流石にコントロール相手地獄。

・イゼット 
 古式ゆかしき黄金架+アールンド。表現の反復・フラバなどのドロソ積まざるを得ないのが微妙ポイント。とはいえ土地5まで伸びないと即死だからなあ…。

・黒単
 カード単体はクッソ弱いけど、実は有機的にかみ合うデッキ。ドロソ・宝物・履修で小回りが利くので、イゼットより回しやすい。ロルスは神。
 トークン特化型は押された盤面返せないからどうなのかな。雪上の血痕からロルス戻すのが楽なのでは。

・オルゾフ
 ラス増やしたタイプ。ケイヤもラスも代替が利くけど、精鋭呪文縛りだけはオンリーワン。BO3でなら使いたいかな。

・青白
 勝てるカードが無さ過ぎる。そもそも白積む理由が少ないという。


 黒単が一番好み。1/4宝物くんの渋さが癖になる。
【New Historic!】ゴ ミ デ ッ キ 地 獄【MtgArena】
【New Historic!】ゴ ミ デ ッ キ 地 獄【MtgArena】
 枚数制限なし、禁止なし、最低40枚のバーリトゥードイベント。クソ環境に見えて結構メタが出来てて草。


・赤単熱烈
 白単猫の完全下位互換。

・白単猫(250枚withルールス)
 熱烈のような同名構築ながら、赤単ティボ計への耐性がある。猫が絆魂を持っているため、ウラモグとのすれ違いダメージレースが成立(ライブラリーアウトは250構築で無効化)。硬直すればいずれ猫側の勝ちになる。

・赤単ティボ計
 脳死デック。デイリー用。

・多色PWコン
  淫夢くん、軍団の最期、囲い、オーコ、ギデオン(青パクト2枚くらい)で構築されたデッキ。理屈では全デッキに対応出来るが引きムラ+色事故率高し。

・黒単デスシャドー(withルールス)
 死の影、軍団の最期、思考囲いの3種で構成。ティボ計に囲い、アグロに軍団の最期と隙がなく、概ね多色PWコンの上位デッキの印象。



 後は僕のお勧め。

・赤単根本ティボ計
 理論上2Tキル。通常のティボ計デッキより石とぐろ・計略を減らし極限までスルタイ根本を増やしヒット率を高めたデッキ。この構築は手札のスルタイ根本=本来不要牌となるパーツを利用できるのがミソ。
 全知+ニクシリス+120枚ドローと分けられれば相手は全知+ニクシリスを選ばざるを得ないため、手札の根本→120枚ドロー+願いのフェイ+@と持ってきて最終的にニクシリス死させる。
 
 ただ「時間切れ」という糞しょうもない負け筋があるのが明確な欠点。手札に根本がない場合は7マナ瞬唱+ネクサスルート、ティボ計の追放でニクシリスが飛んだ場合は願いのフェイ経由でリカバーは出来るが、操作に手間取る自滅はどうしようもない。
 他のデッキと違い250枚構築にする積極的理由(1~2挿しカードにヒットする確率を極小化させる必要性)があるため、妥協した枚数にも出来ない。


・青白猫(withルールス)
 土地80猫120翻弄50。囲いがない分ティボルト相手に後手でイカれるリスクはあるが、デッキパワー安定感クソゲー性どれを取っても間違いなく最強。アグロには同名カード、黒には軍団の最期、ティボルトには計略指定。猫の絆魂の御蔭で、アグロに後手取ってもメドリングメイジが間に合うのがデカい。




 ということで最強デッキはアゾリウス猫という結論でした。…やっぱりクソ環境じゃないか!
 



サ(ry
https://www.mtgsalvation.com/

・Witherbloom Command:2つ選ぶ「対象山札3枚削り自墓地から土地1枚回収」「2マナ以下の非土地・非生物対象パーマネント破壊」「対象-3/-1」「2点ドレイン」
 命令サイクルでは唯一強い。小粒除去、コントロールの狼柳・青お告げ・秘本割り、ドレインに加え根囲いで最低限のアドも取れる。

・他命令サイクル
 2~3マナ圏は出来事、4~5マナは英雄譚がある環境なのに、Magecraftシナジーがあるとはいえ非パーマネントのアド源を使う気にはならんよなあ。

・Shadrix Silverquill:飛行2段攻撃、自戦闘開始時に3モードの内違うもの1つづつを互いのプレイヤーで誘発させる「2/1飛行生成」「1ドロー1ルーズ」「自生物全体に+1/+1ばらまき」
 ミッドレンジでは鬼強そう(組めればね)。

・Rowan, Scholar of Sparks/Will, Scholar of Frost:
L2、常在:スペル①軽減、+1相手に1点(3ドローしていたら3点)、ー4:「スペル唱えるたび②払うとコピーする」紋章
/L4、常在:スペル①軽減、次自ターンまで対象0/2、ー3:2ドロー、ー7:7個内に居る獣もどき
 このカードは弱いと思うけど、色の違う両面カードは未来ある。ティボと違ってマナがかけ離れていないのも良い。

・Kasmina, Enigma Sage:L2、どの自PWもこのカードの起動能力を得る
+2:占術2、-x:x/xトークン生成、ー8「これと色を共有するスペルをサーチし唱える」
 これが強いってイゼ速マジ?ムーヤンリン知らないの?

・Professor Onyx:L5、Magecraft2ドレイン、
+1:トップ3枚から1枚引いて1ルーズ、ー3:相手は最大サイズ生物生贄、ー8:相手に「1ディスor3ルーズ」を7回強制
 スルタイ根本のティボ枠で。ティボとの違いとしては①束縛2章経由せず手札から出せる②ヨーリオンでブリンク出来る③奥義が即死級なのでヴォリンクレックスと一緒に出せる…の3点か。

・Professor of Symbology:ETBでlearn(サイドからlesson1枚サーチorルーター)
 BO1を面白くするカードはもっと刷れ。スポイラー見る感じlessonはどれも弱いけど、アド取れるのはよろし。

・Pest Summoning:lesson、以下から1つ「Xマナ以下のPWリアニ」「対象PWから2X分忠誠値減らす」
 Lesson。

・Quandrix Apprentice:Magecraft:トップ3枚から土地1枚手札へ
 弟子サイクルでは簡単にアドを取れる。出来事辺りと上手く組めないかな。

