テーロス還魂記デッキ試し 8
2020年2月6日 Magic: The Gathering コメント (3)
〇ラクドスクラッツ
5-5(後手4/10!)→解体。
一般的なリストからリックスマーディ2→クロクサ2。マーディはどのタイミングでもクロクサに勝るカードとは思えなかったので。特に素キャストの弱さは尋常ではない。
2色クラッツはやっぱりアド取れなさ過ぎてダメだね。コントロール相手は1発流されるともう終わり。ハンドを稼ぐ手段が死神しかなく、死神もターンをかけて手札に変換するカードなので、リセットから立ち直るのは実質不可能。レイコマの効くニッサハイドロデッキが多いなら兎も角、雑なデッキに弱すぎて話にならない。
〇青白t荒野
元ネタは環境初陣戦のやつ。
先ず荒野デッキで介入2は狂人なので吸収と枚数入れ替え。弱すぎる火消しはメレティスにして、ドロソはサーストに。掘れる枚数、マナの軽さ以上に手札に不要牌が貯まりまくるから。
ランクで1-2した時点で解体。文句なしのゴミデッキした。《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》の無いデッキの荒野は2枚目以降が無駄。青白コンに緑足す価値は間違いなく無かった。
5-5(後手4/10!)→解体。
一般的なリストからリックスマーディ2→クロクサ2。マーディはどのタイミングでもクロクサに勝るカードとは思えなかったので。特に素キャストの弱さは尋常ではない。
2色クラッツはやっぱりアド取れなさ過ぎてダメだね。コントロール相手は1発流されるともう終わり。ハンドを稼ぐ手段が死神しかなく、死神もターンをかけて手札に変換するカードなので、リセットから立ち直るのは実質不可能。レイコマの効くニッサハイドロデッキが多いなら兎も角、雑なデッキに弱すぎて話にならない。
〇青白t荒野
元ネタは環境初陣戦のやつ。
先ず荒野デッキで介入2は狂人なので吸収と枚数入れ替え。弱すぎる火消しはメレティスにして、ドロソはサーストに。掘れる枚数、マナの軽さ以上に手札に不要牌が貯まりまくるから。
ランクで1-2した時点で解体。文句なしのゴミデッキした。《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》の無いデッキの荒野は2枚目以降が無駄。青白コンに緑足す価値は間違いなく無かった。
テーロス還魂記新デッキ試し 7
2020年2月3日 Magic: The Gathering
〇オルゾフクラッツ
7-3(後手6/10)→なかなか
城塞を3回しか置けなかった(カーン4+城塞2やぞ!??)けど、悲哀+ダクソスによる強化はかなりのものかと。一度4キル(僧侶経由で設置、ダクソス悲哀めくって20点ドレイン)かましてたまげた。
地味目なところではメレティス誕生も予想越え。平地+壁+2点ゲインの全てが方向性と噛み合ってる。PW殴れずに負けたことはなかったので、これが他の2マナ圏なら…って裏目はなかったっす。
〇シミックランプ
8-2(後手6/10)→めっちゃ強い
カード全部強いわ。火消し反論とかの痩せたカード全抜きしても2マナ加速、ウーロからのニッサorハイドロパワープレイで勝てる。純正ランプとの違いとしては2マナから繋がる4マナ帯12枚(介入含む)の強さがある。相手への干渉になりつつ序盤を受ける手段にもなるので、ランプより明らかに強いね。ニッサハイドロ積んでれば後はフリースロットなのが良く分かる。
7-3(後手6/10)→なかなか
城塞を3回しか置けなかった(カーン4+城塞2やぞ!??)けど、悲哀+ダクソスによる強化はかなりのものかと。一度4キル(僧侶経由で設置、ダクソス悲哀めくって20点ドレイン)かましてたまげた。
地味目なところではメレティス誕生も予想越え。平地+壁+2点ゲインの全てが方向性と噛み合ってる。PW殴れずに負けたことはなかったので、これが他の2マナ圏なら…って裏目はなかったっす。
〇シミックランプ
8-2(後手6/10)→めっちゃ強い
カード全部強いわ。火消し反論とかの痩せたカード全抜きしても2マナ加速、ウーロからのニッサorハイドロパワープレイで勝てる。純正ランプとの違いとしては2マナから繋がる4マナ帯12枚(介入含む)の強さがある。相手への干渉になりつつ序盤を受ける手段にもなるので、ランプより明らかに強いね。ニッサハイドロ積んでれば後はフリースロットなのが良く分かる。
テーロス還魂記新デッキ試し 6
2020年1月29日 Magic: The Gathering
〇シミックランプ
6-4(後手6/10)
無難。青英雄譚が効く相手が10戦中2回しかなかった。とはいえメタゲームチャレンジのタッサ+工作員は流石に弱そうだしなあ…。タミヨウ4ウーロ4タイプもわざわざ安定感損なうほどか?とも思う。重いデッキには抜群に強いので、まあメタ次第。
〇シミックドレッジ
3-5で途中解体。
弱ェ!!確かに赤単に壁出しながら4Tウーロすれば100%勝てたのだけれど、ラスゴ耐性がありながらコントロール自体には弱いという矛盾。おまけに8/8以上や破壊不能といった壁が出てしまうと一生越えられないという情けなさぶり。
コンボデッキの中で比べると荒野orニッサハイドロにコンボ必要枚数の多寡で劣り、青単信心には完成度・速度で劣る。概ねクソデッキだけど、跳ね橋には未来感じた。大量の食物からトロール2体走らせたり、エムリー起動したり。最高なのはウーロETB+アタックを1Tでこなせるところ。
6-4(後手6/10)
無難。青英雄譚が効く相手が10戦中2回しかなかった。とはいえメタゲームチャレンジのタッサ+工作員は流石に弱そうだしなあ…。タミヨウ4ウーロ4タイプもわざわざ安定感損なうほどか?とも思う。重いデッキには抜群に強いので、まあメタ次第。
〇シミックドレッジ
3-5で途中解体。
弱ェ!!確かに赤単に壁出しながら4Tウーロすれば100%勝てたのだけれど、ラスゴ耐性がありながらコントロール自体には弱いという矛盾。おまけに8/8以上や破壊不能といった壁が出てしまうと一生越えられないという情けなさぶり。
コンボデッキの中で比べると荒野orニッサハイドロにコンボ必要枚数の多寡で劣り、青単信心には完成度・速度で劣る。概ねクソデッキだけど、跳ね橋には未来感じた。大量の食物からトロール2体走らせたり、エムリー起動したり。最高なのはウーロETB+アタックを1Tでこなせるところ。
テーロス還魂記新デッキ回し 5
2020年1月26日 Magic: The Gathering
〇バントランプ
6-4(後手7/10)→青白と同じくらい…?
死ぬほど適当リストだけど感触は悪くない。ニッサとラスゴ併用は狂ってるように見えて、ウーロを高速展開する手段にもなるので存外良かった。パワープレイデッキは動きが明確で好み。
〇赤単ジャイグロ
4-6(後手4/10!)→解体
アナックスは合計3枚しか引けませんでした…。やっぱクラリオン撃たれた瞬間投了だし、単除去も2枚被せられるともう無理ね。
ランプのようなアナックスに触れないデッキが増えてきたら考慮に値すると思うが、雑多なデッキには勝てないといった結論で。
6-4(後手7/10)→青白と同じくらい…?
