現スタン墓地肥やしカードまとめ
2020年1月6日 Magic: The Gathering テーロス還魂記で脱出・黒の墓地参照と墓地依存カードが増えるのでまとめてみた。なお多少とも採用実績のあるカード限定で。
①低マナで他の役割も持ちつつ墓地を増やせるカード
《思考消去/Thought Erasure(GRN)》:友好占術土地でエスパーやグリクシスをようやく組めるマナベースになった。
《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》:最大3枚増える。ただ青前兆の下位互換ドロソなんよな。
《寓話の小道》:0マナで増やす唯一の手段。
②:3枚以上墓地を肥やすカード
《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman(GRN)》:土地確保しつつ3枚。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》:5枚増える。赤がそれなりに強化されるセットなので、メイン投入も許され…ないかな。
《湖に潜む者、エムリー》:最低3マナで4枚掘れる凄いやつ。エンチャがテーマのセットでどれだけ強い茶が出るか。
《マーフォークの秘守り》:マジで掘る以外役目がないが、1マナ4枚はオンリーワン。
③繰り返し使える墓地肥やし手段
《水没した秘密/Drowned Secrets(GRN)》:マナ効率最高の墓地肥やしではあるが、青単専用カードなのに青には脱出持ち生物がないという。
《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》:10枚くらいは軽く増やせる。但しテフェと獣に無力なやつ。
《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》:指揮全盛期の最強墓地肥やし。色的にズぺスのバントかポルクラのスルタイが有力候補。
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》:昔はそれなりだったが今は獣に殺された身。
《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》:カードパワ―で言えば現スタン最強の肥やし手段。トリシンなので2色が限界か。
《ヴァントレスのガーゴイル》:エムリーとセットのカード。相手の墓地も増やすのがデメリットはんぱない。
《悪ふざけの名人、ランクル》《朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur(M20)》《予言された壊滅(ELD)》:変則的ではあるが、マナをかけず積極的にリソースを墓地に送る。
壊滅はこれまで踊りで戻すこと前提だったが、脱出で繰り返し戻して維持する構築も可能になりえる(言うて相手も脱出してくるが、それは専用構築にすればこちらの方が有利になる筈)。
《王家の跡継ぎ》:今までただのルーターだったが、これからは毎ターンリソース2枚稼ぎに…なるかも?
《フェイに呪われた王、コルヴォルド》:流石に猫かまど前提か。
ざっくりこんな感じ。色的に青黒が中心っぽい。還魂記の強い脱出持ちはズぺス、フェニ、ポルクラ、牡牛と中~高マナ域が多いので、アドアドしいミッドレンジ~ボードコンが組みたいところね。
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①低マナで他の役割も持ちつつ墓地を増やせるカード
《思考消去/Thought Erasure(GRN)》:友好占術土地でエスパーやグリクシスをようやく組めるマナベースになった。
《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》:最大3枚増える。ただ青前兆の下位互換ドロソなんよな。
《寓話の小道》:0マナで増やす唯一の手段。
②:3枚以上墓地を肥やすカード
《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman(GRN)》:土地確保しつつ3枚。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》:5枚増える。赤がそれなりに強化されるセットなので、メイン投入も許され…ないかな。
《湖に潜む者、エムリー》:最低3マナで4枚掘れる凄いやつ。エンチャがテーマのセットでどれだけ強い茶が出るか。
《マーフォークの秘守り》:マジで掘る以外役目がないが、1マナ4枚はオンリーワン。
③繰り返し使える墓地肥やし手段
《水没した秘密/Drowned Secrets(GRN)》:マナ効率最高の墓地肥やしではあるが、青単専用カードなのに青には脱出持ち生物がないという。
《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》:10枚くらいは軽く増やせる。但しテフェと獣に無力なやつ。
《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales(WAR)》:指揮全盛期の最強墓地肥やし。色的にズぺスのバントかポルクラのスルタイが有力候補。
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable(WAR)》:昔はそれなりだったが今は獣に殺された身。
《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》:カードパワ―で言えば現スタン最強の肥やし手段。トリシンなので2色が限界か。
《ヴァントレスのガーゴイル》:エムリーとセットのカード。相手の墓地も増やすのがデメリットはんぱない。
《悪ふざけの名人、ランクル》《朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur(M20)》《予言された壊滅(ELD)》:変則的ではあるが、マナをかけず積極的にリソースを墓地に送る。
壊滅はこれまで踊りで戻すこと前提だったが、脱出で繰り返し戻して維持する構築も可能になりえる(言うて相手も脱出してくるが、それは専用構築にすればこちらの方が有利になる筈)。
《王家の跡継ぎ》:今までただのルーターだったが、これからは毎ターンリソース2枚稼ぎに…なるかも?
《フェイに呪われた王、コルヴォルド》:流石に猫かまど前提か。
ざっくりこんな感じ。色的に青黒が中心っぽい。還魂記の強い脱出持ちはズぺス、フェニ、ポルクラ、牡牛と中~高マナ域が多いので、アドアドしいミッドレンジ~ボードコンが組みたいところね。
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サルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Reverent Hoplite:ETB信心分1/1
ジェネリック波使い。絶対使わないとは言い切れない感じはある。
Blood Aspirant:生贄するたび+1/+1、1R、生物/エンチャ生贄、T:対象生物に1点・このターンブロック不可
波乱は本体がそこそこであの能力だったから強いのであって、素で1/1はショボいなあ…。とはいえ生贄シナジー・手段兼ね備えているのでラクドスクラッツの2マナ域になるのかも…?
Tectonic Giant:相手スペル対象/攻撃のたび1つ選ぶ①相手に3点②トップ2枚追放し1枚選ぶ。次の自ターンエンドまで唱えてよい
雷破と違い本体クソ雑魚だが、アタックでも誘発しアドが取れるのも考えればミッド~コントロール向きか。創案で出すと良い感じじゃん?
Polukranos, Unchained:通常では+1/+1が6個、脱出時には12個乗って出る、ダメージが与えられる場合その数カウンター取り除いて軽減、1GB格闘、脱出4GB+墓地6枚
この手のサイズ縮むマンは通常アンプレイアブルだが、現環境は1/1接死と獣が居るのでメリットにすらなる。2/2以下になって獣が止まらなくなったらさっさと自害するか2枚目以降を張りなおせば良い。トータルパワーは獣の方が上だが、緑ミラーと長期戦はこちらが上なのでゴルガリ系統は獣4ではなくなるだろう。
Wavebreak Hippocamp:各相手ターンに初めてスペル唱えたら1ドロー
《幽体の船乗り/Spectral Sailor(M20)》よりは強そう(強いとは言っていない)。シミックはランプ方向に乗り換えたので、アドソ取るのがきついイゼフラで使えば良いのでは(適当)。
Omen of the Sea:瞬速、ETB定業、2U生贄占術2
相当高性能なドロソ。創案だけではなく荒野、壊滅もかなり現実的なデッキになったね。
Thassa, Deep-Dwelling:信心5神、エンドに対象自生物ブリンク、3Uタップ
ヘリオッドと一転こっちはゴミ神に。ブリンク戦略は現スタンで取り辛いし、青は信心稼ぎ辛いし、タップ能力に至っては何もシナジーがない。どうしても使うなら浅瀬オムナス緑騎兵のエレメンタルブリンクかな…。再活コピーじゃダメな理由が見つからないが。
Ash Phoenix:飛行速攻、2R+2/+0、脱出2RR+墓地3枚、脱出時+1/+1
速攻回避マナフラ受け除去耐性の3マナ…強すぎない?速攻フェニックス系統では珍しくアタック強制がないので、パンプマナを空けて立たせれば獣もケア出来るの器用過ぎ。トップレアと予想。
Omen of the Forge:瞬速ETBショック、2R生贄占術2
信心に価値が見いだせるなら。
Callaphe, Beloved of the Sea:青信心分パワー、自生物/エンチャは呪文の対象にされるのに1マナ追加
飛行ないのか…(愕然)。ピアスも潜水も探訪もないのに青単使うクソ野郎は新環境初めに居そう。
Haktos the Unscarred:攻撃強制、ETBで2,3,4の内1つランダムに選ぶ、選ばれた数字以外からのプロテクション
使用感全く想像つかない。使われたらうざそう。
Omen of the Sun:瞬速1/1×2+2ゲイン、2W生贄2占術
壊滅の3マナはテフェとケイ誓しかなかったし、誓いより丸いので。
The First Iroan Games:S1:1/1生成、S2対象に+1/+1×3、S3パワー4以上コントロールしていたら2ドロー、S4黄金トークン生成
4/4になるまで1ターンかかるので、受けを考えないアグロ向けかな。1/1を出せる+カウンター載せるのは別生物でも良いのを加味すると《恋煩いの野獣》との相性はバッチリ。
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Reverent Hoplite:ETB信心分1/1
ジェネリック波使い。絶対使わないとは言い切れない感じはある。
Blood Aspirant:生贄するたび+1/+1、1R、生物/エンチャ生贄、T:対象生物に1点・このターンブロック不可
波乱は本体がそこそこであの能力だったから強いのであって、素で1/1はショボいなあ…。とはいえ生贄シナジー・手段兼ね備えているのでラクドスクラッツの2マナ域になるのかも…?
Tectonic Giant:相手スペル対象/攻撃のたび1つ選ぶ①相手に3点②トップ2枚追放し1枚選ぶ。次の自ターンエンドまで唱えてよい
雷破と違い本体クソ雑魚だが、アタックでも誘発しアドが取れるのも考えればミッド~コントロール向きか。創案で出すと良い感じじゃん?
