M20アリーナ期4
M20アリーナ期4
白単2回目
4-3
負けは土地2、土地10(13T目)、1億点ドローエスパー。はい。

白t赤
4-3。
白単系でシミックフラッシュに引きの差で2回も負けたんだが。いやーBO1でエリマキとか送還とかよく使うね!

白単t赤2回目
カジュ先手〇:はい。
ラクドスゾンビ後手×:3マナ以上まったく引かず、相手だけロード複数引き。ジュディスで殴ってくる基地外に負けて感無量。
シミックフラッシュ後手〇:後手土地2kpしてまた詰まる。でも草食獣、荒野入ったガイさんなので勝ち。
白単後手×:1/2飛行、1/1飛行絆魂入った輩にスクリューで負け。つら。
エスパー先手×:ピアス積んだ基地外にフレイムキン消されて絶句。消去3テフェラスゴテフェ+ピアスウギンと動かれ負け。
2-3。はーーーーー。

 クッソ戦績ふるわなかったけど、急報と赤白12構成で相当強化はされましたよ。引き強い人にはお勧めです。赤単と違ってライフゲインを全く苦にしないのはBO1的には強み。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/07/16/000446
 3日1記事更新守りました!(5分遅刻)







メモ
白単2回目
4-3
負けは土地2、土地10(13T目)、1億点ドローエスパー。はい引きー。

白t赤
4-3。
白単系でシミックフラッシュに引きの差で2回も負けたんだが。いやーBO1でエリマキとか送還とかよく使うね!

白単t赤2回目

http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/06/27/212709?_ga=2.184107430.1647301918.1562590776-307138799.1561525653

> 児玉
突然のコメント欄からのご連絡失礼いたします。
初めまして、児玉と申します。
成果報酬型のアフィリエイト広告のご提案でご連絡させて頂きました。
トレカ専用フリマアプリの広告をご提案をしたく存じます。
ご興味をお持ち頂けましたらメールアドレス(info.app.asp@gmail.com)までご連絡頂けますと幸いです。宜しくお願い致します。
弊社はアプリ特化完全非公開ASP事業者です。

>takewithwater
会社自称してるのに社名名乗らないのは草生えますよ。


 クソコメにはクソコメで返しておきました。DN界隈で最近流行ってる業者さんらしいですね。
 この手の詐欺って円光出会い系勧誘や高額副業といった見て直ぐ分かる文面が多かったよね。一方これって釣り竿としてどうなんだ…?事業詳細すらないから情報量ゼロなんだが。
M20アリーナ記3
M20アリーナ記3
赤単続き
グルール先手〇:ラノエ2体を3T鎖して勝ち。グルールでフェロックス入れてるアホは火力もPWも入ってないの?M20でXマナハイドラって強いカード出たの知らない?
カジュアルエスパー後手〇:侮辱や選択はねえべ。
カジュアルジェスカイ先手×:土地3kpで6T目まで一枚も引かず。《選択/Opt》《前兆語り/Omenspeaker》入れてるクソゴミに負けて涙。
3Cエレメンタル後手〇:流石に2/2飛行速攻は沸いてる。
青白飛行後手〇:流石に。
赤単後手〇:こっちだけ鎖と実験引けた。引き強くてすまん。
カジュアルグルール先手〇:《野生の律動》を100歩譲って許すとしても赤単相手劣勢でダメージレース仕掛けてくるのはガガイ。
7-1。結局赤単は…そこそこですね。土地とチャンドラでちょびっと強くなったけれど、他の強化と比べると些少。

白単で
フェザー後手×:先手2T《戦慄衆の秘儀術師》→3T英雄的+格闘→4Tフェザーの一億点ドロー。はいはい引き強いねー。
イゼフェニ後手〇:4tにフェニ2枚捨てて負けるのはさすゴミ。
マーフォーク後手×:後手土地2(キャスタブル4枚)kpで3枚連続重量トップで土地詰まる。相手は精鋭→精鋭→クメーナの引き。流石にピアス探訪入ったゴミに負けるの辛い。
青黒リアニ先手×:3T肉儀で全部流れる。4Tケフネト5T(デッキからめくった)投入。あとは7マナコンマジ生物を連続リアニされ。Bo1で黒力戦とかここは癲狂院か何か?
1-3。赤単に100%勝てないゴミカジュアルに全部相手ブンで負け。僕一度もベナリア史連打とかしてないんですが…。

白単2回目。
カジュアルゴルガリ先手×:土地3でkpしたのに6T目土地6枚目セット。相手は2T野茂みから7T連続(マジで)探検生物。探検-2/-2チュパカブラ、3マナ2/2探検、《発見の道/Path of Discovery(RIX)》入ったクソゴミに土地12枚引き散らかして負け。辛い。
緑単先手〇:白単使い始めて30有余、初めて3Tベナリア史4Tベナリア史って動けました!嬉しい!
今日はここまで。

 単色アグロって速さで本来カジュアルを粉砕するデッキなのに、それに勝る引きの差で負けて言葉もない。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/07/09/230730