死ぬほど適当リストだけど感触は悪くない。ニッサとラスゴ併用は狂ってるように見えて、ウーロを高速展開する手段にもなるので存外良かった。パワープレイデッキは動きが明確で好み。
〇赤単ジャイグロ
4-6(後手4/10!)→解体
アナックスは合計3枚しか引けませんでした…。やっぱクラリオン撃たれた瞬間投了だし、単除去も2枚被せられるともう無理ね。
ランプのようなアナックスに触れないデッキが増えてきたら考慮に値すると思うが、雑多なデッキには勝てないといった結論で。
赤単アナックス
2020年1月25日 Magic: The Gathering ラクドス騎士上位デッキ。デメリット持ちが居ないのにレギ+エンバーの動きが出来る。色事故の恐れもない。
積むカードを色々考えてみた。
・1マナ圏
《焦がし吐き/Scorch Spitter(M20)》《熱烈な勇者ELD》は当確としてそれ以上積むか。身かわしは弱くないか?ぶつがり稽古前提のデッキで回避持ちは意味が薄い。どうしても3種目の1マナが居るなら《不気味な修練者/Grim Initiate(WAR)》かな。先制、動員どちらもデッキとかみ合ってる。
・2マナ圏
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》《リムロックの騎士(ELD)》は当然4。義賊のリストを見るが、個人的に憤怒犬の方が強いと思う。先ず環境的にジャンクデッキがなくカード奪取のメリットが少ない。それに憤怒犬はアタック強制で自然にジャイグロ・アナックスとシナジー出来る。アナックスがあるとはいえ「ラスゴが効かない」デッキでは断じてないので、こういう札欲しいよね。
・3マナ圏
アナックス3のリストが検索ヒットしたけど正気か?こいつ2体目出してもPIG2倍誘発するんやぞ?
フェニックスの強さは1度でも見れば分かる。他のマナ域との兼ね合いがあるけど、最低2は欲しい。
・4マナ以上
エンバレスは4積みたいところだけど、ラクドス騎士のように2枚目以降の処理手段がないので3にせざるを得ないかな?ハンドアドの取りようがないのでマリガンはきついし。
トーブランは単純に重いから2が限度。火力も災厄も積めないから見た目ほど強くもない。
・スペル枠
ジャイグロは4。デッキの肝。
ショック削ったリストを一つも見ないけど、流石にこのカードゴミじゃない?1マナ2点がどうしても必要なのってダクソス、亭主、ティマレットぐらいだよね。仮に小粒火力が欲しいとしても砕骨から先ず積むべき。線の細いデッキを更に細くすべきじゃないよ。
現状考えてるリストが
4《熱烈な勇者》
4《焦がし吐き/Scorch Spitter(M20)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《リムロックの騎士》
4憤怒犬
4アナックス
2フェニックス
2トーブラン
3エンバレス
4ジャイグロ
4《舞台照らし/Light Up the Stage(RNA)》
4《エンバレス城》
17《山/Mountain(GRN)》
こんな形。土地2で止まると即死するから土地20以下はない、と思う。
積むカードを色々考えてみた。
・1マナ圏
《焦がし吐き/Scorch Spitter(M20)》《熱烈な勇者ELD》は当確としてそれ以上積むか。身かわしは弱くないか?ぶつがり稽古前提のデッキで回避持ちは意味が薄い。どうしても3種目の1マナが居るなら《不気味な修練者/Grim Initiate(WAR)》かな。先制、動員どちらもデッキとかみ合ってる。
・2マナ圏
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》《リムロックの騎士(ELD)》は当然4。義賊のリストを見るが、個人的に憤怒犬の方が強いと思う。先ず環境的にジャンクデッキがなくカード奪取のメリットが少ない。それに憤怒犬はアタック強制で自然にジャイグロ・アナックスとシナジー出来る。アナックスがあるとはいえ「ラスゴが効かない」デッキでは断じてないので、こういう札欲しいよね。
・3マナ圏
アナックス3のリストが検索ヒットしたけど正気か?こいつ2体目出してもPIG2倍誘発するんやぞ?
フェニックスの強さは1度でも見れば分かる。他のマナ域との兼ね合いがあるけど、最低2は欲しい。
・4マナ以上
エンバレスは4積みたいところだけど、ラクドス騎士のように2枚目以降の処理手段がないので3にせざるを得ないかな?ハンドアドの取りようがないのでマリガンはきついし。
トーブランは単純に重いから2が限度。火力も災厄も積めないから見た目ほど強くもない。
・スペル枠
ジャイグロは4。デッキの肝。
ショック削ったリストを一つも見ないけど、流石にこのカードゴミじゃない?1マナ2点がどうしても必要なのってダクソス、亭主、ティマレットぐらいだよね。仮に小粒火力が欲しいとしても砕骨から先ず積むべき。線の細いデッキを更に細くすべきじゃないよ。
現状考えてるリストが
4《熱烈な勇者》
4《焦がし吐き/Scorch Spitter(M20)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《リムロックの騎士》
4憤怒犬
4アナックス
2フェニックス
2トーブラン
3エンバレス
4ジャイグロ
4《舞台照らし/Light Up the Stage(RNA)》
4《エンバレス城》
17《山/Mountain(GRN)》
こんな形。土地2で止まると即死するから土地20以下はない、と思う。
テーロス還魂記新デッキ試し 4
2020年1月24日 Magic: The Gathering
〇ティムールタッサ
4-6(後手6/10)→ゴミ
コントロール相手にはレイコマが腐り、かといって生物デッキに絶対勝てる訳でもさらさらない。おまけに噛み合いが要求される。環境初期の泡沫デッキ。
〇黒単
7-3(後手8/10)→解体より保留
アグロ型、猫かまど型どちらも試したけど微妙…。スタンチャレンジのはティマレット2単除去4灰色商人4だけど流石に弱くない?
http://www.izzetmtgnews.com/archives/90862
ティマレットは謎だし、僧侶レスでどぶ骨積んだままなのも理解できん。(テーロス以降の)黒単は3マナ以上がぶっ太くて2マナ以下が弱いデッキなので、ゲームプラン建てられる僧侶は必須だと思います。
4-6(後手6/10)→ゴミ
コントロール相手にはレイコマが腐り、かといって生物デッキに絶対勝てる訳でもさらさらない。おまけに噛み合いが要求される。環境初期の泡沫デッキ。
〇黒単
7-3(後手8/10)→解体より保留
アグロ型、猫かまど型どちらも試したけど微妙…。スタンチャレンジのはティマレット2単除去4灰色商人4だけど流石に弱くない?
http://www.izzetmtgnews.com/archives/90862
ティマレットは謎だし、僧侶レスでどぶ骨積んだままなのも理解できん。(テーロス以降の)黒単は3マナ以上がぶっ太くて2マナ以下が弱いデッキなので、ゲームプラン建てられる僧侶は必須だと思います。
テーロス還魂記デッキ試し 3
2020年1月22日 Magic: The Gathering
Brawlしてる場合じゃねえ!