Polukranos, Unchained:通常では+1/+1が6個、脱出時には12個乗って出る、ダメージが与えられる場合その数カウンター取り除いて軽減、1GB格闘、脱出4GB+墓地6枚
この手のサイズ縮むマンは通常アンプレイアブルだが、現環境は1/1接死と獣が居るのでメリットにすらなる。2/2以下になって獣が止まらなくなったらさっさと自害するか2枚目以降を張りなおせば良い。トータルパワーは獣の方が上だが、緑ミラーと長期戦はこちらが上なのでゴルガリ系統は獣4ではなくなるだろう。
Wavebreak Hippocamp:各相手ターンに初めてスペル唱えたら1ドロー
《幽体の船乗り/Spectral Sailor(M20)》よりは強そう(強いとは言っていない)。シミックはランプ方向に乗り換えたので、アドソ取るのがきついイゼフラで使えば良いのでは(適当)。
Omen of the Sea:瞬速、ETB定業、2U生贄占術2
相当高性能なドロソ。創案だけではなく荒野、壊滅もかなり現実的なデッキになったね。
Thassa, Deep-Dwelling:信心5神、エンドに対象自生物ブリンク、3Uタップ
ヘリオッドと一転こっちはゴミ神に。ブリンク戦略は現スタンで取り辛いし、青は信心稼ぎ辛いし、タップ能力に至っては何もシナジーがない。どうしても使うなら浅瀬オムナス緑騎兵のエレメンタルブリンクかな…。再活コピーじゃダメな理由が見つからないが。
Ash Phoenix:飛行速攻、2R+2/+0、脱出2RR+墓地3枚、脱出時+1/+1
速攻回避マナフラ受け除去耐性の3マナ…強すぎない?速攻フェニックス系統では珍しくアタック強制がないので、パンプマナを空けて立たせれば獣もケア出来るの器用過ぎ。トップレアと予想。
Omen of the Forge:瞬速ETBショック、2R生贄占術2
信心に価値が見いだせるなら。
Callaphe, Beloved of the Sea:青信心分パワー、自生物/エンチャは呪文の対象にされるのに1マナ追加
飛行ないのか…(愕然)。ピアスも潜水も探訪もないのに青単使うクソ野郎は新環境初めに居そう。
Haktos the Unscarred:攻撃強制、ETBで2,3,4の内1つランダムに選ぶ、選ばれた数字以外からのプロテクション
使用感全く想像つかない。使われたらうざそう。
Omen of the Sun:瞬速1/1×2+2ゲイン、2W生贄2占術
壊滅の3マナはテフェとケイ誓しかなかったし、誓いより丸いので。
The First Iroan Games:S1:1/1生成、S2対象に+1/+1×3、S3パワー4以上コントロールしていたら2ドロー、S4黄金トークン生成
4/4になるまで1ターンかかるので、受けを考えないアグロ向けかな。1/1を出せる+カウンター載せるのは別生物でも良いのを加味すると《恋煩いの野獣》との相性はバッチリ。
テーロス還魂記 スポイラー雑感その4
2020年1月1日 Magic: The Gathering新年もサルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Storm Herald:速攻、ETBで墓地からオーラ好きなだけ生物に貼ってよい、そうしたらエンドに追放
仮に3枚くらい付けたとしても、エンバレスの方がダメージ修正デカいんだよなあ…。おまけに生物限定だからオーラ土地だのは無理だし。
Kunoros, Hound of Athreos:威迫絆魂警戒、生物は墓地から場に出られない、スペルは墓地から唱えられない
猫かまどだけを殺す機械。脱出や再活も封じられるうえ本体性能も結構高いし、獣クラスの雑強生物では?
Treacherous Blessing:ETB3ドロー、呪文唱えるたび1ルーズ、呪文/能力の対象になると生贄
苦い真理亜種。壊滅でぜひ使いたい性能。自壊能力の有効活用って現状テフェリー以外あるかな?
Cling to Dust:対象墓地追放・生物なら3ゲイン他なら1ドロー、脱出3B+5枚
サクっと墓地対マン。アショクと違って猫かまどピンポイントで狙えるし、脱出があるので無駄にもなりにくい。とはいえミューズの囁きのようなキャントリとしては扱えないので、コントロールのサイドが良いとこか。
Escape Velocity:+1/+0速攻、脱出1R+2枚
英雄的で使いたいけど秘儀術士ともフェザーともかみ合わない。
Aphemia the Cacophony:飛行、エンドに墓地からエンチャ追放すれば2/2生成
墓地活用デッキの要になりそうな1枚。
払拭の光採録
かまどぱんくず創案消せるので占術がなくなろうと隔離の領域とは比べものにならん。
Heliod, Sun-Crowned:信心5神、ゲインするたび対象生物/エンチャに+1/+1、1W対象に絆魂付与
主神(笑)がまさかのタッサ級の神様に。鷹、ダクソス、管理人、リンデン有する白単なら繰り返し大量にゲイン出来るので、凄まじい速度でクロックが膨れ上がる。5/5というサイズは緑騎兵やハイドロで本来止まる筈なのに、エンチャ≒未顕現のヘリカスにも載せられるので突破力もある。おまけに現環境の白はロクソor議事会のおかげで高速顕現も可能。
クラリオンで吹き飛ぶのは変わらないものの、グルールやゴルガリ出来事で3Tヘリオッドは負け確じゃない?白単の時代来そう。
Atris, Oracle of Half-Truths:威迫、ETBでトップ3枚を相手が裏・表2つの山に分け、こちらが選んだ方が手札へ残りは墓地へ
5マナ嘘真とは何だったのか。同じマナ域に精鋭護衛魔導士が居るが、流石にドローの質・墓地肥やしから言ってこちらの方が優秀か。
Mire Triton:接死、ETB2枚削り2ゲイン
今のところ微妙かな?特定の墓地シナジーというよりも、脱出のような墓地枚数そのものが意味をなすデッキでなら2枚程度の削りでも意味が出てくるか。
Birth of Meletis:S1基本地形サーチS2壁0/4生成S3ライフ2ゲイン
壊滅デッキが最も待っていたカードじゃない?基本は門を這う蔦もどきだが、トークンと英雄譚が別パーマネントなので壊滅で得が出来る。
Setessan Priest:ETB緑信心分ゲイン
元から1サイズ縮んで1マナ減った。とはいえ現スタンにバーンはないから微妙か。グルールはエンバレスで物凄いダメージ稼ぐし。
Glimpse of Freedom:1ドロー、脱出2U+墓地5枚
熟慮にしてはFBが重すぎる。積んで1枚。
Sweet Oblivion:4枚削り、脱出3U+4枚
青単フェニックスのキーパーツになるか?脱出がめっちゃ重いが、チルやナルコをめくれるなら許せるかも。
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Storm Herald:速攻、ETBで墓地からオーラ好きなだけ生物に貼ってよい、そうしたらエンドに追放
仮に3枚くらい付けたとしても、エンバレスの方がダメージ修正デカいんだよなあ…。おまけに生物限定だからオーラ土地だのは無理だし。
Kunoros, Hound of Athreos:威迫絆魂警戒、生物は墓地から場に出られない、スペルは墓地から唱えられない
猫かまどだけを殺す機械。脱出や再活も封じられるうえ本体性能も結構高いし、獣クラスの雑強生物では?
Treacherous Blessing:ETB3ドロー、呪文唱えるたび1ルーズ、呪文/能力の対象になると生贄
苦い真理亜種。壊滅でぜひ使いたい性能。自壊能力の有効活用って現状テフェリー以外あるかな?
Cling to Dust:対象墓地追放・生物なら3ゲイン他なら1ドロー、脱出3B+5枚
サクっと墓地対マン。アショクと違って猫かまどピンポイントで狙えるし、脱出があるので無駄にもなりにくい。とはいえミューズの囁きのようなキャントリとしては扱えないので、コントロールのサイドが良いとこか。
Escape Velocity:+1/+0速攻、脱出1R+2枚
英雄的で使いたいけど秘儀術士ともフェザーともかみ合わない。
Aphemia the Cacophony:飛行、エンドに墓地からエンチャ追放すれば2/2生成
墓地活用デッキの要になりそうな1枚。
払拭の光採録
かまどぱんくず創案消せるので占術がなくなろうと隔離の領域とは比べものにならん。
Heliod, Sun-Crowned:信心5神、ゲインするたび対象生物/エンチャに+1/+1、1W対象に絆魂付与
主神(笑)がまさかのタッサ級の神様に。鷹、ダクソス、管理人、リンデン有する白単なら繰り返し大量にゲイン出来るので、凄まじい速度でクロックが膨れ上がる。5/5というサイズは緑騎兵やハイドロで本来止まる筈なのに、エンチャ≒未顕現のヘリカスにも載せられるので突破力もある。おまけに現環境の白はロクソor議事会のおかげで高速顕現も可能。
クラリオンで吹き飛ぶのは変わらないものの、グルールやゴルガリ出来事で3Tヘリオッドは負け確じゃない?白単の時代来そう。
Atris, Oracle of Half-Truths:威迫、ETBでトップ3枚を相手が裏・表2つの山に分け、こちらが選んだ方が手札へ残りは墓地へ
5マナ嘘真とは何だったのか。同じマナ域に精鋭護衛魔導士が居るが、流石にドローの質・墓地肥やしから言ってこちらの方が優秀か。
Mire Triton:接死、ETB2枚削り2ゲイン
今のところ微妙かな?特定の墓地シナジーというよりも、脱出のような墓地枚数そのものが意味をなすデッキでなら2枚程度の削りでも意味が出てくるか。
Birth of Meletis:S1基本地形サーチS2壁0/4生成S3ライフ2ゲイン
壊滅デッキが最も待っていたカードじゃない?基本は門を這う蔦もどきだが、トークンと英雄譚が別パーマネントなので壊滅で得が出来る。
Setessan Priest:ETB緑信心分ゲイン
元から1サイズ縮んで1マナ減った。とはいえ現スタンにバーンはないから微妙か。グルールはエンバレスで物凄いダメージ稼ぐし。
Glimpse of Freedom:1ドロー、脱出2U+墓地5枚
熟慮にしてはFBが重すぎる。積んで1枚。
Sweet Oblivion:4枚削り、脱出3U+4枚
青単フェニックスのキーパーツになるか?脱出がめっちゃ重いが、チルやナルコをめくれるなら許せるかも。
テーロス還魂記 スポイラー雑感3
2019年12月31日 Magic: The Gatheringサルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Elspeth, Undaunted Hero:L5、+2最大2体までに+1/+1設置、-2山札/墓地からSunlit Hopliteをサーチ、-8全体に白信心分の+X/+X修正
すっごい信心貯まるよ!