・SOIランド再録
 バトランあった時期でさえクッソ弱かったのによく再録できたな??トライオーム両面土地がある間はまず使わん。

・Introduction to Prophecy:3マナ定業lesson
 lesson。

・Plargg, Dean of Chaos/Augusta, Dean of Order
Tルーター、4R,T:トップから非土地非伝説の3マナ以下のカードまくれるまで公開し唱えてよい
/他自タップ生物は+1/+0、他自アンタップ生物は+0/+1、アタック時全生物を起こし好きなだけタップして良い
 色々書いてあるけど、基本はアグロのロードもどきか。
Historic Shakeup:2週目
Historic Shakeup:2週目
Historic Shakeup:2週目
 更に禁止カードが追加され、中途半端に除去やハンデスの入った雑デッキが大量に増えた
→生物で始動するパラドックスコンボは割を食ってると感じ断念。代わりに生物に頼らないコントロール方向のデッキを模索した(但しぼんやりデッキは断じて使わない)



①スルタイ根本
 ヒストリックなら2マナ加速が12使えるので流石に強い。
 ヒストリックにしかないサーチとしてはヴォリンクレックス+リリアナ。奥義が即使えるので相手だけカタクリズム状態に。虐殺少女もアグロ相手に1枚混ぜておくと大変強い。盤面全滅させたうえで4/4威迫+@が残る。
 ヒストリックだと中マナ圏も沢山積める。土地を無限に伸ばせるムルダヤ、世界樹サーチ出来るゴロスの2種。


②霊気池
 めくり先としてはタイムワープ4枚。ウギン4積みやウラモグと違って素キャストが可能で、攻守どちらにも使えるカード。決定力自体はそこまでないが、最終的にウギンで飛ばしカーンでギフトorプラ天で勝つ。かなりコントロールに近い形。

 …ただ、デッキがスタンレベルなのよね。蓄霊もつむじ風も弱すぎる。赤のカードが全部弱い(チャンドラも正直微妙)なので、後述のサーチカードを積んだバントカラーの方が良いと思う。流石にデッキ的に4T霊気池しないと話にならない。


③白単モニュメント
 栄光の探索霊気池を考えていった結果、「忘れられた碑の方が良いな…」と思いモニュメントにシフト。モニュメントの他に平地、カーン、デカウギン(ちびウギンをサーチはないかな…?)、ウラモグとシルバーバレット先は多様。特にウラモグの実質枚数を増やせるのは嬉しいね。

 前環境と違って2Tアクションを16枚取れるようになったのは本当にデカい。禁止指定されている守護像の代わりに冷鉄の心臓積んでるけど、御蔭で白マナ源が16取れるようになりダブシンも安定して捻出できるようになった。同じく2マナ圏扱いの予顕もそこそこ。ドゥームスカールの他にXXW天使もマナを大量捻出するコンセプトにマッチ。
Historic Shakeup:ティムールパラドックス装置
 増えたカードは2種。

 青緑両面は貴重な青・緑カウントを増やすカード。
 
 コンボデッキとしての質を高めてくれたのはビルギ。こいつの強みとしては
・アンバーのマナ源
・疑似キナン
・裏面が(ほぼ)無限コンボの要。カーン→聖域の門で無限マナが成立した後は場の生物を全部戻して裏面ハーンフェルの起動コストに充てられる
・雑ビート要員だった相棒ジェガンサもハーンフェルの起動1回分の保険になる
・キナン・エムリーと違って複数引いても腐らない
こんなところか。ウーロ+タミヨウ型は無限がエムリーしかなくてコンボデッキとしての精度が低かったが、漸くまともな無限コンボとして成立出来るかな?


追記:アンバーの信頼度が増したからマナクリ土地はバーラゲドの復活にしても良いかな。

〇白
・ドゥームスカール
 ナーセットの貴重な2Tアクション。否認と併せて5マナで動けるのもキナン相手に良し。

・栄光の守護者
 最高級のラスゴ避け。

・正義の戦乙女
 スタンブロールは厳しいだろうが、ヒストリックブロールのヘリオッドなら。流石に4Tダブルアンセムはやべー。

・神に愛された者、シグリッド 
 ナーセット。

〇青
・アールンドの天啓
 ナーセット始めとしたPW統率者においてタイムワープは神。おまけトークンも嬉しい。

・隆盛するスピリット
 陰キャァ!キナンにもワンチャン入るかも?

・多元宇宙の警告
 ナーセッ(ry

・星界の瞥見
 まあ最悪予期。

・彫像の伝承
 キナンだと占術4以上で「引きたいカード3枚+コグラ4枚目以降に置いて起動で出す」みたいな積み方出来ないかな?キナンは枠流石に厳しいか。

・氷砕きのクラーケン
 キナンの新たな必殺技。ETB睡眠はゲーム終わっちゃ~う。

・神秘の反射
 統率者狙い撃ちは出来るが、流石に汎用性低いよなあ…。

・襲来の予測
 全青は積め!!

〇黒
・激しい恐怖
 統率者で黒は不人気なので、まあ4マナ砂塵破くらいにはなる。

〇赤
・龍族の狂戦士
 誇示熊。

・恐れなき解放者
 同上。

・黄金架のドラゴン
 絶対無駄にならない。

・厚顔の無法者、マグダ
 新時代のウィノータになれるか?ウィノータと違って単体で自己完結してるから、全ツッパ構成にしなくて良いので、実はドワーフそこまで積まなくて構わない。2マナと軽いのも素晴らしい。
 
・ツンドラの噴気孔
 使い道わかんないけど、テンポ取れる除去は未来ありそう。

〇緑
・ヤスベラの歩哨 
 そろそろキナンは禁止しろ。

・冬を彫る者
 キナン以外の使える熊マナクリ。

・秘密を知る者、トスキ(+老樹林のトロール)
 これは第二のウィノータ。しかもカウンター不可破壊不能という耐性。1~3マナ厚くして格闘スペルさえ取っておけば爆アドし続ける。キナンキラーに見えて全てのコントロールを抹殺出来るかもしれない。