 基本セットだから仕方ないけど、リミテ詰まらんくね?(今更
M20アリーナ記2
M20アリーナ記

土地21赤単
エスパー後手×:アリーナクラッシュ3回目。もう勘弁してくれ…。
白単先手×:土地2kpで照らしも土地も1枚も増えずVS相手はベナリア史3連打のインチキ。はいはい引き強いねー。
ゴブリン後手〇:さすゴミ。
同系後手〇:《批判家刺殺》輩に負けなくてよかった。
同系後手〇:カジュアル構成だったので実験で咎め。
白単後手×:後手火力鎖土地2kpしてまーた土地詰まり。土地21なんだけど。
3-3。ゲームにならん事故と不戦敗だけなのでもう一度回す。赤単同系で勝てるのは好感触。

土地21赤単2回目。
同系先手〇:お互い土地2kpのようで5T目まで詰まりミラー。3枚目引き始めるも相手だけ《どぶ潜み/Guttersnipe》のカジュアルで勝ち。3チャンドラめっちゃ強かった。
エスパー後手〇:火力照らし鎖2でkpしたらエスパーでウゲー。でもラスゴ打たれず生物並べて勝ち。島2枚みたので心穏やかにフルぶっぱ出来ました^^
赤単先手×:他に動けないので仕方なくモグファナの前に蒸気族キャスト。1/1の蒸気に対しモグファナ起動せずこちらのアンタップ許すキチガイに土地引けず負け。お前こっちが起動スタックでショック打ったらどうすんの?
オルゾフ後手〇:デッキもプレイもカジュ。
イゼット先手〇:デッキではない。
グルール後手×:茨→呪文砕き→茨→ドムリ→再燃のめちゃくちゃな引きされ。こちら本体殴れば次ターンリーサルになるのに4チャンに殴り、キルターン伸ばしつつ自分のライフ9に減らすゴミ馬鹿に負け。
ナヤフェザー後手×:クソマナベースのデッキに負け。これボロスに勝る点あるの?
4-3。事故はまだしもクソ野郎にばっかり負けるのは辛い。

赤単3回目
吸血鬼先手〇:鎖回しただけ。
今日はここまで

 雑感としてはドロー土地強い。鎖3Tに出せずにティルトすることはあるけど、山19枚で唱えられない訳がない(実験レス赤単の時期は土地18も存在してたわけだし)。それよりは4T4マナへ渡りをつけられ、実験出たのちはトップをめくれることの方が重要。
 3チャンはエスパーにだけはものすごい強いが、他の相手は3T目では微妙。2枚目も考えたがやっぱり1枚が適正かな。

http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/07/06/230442

 アリーナでマスタリーパス買うたんですけど、これ計算上一日何勝すれば次セット発売までにLV100まで行けるんですかね?いつもコイン効率の良い4勝までしか回してないんですが、これ間に合うんやろか…。
M20アリーナ記1 + 原野スケシ考
スルタイ指揮でランク
結果12-16。が勝率5割行かないのはやばみ。一応最終構成に落ち着いてからは勝てるようにはなった。
 特筆すべきは浅瀬の発現。2枚揃うとPW染みた動きになるし、ラノエ→発現→2マナエレンメンタル+2マナアクションの動きをしても強い。単除去のないミッドレンジミラーではニッサ以上のキーカードになるよ。
 発現は死にやすく複数出れば出るほど強いのを踏まえると、指揮との相性は抜群。赤単が減った頃にまた使おう。少なくとも4C劣化では断じてなくなった。

原野スケシ
 いくらか考えた。
①ゴロス型
 ゴロスの長所は確実に原野をセットできるところなんだけど…何度か相手して分かったのはスケシ以外で原野を達成させるのはほぼほぼ無理。少なくとも7T目辺りからじゃないと達成できないため、アグロどころか《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger(RIX)》辺りのミッドレンジ相手ですら独力では間に合わない。
 起動能力は結構有能ではあるが、ゴロス+スケシだけで組むのは無理があるかなー、と。


②ゴロスゲート
 門デッキならば土地を自然とばらけさせて積むことが出来、門パイロという最強面除去を採用出来る。従来クソ弱かった門巨人、門天使を排除しゴロスに充てれば、原野サーチで後続、《調和の公有地》サーチでゲイン、さらには起動でマナフラ受けとあらゆる動きが出来る。
 問題は加速デッキなのにマナクリを使えず、ナーセット3テフェどちらも即投了級のガンであること。

③エレンメタル型
 ゴロスのスロットを緑騎兵に変える。騎兵は5/6到達という圧倒的なスタッツがあり、PIGの有毒の蘇生がある分中速以降にも腐らない。pokkyさんのオムナス型も良いが、個人的に緑騎兵のPIGを生かす分にも野茂み+探検パッケージもありではないかと見ている。

④沼エメ天ゴロス
 スケシ原野ではターンを渡す必要があるが、戦慄の存在+スケシなら沼5~6枚持ってきてソリン砲をぶち込むことが出来る。
 問題はアクティブなアドバンテージ源が少なすぎるところ。2マナ除去取れて何なら《煤の儀式/Ritual of Soot》積める分アグロには強いが、コントロールにはめったクソ弱そう。沼天、ゴロス、ニッサ、ハイドロの構成でエスパーに勝てるかなあ…。《戦争の犠牲》ってカード流行ったらしいけど、あれって打ったら勝てるものですか?
【翻訳記事】LSVのM20リミテレビュー・白編
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/07/03/232847
 今回リミテほぼやらないので訳頻度は低めです(とはいえ3日に一度は更新します)。