Klothys, God of Destiny:信心7神、第一メイン開始時に墓地1枚追放・生物なら1マナ他なら2点ドレイン
モーギスとかいう雑魚神と違ってこちらが選べるものの、そもそもグルールカラーは野獣、呪文砕き、砕骨と3マナが厚すぎてスペースがない。
灰色商人採録:黒くてアドの取れる非生物がどれだけあるかにかかってる。前よりは弱体化するが使われないというのもない。
Allure of the Unknown
https://magiclazy.diarynote.jp/201912282149399385/
これより強いドロソが陸続と出てきたのでまあ使わないす。
Gallia of the Endless Dance:速攻、サテュロスに速攻+1/+1付与、大隊でランダム1ディスしてよい・したら2ドロー
グルールは出来事の1マナ、獣や呪文砕きの速攻があるので見た目より大隊出来そう。デッキの弱点たるラスゴへの相性の悪さはあるものの、1枚積む分には良い生物。
Tymaret Calls the Dead:英雄12:3枚削ってエンチャ/生物1枚追放してよい・そうしたら2/2ゾンビ生成、英雄3ゾンビ分占術ゲイン
流石にベナリア史呼ばわりは過言じゃねーすか。先ず複数引きしても大して強くなく、おまけに3・4Tと連打した日には追放先が枯渇して無駄ターンも起こりうる。
因みに現状のゾンビは永遠衆、永遠神、ゴルガリ出来事の黒成分、採録アスフォデルしかないのでゾンビデッキも無理。使うなら墓地が意味あるリアニ・脱出か、エンチャもカウント出来る星座・壊滅辺りでは。
Thirst for Meaning:エンチャ渇望
おいおいサーストだよ。クソ雑魚眼識の4マナとは大違いだし、ディスカードも対応札を求めるコントロールではデメリットにならない。エンチャを捨てた場合はアドが取れるので創案デッキなら創案・リングを捨てれば良い。創案・壊滅・ランプ・荒野・リアニ・シミフラ=大体の青いデッキ全てで使おう!
Nylea, Sharp-Eyed:信心5神、生物1マナ軽減、2Gでトップが生物ならハンドへ他は墓地へ
ランプで。3Tナイレア4TハイドロX=4から5T目に9点クロックで殴りかかれるし、生物軽減も浅瀬ドルイド連打を加速させる。
Wrath of Storm:全生物/PWに4点
溶岩震よか使いやすいが、現スタンのPWは下火なので煤の儀式の上位互換止まりかな。獣も落とせるのはナイス。
Woe Strider:ETB0/1生成、生物生贄:占術1、脱出3BB+4枚追放、脱出時に+1/+1×2で出る
おいおいおいおいハスクかよ!!??おあつらえ向きに起動の効果が占術なので、ダクソス城塞真面目に来るんじゃないか!?ETBでお供を出すのでズラポ、僧侶、城塞全部とシナジーするのもクッソ強い。皆オルゾフ組もう!!
友好神殿採録:有能。
Underworld Breach:墓地の非土地は脱出を得る。脱出コストはそのカードのマナコスト+墓地3枚、エンドステップに生贄
調整版ヨグウィル。ヨグウィル・過去と違って同じカードを(墓地がある分だけ)繰り返し使えるので、《アイレンクラッグの妙技》連打するクソデッキ組めないかなー?
Erebos, Bleak-Hearted:信心5神、他自生物死亡時に2ペイすれば1ドロー、1B生物生贄で対象-2/-1
本家エレボスより強いやん。黒単の欲していたクラリオンケアカードだし2枚ばかし使おう。
廃墟の地採録:ゴロス時代にやれ(怒り)
Nyx Lotus:タップイン、T信心分色マナ
調整版ニクソス。いやいやニクソスは土地だったから強いのであってカード1枚使ってやることじゃないよ。おまけにタップインだからテフェリーで戻されたら禿げるし。
Ox of Agonas:ETB手札全捨て3ドロー、脱出RR+8枚追放、脱出時+1/+1で出る
墓地枚数は尋常じゃなく多いが、脱出マナ自体は驚くほど軽い。1枚だけ使う分には強いんじゃないかね。
Purphuros, Bronze-Blooded:信心5神、自他生物速攻、2R:赤/茶生物騙し討ち
ドラクセスや隕石ゴーレムを走らせたいが、信心システムが能力と全くかみ合ってない。使わんでしょう。
https://www.mtgsalvation.com/
Elspeth, Undaunted Hero:L5、+2最大2体までに+1/+1設置、-2山札/墓地からSunlit Hopliteをサーチ、-8全体に白信心分の+X/+X修正
すっごい信心貯まるよ!
Klothys, God of Destiny:信心7神、第一メイン開始時に墓地1枚追放・生物なら1マナ他なら2点ドレイン
モーギスとかいう雑魚神と違ってこちらが選べるものの、そもそもグルールカラーは野獣、呪文砕き、砕骨と3マナが厚すぎてスペースがない。
灰色商人採録:黒くてアドの取れる非生物がどれだけあるかにかかってる。前よりは弱体化するが使われないというのもない。
Allure of the Unknown
https://magiclazy.diarynote.jp/201912282149399385/
これより強いドロソが陸続と出てきたのでまあ使わないす。
Gallia of the Endless Dance:速攻、サテュロスに速攻+1/+1付与、大隊でランダム1ディスしてよい・したら2ドロー
グルールは出来事の1マナ、獣や呪文砕きの速攻があるので見た目より大隊出来そう。デッキの弱点たるラスゴへの相性の悪さはあるものの、1枚積む分には良い生物。
Tymaret Calls the Dead:英雄12:3枚削ってエンチャ/生物1枚追放してよい・そうしたら2/2ゾンビ生成、英雄3ゾンビ分占術ゲイン
流石にベナリア史呼ばわりは過言じゃねーすか。先ず複数引きしても大して強くなく、おまけに3・4Tと連打した日には追放先が枯渇して無駄ターンも起こりうる。
因みに現状のゾンビは永遠衆、永遠神、ゴルガリ出来事の黒成分、採録アスフォデルしかないのでゾンビデッキも無理。使うなら墓地が意味あるリアニ・脱出か、エンチャもカウント出来る星座・壊滅辺りでは。
Thirst for Meaning:エンチャ渇望
おいおいサーストだよ。クソ雑魚眼識の4マナとは大違いだし、ディスカードも対応札を求めるコントロールではデメリットにならない。エンチャを捨てた場合はアドが取れるので創案デッキなら創案・リングを捨てれば良い。創案・壊滅・ランプ・荒野・リアニ・シミフラ=大体の青いデッキ全てで使おう!
Nylea, Sharp-Eyed:信心5神、生物1マナ軽減、2Gでトップが生物ならハンドへ他は墓地へ
ランプで。3Tナイレア4TハイドロX=4から5T目に9点クロックで殴りかかれるし、生物軽減も浅瀬ドルイド連打を加速させる。
Wrath of Storm:全生物/PWに4点
溶岩震よか使いやすいが、現スタンのPWは下火なので煤の儀式の上位互換止まりかな。獣も落とせるのはナイス。
Woe Strider:ETB0/1生成、生物生贄:占術1、脱出3BB+4枚追放、脱出時に+1/+1×2で出る
おいおいおいおいハスクかよ!!??おあつらえ向きに起動の効果が占術なので、ダクソス城塞真面目に来るんじゃないか!?ETBでお供を出すのでズラポ、僧侶、城塞全部とシナジーするのもクッソ強い。皆オルゾフ組もう!!
友好神殿採録:有能。
Underworld Breach:墓地の非土地は脱出を得る。脱出コストはそのカードのマナコスト+墓地3枚、エンドステップに生贄
調整版ヨグウィル。ヨグウィル・過去と違って同じカードを(墓地がある分だけ)繰り返し使えるので、《アイレンクラッグの妙技》連打するクソデッキ組めないかなー?