〇セレズニア出来事
6-4(後手7/10)→解体。
白単よりはずっと印象が良い…けど、やっぱり亭主のありなしでゲームが違い過ぎるね。アグロのぺスはめっちゃ強いことだけ再確認。ただこのデッキである必然性も見当たらないので御終い。
〇青白
6-4(後手5/10)→解体より保留。
構成は無限に変えられるのでカード雑感。
・メレティス:3テフェに繋げる最高の札。ゲインも地味ながら嬉しく、全能力強い。
・サースト:土地が3で止まると即死する(というか5まではストレートで伸びなければ困る)ので必要悪。ナーセット積む場合はレア英雄譚3以上で極太構成にしたい。
・介入:眼識超絶上位カード。4で揺るがず。
・新ラス:現メタでは時の一掃でも構わない気はする。でもテフェ+からの撃ち易さがある。
・存在の破棄:かまど創案用。特に黒単相手に抜群に強い。
・白英雄譚:パワープレイ札。借り手の機能を熟せたうえでマウントを取れる(PWとの兼用前提だけど)。
・ぺス:PW対策兼時間稼ぎ。3マナドビンみたいなカードだけれど、好きなだけ死んで良いのでストレスフリー。
・夢さらい:除去でアタック途絶が不快だったので秒で抜けた。常時呪禁とtap itの間は天懸地隔。
・カーン:猫かまど対策兼BO1専用フィニッシャー。
・ガドウィック:タッサの介入やサーストの登場で始めは減らしていたけど、結局3に戻った。これを使わなきゃ青白じゃねえ。
・浄化:猫かまど見る以外はぺス死に勝つの方が使いやすくて微妙。ジャンドクラッツや壊滅出るまでは無くて良いかな。
悪くはないけど、同じカウンターデッキなら荒野の方が簡単ゲー出来る。それにフィニッシャーがどうしても弱い。ウーロ欲しい…。
〇セレズニア出来事
6-4(後手7/10)→解体。
白単よりはずっと印象が良い…けど、やっぱり亭主のありなしでゲームが違い過ぎるね。アグロのぺスはめっちゃ強いことだけ再確認。ただこのデッキである必然性も見当たらないので御終い。
〇青白
6-4(後手5/10)→解体より保留。
構成は無限に変えられるのでカード雑感。
・メレティス:3テフェに繋げる最高の札。ゲインも地味ながら嬉しく、全能力強い。
・サースト:土地が3で止まると即死する(というか5まではストレートで伸びなければ困る)ので必要悪。ナーセット積む場合はレア英雄譚3以上で極太構成にしたい。
・介入:眼識超絶上位カード。4で揺るがず。
・新ラス:現メタでは時の一掃でも構わない気はする。でもテフェ+からの撃ち易さがある。
・存在の破棄:かまど創案用。特に黒単相手に抜群に強い。
・白英雄譚:パワープレイ札。借り手の機能を熟せたうえでマウントを取れる(PWとの兼用前提だけど)。
・ぺス:PW対策兼時間稼ぎ。3マナドビンみたいなカードだけれど、好きなだけ死んで良いのでストレスフリー。
・夢さらい:除去でアタック途絶が不快だったので秒で抜けた。常時呪禁とtap itの間は天懸地隔。
・カーン:猫かまど対策兼BO1専用フィニッシャー。
・ガドウィック:タッサの介入やサーストの登場で始めは減らしていたけど、結局3に戻った。これを使わなきゃ青白じゃねえ。
・浄化:猫かまど見る以外はぺス死に勝つの方が使いやすくて微妙。ジャンドクラッツや壊滅出るまでは無くて良いかな。
悪くはないけど、同じカウンターデッキなら荒野の方が簡単ゲー出来る。それにフィニッシャーがどうしても弱い。ウーロ欲しい…。
テーロス還魂記デッキ試し 2
2020年1月20日 Magic: The Gathering
10戦交換で。
〇グルール
6-4(後手6/10)→解体よりの保留
ランプに速度で勝つプランのあるデッキ。灰のフェニックスがアホほど強かった。墓地リソースの使い道のみならず、思いの他よくパンプする。
ただラスゴデッキへの相性は未だ変わらず。エンバレスのキャスト難易度がちょいと下がるけど、やっぱりニッサタイプにすべきなのかねえ。
〇ティムール荒野
7-3(後手7/10)→かなりあり
マナ加速とドローが強化され見違えた。バントネクサスには負けるけど、全盛期のティムール荒野よりも強いと自信を持って言える。
狼柳はもとより、ウーロがバケモン強い。ゲイン・ドロー・加速を全て賄ったうえにフィニッシャーになる。適当に盤面対処した後にウーロ着地→カウンター構えれば勝ち。ニヴとかいうクソ雑魚と違いマナベースを圧迫せず、且つ構えるマナも少なくて良いので隙が生まれず。
テフェリーがゲロきついのは変わらないけど、嵐の怒りで流せるので避難所or荒野で吊り出し対処も取れるようになった。赤赤は辛いけど、巨人や炎の一掃とは流石に比べ物にならんよ。
創案・ランプに有利付けるデッキなのでメタ次第といった第一印象。
〇グルール
6-4(後手6/10)→解体よりの保留
ランプに速度で勝つプランのあるデッキ。灰のフェニックスがアホほど強かった。墓地リソースの使い道のみならず、思いの他よくパンプする。
ただラスゴデッキへの相性は未だ変わらず。エンバレスのキャスト難易度がちょいと下がるけど、やっぱりニッサタイプにすべきなのかねえ。
〇ティムール荒野
7-3(後手7/10)→かなりあり
マナ加速とドローが強化され見違えた。バントネクサスには負けるけど、全盛期のティムール荒野よりも強いと自信を持って言える。
狼柳はもとより、ウーロがバケモン強い。ゲイン・ドロー・加速を全て賄ったうえにフィニッシャーになる。適当に盤面対処した後にウーロ着地→カウンター構えれば勝ち。ニヴとかいうクソ雑魚と違いマナベースを圧迫せず、且つ構えるマナも少なくて良いので隙が生まれず。
テフェリーがゲロきついのは変わらないけど、嵐の怒りで流せるので避難所or荒野で吊り出し対処も取れるようになった。赤赤は辛いけど、巨人や炎の一掃とは流石に比べ物にならんよ。
創案・ランプに有利付けるデッキなのでメタ次第といった第一印象。
テーロス還魂記デッキ試し 1
2020年1月19日 Magic: The Gathering
BO1ランク。10戦したら別のデッキに移るルールで。
〇赤単
4-6(後手7/10)→解体
絶対的にはかなり強化されたが、周りの強化が赤単以上。特に今まで有利付いてたランプの加速がめちゃくちゃ強化されたせいで、普通に負ける。猿・工作員・先陣・緑終焉などの弱いパーツが避難所・ウーロ・英雄譚になっててもう絶望的。
〇白単(→画像バグって赤単2つ表示されてるけど、3個目の画像クリックすれば白単のリストが開きます)
5-5(後手5/10)→解体
不敗の陣形タイプは全くのゴミ。先ず急報というカードが弱すぎる。これまでは横並び札で重宝したが一転、新顔のキマイラとの相性が悪すぎる。キマイラが出せない→ロクソドンが更に遅れると悪循環。
キマイラについて言えば、土地2が全く許容できない。これまでは最悪詰まっても1マナ連打で良かったが、キマイラは土地2で止まると途端に動きがごたつき出す。
ぺスは予想より遥かに強い。展開、強化、脱出が強いのは知っていたが、バナーとの相性の良さは予想以上。バナーの加速で丁度4マナに届き、且つ面強化と2体生成が強烈にシナジーする。