・War期アリーナデイリー消化
グルールで。おうゆう先生のワンポイント通り土地25枚目を《総動員地区》に。
赤単後手〇:《静電場/Electrostatic Field》《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix(RIX)》の謎。赤単にだけ勝ちたいならエスパー使おう。
バント先手〇:野茂み翡翠光のドブンされるも、テフェで副官バウンスするミスで和み。
エスパー先手〇:ヒーローにショック当てて親分ドムリ。初めて親分活躍したわ。
カジュアルグルール後手〇:圧倒的咎め。
4C指揮先手〇:ドムリ起動時にアリーナ一瞬固まって、フリーズ明けに戦親分が格闘してて草。でもまあ格闘能力を2枚目まで使い倒して勝ち。
カジュアルオルゾフ後手〇:ベナリア史と指揮とは。
赤単後手×:溶岩蒸気鎖3連打実験はいはい。その引き出来たら誰でも勝てるよ。
同系後手×:後手土地3kpして1枚も増えず相手だけ重量級連打で負け。グルールで楽園ドルイドとかさあ…。
赤単先手〇:ライフ20で本体に火力投げるキチガイに勝てて良かった。
7-2。総動員地区は…要らんと違うかな。マナの使い道に困らんし土地はニッサが勝手に削っていく。

WARアリーナ記 終
バントランプで。
赤単後手〇:副官!精鋭!ニッサからハイドロ!
4C指揮後手〇:2Tドルイドされ、後手2Tのアクションに悩む。培養置きに行って返しテフェorヴラスカだと負け確なので《茨の副官/Thorn Lieutenant》選択したらタミヨウでげんなり。とはいえ墓地肥やしが上手くいかないようで指揮は直ぐ飛んで来ず。強制2で野茂み+タミヨウ(強制回収)→強制2で野茂みとデカ物パクって指揮打ったら負けるように仕向け勝ち。
グリクシス後手〇:強制でボーラスぱくって爆散。
イゼット後手〇:6T目までに選択しかカード見ず。デッキ?
青単後手〇:カジュアル咎め。
緑単先手〇:ラノエ→むら気→勝利+むら気でイラっと来るも、強制2でウギンとむら気ぱくって勝ち。
カジュアルグルール後手×:イルハグ暴動格闘生物入った輩に後手土地2マナクリkpで土地増えず。
赤単後手×:ラノエドルイドkpして3T鎖され。
カジュアルグルール後手×:先手1Tラノエ2Tラノエ3Tモンスト→4Tモンストで負け。ヘルカイトってカードスタンにあるの知らないの?
6-3。うんち2つに負けて失速、7勝で終えられず無念。


 BO1用バントランプ。普通のバントランプは山置かれた瞬間にコンシードに手が伸びるデッキだったので、副官と精鋭護衛を足した。副官は単純に2マナ以下が少なすぎたので採用。12枚中ラノエ4楽園4じゃ赤単に殺してくださいと頼むようなものだしね。精鋭護衛は赤単相手に1:3交換取れるカードであり、キャントリ分アンフェアミラー以外で「弱い」と位置付けられる相手がないカードなので積んだ。
 シャライ+XマナトークンのパッケージはBO1特有の高速、コントロールの2極化
メタに合致していないので取りやめた。これらはバント・シミックランプミラーでなら強制で対処できないカードとして鬼のように強いんだろうけど、流石にBO1ではね。

 灯争大戦環境はこれで終わり。取り合えず明日からの1週目はジェムなくなるまでシールドやって、WC消費の少ないスルタイ指揮、赤単、ジェスカイPWCからスタン始めていこうかな。

SSS
2ドロー以上の働きをする。PWや生物と違ってカウンターすらされない最強スペル:《啓示の終焉(WAR)》《タミヨウの天啓》《終局の始まり》
恒常ドローに付加価値のついた奴ら:《龍神、ニコル・ボーラス》《人知を超えるもの、ウギン》《戦慄衆の将軍、リリアナ》《神秘を操る者、ジェイス(WAR)》


SS
2ドロー、若しくはキャントリ生物以上:《ジェイスの勝利》《ボーラスの城塞》《戦慄衆の指揮(WAR)》《次元を挙げた祝賀》《ビヒモスを招く者、キオーラ》《覆いを割く者、ナーセット》
絶対得をする全体除去:《戦争の犠牲》《時の一掃(WAR)》《破滅の終焉》
絶対得をする生物。キャントリ生物以上:《ビビアンの灰色熊》《灯を刈り取る者》


S
キャントリ生物:《税収運びの巨人》《精鋭護衛魔道士》《ニヴ=ミゼット再誕》《迷い子、フブルスプ》
永遠神の皆様
《パルヘリオンⅡ》
限定的だが2ドロー:《狼煙上げ》《洞察の絆》
不要牌返還スペル:《王神への敬意》《心温まる贖罪》
不安定ドローPW


A
マナ使い道要員:《鎖鞭のサイクロプス》《突飛な幻想家》
重いPWの皆様
不安定ドロー:《ボーラスの占い師》
ハンデス
カウンター
除去

環境の特徴
・単純なドローが少なく、ゲームのやり取りは生物+PW→生物のサイズ、回避能力がものを言う、リミテらしい環境
・コモンにマナの使い道が多く、すべてが生物由来→除去大事
・コンボじみた即死展開が少ない、ルーター系カードがある→必ずしも引いたもの全展開が正しいわけではない。むしろ出す順番や出すターンを注意、計画する必要がある