Erebos, Bleak-Hearted:信心5神、他自生物死亡時に2ペイすれば1ドロー、1B生物生贄で対象-2/-1
本家エレボスより強いやん。黒単の欲していたクラリオンケアカードだし2枚ばかし使おう。
廃墟の地採録:ゴロス時代にやれ(怒り)
Nyx Lotus:タップイン、T信心分色マナ
調整版ニクソス。いやいやニクソスは土地だったから強いのであってカード1枚使ってやることじゃないよ。おまけにタップインだからテフェリーで戻されたら禿げるし。
Ox of Agonas:ETB手札全捨て3ドロー、脱出RR+8枚追放、脱出時+1/+1で出る
墓地枚数は尋常じゃなく多いが、脱出マナ自体は驚くほど軽い。1枚だけ使う分には強いんじゃないかね。
Purphuros, Bronze-Blooded:信心5神、自他生物速攻、2R:赤/茶生物騙し討ち
ドラクセスや隕石ゴーレムを走らせたいが、信心システムが能力と全くかみ合ってない。使わんでしょう。
未知の誘惑(5マナ5ドロー+デメリ) 考察
2019年12月28日 Magic: The Gathering
Allure of the Unknown(トップ6枚公開し、1枚を相手がマナ払わずに唱え、残りをドロー)
http://www.izzetmtgnews.com/archives/89781
嘘真系のドローでは5ドローの破格…なのだが、相手が最高のカードを得てしまう。特徴を見て行こう。
・リアクティブカード、土地が手に入る
他の5マナ多段ドローの比較で言えば、《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》と《僻境への脱出》がある。予知覚との違いは土地も引ける点。僻境との違いはリアクティブな札を手札に抱えられ、また3~5マナ圏を複数引いても唱え切れない無駄がないところ。
・5マナ以上のただ強はNG
PW、騎兵、ケンリス、戦争の犠牲辺り。
兎に角デメリットが大きいドロソなので、軽減方法をここから考えていこう。
①創案へのサイド
ノーデメリット5ドローやぞ!(言いたいだけ)
②3テフェと共に
キャスト封じ。ただ4Cを許容できるかは相当怪しい。
③Xマナ
ハイドロ、苦悩火、突破、石とぐろ、ガドウィック、青終焉、格闘ハイドラくらいか?ハイドロとガドウィックは色が辛い、苦悩火と石とぐろは構築級とは呼び難い。
④デッキの非対称性を活かす
4-1:除去コン
最も単純なのはこれ。大量の除去+これ+フィニッシャー(但しPWは厳しい)の構成であれば、ほぼ5ドローとして機能する。ノンクリ相手(相手がこちらのデッキに使う場合)には微妙な除去兼クロックをぜひ積もう。
《残忍な騎士》:相手は2/3として出すしかない。
《蔓延する蛮行/Widespread Brutality(WAR)》《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》《名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper(RNA)》《王国まといの巨人》:全除去。生物デッキからすれば唱えようにも唱えられず、かといってこれを追放しなければこちらが引いてしまうのでデメリットがなくなる。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》:色は違うが、アド除去の中では最高峰。
4-2:サイド領域
フェイとカーン。フェイはドツボにハマる場合があるが、カーンを使われることは流石にない筈。BO3では難しいかもしれないが、BO1でのカーンはノーリスク。
4-3:シナジー系
荒野:4Cにならなかったらなあ…。除去、カウンター、荒野、突破のどれをパクられても問題にならない。
クラッツ:ジャンドはNG。元からアドは取れるデッキな上に、波乱・コルヴォルドへの対処札が少ないためにパクられたら一方的に乙る。
ゲート:会談、羊、門ファイアー、ハイドロ、天使と何パクられても平気やぞ!デッキがオワコンだし僻境への脱出にしない理由ないけどな!
壊滅ダンス:仮組みしてみたが、思いの他スロットが足りず断念。3マナ3ドローデメリの置物が出るから、自壊デッキとしてはそちら優先だよね。
千年嵐:凄そう(小学生並の感想)
4-4:信心
シナジーの中でも特記。5マナテンポ損もアヤーラ、アスフォくんのゲインでまくれるのがポイント。その2種類とも非黒デッキにパクられても全く痛くないしね。
⑤色問題
《戦慄の存在/Dread Presence(M20)》:沼がなければ3/3。
出来事生物:相手はどちらでも唱えられるが、色が異なる場合は大抵生物として出して終わりなので。
カニエルフ:相性という意味ではすっごい良さそう。
という訳でサンプルレシピをいくらか示しておく。
・除去コン
4《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》
4《砕骨の巨人》
3《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion(WAR)》
2《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
2《はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage(WAR)》
4《残忍な騎士》
4《蔓延する蛮行/Widespread Brutality(WAR)》
4《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
4未知の誘惑(仮称)
3《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》
4《寓話の小道》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
2ゲインランド
2《ロークスワイン城》
8《山/Mountain(GRN)》
5《沼/Swamp(DOM)》
サイド
クローバー
遠眼鏡
石とぐろ
灯篭
グレートヘンジ
タリスマン
城塞
隕石
5ドローするからダブリエルまくられてもそんなきつくないかな、という想定。
・ラクドスクラッツ
4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》
4《大釜の使い魔》
4《魔女のかまど》
4《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》
4《波乱の悪魔/Mayhem Devil(WAR)》
3《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》
4未知の誘惑
4《初子さらい》
4《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
4《寓話の小道》
2《ロークスワイン城》
5《山/Mountain(GRN)》
10《沼/Swamp(DOM)》
能動的なアドカード少ないのにアングラスの暴力積む辺り現環境まではまともなデッキではなかったが、5ドローの登場でリアクティブカード採用にも必然性が生まれる。流石に黒騎兵なんかよりは5ドローの方が圧倒的に強いでしょ。
波乱を相手に取られて初子がなかったら…諦めろ!
・ジャンド出来事
4《エッジウォールの亭主》
4《穢れ沼の騎士》
4《幸運のクローバー》
4《恋煩いの野獣》
4《砕骨の巨人》
4《豆の木の巨人》
4《残忍な騎士》
4未知の誘惑
2《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy(GRN)》
土地25
フェイのある青はまだしも、赤足す意味ある?って感じだったジャンドクローバーに、色の必然性が出た。伸ばした土地でしっかり豆の木キャストまで到達しつつ、僻境への脱出と違って残忍な騎士やトロフィーを手札に抱えたままにしておける。
・信心t赤
4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》
4《ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker(M20)》
3《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》
3《オルゾフの処罰者/Orzhov Enforcer(RNA)》
3《ロークスワインの元首、アヤーラ》
4《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》
3《残忍な騎士》
3《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
4アスフォデルの灰色商人採録おめでとう!
4未知の誘惑
2ゲインランド
4《寓話の小道》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
1《山/Mountain(GRN)》
4《ロークスワイン城》
12《沼/Swamp(DOM)》
サーチ
《紋章旗》:指定した色のマナ加速+全体+1/+0修正の置物
灯篭
とぐろ
城塞
タリスマン
遠眼鏡
グレートヘンジ
隕石
6枚見たらアスフォデルくらいあるよねっていう。黒単は本当にクラリオンに弱いので、こういう構成ならコントロールにも戦えるのではないか。信心同系でアスフォデルがめくれたら…諦めろ!
ひとまずこんな感じで。皆も新カードの使い道を考えよう!
http://www.izzetmtgnews.com/archives/89781
嘘真系のドローでは5ドローの破格…なのだが、相手が最高のカードを得てしまう。特徴を見て行こう。
・リアクティブカード、土地が手に入る
他の5マナ多段ドローの比較で言えば、《予知覚/Precognitive Perception(RNA)》と《僻境への脱出》がある。予知覚との違いは土地も引ける点。僻境との違いはリアクティブな札を手札に抱えられ、また3~5マナ圏を複数引いても唱え切れない無駄がないところ。
・5マナ以上のただ強はNG
PW、騎兵、ケンリス、戦争の犠牲辺り。
兎に角デメリットが大きいドロソなので、軽減方法をここから考えていこう。
①創案へのサイド
ノーデメリット5ドローやぞ!(言いたいだけ)
②3テフェと共に
キャスト封じ。ただ4Cを許容できるかは相当怪しい。
③Xマナ
ハイドロ、苦悩火、突破、石とぐろ、ガドウィック、青終焉、格闘ハイドラくらいか?ハイドロとガドウィックは色が辛い、苦悩火と石とぐろは構築級とは呼び難い。
④デッキの非対称性を活かす
4-1:除去コン
最も単純なのはこれ。大量の除去+これ+フィニッシャー(但しPWは厳しい)の構成であれば、ほぼ5ドローとして機能する。ノンクリ相手(相手がこちらのデッキに使う場合)には微妙な除去兼クロックをぜひ積もう。
《残忍な騎士》:相手は2/3として出すしかない。
《蔓延する蛮行/Widespread Brutality(WAR)》《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》《名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper(RNA)》《王国まといの巨人》:全除去。生物デッキからすれば唱えようにも唱えられず、かといってこれを追放しなければこちらが引いてしまうのでデメリットがなくなる。
《永遠神の投入/Enter the God-Eternals(WAR)》:色は違うが、アド除去の中では最高峰。
4-2:サイド領域
フェイとカーン。フェイはドツボにハマる場合があるが、カーンを使われることは流石にない筈。BO3では難しいかもしれないが、BO1でのカーンはノーリスク。
4-3:シナジー系
荒野:4Cにならなかったらなあ…。除去、カウンター、荒野、突破のどれをパクられても問題にならない。
クラッツ:ジャンドはNG。元からアドは取れるデッキな上に、波乱・コルヴォルドへの対処札が少ないためにパクられたら一方的に乙る。
ゲート:会談、羊、門ファイアー、ハイドロ、天使と何パクられても平気やぞ!デッキがオワコンだし僻境への脱出にしない理由ないけどな!
壊滅ダンス:仮組みしてみたが、思いの他スロットが足りず断念。3マナ3ドローデメリの置物が出るから、自壊デッキとしてはそちら優先だよね。
千年嵐:凄そう(小学生並の感想)
4-4:信心
シナジーの中でも特記。5マナテンポ損もアヤーラ、アスフォくんのゲインでまくれるのがポイント。その2種類とも非黒デッキにパクられても全く痛くないしね。
⑤色問題
《戦慄の存在/Dread Presence(M20)》:沼がなければ3/3。
出来事生物:相手はどちらでも唱えられるが、色が異なる場合は大抵生物として出して終わりなので。
カニエルフ:相性という意味ではすっごい良さそう。
という訳でサンプルレシピをいくらか示しておく。
・除去コン
4《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》
4《砕骨の巨人》
3《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion(WAR)》
2《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
2《はぐれ影魔道士、ダブリエル/Davriel, Rogue Shadowmage(WAR)》
4《残忍な騎士》
4《蔓延する蛮行/Widespread Brutality(WAR)》
4《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
4未知の誘惑(仮称)
3《虐殺少女/Massacre Girl(WAR)》
4《寓話の小道》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
2ゲインランド
2《ロークスワイン城》
8《山/Mountain(GRN)》
5《沼/Swamp(DOM)》
サイド
クローバー
遠眼鏡
石とぐろ
灯篭
グレートヘンジ
タリスマン
城塞
隕石
5ドローするからダブリエルまくられてもそんなきつくないかな、という想定。
・ラクドスクラッツ
4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》
4《大釜の使い魔》
4《魔女のかまど》
4《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》
4《波乱の悪魔/Mayhem Devil(WAR)》
3《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》
4未知の誘惑
4《初子さらい》
4《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage(WAR)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
4《寓話の小道》
2《ロークスワイン城》
5《山/Mountain(GRN)》
10《沼/Swamp(DOM)》
能動的なアドカード少ないのにアングラスの暴力積む辺り現環境まではまともなデッキではなかったが、5ドローの登場でリアクティブカード採用にも必然性が生まれる。流石に黒騎兵なんかよりは5ドローの方が圧倒的に強いでしょ。
波乱を相手に取られて初子がなかったら…諦めろ!