評価の上がったカードで言えばトミク。これまでニッサだけを止めるカードだったが、キマイラの信心を1枚で2稼いだうえ先手2Tに出せば狼柳の避難所を阻害さえする。
……と長々書いてきたが、ぶっちゃけ弱い。キマイラ、ロクソは強いが1マナ高速展開でなければならない必然性もない。WCに余裕出来たらヘリオッド信心型も試すけど、とりあえず1マナ20枚タイプはゴミだね。
〇赤単
4-6(後手7/10)→解体
絶対的にはかなり強化されたが、周りの強化が赤単以上。特に今まで有利付いてたランプの加速がめちゃくちゃ強化されたせいで、普通に負ける。猿・工作員・先陣・緑終焉などの弱いパーツが避難所・ウーロ・英雄譚になっててもう絶望的。
〇白単(→画像バグって赤単2つ表示されてるけど、3個目の画像クリックすれば白単のリストが開きます)
5-5(後手5/10)→解体
不敗の陣形タイプは全くのゴミ。先ず急報というカードが弱すぎる。これまでは横並び札で重宝したが一転、新顔のキマイラとの相性が悪すぎる。キマイラが出せない→ロクソドンが更に遅れると悪循環。
キマイラについて言えば、土地2が全く許容できない。これまでは最悪詰まっても1マナ連打で良かったが、キマイラは土地2で止まると途端に動きがごたつき出す。
ぺスは予想より遥かに強い。展開、強化、脱出が強いのは知っていたが、バナーとの相性の良さは予想以上。バナーの加速で丁度4マナに届き、且つ面強化と2体生成が強烈にシナジーする。
評価の上がったカードで言えばトミク。これまでニッサだけを止めるカードだったが、キマイラの信心を1枚で2稼いだうえ先手2Tに出せば狼柳の避難所を阻害さえする。
……と長々書いてきたが、ぶっちゃけ弱い。キマイラ、ロクソは強いが1マナ高速展開でなければならない必然性もない。WCに余裕出来たらヘリオッド信心型も試すけど、とりあえず1マナ20枚タイプはゴミだね。
水曜ブロール部がテーロス以降も続くこと前提の記事。
白
・エルズペス
タージク等アグロで。
・ぺス、勝つ
かなりの入れ得。統率者を領域に戻さないプレイングが今回ありうる。
・ヘリカス
構築級のゲイン手段って10枚もないからシングルトンでは厳しいか。ソリンに積むべきなのかもね。
・白チュー
ぺス勝つ、キオ勝つ、創案、赦免。
・ラス
4マナ。
青
・アショク打消し
これ統率領域に返せばキャスト不可食らわんよね?違ったら即禁止級。
・キオーラの勝ち
膠着ぶっ壊しカード。3種類目のゴロス同系原野対処手段。
・メドマイの予言
統率者が居るので絶対2ドロー。強すぎず良地味カード。
・タッサの介入、渇望
ゴロスメタデッキ強化。
・トリクス(4/5瞬速飛行)
5マナ以上カウンター不可が本体。サイズも良いしゴロスに積みうるよ。
・波破りの海馬(相手ターンキャストするたび1ドロー)
単除去が先ずないEDHならではのカード。先手3Tこれ→4T迎えられたらゴロスは投了間違いなし。
黒
・3ドロー
アグロ以外に5~6点ルーズが辛いことはないし、カウンターが強くなるなら低マナアドソは重要。
・悲哀の徘徊者
ミッドレンジで。
赤
・赤亜神
赤が貰ったカードの中では一番では?トーブランデッキで最強のパーツだし、タージク・ジュディスの全除去ケアにもなる。おまけにコルヴォルドだとスゲーことになるね。
・血の野心家(生贄ごとに+1/+1)
金のたまごだのゴミっぽいカードの多いコルヴォルドにおいて、まともなアタッカーは重要。
・アゴナスの牡牛
カウンター積まない赤デッキなら大概入りそう。
・灰のフェニックス
マナフラ受け。
・サテュロスの悪知恵(1/1生成、脱出2R+2枚)
まともな1マナの少ないトーブランには朗報。一度全除去食らっても立て直すプランの見えるカードって強くないか?
・嵐の怒り
ボーラスが初めて貰えたまともな全除去。
・憤怒犬
トーブラン。
緑
・前兆2/4
ニヴで。
・イロアス競技会
あらゆる緑のデッキで。統率者のおかげで4章の金トークン(生贄1マナ生成)すら強いのやばい。
・女人像
楽園のドルイドの呪禁って対テフェ以外働いたことないから、これと交換できそう。特にコルヴォルド、ニヴ辺りの3色以上・パワー4・ドロー系統率者との相性が抜群。
・毒々しいキマイラ(脱出4G+3枚)
全除去耐性紙屑の緑単においては、そんなにバカに出来ない生物。3マナ4/1はPWへの殺意高いし。
・狼のまとい身(+4/+4、墓地に落ちたら2/2を2体)
上に同じ。
・狼柳の避難所
最強☆加速。
多色茶土地
・アショク
ゴロスに採用するにはKPが足りないが、ニヴやボーラスならええんでね。
・ガリア
ドムリよりは強そう。軽くてドローできる統率者は正義。
・クロクサ
中速以上なら積み得だし、墓地肥やし+統率者でデッキの主軸にも出来そう。1度目がめちゃくちゃ軽い+脱出のおかげで何度でも唱えられる。
・ポルクラ
色合う生物デッキなら。
・ウーロ
色が合えば絶対入れろ。
・廃墟の地
ようやく原野に触れるね。皆1枚積もう。
・迷宮
爆発域よか使いやすい盤面触る手段だが…ゴロスは土地スぺかつかつなんや。
~~~~~~~
新環境スタン
一言。
ウーロ、ヤバすぎる。
白
・エルズペス
タージク等アグロで。
・ぺス、勝つ
かなりの入れ得。統率者を領域に戻さないプレイングが今回ありうる。
・ヘリカス
構築級のゲイン手段って10枚もないからシングルトンでは厳しいか。ソリンに積むべきなのかもね。
・白チュー
ぺス勝つ、キオ勝つ、創案、赦免。
・ラス
4マナ。
青
・アショク打消し
これ統率領域に返せばキャスト不可食らわんよね?違ったら即禁止級。
・キオーラの勝ち
膠着ぶっ壊しカード。3種類目のゴロス同系原野対処手段。
・メドマイの予言
統率者が居るので絶対2ドロー。強すぎず良地味カード。
・タッサの介入、渇望
ゴロスメタデッキ強化。
・トリクス(4/5瞬速飛行)
5マナ以上カウンター不可が本体。サイズも良いしゴロスに積みうるよ。
・波破りの海馬(相手ターンキャストするたび1ドロー)
単除去が先ずないEDHならではのカード。先手3Tこれ→4T迎えられたらゴロスは投了間違いなし。
黒
・3ドロー
アグロ以外に5~6点ルーズが辛いことはないし、カウンターが強くなるなら低マナアドソは重要。
・悲哀の徘徊者
ミッドレンジで。
赤
・赤亜神
赤が貰ったカードの中では一番では?トーブランデッキで最強のパーツだし、タージク・ジュディスの全除去ケアにもなる。おまけにコルヴォルドだとスゲーことになるね。
・血の野心家(生贄ごとに+1/+1)
金のたまごだのゴミっぽいカードの多いコルヴォルドにおいて、まともなアタッカーは重要。
・アゴナスの牡牛
カウンター積まない赤デッキなら大概入りそう。
・灰のフェニックス
マナフラ受け。
・サテュロスの悪知恵(1/1生成、脱出2R+2枚)
まともな1マナの少ないトーブランには朗報。一度全除去食らっても立て直すプランの見えるカードって強くないか?