・タイヴァーケル
 PW。

〇多色
・霜と火の闘い
 ラス英雄譚。

・古き神々への拘束
 統率者で加速は無駄にならん。

・星海の大蛇、コーマ
 出し得ムーブ。

・トロールの喚起
 統率者で加速は(ry

・複製する指輪
 マナリス。まあ8Tは良く伸びるしね。

・タップイン2色土地
 大体使う。

・傑士の神、レーディン
 ハンドによっては即詰みそう。

・ヴァルキー/ティボルト
 色が合えば。

・樹の神エシカ
 両面カードは統率者ルールだと色制限はどうなるんけ?5色神モード使えるなら結構良さそう。スタンと違ってエル勝ウギン少ないから対処ホント難しそう。






 はてなで書くモチベはないので、DN簡易版でお送りします。

①青単ロータス(t白)

-土地(24)-
4海門修復
4玻璃池のミミック
4寓話の小道
4連門の小道(青白両面)
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(THB)》
1冠雪の平地
5冠雪の島

-呪文(36)-
4怪物縛り(ETBエンチャ先タップしパワー分自傷、アンタップしない)
4《海の神のお告げ/Omen of the Sea(THB)》
4《通路の監視者》
4《タッサの神託者/Thassa’s Oracle(THB)》
4《老いたる者、ガドウィック》
4鏡映魔術師ジェイス
4栄光の探索(氷雪土地/伝説/英雄譚サーチ、唱えるのに払った氷雪マナ分ゲイン)
4《ニクスの睡蓮/Nyx Lotus(THB)》
4《秘儀術師のフクロウ》

 栄光の探索が基本地形or睡蓮orガドウィックをサーチ出来るので、流石に青単ロータスも構築レベルになったんじゃねえかな…。BO3では依然ロンロン論外だけど、BO1では通用しろ(願望)。


②青白ヨーリオン
-サイドボード(1)-
《空を放浪するもの、ヨーリオン》

-土地(36)-
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(THB)》
4《ラウグリンのトライオーム》
4イストフェルの門(生贄2ドロー2ゲイン青土地)
4連門の小道(青白両面土地)
1《ヴァントレス城》
1エメリアの呼び声
7冠雪の島
11冠雪の平地

-呪文(44)-
4《メレティス誕生/The Birth of Meletis(THB)》
4《海の神のお告げ/Omen of the Sea(THB)》
4襲来の予測(予顕カウンター)
4多元宇宙の警告(予顕占術ドロー)
4ドゥームスカール(予顕ラスゴ)
2アールーンドの天啓(予顕タイムワープ)
3精神惑わせの秘本
4スカイクレイヴの亡霊
2《太陽の神のお告げ/Omen of the Sun(THB)》
4真面目な身代わり
2《空の粉砕/Shatter the Sky(THB)》
3《空を放浪するもの、ヨーリオン》
2崇高な天啓
2《夢さらい/Dream Trawler(THB)》

 リストのマナコストが変な並びなのは、予顕を2マナ扱いにしているから。ヨーリオンでデッキを薄めるとどうしても2マナ域が減ってしまうが、予顕なら2Tアクションを無理なく増やせる。御蔭で魅力的な王子、ガラスの棺辺りのあんま強くないカードを減らして重量系コントロールを組むことが出来た。
 2色にまとめる理由としては啓示土地が詰めることと、サイドに隆盛するスピリット(大立者亜種)を取れるところ。スピリットを取るなら占術土地は冠雪2色土地にしても良いかもね。


③エスパーヨーリオン
-土地(36)-
4陽光上りの小道
4清水の小道
4連門の小道(青白両面土地)
3《寓話の小道》
3《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THB)》
3《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(THB)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》
2《島/Island(DOM)》
2《平地/Plains(XLN)》
3《沼/Swamp(DOM)》
3エメリアの呼び声
2イストフェルの門(生贄2ドロー2ゲイン青土地)
1ハグラの噛み殺し

-呪文(44)-
4《海の神のお告げ/Omen of the Sea(THB)》
3精神惑わせの秘本
4ドゥームスカール(予顕ラスゴ)
2襲来の予測(予顕カウンター)
2多次元宇宙の警告(予顕占術ドロー)
3《無情な行動》
4スカイクレイヴの亡霊
2ニコ・アリス(生成シャードPW)
3《エルズペスの悪夢/Elspeth’s Nightmare(THB)》
2《太陽の神のお告げ/Omen of the Sun(THB)》
2烏の警告(トークン生成+アタック通るとドロー+サイドチューター英雄譚)
2《裏切る恵み/Treacherous Blessing(THB)》
4《予言された壊滅(ELD)》
3《空を放浪するもの、ヨーリオン》
4《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death(THB)》

-サイドボード(5ぐらい)-
《空を放浪するもの、ヨーリオン》
魅力的な王子
屋敷の踊り
絶滅の契機
ウギン
崇高な天啓

 これも2マナの足りなかったデッキ。
 ニコアリスは一応単除去置物扱い出来るので、ぺス悪夢・裏切る恵みと振り分けて採用。青白系が流行るならアクティブアド稼ぎは欲しい。 
 英雄譚は屋敷の踊りサーチ要員。これでメインに入れなくて良くなった。


④セレズニアヨーリオン
-土地(36)-
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(THB)》
4枝重なる小道(緑白)
4花面晶体
2変わり樹の共生
3エメリアの呼び声
2平地
2森
1島
1沼
1山
2陽光上りの小道(白黒)
2岩山被りの小道(緑赤)
2針縁の小道(赤白)
2樹皮路の小道(緑青)
2闇孔の小道(緑黒)
2連門の小道(白青)

-呪文(44)-
4《金のガチョウ》
4世界樹への道(地勢+5色根本)
4《パンくずの道標》
2《魅力的な王子》
3ドゥームスカール(予顕ラスゴ)
3栄光の守護者(予顕修復天もどき)
3《太陽の神のお告げ/Omen of the Sun(THB)》
4ラノワールの幻想家
4スカイクレイヴの亡霊
4《意地悪な狼》
3《空を放浪するもの、ヨーリオン》
3《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death(THB)》
3グレートヘンジ

 アグロコントロール。コントロールミラーとかち合うと流石に不利なので、2マナ域にミニ根本を取った。素キャスト+ヨーリオンブリンクで2枚サーチ出来るので両面土地を1枚でも引けば7T目に根本起動できる…筈。
カルドハイム、要素多すぎて却ってアーキタイプとして成立しなさそう。
https://www.mtgsalvation.com/

Battle of Frost and Fire:英雄譚1章、非巨人・PW全体4点、2章:占術3、3章:2ドロー1ディス
 史上初?の全除去英雄譚。巨人デッキは成立しなさそうなので落とせないのは砕骨だけ。炎呼びチャンドラからちょい落ちる使用感かな?