 総評としては全知ドラフト史上最高の環境。

・ワースト
 文句なしで貞子(2019)
https://magiclazy.diarynote.jp/201905261938192394/

 次点は「ダーク・フェニックス」かな。コンセプトは良いのに腕が壊滅的で駄作になった感じ。
 破滅型サイキック譚のアプローチは2つあって、一つは「AKIRA」や「クロニクル」のように、力の亢進によって性格も破綻していくパターンね。もう一つは「キャリー」や、何だったら「最終兵器彼女」のように、「力は欲しくないのに勝手に暴走する」話。ダークフェニックスはこちらに該当するんだけど、これを盛り上げるには「昨日は何が出来て、今日は何が出来なくなったか」の時々刻々の変化じゃない?それを描くからこそ、「自分が変わっていく焦燥」が出てくる。
 なのにジーンとチャールズがパワーのトレーニングするシーンないんだよね。ありえない。OPクレジットのモンタージュでサクッと済ましたって良い。幼女ジーンの額に手を当てるチャールズのワンカットがあれば脳弄くりの伏線になるし、幼少時の精神訓練の画があれば後々それすら叶わなくなったときに悲哀が増す。「私回りを傷つけたくない」「君を守るためだったんだ」とぎゃあぎゃあ喚いても、最善を尽くしてないヤツの言い訳にしか見えないんだよね。ストーリー提示が不細工な映画でした。

ベスト10
60本くらい見ました。

・七つの会議
https://magiclazy.diarynote.jp/201902032303439485/
 日本でもちゃんと社会派「エンタメ」出来るじゃねえか!

・ミスターグラス
 第二幕での意気阻喪はヒーロー映画のお約束だけど、DCマーベル束になってもエリー博士のあの「憑き物落とし」の5分間ほど恐ろしいものは作れないよ。

・運び屋
10年前の「グラントリノ」で世代と価値観の終焉を描いたイーストウッド自身が「まだ死んじゃいねえよ」とアピールしてくる。それが虚勢や生汚さとは無縁の、恬淡としたタッチだからこそ監督の底力を思い知らされる。

・バイス
 日本で社会的問題(東〇原作のアレとかソレのようなふわっとした作品ではなく、直球のもの)を扱った映画って、ほぼ全てがドキュメンタリー映画で興行収入とは無縁になるのよね。その点、10年前まで世界最大の権力を持った人間を真っ向糾弾する映画で、きちんとエンタメになって、尚且つ客が大入りだって言うんだからやっぱアメリカって国はスゲーわ。日本で「小沢一郎」とか「小泉純一郎」って劇映画絶対作れないでしょ?

・アベンジャーズ:エンドゲーム
https://magiclazy.diarynote.jp/201904280028153711/
 何だかんだシリーズ追ってきた人間として、これはケチつけれない。

・アメリカンアニマルズ
https://magiclazy.diarynote.jp/201905202135076454/
 エンタメとメッセージ性の絶妙なバランス。

実写アラジン
https://magiclazy.diarynote.jp/201906142329528624/
 既に結構褒めたけど、OPの入りも実写版の方が自然なキャラ導入とエキゾチックさを演出できてて抜群に上手いわ。皆も映画館で確かめよう!

ベスト3

・ハロウィン(2018)
https://magiclazy.diarynote.jp/201904122232035316/
 ちょいキャラの描き方が卓越している。バインミー激推しおじさんVSブラウニー自作派の張り込みトークとか、アリソンパパの会話の端々の卑しさとか。ホラーテンプレの類型から外れているからこそ生活感が出る。本当なら恙なく続くはずだった日常が殺人鬼によって切断される「無為さ」こそがスラッシャームービーの醍醐味なんだって改めて思い知らされた。

・スパイダーバース
https://magiclazy.diarynote.jp/201903172300542233/
 アクションで成長と宿命を描く。これぞ2時間の尺の映画でしか出来ないこと。本当に面白いアクション映画見たいなら、これとバーフバリを先ず見よう。

・ギルティ
 誘拐の人質と外部者の通話によるスリラーは「セルラー」があったけれど、こちらは会話のみで進行するからこそ「手が出せないもどかしさ、無力感」が出る。あまつさえその無力感と苛立ちが主人公自身の贖罪への布石になるとはね。スパイダーバースと対局にある、静的な成長の描き方。

M20新環境デッキ6~11 +WARアリーナ記14
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/06/27/212709
 出発点は違うけど白黒のところではポッキーさんの暁の騎兵案をパクりました。



アリーナ記
・赤単t緑で
3-3、4-3、5-3で終わり。


 出発点はモグファナレス構築。黒をタッチするヤソバーン案もあったけど、流石に照らしレスは割に合わない縛りプレイになるので却下。結局赤単同系で強く、コントロール相手にも3/3速攻で出せPWに強い呪文砕きとした。領土で戦死を指定すれば鎖回しと併用できる。