・ジャンド出来事
4《エッジウォールの亭主》
4《穢れ沼の騎士》
4《幸運のクローバー》
4《恋煩いの野獣》
4《砕骨の巨人》
4《豆の木の巨人》
4《残忍な騎士》
4未知の誘惑
2《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy(GRN)》
土地25
フェイのある青はまだしも、赤足す意味ある?って感じだったジャンドクローバーに、色の必然性が出た。伸ばした土地でしっかり豆の木キャストまで到達しつつ、僻境への脱出と違って残忍な騎士やトロフィーを手札に抱えたままにしておける。
・信心t赤
4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》
4《ヤロクの沼潜み/Yarok’s Fenlurker(M20)》
3《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》
3《オルゾフの処罰者/Orzhov Enforcer(RNA)》
3《ロークスワインの元首、アヤーラ》
4《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》
3《残忍な騎士》
3《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》
4アスフォデルの灰色商人採録おめでとう!
4未知の誘惑
2ゲインランド
4《寓話の小道》
4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》
1《山/Mountain(GRN)》
4《ロークスワイン城》
12《沼/Swamp(DOM)》
サーチ
《紋章旗》:指定した色のマナ加速+全体+1/+0修正の置物
灯篭
とぐろ
城塞
タリスマン
遠眼鏡
グレートヘンジ
隕石
6枚見たらアスフォデルくらいあるよねっていう。黒単は本当にクラリオンに弱いので、こういう構成ならコントロールにも戦えるのではないか。信心同系でアスフォデルがめくれたら…諦めろ!
ひとまずこんな感じで。皆も新カードの使い道を考えよう!
エルドレBO1スタン記19
2019年12月26日 Magic: The Gathering
〇ゴロス創案
3-3(後手3/6)
緑単とか赤単とかに負ける辺りやっぱりクソ弱いわ。解体。
〇リアニ創案
フェイ→指揮で赤騎兵orケンリス釣ったら即殺できるやんデッキ。始めはメイン指揮3だったが創案を引ける強者ではないので順次減っていった。
1回目
6-3(後手5/9)
2回目
2-3(後手4/5)。
3回目
7-9(後手2/9)。
指揮とメイン沼1が強かったっす。
もうテーロスまでリーグ出るつもりないので今期結果計算。
勝率:59%
後手率:63%
先手4割切ってて草生える。先手貰えるアカウント欲しいですね。
3-3(後手3/6)
緑単とか赤単とかに負ける辺りやっぱりクソ弱いわ。解体。
〇リアニ創案
フェイ→指揮で赤騎兵orケンリス釣ったら即殺できるやんデッキ。始めはメイン指揮3だったが創案を引ける強者ではないので順次減っていった。
1回目
6-3(後手5/9)
2回目
2-3(後手4/5)。
3回目
7-9(後手2/9)。
指揮とメイン沼1が強かったっす。
もうテーロスまでリーグ出るつもりないので今期結果計算。
勝率:59%
後手率:63%
先手4割切ってて草生える。先手貰えるアカウント欲しいですね。
Historic Artisan
2019年12月21日 Magic: The Gathering
ヒストリックプールのアンコ以下構築。
取り合えず赤単で。
https://www.mtggoldfish.com/articles/magic-arena-historic-artisan-guide-and-decklists
金魚のリストは脳死ショック4だけど流石にゴミっぽい。ショックって実験or蒸気族ありでしょ?アド源のケルドファイアー2と、少ない枚数で大ダメージ稼げるチャン吐火3を積む。
イゼ後手×:こっちだけ土地5枚引き。
ライブラリーアウト先手〇:デッキではない。
アゾミッド先手〇:流石に順風以外はカジュアル。
意識した構築にしたものの、思いの他手札消費が早いのでケルドファイアー4積み。槍撒き、静電場、投げ槍、刺殺がちょっと微妙だったので構成もガラリと変える。最強生物の炎樹を積まない理由がなかった。
アゾ飛行後手〇:炎樹2枚はすまん。
ワンドコンボ先手〇:さすカジュ。
緑単先手〇:2T3/3は辛いが殴ってくる狂人で勝ち。
5-1(デッキ変えてからは全勝)でサクッと5勝。炎樹(画像では非表示)・リムロック・ケルド4の形が間違いなく赤単最強なので皆試してね。刺殺・3マナ4点が案の定弱かったので扇動者2~3ショック2刺殺0~1で良かったかも。
取り合えず赤単で。
https://www.mtggoldfish.com/articles/magic-arena-historic-artisan-guide-and-decklists
金魚のリストは脳死ショック4だけど流石にゴミっぽい。ショックって実験or蒸気族ありでしょ?アド源のケルドファイアー2と、少ない枚数で大ダメージ稼げるチャン吐火3を積む。
イゼ後手×:こっちだけ土地5枚引き。
ライブラリーアウト先手〇:デッキではない。
アゾミッド先手〇:流石に順風以外はカジュアル。
意識した構築にしたものの、思いの他手札消費が早いのでケルドファイアー4積み。槍撒き、静電場、投げ槍、刺殺がちょっと微妙だったので構成もガラリと変える。最強生物の炎樹を積まない理由がなかった。
アゾ飛行後手〇:炎樹2枚はすまん。
ワンドコンボ先手〇:さすカジュ。
緑単先手〇:2T3/3は辛いが殴ってくる狂人で勝ち。
5-1(デッキ変えてからは全勝)でサクッと5勝。炎樹(画像では非表示)・リムロック・ケルド4の形が間違いなく赤単最強なので皆試してね。刺殺・3マナ4点が案の定弱かったので扇動者2~3ショック2刺殺0~1で良かったかも。
無料イベントで(賞品授受に1か月遅れがあるとはいえ)3パック貰えるのは最高では?
イベント自体は…詰まらんです。構築済みイベの域を出ない。
デッキ選択で言えば生物の質が一定のエルズペスの方が丸いのは確か。ただアンリコ、コンマジ、アショクと特定のカードの質が高いのはアショク側なので、フリーマリガン制含めて気持ちよさ追求するならアリ。加速・PW求めて積極的にマリガンして、何もなければさっさと投了するのが吉。
サルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Setessan Champion:星座で1ドロー+1/+1
開花の幻霊と違い自身でドローは出来ないが、サイズ強化・タフネス・3マナとそれなり。複数引きしたときの強さが幻霊より遥かに強いのは気になるね。
Underworld Rage-Hound:攻撃強制、3G脱出3、脱出時に+1/+1設置
赤単でようやくまともな2マナ圏が来たね。リムロックやエンバレスがあるからチャンプアタックにはなり辛いし、脱出が4マナ・墓地3枚と温情なのも良し。
Daxos, Blessed by the Sun:タフネス白信心、他自生物ETB/PIGで1点ゲイン
白単ゲインや信心が組めるかは知らんが、ゲインが死亡時にもかかるのは楽しそう。(ダブシン・トリシンだが)ボーラスの城塞と一緒に使いたいね。現スタンに起動マナなしで無限に起動できるサクリ台って確かないんだよね?あったら城塞ダクソス相当ヤバそう。
The Akroan War:英雄譚L1:これが場を離れるまで相手対象生物パクる、L2:相手全生物強制アタック、L3:タップ状態の生物はパワー分自身にダメージ
アクト+ギデオン。アクトは速攻を与えないので基本は壁として立たせることになるだろうが、探索する獣への相性は抜群。小粒生物が沢山並ぶデッキには1:4以上の交換も夢ではないので、ゴルガリ出来事へのキラーカードになれる。
3章の効果があるので生物の少ないコントロールでも使えるのは良いね。
存在の破棄採録:テーロス環境以前にかまど創案が流行ってるからナイス採録。
Mire’s Grasp:-3/-3エンチャ
そういえば星座環境になれば死の重みの価値も上がるね。
Staggering Insight:絆魂+探訪+アタック強制なし
カードの質は相当高いが…多分ヒロイックデッキ組むにしても秘儀術士+フェザーのあるボロスにせざるを得ないよね?現環境3色アグロは組めないマナベースだし、現プールでは青で足す価値のあるものが3テフェしかいないし…。
イベント自体は…詰まらんです。構築済みイベの域を出ない。
デッキ選択で言えば生物の質が一定のエルズペスの方が丸いのは確か。ただアンリコ、コンマジ、アショクと特定のカードの質が高いのはアショク側なので、フリーマリガン制含めて気持ちよさ追求するならアリ。加速・PW求めて積極的にマリガンして、何もなければさっさと投了するのが吉。
サルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/
Setessan Champion:星座で1ドロー+1/+1
開花の幻霊と違い自身でドローは出来ないが、サイズ強化・タフネス・3マナとそれなり。複数引きしたときの強さが幻霊より遥かに強いのは気になるね。
Underworld Rage-Hound:攻撃強制、3G脱出3、脱出時に+1/+1設置
赤単でようやくまともな2マナ圏が来たね。リムロックやエンバレスがあるからチャンプアタックにはなり辛いし、脱出が4マナ・墓地3枚と温情なのも良し。
Daxos, Blessed by the Sun:タフネス白信心、他自生物ETB/PIGで1点ゲイン
白単ゲインや信心が組めるかは知らんが、ゲインが死亡時にもかかるのは楽しそう。(ダブシン・トリシンだが)ボーラスの城塞と一緒に使いたいね。現スタンに起動マナなしで無限に起動できるサクリ台って確かないんだよね?あったら城塞ダクソス相当ヤバそう。
The Akroan War:英雄譚L1:これが場を離れるまで相手対象生物パクる、L2:相手全生物強制アタック、L3:タップ状態の生物はパワー分自身にダメージ
アクト+ギデオン。アクトは速攻を与えないので基本は壁として立たせることになるだろうが、探索する獣への相性は抜群。小粒生物が沢山並ぶデッキには1:4以上の交換も夢ではないので、ゴルガリ出来事へのキラーカードになれる。
3章の効果があるので生物の少ないコントロールでも使えるのは良いね。
存在の破棄採録:テーロス環境以前にかまど創案が流行ってるからナイス採録。
Mire’s Grasp:-3/-3エンチャ
そういえば星座環境になれば死の重みの価値も上がるね。
Staggering Insight:絆魂+探訪+アタック強制なし
カードの質は相当高いが…多分ヒロイックデッキ組むにしても秘儀術士+フェザーのあるボロスにせざるを得ないよね?現環境3色アグロは組めないマナベースだし、現プールでは青で足す価値のあるものが3テフェしかいないし…。
テーロス還魂記 スポイラー雑感その1
2019年12月12日 Magic: The Gathering コメント (2)1か月前にリークされてたけどようやく語れるな!