The Bears of Littjara:英雄譚1章:多相2/2生成、2章:シェイプシフターは4/4に、パワー4以上の生物は対象の生物/PWに自パワーダメージ
 …評判ほど強いか?イロアス競技会全然使われてないよ。ミッドレンジミラー以外は微妙そう。

Narfi, Betrayer King:自他氷雪/ゾンビは+1/+1、氷×3:墓地からタップ状態で戻す
 うーんこの絶妙に足りないマナレシオ…。

Battle for Bretagard:英雄譚1章:1/1人間、2章:1/1エルフ、3章:名前の違う各トークン1体増やす
 普通に横並びカードとして扱うと軍族童の超絶劣化なので、shardトークン、宝箱なりと組み合わせるか…?そこまでして使うメリットなさそう。

Reidane, God of Justice/Reidane’s Shield:飛行警戒、相手の冠雪土地はタップイン、相手の4マナ以上の非生物呪文は唱えるのに②必要
/相手の発生源がこちら/こちら生物に与えるダメージを1点軽減、こちら/こちら生物を対象とする相手の呪文/能力は①払わないと打ち消す
 サリアと違い低マナは阻害しないが、ラスゴ絶対打たせないマン。裏面も実は生物ミラーで結構ウザそうだし、神サイクルの中では上位かも?

Ascendant Spirit:氷氷:2/3戦士に、氷氷氷:戦士だったなら4/4飛行天使に、氷氷氷氷:天使だったなら+1/+1を2つ乗せ「アタック通るたび1ドロー」を得る
 大立者系統のカードだが、青は圧倒的に構える意味のある色。2色ぐらいなら使えるかなあ。

Skemfar Avenger:他のエルフ/狂戦士死亡するたび1ドロー1ルーズ
 能力は強いんや。けど1マナがおらしまへん…。

In Search of Greatness:アップキープの開始時コントロールしている他パーマネントの最大マナコスト+1のパーマネントカードを手札からマナ払わず唱えてよい、そうでなければ占術1
 以下ちゃうぞ?+1限定やぞ?流石にこれに禁止禁止喚くのはイゼ速クオリティちゃう?創案とは大違い。
 真面目に使い道考えるなら、奇怪な具現デッキかな?あれは3~5マナで固める必要があるデッキで、全てパーマネント構築であり、これを複数引きしても無駄にならない。おまけにアップキープ誘発スタックでお告げを投げられる。

Gnottvold Slumbermound:タップイン赤土地、3RGG生贄T:ランデス+4/4トランプル生成
 ランデス英雄譚より強いやん!ところで今アズカンタ級の割りたい土地ってないよね?
→ミニ啓示土地出たから、単純に低速デッキの同サイクルカード割れるだけで強いね。

The Omenkeel/Cosima, God of the Voyage:機体のアタックが通るたびその点数分トップ追放しその中から土地をプレイしてよい、搭乗1
/アップキープに追放可、上陸するたび
①航海カウンターを1個置いて追放のまま
②カウンターは置かず,既に乗っている航海カウンター分の+1/+1設置とドローをして場に戻る
を選ぶ
 トラッカー…には程遠い。一旦場外に逃げれば上陸繰り返して航海カウンターを溜め、ファッティ+複数ドローで戻れるが…。こんな迂遠さより精神惑わせの秘本なりPWにしない?アドに変わるまでの時間が遅すぎるよ。

Gates of Istfell:タップイン白土地、2WUU生贄T:2ドロー2ゲイン
 強い。確定タップインにしても4枚積む価値はあるんちゃいます?

Battle Mammoth:トランプル、自生物が相手の呪文/能力の対象になるたび1ドロー、予顕2GG
 シンプル。6/5という絶妙なサイズがグレヘンと相性良いのもポイント。


Glorious Guardian:瞬速飛行、ETBで臨む数の自非天使生物をこいつが場を離れるまで追放に、予顕2W
 のし歩く城塁超絶上位カード。イゼ速の評価異常に低いけど、ぼかぁ普通に強いと思います。アグロで合計5マナは重いとか言ってるけど、いや修復も中速以下のデッキに入ってたし…。カウンター以外で絶滅の契機、ウギンを避けられる唯一のカードだしね。

The Raven’s Warning:英雄譚1章:1/1飛行生成2点ゲイン、2章:1体以上の自生物がアタック通すと相手手札観て1ドロー、3章:ゲーム外部から1枚サーチしてデッキトップへ
 エスパーヨーリオンでヘリカスのお告げ追加として。屋敷のお告げ+ラス+ウギン辺りをサイドに仕込みたい。

Graven Lore:支払った氷分占術X、その後3ドロー
 他の氷雪系と違って素で強いのが何より。2色+啓示土地積んだとしても基本地形は12程度積めるし、後半トップしたら占術4~6も見込める。まあ問題は予顕ドローというクソつよが同じセットに居ることだけど…。

英雄譚1章:2/3威迫狂戦士生成、2章:狂戦士1体がアタックするたび1ルーズ1ドロー、3章:狂戦士1体につきR生成、エンドまで失われない
 カードは良いんだけど、1マナが少ないのがダメ。

Righteous Valkyrie:飛行、他天使/クレリック出すたびタフネス分ゲイン、ライフが開始時より7以上なら全軍+2/+2修正
 1マナが(ry…って言おうと思ったら、全体パンプなんだ!ヒストリックだけならワンチャンありそうかな。ヘリオッドよりは普通に強そう。

Doomskar:全除去、予顕1WW
 (ラ)凄!
 カウンター、ドロー、ラスゴと方向性違う3種が予顕出来るのは青白コンやべえな。

Resplendent Marshal:ETB/死亡時、自墓地から生物1体追放したならその生物タイプを共有するこれ以外の自軍に+1/+1設置
 ちょっと未知数。でも白で部族単って組めないよね?





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Kolvori, God of Kinship/The Ringhart Crest:伝説3体以上で6/6に、1G,T:トップ6枚から伝説1枚手札へ
/ETB生物タイプ指定、T:G(伝説/指定生物にのみ使える)
 柔軟性ありそうで実はKP足りてないカードに見える。マナ加速モードはマナクリから落ちる性能だし、神モードはレシオ不足。何よりタンケモと同じマナ域なのがねえ…。一応ファレン卿→ギャレンブリグ→これのムーヴはあるけど、信心が全く使われていない現状横並びシナジーカードは無理そう。

Sculptor of Winter:T:氷雪土地アンタップ
 マナクリ劣化だけど「エルフならず者」は悪さ出来るかな?