・嵐の怒り
ボーラスが初めて貰えたまともな全除去。
・憤怒犬
トーブラン。
緑
・前兆2/4
ニヴで。
・イロアス競技会
あらゆる緑のデッキで。統率者のおかげで4章の金トークン(生贄1マナ生成)すら強いのやばい。
・女人像
楽園のドルイドの呪禁って対テフェ以外働いたことないから、これと交換できそう。特にコルヴォルド、ニヴ辺りの3色以上・パワー4・ドロー系統率者との相性が抜群。
・毒々しいキマイラ(脱出4G+3枚)
全除去耐性紙屑の緑単においては、そんなにバカに出来ない生物。3マナ4/1はPWへの殺意高いし。
・狼のまとい身(+4/+4、墓地に落ちたら2/2を2体)
上に同じ。
・狼柳の避難所
最強☆加速。
多色茶土地
・アショク
ゴロスに採用するにはKPが足りないが、ニヴやボーラスならええんでね。
・ガリア
ドムリよりは強そう。軽くてドローできる統率者は正義。
・クロクサ
中速以上なら積み得だし、墓地肥やし+統率者でデッキの主軸にも出来そう。1度目がめちゃくちゃ軽い+脱出のおかげで何度でも唱えられる。
・ポルクラ
色合う生物デッキなら。
・ウーロ
色が合えば絶対入れろ。
・廃墟の地
ようやく原野に触れるね。皆1枚積もう。
・迷宮
爆発域よか使いやすい盤面触る手段だが…ゴロスは土地スぺかつかつなんや。
~~~~~~~
新環境スタン
一言。
ウーロ、ヤバすぎる。
テーロス還魂記 新デッキ19~本当に最後
2020年1月17日 Magic: The Gatheringテーロス還魂記 新デッキ16~最後
2020年1月16日 Magic: The Gatheringテーロス還魂記 新デッキ13~15
2020年1月14日 Magic: The Gathering コメント (2)http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/01/14/210443
ライオンって戻る時トークンではないパーマネントよね?あとあれを何らかの方法でブリンクしたらやっぱり生物として戻るんけ?
ライオンって戻る時トークンではないパーマネントよね?あとあれを何らかの方法でブリンクしたらやっぱり生物として戻るんけ?
テーロス還魂記 新デッキ 10~12
2020年1月13日 Magic: The Gathering コメント (3)テーロス還魂記 新デッキ7~9
2020年1月13日 Magic: The Gatheringテーロス還魂記 新デッキ4~6
2020年1月12日 Magic: The Gathering 埋め込みだと過去バックナンバーも見やすくて良いね(今更)。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/01/12/150710
考えれば考えるほどモーギスの好意の使い心地(脳内)良いな。この手のこすい便利カード大好き。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/01/12/150710
考えれば考えるほどモーギスの好意の使い心地(脳内)良いな。この手のこすい便利カード大好き。
テーロス還魂記 新デッキ1~3
2020年1月11日 Magic: The Gatheringhttp://takewithwater.hatenablog.com/entry/2020/01/11/215918
ネタが15個くらいあるのでいっぱい載せていくゾ。今回デッキ書くのに忙しい+リミテ興味薄いのでLSV翻訳は…しません!
ネタが15個くらいあるのでいっぱい載せていくゾ。今回デッキ書くのに忙しい+リミテ興味薄いのでLSV翻訳は…しません!
テーロス還魂記 カードリスト公開
2020年1月11日 Magic: The Gathering コメント (4)https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/theros-beyond-death
残りカード評価。
夜明けのキマイラ:白信心分W①減る、飛行
ジェネリックロクソドン。合わせ技はめちゃくちゃ強烈で、3T目までに4体まで並べてこいつ→ロクソはラスゴデッキ以外受けられない。白単では案外少ない飛行生物なのもナイス。
空の粉砕:パワー4以上生物コントロールするプレイヤーは1ドロー、生物全破壊
ついに帰ってきてしまった神の怒り。デメリなんぞ5マナラスと比べたら話にならん。砕骨巨人や神をコントロールしていればメリットにすらなりえる。
テフェ+からのラスを考えると、計7マナになるのは大きい(ガドウィックX=3の次に唱えられるからね)。
間違いなく環境を規定していくことになる1枚。
神秘の賢者:星座:2枚削り
高速屋敷の踊り…!流石に安定感ないか。若しくはヨグウィルアイレンクラッグのパーツにならんかね。
狩猟の神のお告げ:瞬速、ETBランパン、2G生贄:占術2
アモンケットの余波ランパン亜種か。豆さんより使いやすそう。
セット全体雑感
・信心は無理
アスフォデルとキマイラだけ。緑信心ゲインも居るけど、あれよか3マナ4/4級詰め合わせた方が赤単きつい筈。
・ドロソ・加速周り強い
青コン、青コンボ、ランプ系統はかなり強化された。今回星座も増えることで、コンボチックな楽しいスタンになりそう。
コモン・アンコのカードパワークッソ高くて嬉しい。オーコ禁止時の「KP上げていくやで」宣言に恥じぬセット。
残りカード評価。
夜明けのキマイラ:白信心分
ジェネリックロクソドン。合わせ技はめちゃくちゃ強烈で、3T目までに4体まで並べてこいつ→ロクソはラスゴデッキ以外受けられない。白単では案外少ない飛行生物なのもナイス。
空の粉砕:パワー4以上生物コントロールするプレイヤーは1ドロー、生物全破壊
ついに帰ってきてしまった神の怒り。デメリなんぞ5マナラスと比べたら話にならん。砕骨巨人や神をコントロールしていればメリットにすらなりえる。
テフェ+からのラスを考えると、計7マナになるのは大きい(ガドウィックX=3の次に唱えられるからね)。
間違いなく環境を規定していくことになる1枚。
神秘の賢者:星座:2枚削り
高速屋敷の踊り…!流石に安定感ないか。若しくはヨグウィルアイレンクラッグのパーツにならんかね。
狩猟の神のお告げ:瞬速、ETBランパン、2G生贄:占術2
アモンケットの余波ランパン亜種か。豆さんより使いやすそう。
セット全体雑感
・信心は無理
アスフォデルとキマイラだけ。緑信心ゲインも居るけど、あれよか3マナ4/4級詰め合わせた方が赤単きつい筈。
・ドロソ・加速周り強い
青コン、青コンボ、ランプ系統はかなり強化された。今回星座も増えることで、コンボチックな楽しいスタンになりそう。
コモン・アンコのカードパワークッソ高くて嬉しい。オーコ禁止時の「KP上げていくやで」宣言に恥じぬセット。
テーロス還魂記 スポイラー雑感その7
2020年1月10日 Magic: The Gathering このセットカードパワー高すぎで日記が進む進む。