 《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》が欲しかった場面は1度だけ(土地2照らし)、それ以外は呪文砕きの方が圧倒的に強かった。
 ただ問題があって、実験と《手付かずの領土/Unclaimed Territory(XLN)》の相性が悪いのよな。ショック、ウィザライなどを唱えて土地が魂窟だけになった状態でトップにスペルが来ると、無色マナしか支払えず唱えられなくなる。2枚目以降はウィザード指定するプレイ介入はあるにせよ、山領土×2をkpした場合は鎖回しケアでどちらも指定は戦士にせざるを得ない。デッキ最強カードの実験を自分で弱めるのはないなーと思いこれ以上赤t緑を試すのは止め。

 結局はモグファナとウィザライを減らして4マナ6枚構築の赤単が一番理があるのかな。
http://takewithwater.hatenablog.com/
明日6~10です。

https://www.mtgsalvation.com/

Knight of the Ebon Legion:2B:+3/+3接死、自エンドに4点ルーズしたプレイヤーが居たら+1/+1設置
 起動3マナだったんだね。強いわ。起動回数に制限がないから6マナ+6/+6は結構見るだろうし、種族吸血鬼なのも偉い。

Cavalier of Night:絆魂、ETBで生物生贄にしたら対象生物破壊、PIGで3マナ以下生物リアニ
 4/5絆魂と騎士シリーズでは最高の本体性能。コントロールにも無駄にならないPIGではあるが、実質黒単でしか使えないのを思うとリアニをする先が居ない…。《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot(RIX)》だけよな?

鋼の看視者採録
 サイ、テゼ、ドビン、カーンくらいか。無理。

Nightpack Ambusher:瞬速、狼/狼男ロード、自ターン呪文唱えていなかったらエンドに2/2生成
 本体性能と瞬速を考えると、狼男というよりはおまけのついた修復天の扱いか。4/4アンブッシュが強い環境ではないのが寂しい。

Shifting Ceratops:カウンター不可、プロ青、G:速攻トランプル到達のどれか付与
 絶対テフェ殺すマン。暴君緑馬と違ってスタッツが良く速攻付与できる反面、《喪心/Cast Down》であっさり死ぬ。使っても使われても不快にならないカードではなかろうか。

Icon of Ancestry:部族アンセム、3T:3枚見て指定部族を1枚手札に
 いつ引いても使えるアンセム。とはいえ設置も起動も重いので積んで2枚かな。

Lotus Field:タップイン、ETBで土地2生贄、T:好きな色3点
 環境にあふれる土地アンタップカードと加速コンボが組めるかもしれないが、流石にメリットデメリットが釣り合わない。

Tomebound Lich:接死絆魂、ETBかアタック通るたびルーター
 ぜひ指揮で。1/3絆魂で守ってよし接死ルーターで殴ってよし、受けに回れる機知の勇者感。

Mask of Immolation:ETBで1/1出して装備、装備生物は「生贄:1点ダメ」、装備2
 生体武器サイクルの赤は迫撃鞘。装備修正はなくなったが、出た段階で1/1なので劣化でもない。2枚は要らんが1枚は赤単やグルールで良さそう。

Sephara, Sky’s Blade:飛行絆魂、飛行4体タップと白マナでキャスト可、他の飛行は破壊不能
 さすがに7/7悪斬は出た瞬間詰むデッキがある。複数飛行を並べるカードは少ないが、これ使うカジュアルは出そう。

Noxious Grasp:白/緑の生物/PW破壊、1ゲイン
 ニッサ強すぎるから仕方ないね。マナクリとPW両方見れるから柔軟性はサイクル1かな?

Kethis, the Hidden Hand:伝説1マナ軽減、伝説2枚墓地から追放:他伝説を墓地からキャスト可能
 3色のせいで軽減部分は使いにくい。指揮に出来ない仕事としては殲滅破、不義提案などの伝説スペルか。でも手間とメリット見合わないからやっぱ指揮使うわ。

Vivien, Arkbow Ranger:L4、+1:+1/+1を2個最大2体にまで分配、-3生物/PWに魂の火、-5外部から生物サーチ手札へ
 +1が暴君アジャニとは違い1体に2個設置する使い方が出来るとはいえ、4マナトリシンでアド取り辛いのは弱いな…。奥義もー5とは思えない効果。流石にヤジュセンニッサの方使うのでは?

Embodiment of Agonies:飛行接死、ETBで墓地の非土地カードのマナコスト種類分の+1/+1設置
 接死がある分序盤にサイズが小さくても大丈夫…とはいえ、3T1/1、4Tでも2/2じゃあ流石にパワー不足よな。似たような墓地特化3マナに《納骨堂のトロール/Charnel Troll》が居るけど、あっちは3T目設置で勝てるゲームもあろうがこっちは何相手に強いのか。

Ancestral Blade:ETBで1/1生成して装備、装備生物+1/+1、装備1
 生体武器はこんくらいで良いんだよ!皮剥ぎと違って素で2/2なのは嬉しい。急報と合わせ音速昇殿達成や!