http://www.izzetmtgnews.com/archives/89432
Elspeth, Sun’s Nemesis:L5、-1最大2体まで+2/+1修正、-2:1/1トークン2体生成、-3:5点ゲイン、脱出4WW(墓地4枚追放とマナで墓地から唱えられる)
灯争PWのように奥義がないが、escapeで何度も帰って来るのが魅力。6マナかかるので1回目なら墓地に困ることはないだろう。幅広く使えるカードではあるが、忠誠値減少が少ない割に効果のデカいパンプをうまく使えるミッドレンジで働きそう。
他には創案デッキの定番カードになるかな?横に並ぶし、脱出も払えるし、墓地も赤騎兵で肥やせるし。トークン・強化・ゲインこなせるので創案ないと強くないケンリスよりは丸くはなかろうか。
Ashiok, Nightmare Muse:L5、+1「戦闘に参加するたび相手山札2枚削る」2/3生成、-3バウンスして1枚リムーブハンデス、-7相手の追放カードから3枚マナ払わず唱えて良い
カチカチくん。5マナで忠誠度挙げながらトークン出すのってデスアナ以来?削りながらのトークン生成って聞くとめっちゃ強そう。アショク本体が死んでも構わないし、2/3というサイズはいやらしい。3体くらい並べばPW除去のない地上ビートは終了。
奥義は勝ちにほど遠いし、小マイナスの跳ね返りは本命を落とせないただのバウンス止まりなので+連打する機械か。ミッドレンジか、他の(ハンド)アド源のあるコントロールでなら使えそうだけど、5テフェやボーラスのようなデッキの核にはなれない。エスパーコンはまだ無理すかね…。
Athreos, Shroud-Veiled:破壊不能、信心7顕現、自エンド時に対象生物にコイン、コイン持ちが死ぬか追放されるたびこちらの場で戻す
しょっぼ!相手生物に乗せてパクることも出来るが…いくらなんでもリリアナよりこっち優先することってあるかね?
無理くり使い道考えるなら、次元の浄化とセットで神様無傷コントロールか、壊滅とセットでこっちだけ無限リソースにするか。それでも6マナの重さは尋常じゃないよ…。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/89432
Elspeth, Sun’s Nemesis:L5、-1最大2体まで+2/+1修正、-2:1/1トークン2体生成、-3:5点ゲイン、脱出4WW(墓地4枚追放とマナで墓地から唱えられる)
灯争PWのように奥義がないが、escapeで何度も帰って来るのが魅力。6マナかかるので1回目なら墓地に困ることはないだろう。幅広く使えるカードではあるが、忠誠値減少が少ない割に効果のデカいパンプをうまく使えるミッドレンジで働きそう。
他には創案デッキの定番カードになるかな?横に並ぶし、脱出も払えるし、墓地も赤騎兵で肥やせるし。トークン・強化・ゲインこなせるので創案ないと強くないケンリスよりは丸くはなかろうか。
Ashiok, Nightmare Muse:L5、+1「戦闘に参加するたび相手山札2枚削る」2/3生成、-3バウンスして1枚リムーブハンデス、-7相手の追放カードから3枚マナ払わず唱えて良い
カチカチくん。5マナで忠誠度挙げながらトークン出すのってデスアナ以来?削りながらのトークン生成って聞くとめっちゃ強そう。アショク本体が死んでも構わないし、2/3というサイズはいやらしい。3体くらい並べばPW除去のない地上ビートは終了。
奥義は勝ちにほど遠いし、小マイナスの跳ね返りは本命を落とせないただのバウンス止まりなので+連打する機械か。ミッドレンジか、他の(ハンド)アド源のあるコントロールでなら使えそうだけど、5テフェやボーラスのようなデッキの核にはなれない。エスパーコンはまだ無理すかね…。
Athreos, Shroud-Veiled:破壊不能、信心7顕現、自エンド時に対象生物にコイン、コイン持ちが死ぬか追放されるたびこちらの場で戻す
しょっぼ!相手生物に乗せてパクることも出来るが…いくらなんでもリリアナよりこっち優先することってあるかね?
無理くり使い道考えるなら、次元の浄化とセットで神様無傷コントロールか、壊滅とセットでこっちだけ無限リソースにするか。それでも6マナの重さは尋常じゃないよ…。
エルドレBO1スタン記18 + 水曜ブロール部
2019年12月11日 Magic: The Gathering
〇ゴロス創案
ランクで13-17。BO1用に淫夢くん、フェイを増やした。
使った感想としては…「このデッキである必然性がない」。これの強みって極言すると「安定して戦争の被害打てる」ことだけでしょ?そのためにタップイン・ダメラン地獄、色問題、引きムラを許容するのはなあ。ならMC優勝デッキみたいにクラリオン耐性つけたクラッツであるとか、ゴルガリ出来事に被害4積みした方が丸い。
創案orかまどには強いけど有象無象に弱すぎてBO1ダメすね。
〇水曜ブロール部
ゴロスで。pokkyさんの大建築家見てなるほどと思ったのでむかむか+採取で生物軸に。クラリオンと3マナ加速アウト。
ナーセット〇:返しゴロス見えてるのにナーセット出してきてくれたから勝てた。
5二ヴ×:劣化コマンダーに負けてつらぽ。
同系×:初動3T、オムナスの輩に相手だけ工作員され。
ニッサ〇:弱す。
ここらでもう少しマナクリ増やしてみる。ダブシン捻出手段がなくなったのでボーラスアウト。カウンター釣るインスタントアクション用に《呼応した呼集/Shared Summons(M20)》お試し。
同系×:先手3T迂回路=負け。
同系〇:ノーマリ初動4Tはキチ。
サムト〇:負け確遅延やだ可愛い(ピネガキ
ガドウィック〇:帳したら遅延連発。雑魚乙^~
ガドウィック×:カウンター7枚撃たれ。流石にキチガイ。
キオーラ〇:中速には負けん。
ガドウィック〇:チャンドラ紋章取り。
テフェリーやイゼ二ヴはまだ分かるが青単はマジで正気とは思えん。そいつらを狩るために赤単にチェンジ。
〇トーブラン
ニッサ×:トップメタゴロスって知ってる!?
キオーラ〇:1Tに生物出したら投了された。
ニッサ×:ゴロスに絶対勝てないデッキに絶対勝てないのが赤単です!!
地力の無さに心折れ、ゴロスに戻す。神秘の反論とか本来なら積みたくないんじゃ~。
〇ゴロス続き
同系×:先ゴロス。
ドムリ〇:統率者見せあいで投了草。
ニッサ×:先手3Tビビアン4Tニッサされ戦争の被害も工作員も引かず。初めて負けた。
セファラ〇:舐めてる?
ボーラス〇:よわ。
トーブラン〇:大建築家のおかげで勝てました。pokkyさんありがとう!
トーブラン〇:3T迂回路。ゲートはクソ弱いけどこのカードだけはメガトン強いな。
アジャニ〇:カジュ。
5二ヴ〇:長考雑魚。上位統率者のゴロス使お?
ゴロスで計14-6。やっぱカウンタークソ野郎とブンビート以外に勝てるのやばい。原野禁止しよ?
ランクで13-17。BO1用に淫夢くん、フェイを増やした。
使った感想としては…「このデッキである必然性がない」。これの強みって極言すると「安定して戦争の被害打てる」ことだけでしょ?そのためにタップイン・ダメラン地獄、色問題、引きムラを許容するのはなあ。ならMC優勝デッキみたいにクラリオン耐性つけたクラッツであるとか、ゴルガリ出来事に被害4積みした方が丸い。
創案orかまどには強いけど有象無象に弱すぎてBO1ダメすね。
〇水曜ブロール部
ゴロスで。pokkyさんの大建築家見てなるほどと思ったのでむかむか+採取で生物軸に。クラリオンと3マナ加速アウト。
ナーセット〇:返しゴロス見えてるのにナーセット出してきてくれたから勝てた。
5二ヴ×:劣化コマンダーに負けてつらぽ。
同系×:初動3T、オムナスの輩に相手だけ工作員され。
ニッサ〇:弱す。
ここらでもう少しマナクリ増やしてみる。ダブシン捻出手段がなくなったのでボーラスアウト。カウンター釣るインスタントアクション用に《呼応した呼集/Shared Summons(M20)》お試し。
同系×:先手3T迂回路=負け。
同系〇:ノーマリ初動4Tはキチ。
サムト〇:負け確遅延やだ可愛い(ピネガキ
ガドウィック〇:帳したら遅延連発。雑魚乙^~
ガドウィック×:カウンター7枚撃たれ。流石にキチガイ。
キオーラ〇:中速には負けん。
ガドウィック〇:チャンドラ紋章取り。
テフェリーやイゼ二ヴはまだ分かるが青単はマジで正気とは思えん。そいつらを狩るために赤単にチェンジ。
〇トーブラン
ニッサ×:トップメタゴロスって知ってる!?
キオーラ〇:1Tに生物出したら投了された。
ニッサ×:ゴロスに絶対勝てないデッキに絶対勝てないのが赤単です!!