Thassa’s Oracle:ETB青信心分トップX枚見て1枚をトップに残りボトム、残ライブラリー枚数より信心が深ければゲーム勝利
信心っていいとこ10くらいなのでライブラリーを50枚掘る必要がある…特殊勝利は無理やな。
Enigmatic Incarnation:エンド時他エンチャ生贄可、そうしたらマナコストX+1生物サーチして場に出せる
令和の殻。すげー面白そう。ぱっと思いつく限りでは
①星座生物デッキで殻として運用
②前兆サイクルを生贄にしてアド取る。特に青前兆→ウーロなどタイタンサイクルを墓地に送りつつ、継続的な生贄で墓地を肥やし脱出に繋げる
③二ヴミゼット再誕の新しいおもちゃ。二ヴの唱えにくさを解消しつつ、創案の完全な処理手段になる(創案+もう1枚キャスト→創案生贄で二ヴ→創案解除されるので《魔性/Bedevil(RNA)》なりインスタントを起きている土地から唱える)。
ケシス並の未来に溢れたカードなので、環境のエンチャント・生物はチェックしていきたいね。
Weaver of Destiny:3G:対象自土地がエンチャ分のx/x速攻トランプル生物化
2マナ2/3エンチャという素スペックが頼もしい。とはいえ現スタンで代言者スタッツに魅力ないのよね。流石に星座デッキ限定のカードか。
Nightmare Shepherd:飛行、他自非トークン生物死亡するたび追放してよい、そうしたら生物タイプ:ナイトメアと1/1であることを除きコピーであるトークンを生成
サイズが縮むことを思えばシステム生物/ETB持ちを戻したいところ。ただPIGが活用できないのでズラポ2倍ドレインが出来ないし、せいぜいアスフォデル2倍ドレインくらいかなあ。こいつが4マナと絶妙に重いから結局真夜中の死神に落ち着きそう。
Bronzehide Lion:GW:破壊不能、死亡時他自生物にオーラとして貼ってよい、エンチャ先はGW:破壊不能を得るを持ち他の能力を失う
2マナ3/3メリット持ち。ただ現環境は小粒アグロが弱すぎて2マナ3/3スタッツに何の価値もないし、メリット能力も微妙よね。起動にマナがかかるうえ、全除去に対して無力。
ヘリオッドの巡礼者採録
英雄的は無理なんよなあ。
Elspeth Conquers Death:S1:対象の相手3マナ以上のパーマネント追放、S2:相手非生物スペルは+2、S3:自生物/PWをリアニし+1/+1か忠誠値1個増えて戻す
《最古再誕/The Eldest Reborn(DOM)》亜種。2章が空気だが確実に脅威に対処できるのがポイント。暴君のような呪禁も環境に居ないしね。3以上追放が利かないデッキは先ず存在しないから、複数積みも可。
概して壊滅デッキの別ロック手段かな?1章で重いカードに対処しつつ、3章でテフェやalix, Destiny’s Handを戻せる。
Dream Trawler:飛行絆魂、1ドローするたび+1/+0、アタック時1ドロー、1ディス:呪禁タップ
龍王オジュtap it(命名)。
額面6マナ3/5とショボめだが、通常ドロー+アタック誘発で打点としては5/5飛行絆魂でフィニッシャーとして十分。タップイットがあるので除去耐性もあり。
オジュタイと違い重いので3枚以上は無理だが、ガドウィックと散らす意味はあるよ。これ→ガドウィックX=5で10点絆魂パンチ出来るからね。4/5瞬速は使わんがこれはアリだと思います。
Omen of the Dead:瞬速、ETB生物回収、2B生贄:占術2
普通に考えると《真夜中の騎士団》の方が強いんだが、1マナ+エンチャであることを活かせないものか。
Priest of Mogis:パーマネント生贄にするたび+2/+0、②生物/エンチャ生贄:先制付与
猫かまどでパワー6で殴れるけど、流石にタイタンサイクル優先かね。これもジャンドかまどには使い辛いカラーリングなのはナイス。
Nessian Wanderer:星座:トップ3枚から土地1枚手札へ
2マナ1/3でこれは良いね!ビートには向かない能力だから、やっぱり星座デッキはアグロ~ミッドというより壊滅方向になるのかしら。
Wolfwillow Haven:エンチャ先がマナを出すたびG加える、4G生贄:2/2生成・これはソーサリータイミングでのみ起動可
つよつよつよつよ加速。淫夢くん・らせん・ウーロと手札の土地を前提とする非マナクリ加速が溢れる中で、手札に左右されない2マナ加速は死ぬほど強い。らせん+これ+ウーロで生物を介さず加速出来るので、ランプラスゴデッキが遂に組めるようになった。
Thassa’s Oracle:ETB青信心分トップX枚見て1枚をトップに残りボトム、残ライブラリー枚数より信心が深ければゲーム勝利
信心っていいとこ10くらいなのでライブラリーを50枚掘る必要がある…特殊勝利は無理やな。
Enigmatic Incarnation:エンド時他エンチャ生贄可、そうしたらマナコストX+1生物サーチして場に出せる
令和の殻。すげー面白そう。ぱっと思いつく限りでは
①星座生物デッキで殻として運用
②前兆サイクルを生贄にしてアド取る。特に青前兆→ウーロなどタイタンサイクルを墓地に送りつつ、継続的な生贄で墓地を肥やし脱出に繋げる
③二ヴミゼット再誕の新しいおもちゃ。二ヴの唱えにくさを解消しつつ、創案の完全な処理手段になる(創案+もう1枚キャスト→創案生贄で二ヴ→創案解除されるので《魔性/Bedevil(RNA)》なりインスタントを起きている土地から唱える)。
ケシス並の未来に溢れたカードなので、環境のエンチャント・生物はチェックしていきたいね。
Weaver of Destiny:3G:対象自土地がエンチャ分のx/x速攻トランプル生物化
2マナ2/3エンチャという素スペックが頼もしい。とはいえ現スタンで代言者スタッツに魅力ないのよね。流石に星座デッキ限定のカードか。
Nightmare Shepherd:飛行、他自非トークン生物死亡するたび追放してよい、そうしたら生物タイプ:ナイトメアと1/1であることを除きコピーであるトークンを生成
サイズが縮むことを思えばシステム生物/ETB持ちを戻したいところ。ただPIGが活用できないのでズラポ2倍ドレインが出来ないし、せいぜいアスフォデル2倍ドレインくらいかなあ。こいつが4マナと絶妙に重いから結局真夜中の死神に落ち着きそう。
Bronzehide Lion:GW:破壊不能、死亡時他自生物にオーラとして貼ってよい、エンチャ先はGW:破壊不能を得るを持ち他の能力を失う
2マナ3/3メリット持ち。ただ現環境は小粒アグロが弱すぎて2マナ3/3スタッツに何の価値もないし、メリット能力も微妙よね。起動にマナがかかるうえ、全除去に対して無力。
ヘリオッドの巡礼者採録
英雄的は無理なんよなあ。
Elspeth Conquers Death:S1:対象の相手3マナ以上のパーマネント追放、S2:相手非生物スペルは+2、S3:自生物/PWをリアニし+1/+1か忠誠値1個増えて戻す