Battalion Foot Soldier:軍団の征服者同系
 これでスタンに鷹2種が揃うことに。利用方法としてはブレストやルーター系統で有効牌に変えるか、7/6くんのようなディスカードデメリットと組むかだが…3マナの重さがネック。

フェアリーの悪党採録
 青単のマンダってなかなか順応できないからこいつでも良いのでは?青単が強いかは別として。
 
Mystic Forge:トップちら見、トップの茶/非土地無色キャスト可、1T1ペイ:トップ追放
 スタンで3種類目の未来予知亜種。唱えるカードに制限がかかるがトップ操作で土地を弾けるのは強い。使い道としては《橋の主、テゼレット》での親和連打だろうか。これまでは(そもそも構築レベルではなかったが)創造カーンによる4/4連打ぐらいしかなかったがルートが増えた。

Brineborn Cuttthroat:瞬速、相手ターンに唱えるたび+1/+1設置
 青単が強いかは別として(クドい)、デッキの核になりそうな1枚。カウンター、潜水、選択、ペテン師、これ、1/1瞬速まで揃えられるので4/3ぐらいには育てられる。唱えるたびに乗る=1Tに2回以上乗ることも狙えるため、アタック時に相手の計算を崩すことも可能。

Brought Back:このターン落ちたパーマネント2つをタップ状態で戻す
 プチ日の出。日の出と違いPWも戻せるのがミソ。2マナと軽いがダブシンを思えば2色デッキまでかな。
 一番可能性があるのは白黒クラッツ。僧侶で生贄に捧げた3マナ級を2枚戻せばテンポもアドもぶっ壊れだが、ソリンとの相性も凄まじい。ソリンマイナス(死亡)→疫病作り師リアニ(自分生贄)→これを唱える。ソリン+疫病が戻り、その疫病が自分を生贄にして更にソリンで釣って…と相手盤面を全滅に追い込める。2色のカードの弱さをシンボルきついカードが補えるうえ、占術土地で12多色土地組めるようになるのも美しい。ここからはポッキーさんデッキ作って(他人任せ

Thunderkin Awakener:速攻、アタック時に自身のタフネス以下のエレメンタルをアタック状態でリアニ、エンドに生贄
 スタンでタフ2以下のエレメンタルは蒸気族、赤馬(3/1ブレス)、ムルタニ(!?)。ここにロードとエレメンタルマナクリが加わるか。アンセムやロードで強化出来るし、そこそこデッキになったかな?

神々の思し召し採録
 《防護の光/Sheltering Light(XLN)》と違ってすり抜けパンチ出来るのでフェザーは強化やね。

新環境デッキ素案

1~2アンバー
3ショック
1ライスト
1ピアス
4フブルー
1ロイル
1放逐
4クラリオン
4テフェ
2ナーセット
2ドビン
4新アジャニ
4サルカン
2テフェ
土地24~5(《次元間の標》4)

 注目はアジャニ。《次元間の標》+アジャニは僕が最初に考え付きました!!(言い張り)。
 実際強いのではないでしょうか。4Tトークン生成、5Tトークン生成してから他PWを投下すると標が誘発。2枚並んでいたとすれば一気に4/4が2体の盤面になります。サルカン以外にアンフェアなムーブがなかったジェスカイPWCにとって、新たなクソゲーパターンをもたらします。他にもドビンマイナスで毎ターン成長させたり、4/4まで育ってからクラリオンを打って絆魂パンチのプランもある。
 実質奥義の0能力も有用です。暴君のような呪禁、再燃のような除去耐性持ちを追放できるほか、指揮などで作られた「絶対に無理な盤面」もリセットできます。6~7T指揮で野茂み2体+探検3体+PW2体のような盤面を作られた場合、PWは処理できても5/7が2体(+おまけ)はどうしようもなかった。ところが標ゲイン、アジャニの+起動、なんならサルカンドラゴラム+クラリオンで35点以上にしておけば、更地に出来るため相手は詰みです(この能力は追放のためタミヨウ→指揮回収でもケア出来ません)。
 というわけでジェスカイPWC、”天下”狙えるんちゃいます?
WARアリーナ記13
スルタイ投入指揮で。

赤単後手〇:野茂み焼かれたけど投入で圧勝。
赤単後手〇:シヴの火入った相手に1マリVS照らし2枚。とはいえ下手過ぎて勝ち。
白単先手×:相手3TロクソドンMAX。こちら野茂み翡翠光kpして、翡翠光2枚唱えるもトップ8枚に土地なし。相手はひたすら有効牌で負け。お前ら何で事故らないの?
カジュアルバント先手〇:アーク弓草。
カジュアルボロス後手〇:デッキもプレイもカジュ。
赤単後手×:ラノエ2投入指揮kpしたらトップ4枚土地。相手は1マナ蒸気から3T火力照らし4T実験の完璧ドロー。はいはい。
赤単先手×:野茂みタミヨウ投入ニッサを先手kpしたらまーたトップ4枚土地(おまけに黒マナ一切引かず5T投入打てない)。相手は1マナ蒸気火力展開4T実験のブン。
4-3。事故だけなのでもう一度。

投入指揮2回目。
赤単後手×:先手ウィザ蒸気鎖照らし(蒸気2枚目+火力)実験のドブン。何で強い札だけ順番に引くの?
イゼット先手〇:カジュ。
バント後手×:ラノエ→培養+ラノエ→順応+翡翠光→シャライのドブン。こっちはドローと探検とタミヨウ3回起動して一枚たりとも指揮引けず負け。
諜報ディミーア後手〇:2T虫→3T思考消去+探訪→4tチェイナー英雄譚(!?)→5Tデーモン→6T夢喰いムーブ。イラっとしたけど勝ち。
赤単先手×:茂み2タミヨウ2投入kpして一生詰まり。
2-3。そうか。