地力の無さに心折れ、ゴロスに戻す。神秘の反論とか本来なら積みたくないんじゃ~。
〇ゴロス続き
同系×:先ゴロス。
ドムリ〇:統率者見せあいで投了草。
ニッサ×:先手3Tビビアン4Tニッサされ戦争の被害も工作員も引かず。初めて負けた。
セファラ〇:舐めてる?
ボーラス〇:よわ。
トーブラン〇:大建築家のおかげで勝てました。pokkyさんありがとう!
トーブラン〇:3T迂回路。ゲートはクソ弱いけどこのカードだけはメガトン強いな。
アジャニ〇:カジュ。
5二ヴ〇:長考雑魚。上位統率者のゴロス使お?
ゴロスで計14-6。やっぱカウンタークソ野郎とブンビート以外に勝てるのやばい。原野禁止しよ?
青白カーン
2019年12月7日 Magic: The Gathering
猫かまどは自分で使うのは楽しいが相手に使われると不快。なので先ずカーン使うところからスタート。
https://magiclazy.diarynote.jp/201912040003207609/
アブザンスタックスはそこそこだったが、カーン沢山使いてぇべ…と色々考えラスデッキとなった。以下カード雑感。
・棺:猫潰し要員。軍団の最期と違い3マナなので創案の巨人も見られるのはナイス。ゴロス創案が増えればカウンターにして良い。
・拒否権、吸収:取り合えずカウンターは6枚。火消しは範囲狭すぎるから増やすなら本質の把握か軽蔑的な一撃かな。
・隔離:採用理由の99%がテフェリー。カーン分即投了ではないけど、ゲロきついからね。
・シンデレラ:テフェリー以外とフェアリー以外にアクションが欲しかった。マナ注がなくても6T後には鐘が鳴るから、そこそこ使えましたよ?
・フェアリー:wC切りたくない(アホ)。絶対4枚要ります。
・ラス6枚:環境の全てのデッキが生物で勝つので厚く取るべき。
・カーン:アモンケットの頃から4マナ2ドロー系が嫌い過ぎる個人的感情もあるけど、現環境の青白はマジでフィニッシャーが足りない。
・白終焉:X=4とX=10以上でしか強くなかったんでリストラ候補。獣止められないのがダサすぎる。
・ガドウィック:こっちのX呪文はマジつよ君。5マナX=2の時点で強く、X=5以上で唱えてターン帰ってきたら大体勝ち。
・起動土地:カーンが無限にマナフラ受けられるので1枚づつに減らした。ヴァントレス絶対引きたいってほどでもない。
・集団強制:もはやPWの時代じゃないので抜けた。
カーンサーチ先
・追加シンデレラ:カーンが生き残れなさそうな状況で持ってきたい。
・檻:猫用。
・魔術遠野眼鏡:かまど、赤騎兵、ゴロス、ケンリス。偶にPW。
・《忠誠の円環》:単独でフィニッシャーになれるが、6マナ設置4マナ起動3/3生成はマナ効率悪すぎたので止めた。
・灯篭+ヘンジ:ゲイン手段に黄金の卵も考えたが、使い切りは弱そうだったので。
・城塞:ライフ15以上あったら灯篭と一緒に持ってくる。ゴロスでも良いか。
・立像:これ強いのってこちら土地6相手4以下の勝ち確状況だから要らんよなあ。。
・海蛇:テフェリー殺す。
・ガーゴイル:軽い分蛇と差別化。
・タップイン加速:多分要らない。
・隕石:大抵遠眼鏡か海蛇で対処は事足りるので、テフェリーや一掃絡めての使いまわし前提。
・猿の手:便利枠。こっちはヘンジと違って寓話で沼持ってこれば灯篭要らず。
散漫ですがこんな感じ。かまどや中速には勝てるので、あと1枚はカウンター増やせる。
https://magiclazy.diarynote.jp/201912040003207609/
アブザンスタックスはそこそこだったが、カーン沢山使いてぇべ…と色々考えラスデッキとなった。以下カード雑感。
・棺:猫潰し要員。軍団の最期と違い3マナなので創案の巨人も見られるのはナイス。ゴロス創案が増えればカウンターにして良い。
・拒否権、吸収:取り合えずカウンターは6枚。火消しは範囲狭すぎるから増やすなら本質の把握か軽蔑的な一撃かな。
・隔離:採用理由の99%がテフェリー。カーン分即投了ではないけど、ゲロきついからね。
・シンデレラ:テフェリー以外とフェアリー以外にアクションが欲しかった。マナ注がなくても6T後には鐘が鳴るから、そこそこ使えましたよ?
・フェアリー:wC切りたくない(アホ)。絶対4枚要ります。
・ラス6枚:環境の全てのデッキが生物で勝つので厚く取るべき。
・カーン:アモンケットの頃から4マナ2ドロー系が嫌い過ぎる個人的感情もあるけど、現環境の青白はマジでフィニッシャーが足りない。
・白終焉:X=4とX=10以上でしか強くなかったんでリストラ候補。獣止められないのがダサすぎる。
・ガドウィック:こっちのX呪文はマジつよ君。5マナX=2の時点で強く、X=5以上で唱えてターン帰ってきたら大体勝ち。
・起動土地:カーンが無限にマナフラ受けられるので1枚づつに減らした。ヴァントレス絶対引きたいってほどでもない。
・集団強制:もはやPWの時代じゃないので抜けた。
カーンサーチ先
・追加シンデレラ:カーンが生き残れなさそうな状況で持ってきたい。
・檻:猫用。
・魔術遠野眼鏡:かまど、赤騎兵、ゴロス、ケンリス。偶にPW。
・《忠誠の円環》:単独でフィニッシャーになれるが、6マナ設置4マナ起動3/3生成はマナ効率悪すぎたので止めた。
・灯篭+ヘンジ:ゲイン手段に黄金の卵も考えたが、使い切りは弱そうだったので。
・城塞:ライフ15以上あったら灯篭と一緒に持ってくる。ゴロスでも良いか。
・立像:これ強いのってこちら土地6相手4以下の勝ち確状況だから要らんよなあ。。
・海蛇:テフェリー殺す。
・ガーゴイル:軽い分蛇と差別化。
・タップイン加速:多分要らない。
・隕石:大抵遠眼鏡か海蛇で対処は事足りるので、テフェリーや一掃絡めての使いまわし前提。
・猿の手:便利枠。こっちはヘンジと違って寓話で沼持ってこれば灯篭要らず。
散漫ですがこんな感じ。かまどや中速には勝てるので、あと1枚はカウンター増やせる。
木曜ブロール考察部
2019年12月5日 Magic: The Gathering カウンターが多い。
Wednesday Brawlが始まった頃は、見るカウンターと言えば《物語の終わり/Tale’s End(M20)》と《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》ぐらいのものだった。。ところが昨日は《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto(WAR)》《神秘の論争(ELD)》どころか《否認/Negate(M20)》や3マナハードカウンターすら見る始末。まあ中速以降はゴロス最強だからね、仕方ないね。
なのでカウンターで荒れ始めた環境を考えてみた。
〇カウンター対策
・《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
カラー当てはまっていて積まない理由はない(アグロ除く)のでノーコメント。
・《夏の帳/Veil of Summer(M20)》
pokkyさんに教えてもらってなるほどな、と。ゴロスが否認積むのは頭おかしいと思うので、こういうカードは納得。ゴロス同系切り札の戦争の被害、工作員の受け札にもなる。
・《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》
軽蔑、拒否権は対応できないが、3マナ系や否認を受けられる。こちらは発破モード分帳で違って腐らない。ゴロスなら10マナ程度直ぐ伸びるしね。《僻境への脱出》辺りのドロソと入れ替えよう。
・変容するケラトプス
消されない…のだが、この手のカードを重宝するアグロ~ミッドはゴロスのおやつなのが難点。
・《夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher(M20)》
取り合えず瞬速で投げられるのでアグロにも使える対カウンター札。ケラトプスよりはこっちかな。
〇増えてきた統率者
・テフェリー
確かに青ミラー最強…なのだが、いかんせんアゾリウスカラーにはフィニッシャーが少なすぎる。信頼おけるフィニッシャーはX=3以上の集団強制か、灯争ジェイスの2枚しかないのでは?
テフェリー自体はそこまで強い統率者ではないが、1度目3マナ、2度目5マナと出しやすいキャントリ札なので、テンポを失わず土地を伸ばす分には強いか。
・《風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury(M20)》
初期はキャントリ連打でトークン爆速生成デッキだったが、昨日見たのは普通のコントロールデッキ。テフェリーと違ってジェスカイはフィニッシャーが圧倒的に多いのがミソ。カイカ自身がフィニッシャーにもなれるしね。
生物はほぼ要らない(せいぜい借り手と巨人2種)として、カウンター:単除去:全除去:PWの塩梅をどうするかメタ読みごとにリストは万化しそう。印鑑や選択を敢えて直ぐに打たず、カイカと合わせて動くなどプレイングにも気を配りそう。特にアグロ相手でのトークン生成・マナ変換の計算には神経すり減らすだろうね。
Wednesday Brawlが始まった頃は、見るカウンターと言えば《物語の終わり/Tale’s End(M20)》と《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》ぐらいのものだった。。ところが昨日は《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto(WAR)》《神秘の論争(ELD)》どころか《否認/Negate(M20)》や3マナハードカウンターすら見る始末。まあ中速以降はゴロス最強だからね、仕方ないね。
なのでカウンターで荒れ始めた環境を考えてみた。
〇カウンター対策
・《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno(M20)》
カラー当てはまっていて積まない理由はない(アグロ除く)のでノーコメント。
・《夏の帳/Veil of Summer(M20)》
pokkyさんに教えてもらってなるほどな、と。ゴロスが否認積むのは頭おかしいと思うので、こういうカードは納得。ゴロス同系切り札の戦争の被害、工作員の受け札にもなる。
・《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》
軽蔑、拒否権は対応できないが、3マナ系や否認を受けられる。こちらは発破モード分帳で違って腐らない。ゴロスなら10マナ程度直ぐ伸びるしね。《僻境への脱出》辺りのドロソと入れ替えよう。
・変容するケラトプス
消されない…のだが、この手のカードを重宝するアグロ~ミッドはゴロスのおやつなのが難点。
・《夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher(M20)》
取り合えず瞬速で投げられるのでアグロにも使える対カウンター札。ケラトプスよりはこっちかな。
〇増えてきた統率者
・テフェリー
確かに青ミラー最強…なのだが、いかんせんアゾリウスカラーにはフィニッシャーが少なすぎる。信頼おけるフィニッシャーはX=3以上の集団強制か、灯争ジェイスの2枚しかないのでは?