《最古再誕/The Eldest Reborn(DOM)》亜種。2章が空気だが確実に脅威に対処できるのがポイント。暴君のような呪禁も環境に居ないしね。3以上追放が利かないデッキは先ず存在しないから、複数積みも可。
概して壊滅デッキの別ロック手段かな?1章で重いカードに対処しつつ、3章でテフェやalix, Destiny’s Handを戻せる。
Dream Trawler:飛行絆魂、1ドローするたび+1/+0、アタック時1ドロー、1ディス:呪禁タップ
龍王オジュtap it(命名)。
額面6マナ3/5とショボめだが、通常ドロー+アタック誘発で打点としては5/5飛行絆魂でフィニッシャーとして十分。タップイットがあるので除去耐性もあり。
オジュタイと違い重いので3枚以上は無理だが、ガドウィックと散らす意味はあるよ。これ→ガドウィックX=5で10点絆魂パンチ出来るからね。4/5瞬速は使わんがこれはアリだと思います。
Omen of the Dead:瞬速、ETB生物回収、2B生贄:占術2
普通に考えると《真夜中の騎士団》の方が強いんだが、1マナ+エンチャであることを活かせないものか。
Priest of Mogis:パーマネント生贄にするたび+2/+0、②生物/エンチャ生贄:先制付与
猫かまどでパワー6で殴れるけど、流石にタイタンサイクル優先かね。これもジャンドかまどには使い辛いカラーリングなのはナイス。
Nessian Wanderer:星座:トップ3枚から土地1枚手札へ
2マナ1/3でこれは良いね!ビートには向かない能力だから、やっぱり星座デッキはアグロ~ミッドというより壊滅方向になるのかしら。
Wolfwillow Haven:エンチャ先がマナを出すたびG加える、4G生贄:2/2生成・これはソーサリータイミングでのみ起動可
つよつよつよつよ加速。淫夢くん・らせん・ウーロと手札の土地を前提とする非マナクリ加速が溢れる中で、手札に左右されない2マナ加速は死ぬほど強い。らせん+これ+ウーロで生物を介さず加速出来るので、ランプラスゴデッキが遂に組めるようになった。
テーロス還魂記その6
2020年1月8日 Magic: The Gatheringサルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Tymaret, Chosen from Death:黒信心タフネス、1B:2枚まで墓地追放し、生物追放分ゲイン
ジェネリック軟泥。黒単の2マナ圏は相当厚いのでメイン採用は先ずねーです。
Siona, Captain of the Pyleas:ETBトップ7枚からオーラ1枚ハンドへ、自生物対象のオーラ唱えるたび1/1生成
ヘリオッドの巡礼者知ってる??2行目の能力も空気だしそもそも英雄的を組めるプールに見えない。
Mantle of the Wolf:+4/+4修正オーラ、場から墓地に行ったら2/2を2体生成
アド失わないけど、ビビアンっていうノーリスク恒久(高級)強化札が4マナには既に居てだな…。
Archon of Sun’s Grace:飛行絆魂、ペガサスは絆魂、星座:2/2飛行ペガサス生成
初めて出たまともな星座持ち。本体スペックが4マナ3/4飛行絆魂とそれなりな上に、5T目にエンチャを2枚もダンプすれば制圧できる。2/2生成は本来獣に無力なのに、絆魂のおかげで普通に殴り合えるのはポイント高い。
Whirlwind Denial:相手の呪文/能力は④払われないと打ち消す
4マナ要求3マナカウンターそのものはアンプレイアブルだが、カウンター合戦や能力も消せるとなれば及第。今まで対処不能だったトップハイドロへの完璧な回答。これからは4マナ浮かせハイドロの時代や…!
Anax, Hardened in the Forge:赤信心分パワー、自身/自他非トークン生物死亡するたび「ブロックできない」1/1生成・パワー4以上なら2体出る
フェニックスと砕骨が居なければ使われた筈。流石に2種がハイスぺ過ぎてこれを優先させる理由は見つかりそうにない。
Uro, Titan of Nature’s Wrath:脱出以外で場に出れば生贄、ETB/攻撃のたび3点ゲイン+らせん、脱出UUGG+墓地5枚
バカ強熟考漂い。最初は3マナ3ゲイン探検で、墓地が貯まれば6/6超絶メリット持ちとして帰って来る。テフェ/借り手で戻されると悲しみを背負う分あらゆるデッキに強いとは言えないが、それでも赤/緑を簡単に圧殺出来るカードなのは間違いない。
ぱっと見緑騎兵とシナジー出来るシミックランプの浅瀬枠にフィットしそうだが、実は使い道めちゃくちゃ広いものと予想。(つよつよ2マナ加速が出るので)バントラスゴコンの加速兼ゲイン兼フィニッシャーにぴったりだし、脱出コストが4マナ+5枚とかなり軽いのでワンチャンコンボ組めないかな。昨日の日記に書いた通り秘守り+光胞子なら低マナ圏で一気に墓地を肥やせるので、そこから4T目に本体爆誕が可能。しかもウーロの点数マナコストは3…これはもしや新生マドハンドデッキの誕生なのでは!?(電波
Gravebreaker Lamia:絆魂、ETBで納墓
この手の5マナ4/4サーチ生物って負けてる盤面押し返せない問題があったが、絆魂分耐えられる生物か?ただサーチは所詮エルダー巨人サイクル一択なんだから、そいつら4積み+中マナ墓地肥やし手段積む構築の方が丸いんよなあ。墓地経由即死コンボがない限り5マナかける価値はないか。
Thryx, the Sudden Storm:瞬速飛行、点数5以上の自スペルは1軽減されカウンター不可
イゼ速で評価高いけど、こんなの使うデッキある?こいつ本人がカウンターにひっかかるクソしょぼ性能だし、瞬速デッキでこんな信頼性の低いフィニッシャー使う筈ない。青白コン使えば分かるけどガドウィックの方が4億倍強いっす。
Kroxa, Titan of Death’s Hunger:エルダー巨人サイクル、ETB/攻撃時相手1ディス・土地以外捨てられなければ3ルーズ、脱出BBRR+墓地5枚
ウーロよりは性能がかなり落ちるが、色が素晴らしい。《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》共々1:1交換でリソースを削りつつ、後半はタイタンとして復活。ウーロと違いラクドスクラッツなら想起時も有効活用可能。かまどでトークン2つ生成し僧侶の弾になり、波乱の誘発にも充てられる。極めつけが未知の誘惑との相性ね。あれは通常プレイになるから相手が選んでも即墓地送りになるが、選ばないとこっちがプレイする側に回る。墓地に行ったら困るので相手は追放せざるを得ず、5マナ5ドロー確定。
仮に脱出巨人がサイクルになるとしたら、大いにラクドスクラッツの追い風となる。今まで《初子さらい》はマナ相応の生物しかパクれなかったけど、これからは脱出巨人をパクれるようになる。ウーロ出された返しに6/6パンチ+アタック誘発しつつかまどで生贄に捧げられるのヤバない?これまではジャンドクラッツ下位互換だったけど、ラクドスこそがクラッツのメインストリームになるやも(興奮)。