投入指揮3回目。
カジュアルバント後手〇:テフェリー環境でエリマキどころか眼識漂着入れてるガガイ。
青黒スペル後手〇:マンダケフネトのカジュ。
赤単後手〇:2T蒸気されず野茂み2枚引けた。
ミラーリ予想先手×:BO1で漂流自我積んでるクソゴミに指揮引っこ抜かれる。PW3枚が《古呪》2枚でイカれケイラス打たれ、英雄譚設置で投了。
赤単後手×:2T蒸気鎖4T実験のブン。
エスパー先手〇:指揮で圧勝。
エスパー先手〇:勇士3枚のドブンされたけど指揮で勝ち。
緑単後手×:単色で楽園ドルイド積んでるカジュアルにトップ5枚すべて土地引かされ。軟泥2枚で地獄になって負け。
5-3。

 事故しかしてないけど、デッキ強いとも感じなかったので解体。3色で土地安定して投入積めるようになってなお、3テフェの強さには見合わない。それと《次元間の標》の強さを再認識したわ。色サポ・ゲインどちらも指揮デッキと噛み合っててないと物足りなさを感じた。
 4C指揮は翡翠光を2枚くらい《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》にしてまだ回そう。個人的に2回探検より3マナ・緑ダブシンが足を引っ張る分、デッキで一番弱いスロット。


ギデオンの犠牲 ブロック構築論
ギデオンの犠牲 ブロック構築論
①チェックランドなし=3色は組めない
 初めに一言。3色は絶対回らない。ナーセットとリリアナが同居してたり鐘突き積んだキチガイエスパーに何度も負けたが、ギルド門を1枚たりとも見ていない。死ね(直球)。
 例外として緑は3色目のタッチが可能(キチガイエスパーは平気で「3色」回すが)。

②高パワーカードのワンサイドゲー
 マナベースの弱さで言えばシングルトンに似ているが、今回は4積み出来る。デッキ内のカードパワーの差が大きいため、片やリミテ級カードVS一方はニッサ・オケチラ・オレリア・サルカンなどのエース級というクソゲーが発生する。
 
③単色を組む理由はないが、アグロは組みうる
 ドミナリアがないため、鎖回し、軍司令、鉄葉がおらず単色アグロは組む意味がない。
 一方、2色アグロはそこそこ。エースデッキはグルールだろうか。ラノエ、根縛り、再燃は居ないが、ラノエは鎖回し不在ゆえノーリスクとなった《楽園のドルイド》によりカバー可能。培養、カニエルフ、ザルター、呪文砕き、3ドムリ、サルカン、ヘルカイト、ニッサ…。ほら、カード挙げるだけで強そうやん?
 もう一つ組めるのがボロス。ロクソドン、裁きの2種がミッドレンジ同系でテンポが良いうえ、教導がPWに対して強く出られる。正気であればケイラスを積まないため、煤の儀式以外に全体除去が存在しないのでラスノーケアアグロも理がある。

④デッキ紹介
・シミック(↑)
 加速!ニッサ!ハイドロウギンオラァ!猿ってカードは唯一の1マナ加速且つ、正気泥棒への貴重な対処手段なので積み得。
 《灯の分身》はニッサウギンをだぶらせる手段。

・バント(↓)
 欲張りに見えるけど白はPWだけ+ドルイド+国境地帯で色サポ出来るからな。エスパーと同列に見られるのは心外です。
 アジャニは面支援。生物もPWも横に並ぶので、シミック系統同系で強いと思うよ。
WARアリーナ記12
WARアリーナ記12
・バント誓約で。
エスパー後手〇:占い師吸収のカジュ。
赤単後手×:蒸気→鎖→蒸気+火力の圧敗。
セレズニアゲイン後手×:《幸運な野良猫》《アジャニの歓迎/Ajani’s Welcome》の輩に先手ドブンされ負け。猫すか…。
なんぞ後手〇:なんぞ。
エスパー後手〇:先手3T投了されて草なのだ(別に2Tテフェしたわけでもない)
青単後手〇:白マナ引けず3テフェ溜まり辛い。相手がてこでも構えてくるので安易に重いカードで動かず、白マナ2つ揃ってから開始。3枚目の3テフェが通ったので潜水不可バウンスかまし圧勝。まあ青単はカジュアル。
城塞?後手〇:初動ガイアの祝福kpは草。
白単後手×:先手1マナ3連打→ギデオン→軍司令→ベナリア史→軍司令の引きされ負け。
5-3。後手率8/8!5勝もよく出来たわ。
シミックより安定感ないんだけど、やっぱり3テフェってカードクソつえぇ…。まだ使いたい。

・4c指揮で。
赤単後手〇:野茂み3枚。まあそっちも先手2t照らしだし許せ。
赤単先手〇:12回目ぶりの先手!野茂み2枚引けました。
グリクシス後手〇:よわし。
バントランプ後手〇:6マナから《川の叱責/River’s Rebuke(XLN)》投げられて頭真っ白になったけど、2枚目なく勝ち。
エスパーミッド後手×:正気泥棒カジュアルに先手勇士→泥棒→3テフェ→5テフェ+嘲笑のパーフェクトドローされ。はあ。
同系後手〇:後手だけどラノエで先手後手入れ替えて5t指揮で勝ち。嬉しい。
スルタイ指揮先手〇:先手ドルイドテフェKPしたらラノエ→野茂み+ラノエで肝が冷える。黒2マナ揃わないようでこっちが先に指揮して綱渡りの勝利。
白単先手×:1マナ6連打3tロクソドンベナリア。手札に上陸ある(恐らくロクソドンもある)のに2tに1マナ生物でアタックするゴミに負けて辛い。
エスパーコン後手〇:吸収ケフネト積んだカジュアルに遅延されて草なのだ…。
7-2。先手2/9だけど、赤単相手に野茂み引いたし運は悪くなかったかな。ラノエ入れたのもあるけど一度も翡翠光で腐ることがなかったし。