Path to the World Tree:ETB地勢、2WUBRG生贄:2ゲイン2ドロー対象生物2点2/2生成、相手2ルーズ
 地勢+ミニ根本。ETBが土地詰まり(色事故)を回避しつつジェスカイ根本より圧倒的に唱え易い色縛り。メレ誕ですら実績があるんだから、流石にこれ使われるのでは?
 2Tに置いても(メレ譚と違って)4T壊滅の維持コストになるのもポイント高い。

Esika, God of the Tree/The Prismatic Bridge:警戒、好きな色マナクリ、伝説生物も好きな色マナクリになる
/アップキープに生物/PW出るまでトップめくり場に出す
 これも柔軟そうでKP足りないものと推測。特に5色モードは不安定過ぎる。設置して4T経ってもゲームに勝てなさそうなのは流石にまずくない?

The World Tree:タップイン緑土地、土地は6枚以上で5色出せるように、5色×2,生贄:デッキから好きなだけ神を場に出せる
 ま、所詮土地枠なので積み得。非伝説なので4枚積める。

Koma, Cosmos Serpent:カウンター不可、アップキープ毎に3/3蛇生成、蛇生贄:①エンドまで本体破壊不能②対象パーマネントタップ,エンドまで起動不可
 若葉のドライアドと違って除去耐性はある。けど7マナ以上ならウギン使うよなあ結局。

Dragonkin Berserker:先制攻撃、誇示コストはドラゴン分軽減、誇示4R:4/4飛行ドラゴン生成
 リムロック砕骨が居るので2/2先制攻撃は見た目より止められ辛い。そこそこ。

The Trolls’ Awakening:英雄譚1章:ランデス、2章:土地1枚リアニ、3章相手より多い土地枚数分4/4トランプル生成
 フィニッシャーにもなるランデスカード。ビッグマナ好きとしては使いてえなあ…。

Saw It Coming:打消し、予顕1U
 環境にあるだけで意味がありそうな一枚。天才の片鱗+これで構えていけ!

Quakebringer:プレイヤーはゲイン不可、アップキープに①これが場に居る②これが墓地にあり巨人コントロールしている、どちらかの場合に相手2点、予顕2RR
 イゼ速過大評価その2。「ならず者逝ったwww」って言ってるけど、砕骨クラスの低マナ巨人全く増えてないんすけど…。これ自身軽かったら文句なく強かったと思います。

Snakeskin Veil:対象+1/+1設置呪禁 
 顕在的防御亜種。バットリとしての役割は減ったけど、+1/+1シナジーは組めそう。

Tergrid’s Shadow:お互い2体生贄、予顕2BB
 インスタントで面対処出来るのは面白いけど、ちょっと重すぎるか。

Tyvar Kell:L3、+1で対象エルフに+1/+1設置アンタップ接死付与、0:ラノワールのエルフ生成、ー6「エルフ唱えるたび速攻付与と2ドロー」紋章
 調整版フレイアリーズ。マナクリが増えるのは強いけど、プラスと奥義が限定的過ぎるので流石にエルフ専用か。部族デッキで恒常的に面強化出来るなら、ラノエ生成もクロックとして計算できるかも。

Toralf’s Hammer/Toralf, God of Fury:装備生物は「1R,T,装備外す:稲妻,この装備を手札に戻す」を持つ、装備先が伝説なら+3/+0修正
/トランプル、相手PW/生物に非戦闘超過ダメージが与えられるたび、その点数分好きな対象に与える
 超トランプル神+太陽打ちの槌。装備モードが流石にテンポウンチなので、神が本体か。でも冒涜の行動のような即死カードが(まともなマナでは)スタンにないからバニラだよなあ…。

Jorn, God of Winter/Kaldring, the Rimestaff:アタック時各氷雪パーマネントアンタップ
/T:自墓地の対象氷雪パーマネント唱えてよい、タップイン状態で戻す
 神モードは疑似警戒+予顕マナ稼ぎ、置物モードは4テフェ等で継続的に土地を落とし実質るつぼとして使うのが鉄板か。
 両モード使うとなると3色。大量の基本地形+確定タップイン2色を使うほどのKPは無いから、他に氷雪参照するカード欲しいね。真冬クラスのカードが来たら考える。

Harald, King of Skemfar:威迫、ETBでトップ5枚からエルフ/戦士/Tyvar(エルフPW)1枚手札へ
 騎士の3/3と違って本体性能良いし、PW積めるのでラス1枚で即投了デッキにはならない。ただ騎士と同じでまともな1マナ生物おらんのよね…。

Egon, God of Death/Throne of Death:接死、アップキープに自墓地2枚追放できなければ生贄+1ドロー
/アップキープ切削1、2B,墓地から生物1枚追放:1ドロー
 自壊デメリ生物にしてはアド損しないのは良さげ。とはいえ裏面はバニラに近いか。

Elderfang Disciple:ETB1ハンデス
「エルフ・クレリック」。1/2ならず者は使われなかったがこの生物タイプは頑張れるか。

Starnheim Unleashed:セラ天生成、予顕されていたらX体生成、予顕XXW
 素キャストのレシオがうんちなので予顕一択。そうなると土地にもなれるエメリアの呼び声使うよね。

Jasper Sentinel:警戒、T,アンタップ生物1体タップ:好きな色1点
 ぶっ壊れ!!!!!(キナン目線)。いい加減historic brawlでキナン禁止にしろや。





 いつの間にか大量に増えてましたね。
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Invasion of the Giants:英雄譚1章:占術2、2章:1ドロー後巨人公開出来たなら本体/PW2点、3章:次の巨人キャスト②軽減
 これが次の禁止候補とか、イゼ速民頭良すぎない?場に影響を与えないドロー英雄譚がクソ雑魚なのはメドマイの予言、イロアス競技会で証明されてるし、巨人構築前提なうえにタイミングを選びすぎ。業火のタイタンが再録されたら一瞬で評価は上がるけど、それにしてもコブラ+小道でも2マナ加速出来るしなあ…。
 それと、次環境は2Tforetellムーブが鉄板になると思うので、2マナカードの評価は下がるんじゃないかな。