Soul-Guide Lantern:ETB墓地1枚追放、T生贄:全墓地追放、1T生贄:1ドロー
トーモッドよりははるかに強いが遺産には及ばない設計。
Dryad of Life’s Gift:絆魂、1生贄:対象エンチャ/生物にプロテクション1色
星座出来る、白単アグロにも使える。起動に1マナかかるのが微妙にポンコツだが、召喚酔いはないので絶妙にプレイアブルライン。
Taranika, Akroan Veteran:警戒、アタック時対象自生物をアンタップし4/4破壊不能に
ギデオン化。でも3マナ圏は神ヘリオッドとリンデンでいっぱいだし、こいつもクラリオン範囲内なのよね。
Calix, Destiny’s Hand:L4、+1:エンチャ限定衝動、-3:対象自エンチャが忘却の輪化、-7:全エンチャリアニ
星座デッキの要に。20枚くらい欲しいところだが、小マイナスを活用するためには生物エンチャよりも置物の方が欲しいか。全体的に屋敷の踊りのグレードアップに思えるね。アブザンスタックスが組めそう、専用デッキならテフェよかこっちの方がカードパワー高いよね。
https://www.mtgsalvation.com/
Tymaret, Chosen from Death:黒信心タフネス、1B:2枚まで墓地追放し、生物追放分ゲイン
ジェネリック軟泥。黒単の2マナ圏は相当厚いのでメイン採用は先ずねーです。
Siona, Captain of the Pyleas:ETBトップ7枚からオーラ1枚ハンドへ、自生物対象のオーラ唱えるたび1/1生成
ヘリオッドの巡礼者知ってる??2行目の能力も空気だしそもそも英雄的を組めるプールに見えない。
Mantle of the Wolf:+4/+4修正オーラ、場から墓地に行ったら2/2を2体生成
アド失わないけど、ビビアンっていうノーリスク恒久(高級)強化札が4マナには既に居てだな…。
Archon of Sun’s Grace:飛行絆魂、ペガサスは絆魂、星座:2/2飛行ペガサス生成
初めて出たまともな星座持ち。本体スペックが4マナ3/4飛行絆魂とそれなりな上に、5T目にエンチャを2枚もダンプすれば制圧できる。2/2生成は本来獣に無力なのに、絆魂のおかげで普通に殴り合えるのはポイント高い。
Whirlwind Denial:相手の呪文/能力は④払われないと打ち消す
4マナ要求3マナカウンターそのものはアンプレイアブルだが、カウンター合戦や能力も消せるとなれば及第。今まで対処不能だったトップハイドロへの完璧な回答。これからは4マナ浮かせハイドロの時代や…!
Anax, Hardened in the Forge:赤信心分パワー、自身/自他非トークン生物死亡するたび「ブロックできない」1/1生成・パワー4以上なら2体出る
フェニックスと砕骨が居なければ使われた筈。流石に2種がハイスぺ過ぎてこれを優先させる理由は見つかりそうにない。
Uro, Titan of Nature’s Wrath:脱出以外で場に出れば生贄、ETB/攻撃のたび3点ゲイン+らせん、脱出UUGG+墓地5枚
バカ強熟考漂い。最初は3マナ3ゲイン探検で、墓地が貯まれば6/6超絶メリット持ちとして帰って来る。テフェ/借り手で戻されると悲しみを背負う分あらゆるデッキに強いとは言えないが、それでも赤/緑を簡単に圧殺出来るカードなのは間違いない。
ぱっと見緑騎兵とシナジー出来るシミックランプの浅瀬枠にフィットしそうだが、実は使い道めちゃくちゃ広いものと予想。(つよつよ2マナ加速が出るので)バントラスゴコンの加速兼ゲイン兼フィニッシャーにぴったりだし、脱出コストが4マナ+5枚とかなり軽いのでワンチャンコンボ組めないかな。昨日の日記に書いた通り秘守り+光胞子なら低マナ圏で一気に墓地を肥やせるので、そこから4T目に本体爆誕が可能。しかもウーロの点数マナコストは3…これはもしや新生マドハンドデッキの誕生なのでは!?(電波
Gravebreaker Lamia:絆魂、ETBで納墓
この手の5マナ4/4サーチ生物って負けてる盤面押し返せない問題があったが、絆魂分耐えられる生物か?ただサーチは所詮エルダー巨人サイクル一択なんだから、そいつら4積み+中マナ墓地肥やし手段積む構築の方が丸いんよなあ。墓地経由即死コンボがない限り5マナかける価値はないか。
Thryx, the Sudden Storm:瞬速飛行、点数5以上の自スペルは1軽減されカウンター不可
イゼ速で評価高いけど、こんなの使うデッキある?こいつ本人がカウンターにひっかかるクソしょぼ性能だし、瞬速デッキでこんな信頼性の低いフィニッシャー使う筈ない。青白コン使えば分かるけどガドウィックの方が4億倍強いっす。
Kroxa, Titan of Death’s Hunger:エルダー巨人サイクル、ETB/攻撃時相手1ディス・土地以外捨てられなければ3ルーズ、脱出BBRR+墓地5枚
ウーロよりは性能がかなり落ちるが、色が素晴らしい。《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》共々1:1交換でリソースを削りつつ、後半はタイタンとして復活。ウーロと違いラクドスクラッツなら想起時も有効活用可能。かまどでトークン2つ生成し僧侶の弾になり、波乱の誘発にも充てられる。極めつけが未知の誘惑との相性ね。あれは通常プレイになるから相手が選んでも即墓地送りになるが、選ばないとこっちがプレイする側に回る。墓地に行ったら困るので相手は追放せざるを得ず、5マナ5ドロー確定。
仮に脱出巨人がサイクルになるとしたら、大いにラクドスクラッツの追い風となる。今まで《初子さらい》はマナ相応の生物しかパクれなかったけど、これからは脱出巨人をパクれるようになる。ウーロ出された返しに6/6パンチ+アタック誘発しつつかまどで生贄に捧げられるのヤバない?これまではジャンドクラッツ下位互換だったけど、ラクドスこそがクラッツのメインストリームになるやも(興奮)。
Soul-Guide Lantern:ETB墓地1枚追放、T生贄:全墓地追放、1T生贄:1ドロー
トーモッドよりははるかに強いが遺産には及ばない設計。
Dryad of Life’s Gift:絆魂、1生贄:対象エンチャ/生物にプロテクション1色
星座出来る、白単アグロにも使える。起動に1マナかかるのが微妙にポンコツだが、召喚酔いはないので絶妙にプレイアブルライン。
Taranika, Akroan Veteran:警戒、アタック時対象自生物をアンタップし4/4破壊不能に
ギデオン化。でも3マナ圏は神ヘリオッドとリンデンでいっぱいだし、こいつもクラリオン範囲内なのよね。
Calix, Destiny’s Hand:L4、+1:エンチャ限定衝動、-3:対象自エンチャが忘却の輪化、-7:全エンチャリアニ
星座デッキの要に。20枚くらい欲しいところだが、小マイナスを活用するためには生物エンチャよりも置物の方が欲しいか。全体的に屋敷の踊りのグレードアップに思えるね。アブザンスタックスが組めそう、専用デッキならテフェよかこっちの方がカードパワー高いよね。