 


https://www.mtgsalvation.com/

Rotting Regisaur:3マナ7/6アップキープにディスカード
 デカい。どぶやソリンで失うアドを取り戻せるが、回避能力がないんじゃ見合わないか。

Marauding Raptor:生物1マナ減、自生物出るたび2点、恐竜が出るならこいつは+2/+0修正
 うまくいけば2マナ4/3。とはいえ恐竜やるなら赤緑だし、となるとラノエ入れざるを得なくてかみ合わないんよな。激昂期待で固めるとそれこそこれを引けない・除去されたら悲惨なことになるし。

Yarok, the Desecrated:接死絆魂、パーマネントが場に出ることで誘発されるパーマネントの誘発は2倍に
 部族関連、野茂みくらいか?テフェ耐性ない5マナはまあ無理やね。

Sorin, Imperious Bloodlord:L4、+1対象接死絆魂で吸血鬼なら+1/+1カウンター乗る、+1吸血鬼を生贄にしたら3点ドレイン砲、-3で手札吸血鬼1枚を場に
 …アド能力がゼロじゃな?とはいえ、吸血鬼はトークンなり2/1不死なりでテンポよく並べられるので、2番目の能力がかなり活躍するかもしれん。
 一方、小マイナスの対象としては、手間リスクを考えれば5マナ以上が欲しい処。スタンで5マナ以上の吸血鬼は…これじゃ!
http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?name=&name_ope=and&mcost=&mcost_op=able&mcost_x=may&ccost_more=5&ccost_less=&msw_gt=0&msw_lt=&msu_gt=0&msu_lt=&msb_gt=0&msb_lt=&ms_ope=and&msr_gt=0&msr_lt=&msg_gt=0&msg_lt=&msc_gt=0&msc_lt=&msp_gt=0&msp_lt=&msh_gt=0&msh_lt=&color_multi=able&color_ope=and&rarity_ope=or&text=&text_ope=and&oracle=&oracle_ope=and&p_more=&p_less=&t_more=&t_less=&l_more=&l_less=&display=cardname&supertype_ope=or&cardtype_ope=or&subtype%5B%5D=Vampire&subtype_ope=or&format=standard&exclude=no&set_ope=or&illus_ope=or&illus_ope=or&flavor=&flavor_ope=and&sort=name_en&sort_op=&output=
絶望。

Fry:カウンター不可、青/白の生物/PWに5点
 キッパッペと鐘突き(こいつはETBで仕事の8割終わってるけど)両方見れるのはうれしいね。ライラは晴れてサイド要因ですらなくなるね!
 
Leyline of Abundance:力戦能力、マナクリの能力は緑マナ追加、8マナで自軍+1/+1設置
 素出しと能力がかみ合っており、トップしても使い道あるのは好印象。とはいえ8マナでこの起動は割に合わないためやはりマナ目的か。ニッサ2T目に出せるでなし、4~5T目に8~9マナ出せてもウラモグ級のデカ物居ないんだよなー。

占術土地採録
 意外。ギルランは高速、占術土地は高速向きでバランスも良い(INGSRGR)
 基本セットは対抗色だけで次エキスパンションで友好色が来るにしても、チェックランドがある間はそちら優先だから関係ないかな。

Drawn from Dreams:ソーサリー4マナDIG
 劣化とはいえ見れる範囲の広さは健在。ネクサスは3マナPWを超えられない、指揮はナーセットタミヨウ使えば良いが、シミックランプ辺りなら使い道あるんじゃないの。さすがに眼識よか10倍強いでしょ。

急報採録
 軍司令、上陸、陣形、招集2種と並べる意味合いがかつてないほどあるので白単に4枚確定。

Woodland Champion:トークン出すたびその数分+1/+1設置
 素で2マナ2/2なので、イマ―ラ・上陸で3/3、苗木・ベナリア史で4/4になるだけでも結構良スタッツでは。何よりアジャニという相当強いトークン生成カードも来るしね!

Elvish Reclaimer:墓地に土地3以上で3/4、2T土地生贄で好きな土地サーチしてタップイン
 …?聖遺のようにクソでかくなったり疑似加速になったりはしないが、1マナ1/2→3/4とレシオはある。ヴァラもどき、タミヨウ、大修復、風景の変容あたりでワチャコラする土地デッキが組める…かも。沼エメ天くんで上陸ボンバーも出来るし、頭しぼってデッキ組む甲斐がありそう。

Omnath, Locus of the Roil:ETBでエレメンタル分対象にダメージ、上陸:対象エレメンタルに+1/+1設置、土地8枚以上ならドロー
 単体で使うには4マナ3色を思えばぎりぎり足りないか。3チャン以外の強いエレメンタル次第。


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