Niko Aris:ETBでX個のシャードトークン(2マナ+生贄で選択効果)、L3、+1:対象生物ブロックされない、本体にアタック通したらバウンス、ー1:対象のタップ生物にこのターンドローした枚数×2点、ー1:シャード生成
 マナどんだけ注ぎ込んでも忠誠度増えないとかマジ?シャードがエンチャントなので星座とか、昇殿とかと組み合わせるのかな?流石にコントロールでこんなの使わないっす。

Valki, God of Lies/Tibalt, Cosmic Impostor:ETBで生物限定のナイトメアハンデス、X:追放したマナコストX生物のコピーになる/
ETBで「ティッボが追放したカードを色マナ制限なく唱えられる」紋章獲得、L5、+2:互いにトップ追放、ー3:対象生物/茶追放、ー8:全墓地追放し赤×3生成
 ゼンディカーのキッカー生物が全く使われてないのを思えば、この2マナ生物も弱そう…なんだけど、PWは夢あるよなあ!?7マナという激重は承知の上だが、掌握力があり忠誠度もなかなか。紋章のおかげで除去→返しに殴り殺されても追放先を唱えられるのはナイス。

Sigrid, God-Favored:瞬速先制攻撃プロテクション(神)、ETBで対象のコンバット参加生物をナイトメア追放
 割と入れ得っぽさある。スカイクレイブの亡霊と違って本体性能が高めなのが嬉しい。

Old-Growth Troll:トランプル、死亡時エンチャント(森)として復活、エンチャントされた森はT:緑緑生成と①+この土地生贄:タップ状態の4/4トランプル
生成
 えっ強くない!???緑単フードなら除去されてマナ加速になるのは万々歳だし、後半に無駄土地が4/4になるのは言うまでもなし。それに加え本体が3マナ4/4トランプル(おまけにギャレンブリグや野獣先輩のようなデメリットなし!)だからね。ケチのつけようがない。

Elvish Warmaster:エルフ出るたび1/1生成(1T1回限定)、5GG:エルフ全体+2/+2接死
 リス・アラナの超絶上位カード。まあでもヒストリックより上では使わんか。

Alrund, God of the Cosmos/Hakka, Whispering Raven
手札+foretell分サイズアップ、エンド開始時にカードタイプ指定しトップ2枚から該当分手札へ
/飛行、アタック通れば占術2+本体バウンス
 巨人英雄譚のときに言ったけど、次環境2マナカードの評価は下がると思います。3テフェ3ナーセのように守るべきPWも居ないしね。
 神モードはアド能力がエンド誘発とはいえ、流石に不安定。土地指定して外れることがあるし、実となるカードは流石に確率低すぎて指定したくない。

Binding the Old Gods:英雄譚1章:苦渋の破棄、2章森ランパン、3章生物接死付与
 死の芽生えもどき。とはいえ高マナ圏で使いたいカードもないか。

氷雪土地再録
 英雄譚で神で両面カードで氷雪!?カルドハイム盛りだくさんだな(語彙消失)

Frost Bite:対象生物/PWに2点、氷雪3以上で3点
 雪崩しもどき。でも現状は砕骨以上の低マナ火力は存在しないか。

Varragoth, Bloodsky Sire:接死、boast1B:デモチュー(boastはこの生物でアタックしたターン1回のみ起動可)
 種族ならず者なので、何かしら出来そう。

Alrund’s Epiphany:1/1飛行2体生成し追加ターン、このカード追放、foretell4UU
 追加ターン。帳の覚醒みたく、このカード自体がフィニッシャーになりうる性能なのでコピーしたいよね。ちょっと注目。

Vorinclex, Monstrous Raider:トランプル速攻、自軍設置カウンター倍化+相手設置カウンター半減
 カウンター版ギセラ。本体性能がそこそこあるが、まあ巻付き蛇にしては重すぎる。

Glimpse the Cosmos:予期、巨人コントロールしていれば墓地からUでFB
 巨人構築来るか!??

Behold the Multiverse:占術2ドロー2、foretell3U
 青巨人ありきとはいえ天才の片鱗が使われたんだから、圧倒的上位カードのこれも構築レベル。

Goldspan Dragon:飛行速攻、殴るたび宝箱生成、宝箱のマナ2倍
 単体ではタンケモやランクルの圧倒的下位カードなので宝箱前提。こいつからウギン→マイナス4起動って無茶苦茶腹立つよな?


 今回はここまで。
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サルべ順。

・2色土地
 インフラ枠なのにセット跨ぐのやめて♡

・Showdown of the Skalds(1章:トップ4枚舞台照らし、2・3章:キャストするたび+1/+1を対象に設置)
 比べるべきは照らしというより僻境か。4マナ4枚はそこそこのバリューだし、2・3章と併せて実は結構強いかも?

・Pyre of Heroes:クリーチャータイプ制限の殻
 多相が次セット来ると言えど、起動2マナの殻は重すぎるよなあ…。どっちかというと下環境向け?人間とかエレメンタルとか。

Magda, Brazen Outlaw:他ドワーフ+1/+0、ドワーフタップするたび宝箱生成、宝箱5つ生贄で茶/ドラゴン1枚を場にチューター
 どうせならサーチ能力まで使いたいが、機体/ドワーフ単のようなアグロは厳しいか。後はパラドックス装置デッキでジャンヤング―/フレイアリーズの歌などでこいつに起動能力を持たせ、宝箱ぐるぐる生成とか。
 …いろいろ考えたけど、単体で使い捨て覚悟の2マナ圏として使うのが一番強いかも。1マナ軽くて速攻の無いラネリーだし、ずる賢いゴブリンがシングルシンボルになったともいえる。ただ現スタンに4マナの強いカードないのよね。

Halvar, God of Battle/Sword of the Realms(装備/エンチャント生物は2段攻撃、戦闘開始時にシガルダの導き/装備先は+2/+0警戒、装備先が死ぬ度手札に戻す)
 いろいろ盛りだくさんだけど、裏面の装備モードが死ぬほど弱いか…。

Kaya the Inexorable:L5、+1:「この生物が死亡するたびオーナーの手札に戻し1/1飛行生成」カウンター設置、-3:対象追放、-7「アップキープ毎に手札/墓地/追放領域から伝説をマナ払わず唱えて良い」紋章
 +能力ってケイヤ式幽体化ですらねえのか!こら弱いわ!5マナPWでアド取り辛いのは使われないって。

Realmwalker:多相、ETBで生物タイプ選ぶ、デッキトップが当該タイプなら唱えて良い
 ジェネリック詮索者。まあエルフぐらい。

Sarulf, Realm Eater:相手パーマネントが場から墓地にいくたび+1/+1設置、アップキープに+1/+1カウンターを取り除いたなら、その数以下の土地でない他パーマネント全て追放
 ディード狼。なんかM20に似たような5/4壁居たけど全く使われなかったよね…。

Toski, Bearer of Secrets:カウンター不可、強制アタック、破壊不能、自生物が相手本体殴るたび1ドロー
 タッサバイデンド内蔵生物。…でも破壊不能ってもはや大した除去耐性でもないしなあ…。

Ranar the Ever-Watchful:飛行警戒、毎ターン1度目のforetellは0マナに、手札や場から追放するたび1/1飛行生成
 この手のシステム生物で使われるものって、亭主やならず者みたいに軽いものじゃん。出して直後にforetellしたらアド+テンポとはいえ4マナ2/3はねえ…。
 foretell以外でもトークン生成出来るのは注目。「1枚以上追放するたび」なので、ヨーリオンで大量追放しても1体しか出せないのは大変残念。
ヒストリックBO1 その4
〇パラドックス装置
 こんな感じのリストからスタートして
https://mtgdecks.net/Historic/simic-paradox-engine-decklist-by-masahito-masuda-1074934/visual
BO1用にチューン。BO1・BO3の違いは勿論承知してるけど、元リストってコンボデッキとしての完成度低すぎない?無限がパラドックス装置+加速2枚以上+宝球+召喚酔いのとけたエムリーでしか完成しないという欠陥仕様。ウーロもタミヨウもコンボに全く寄与しないし、エムリーなしでは決まらないからコンボの強みである「盤面完全に終わってるけどトップ解決で無限開始」って事態にもならない。デッキが檻に二重に弱いのもダサ過ぎる。

 で、BO1独自のカードとしては願いのフェイ。これはエムリーに頼らない無限パーツ。成就によるウィッシュから
①バラルのうまわざ→フェイバウンスして成就
②タミヨウ→うまわざ回収して上記動き
③逆説(フェイ・タミヨウ+@バウンス)
④天球儀設置で無限マナ無限ドロー
⑤増やした手札でフェイ起動コストを賄い、無限ダメージor無限ライブラリーアウトで勝利
という動き。算数さえできれば全自動ルート。


…という訳で30戦くらい回したんですが、使うメリットねえな!除去、檻はケア可能なものの大幅な速度減退になるし、何よりBO1流行りのカーンで即詰み。パラドックス装置へのアクセスは実質11枚で流石に高いものの、コンボ速度も遅い。これなら檻・波乱の悪魔ケア出来るチャンドラ4積みゴブリンの方が、ずっと上等なコンボかなあ…。チェインコンボ好きの方にだけお勧めのクソデッキでした。
ヒストリックBO1 その3
ヒストリックBO1 その3
ヒストリックBO1 その3
〇見捨てられた碑
 既存リストは2マナ加速8、4マナ以上26で論外だったので、2マナ加速16。無色土地19でも緑マナ源は一応14用意出来てる。
 ただ、碑自体がそんな強くないのよね。5Tウギンは別に碑じゃなくても出来る。おまけに無色生物+2/+2が全く活きない。スタンの方が却って強い有様。マイアバトルスフィア―みたいなカードがあれば、加速+アンセムの両方が使えるのだが。

〇緑単ランプ
 5Tウギンorウラモグはニッサでも出来るやん!デッキ。特に言うことはない。

〇シミックランプ
 同上。らせんは強いけどウーロは微妙だった。ウーロはやっぱり囲い+プッシュ+寓話の小道デッキでこそ輝くカードだね。





ヒストリックBO1 その2
〇断念デッキ

・青白オーラ
 フラッドスクリューはmtgの常。パーツが引けないのもコンボの宿痾としよう。それでも均等2色のチェインコンボゆえ色事故さえ発生するのは流石にクソだわ。そらスラム追加されても誰も使わん。

・(ゴブリン以外の)ギフトデッキ
 ギフト引けない時にゴミ。青白復元は一応ギフトへのアクセスがあるけど、6/6天使戻しても別にゲーム直ぐに勝てねえしなあ…。ヒストリック絶賛横行中の檻にクソ弱いし、使うメリットがない。

・霊気池
 スタンレベル。蓄霊、つむじ風は「ミッドレンジプランも取れる」良カードだったけど、流石に下環境では辛い。その癖パーツゆえに採用不可避というね…。ウギンウラモグ使いたいだけなら別のデッキで良いわ。


〇試したデッキ
・ビッグレッド
 カーンチャンドラ制圧デッキ。3マナ全除去で流してカーン→檻で後続も止められるので流石にゴブリン含めアグロにはバカ強い。半面、無駄牌ばかりになるコントロールには弱い。 
 デッキ相性の極端さもあるけど、気になるのは2マナアクションの弱さかね。折角4マナPW2種あるのに加速が2種しかなく、精神惑わせの秘本を積まざるを得ない。山20積むメリットもないし探検タッチしたいが、流石に狂気の沙汰か…。
ヒストリック BO1
ヒストリック BO1
ヒストリック BO1
 スタン1ミリもやらない代わりに、ヒストリック結構やってました。

〇バーン
 一番勝率の良いデッキ。ボーマットの強さに気づけるかどうか。鎖回しが環境から消滅してるからアド損することないのよね。
 相性で言えばグルール以外の全てのアグロに有利、カウンター積んだデッキにも有利、単除去全除去両方積んだデッキに激不利、といったところ。
 損魂積んでた頃はジェガンサをキャストすることなど夢のまた夢だったが、ボーマット4で土地を伸ばせるようになってからは5/5バニラハードキャストが可能になった。つーか損魂弱すぎない?(絢爛との相性の悪さゆえ)。


〇ウモーリゴブリン
 マクサス着地ターンを早める手段として、妙技・チャンドラ・角笛などがある。妙技はマナの使い道無さ過ぎてマジ論外(まだ紋章旗の方がずっと強い)、チャンドラ・角笛は非ゴブリンカウントなのでちょっと微妙。
 ということでウモーリ。3Tサーチ、4Tキャストから5Tマクサスに繋げられる。混成カウントは17あり、チェックランドは4枚だけなのでタップイン地獄で死ぬこともない。加速としては強くないけど、外部リソースだし4/5バニラがコントロール相手に丁度いい。


〇ゲートゴブリン
 マクサスを4Tに投げようデッキ。探鉱者(マトロンでサーチも出来る)でゲートを高速回転させられ、詮索ゴブリンと組み合わせればトップを調整し続けられる。
 メイン上等墓堀りの檻に2重に弱いので、戦長ではなく損壊名手。戦長が減ったが、マクサスへの速攻付与はギフトで補う。





 ネタがそこそこあるので何回か続きます。
 
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh-remastered

・領事の権限
 新生化コンボとゴブリンへの対策。サイドカードの面構えながら、アグロにはまあまあ強く複数引きも許容できるカードなので、厳粛ねこコンボの低マナスロットで。

・スラム
 トップメタのオーラが更にヤバくなる。

・金属の叱責
 カウンターとしては超強い部類。現状思いつかないけどアーティファクト系で(食物とか?)

・査問長官
 自墓地肥やし。縫い師以下秘守り以上。

・逆説的な結果
 炎樹族解禁されたし、スタン時代にはなかったフェイ、召集、6ウギン辺りでなんかコンボ組みたい。

・プッシュ
 アグロ環境への良心。ラクドスルールスは4積み確定。

・責め苦の伝令
 スタン時代はパッとしなかったが、3T目辺りに設置できねえぁかなあ…。

・神チャンドラ
 ボロス厳粛コンボとか?オーバーパワーながら使えそうなデッキが思いつかない。

・不屈の独創力
 ファッキンの天使3枚出せばBO1なら勝ちでは?或いは一時期流行った、ルーカ×皇帝ビヒモスデッキの追加枠とか。

・カーリゼヴ、ピアナラー
 スタン当時は強かったけど、下環境となると微妙か?エンバレス走らせる助けにはなるけど。

・顕在的防御
 便利枠。

・リシュカー
 セレズニア(アブザン)とか。

・改革派の結集者
 ケシスで(ケシス諦めたくないマン)。寓話の小道やガチョウ居るから普通に強いカードだよね。

・サヒーリ
 ヨーリオンではコンボ無理でした。環境早すぎてPW含みのミッドレンジって生存できなさそう。

・通電の喧嘩屋
 炎樹→喧嘩屋のムーヴは普通にゲロ。

・ならず者、つむじ風、調和、霊気池、緑細工
 当たり枠ってウギンだけ?ちょい寒いなあ。青細工がこっそり抜けてるのも気になる。

・巻き付き蛇
 カウンターデッキは8ロードなるか。

・霊気貯蔵器、羽ばたき飛行機械、掘り込み鋼、パラドックスエンジン、パンハモニコン、発明品の唸り
 コンボ枠(思いつかない)。

・ボーマット
 古きよき赤単以外にも、ラクドスルールスにもジャストフィット。

・ギラプール
 まさかのケシスの神パーツか…!?伝説がこんなところで活き(願望)ようとは。

・ファストランド、産業の塔、霊気拠点
 神。これだけで価値あるセット。



 カラデシュと言えば禁止潮流の先駆けだけど、今回のリスト観る感じ渋めのサポートカードが多いのかな?
 
 スタン引退してるのでbrawlやりこみ勢です。

Tier1
・キナン
 文句なし最強。これ以外にマッチングした瞬間に相手が投了する統率者は居ない。

Tier1.5
・アショク
 ザ・無難。
 除去、ハンデス、カウンターで干渉してPWで制圧する。概ね前環境のニコル劣化ではあるが、小マイナスの幅の広さは魅力。
 過小評価されているのは《紋章旗》。4Tアショクしつつトークンサイズ上げる(特に探ケモを止められるようになる)のは強い。

・ナーセット
 ショック、針落としとインスタント1マナ除去を有し、マイナスで除去出来るPWながらアショクより軽い為、対キナン性能はアショクより高い。
 更に両面土地、高マナアド源分アショクよりデッキパワーも高い。従来インクの染みだった+能力も、神話両面土地3種類のキャストに寄与できる。
 全除去もアショクより圧倒的に多く、こりゃアショク上位互換か…?と思いきや陰キャミラーではハンデス・PW性能分弱め。

 キナン>アショク>ナーセット>…の3すくみが成立してると思う。


Tier2
・チェビル
 キナンを殺すためだけに生まれた禍物<マガモノ>。キナン一強の前環境にも居たが、1マナ除去が増え帳が消えて漸くキナンキラーとして立脚出来た。
 とはいえ、デッキパワーはクソ低い。除去に負け、相手の生物展開・デッキ構築に負け、高マナ圏への対処で負け。生物主体で除去のないデッキ=キナン(後はヘリオッド、ヨルヴォくらい?)にしか勝てないので、ナーセット使った方が良いよ。

・ザレスさん
 オムナス時代は陰キャフラッシュ戦法が有効なため強みがあったが、環境がキナンにシフトした結果上述2種に劣るようになった。大振りタップアウトするデッキ減ったからねー。
 カニ、ならず者積んで墓地溜め戦略取ってるザレス見かけるけど、止めた方が良いよ。このデッキただでさえ薄っすいのに陰キャミラーで除去吸うようになったら強みがなくなる。

・ヨーリオン
 理解不能統率者ながら、かなりの頻度で見る。何がダメって除去少なすぎるのよね。ガラスの棺、蛙変化、スカイクレイヴの亡霊くらいしかキナンに当たる低マナ除去がなく、おまけに陰キャデッキなのにコグラにクッソ弱い。
 それと他陰キャ系統との違いとして、統率者にカウンター当ててすらもらえないところ。チェビル、ナーセット、アショクは継続アド取れるから相手しづらいけど、ヨーリオンは所詮4/5飛行。そこは通してキオーラ英雄譚、ウギン、ガドウィックだけ消したら終わり。使うの止めましょう。

・ウーロ
 マナクリに頼らない加速ルートを取れ、迂回路・キオーラ英雄譚・ウギン辺りのパワフルなカードを使えるのでキナンとの差別化は出来ている。ただしキナンに不利なのがなー…。ヨーリオンの完全上位互換だとは思うが、キナン環境で使うべきデッキでもないか。



 こんな感じ。ネスロイ、スナップダックス、単色デッキも少し見るが、陰キャに勝てないから紹介は省略します。

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