テフェリー自体はそこまで強い統率者ではないが、1度目3マナ、2度目5マナと出しやすいキャントリ札なので、テンポを失わず土地を伸ばす分には強いか。
・《風の憤怒、カイカ/Kykar, Wind’s Fury(M20)》
初期はキャントリ連打でトークン爆速生成デッキだったが、昨日見たのは普通のコントロールデッキ。テフェリーと違ってジェスカイはフィニッシャーが圧倒的に多いのがミソ。カイカ自身がフィニッシャーにもなれるしね。
生物はほぼ要らない(せいぜい借り手と巨人2種)として、カウンター:単除去:全除去:PWの塩梅をどうするかメタ読みごとにリストは万化しそう。印鑑や選択を敢えて直ぐに打たず、カイカと合わせて動くなどプレイングにも気を配りそう。特にアグロ相手でのトークン生成・マナ変換の計算には神経すり減らすだろうね。
水曜ブロール部3
2019年12月4日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇ガラク
ボーラス〇:やっぱ弱い。
ヴラスカ×:先手3Tでマナクリ潰され。でもそれクソ弱い統率者だと思うんだがなあ…。
ニッサ〇:4Tガラクが強すぎ。
バントブロールのやつ〇:マナクリニッサガラク。
イゼ二ヴ〇:やっぱクソ弱い。
5二ヴ×:カウンター積みすぎのクソ。
オレリア〇:黒終焉はい。
トーブラン×:土地1枚も増えず。
ゴロス×:さす最強。
ヴラスカ〇:普通に勝ち。
同系×:後手負け。
テイサ〇:よわ。
アイゾーニ〇:算数できない人。
ゴロス×:カウンター2枚以上、2マナキャントリ茶2枚、虚報活動積んだドキチガイに負け。
同系〇:先手。
ゴロス〇:放浪者意味不明。
ボーラス×:カウンター積みすぎクソ野郎。
二ヴ×:マリガン+事故。
ジュディス〇:除去ケアか知らんが出し得場面で統率者より手札使う謎プ。
ゴロス×:さす最強
キオーラ〇:構成夜鷲。
ビビアン〇:弱い。
5二ヴ〇:ガラク2回起動した返しに拘留代理人で辛いなーと思ってたらガラク追放するアホだったので勝ち。
フェザー〇:弱し。
15ー8。カウンターしこたま積むクソ野郎は兎も角、低速デッキに弱いのは気になるなー。アグロ耐性の高さは魅力だけど、やっぱり回してるときの楽しさはゴロスの方が上だな。
ボーラス〇:やっぱ弱い。
ヴラスカ×:先手3Tでマナクリ潰され。でもそれクソ弱い統率者だと思うんだがなあ…。
ニッサ〇:4Tガラクが強すぎ。
バントブロールのやつ〇:マナクリニッサガラク。
イゼ二ヴ〇:やっぱクソ弱い。
5二ヴ×:カウンター積みすぎのクソ。
オレリア〇:黒終焉はい。
トーブラン×:土地1枚も増えず。
ゴロス×:さす最強。
ヴラスカ〇:普通に勝ち。
同系×:後手負け。
テイサ〇:よわ。
アイゾーニ〇:算数できない人。
ゴロス×:カウンター2枚以上、2マナキャントリ茶2枚、虚報活動積んだドキチガイに負け。
同系〇:先手。
ゴロス〇:放浪者意味不明。
ボーラス×:カウンター積みすぎクソ野郎。
二ヴ×:マリガン+事故。
ジュディス〇:除去ケアか知らんが出し得場面で統率者より手札使う謎プ。
ゴロス×:さす最強
キオーラ〇:構成夜鷲。
ビビアン〇:弱い。
5二ヴ〇:ガラク2回起動した返しに拘留代理人で辛いなーと思ってたらガラク追放するアホだったので勝ち。
フェザー〇:弱し。
15ー8。カウンターしこたま積むクソ野郎は兎も角、低速デッキに弱いのは気になるなー。アグロ耐性の高さは魅力だけど、やっぱり回してるときの楽しさはゴロスの方が上だな。
アブザンスタックス
2019年12月3日 Magic: The Gathering
エルドレBO1スタン記19
表題デッキでリーグ7-2(後手6/9)。
https://mtgarenadecklist.com/2019/11/26/mtgo5-0-11-25/
上記記事のものをチューン。
ジャンドぱんくずとの違いは2点。先ずクラリオン耐性が高い。ジャンドは生物主体デッキのためガチョウドルイド波乱のような盤面で食らうと投了。一方アブザンでは生物が殆ど入っておらず、3~4Tにクラリオンを打たれようがない。
もう一つは創案耐性の高さか。屈辱+壊滅の2段構えのため4T創案は先ず生き残らない。なので2点合わせ「ジェスカイ創案に有利がつく」のがポイント。ランクと合わせ5回当たったが一度も負けなかった。同じく創案に強いデッキではカウンターマシマシデッキがあるが、あれらよりアグロ耐性は段違いに上。
以下カード雑感
・残忍な騎士
現スタンでPW除去が必要とは思えないので抜けた。重いしこのマナ域のクロックは要らん。
・狼
ぱんくず無限起動要員。2枚目までは積んでよかったかも。
・カーン
元リストとの最大の違い。元リストの勝ち筋は、ぱんくず複数から猫かまどドレインか、赦免での制圧と悠長。
制圧力のあるPWで言えばリリアナやガラクも居たが、どちらも残忍な騎士で即除去される恐れがあった。カーンなら速座に城塞をサーチ出来るので、より多角的にゲームの掌握を図れる。猫、食物、誓い、壊滅とゲイン要素が多いため城塞も信頼できるフィニッシャー。
なら城塞素入れしろよって話ではあるが、かまど4枚目サーチ、相手のかまど無効化+食物潰し、猿の手サーチ、自分のかまど生物化して虐殺少女のスイッチにすると色々な仕事がありました。
・踊り
カーン→猿の手→サーチで唱える枠。ライフが若干心もとなく、且つ墓地に壊滅が2枚以上落ちている状況なら一番欲しいカードなので。
・ケイラス→虐殺少女
負け2つがどちらもグルールで裏目ではあったが、虐殺少女は上振れ幅が高すぎる。ぱんくずで拾え、かまどで食物2つ分になり、全除去返し獣の受けになり、PWを殴れ、2枚出ればフィニッシャーとして十分。
森4ではケイラスを唱えられない状況があるのではとも危惧した。
・黄金の卵
これ自身食物だと知って感心した。デッキに見事に合致した札。
・壊滅
低マナの受けがエスパーよりも圧倒的に優秀。エスパーでの2マナ茶8枚は壊滅を引かない場合まるでゴミだが、ガチョウ猫かまどぱんくずはシナジーをうちうちで形成しながら低マナパーマネントゆえ生贄合戦でのテンポ優位を確立する。かまど・ぱんくずを壊滅の種にすることもしばしば有ったので、踊りを1枚積んだのは正解だったかなと。
・赦免
生物が絶対的に少ないので敬遠したが、猫同系貼った瞬間勝ちだし積んで良かったかもね。
見た目ゴミデッキっぽいですが、なかなか行けますよ。難点は圧勝がないことと、キープ・プレイが結構難しいこと。
表題デッキでリーグ7-2(後手6/9)。
https://mtgarenadecklist.com/2019/11/26/mtgo5-0-11-25/
上記記事のものをチューン。
ジャンドぱんくずとの違いは2点。先ずクラリオン耐性が高い。ジャンドは生物主体デッキのためガチョウドルイド波乱のような盤面で食らうと投了。一方アブザンでは生物が殆ど入っておらず、3~4Tにクラリオンを打たれようがない。
もう一つは創案耐性の高さか。屈辱+壊滅の2段構えのため4T創案は先ず生き残らない。なので2点合わせ「ジェスカイ創案に有利がつく」のがポイント。ランクと合わせ5回当たったが一度も負けなかった。同じく創案に強いデッキではカウンターマシマシデッキがあるが、あれらよりアグロ耐性は段違いに上。
以下カード雑感
・残忍な騎士
現スタンでPW除去が必要とは思えないので抜けた。重いしこのマナ域のクロックは要らん。
・狼
ぱんくず無限起動要員。2枚目までは積んでよかったかも。
・カーン
元リストとの最大の違い。元リストの勝ち筋は、ぱんくず複数から猫かまどドレインか、赦免での制圧と悠長。
制圧力のあるPWで言えばリリアナやガラクも居たが、どちらも残忍な騎士で即除去される恐れがあった。カーンなら速座に城塞をサーチ出来るので、より多角的にゲームの掌握を図れる。猫、食物、誓い、壊滅とゲイン要素が多いため城塞も信頼できるフィニッシャー。
なら城塞素入れしろよって話ではあるが、かまど4枚目サーチ、相手のかまど無効化+食物潰し、猿の手サーチ、自分のかまど生物化して虐殺少女のスイッチにすると色々な仕事がありました。
・踊り
カーン→猿の手→サーチで唱える枠。ライフが若干心もとなく、且つ墓地に壊滅が2枚以上落ちている状況なら一番欲しいカードなので。
・ケイラス→虐殺少女
負け2つがどちらもグルールで裏目ではあったが、虐殺少女は上振れ幅が高すぎる。ぱんくずで拾え、かまどで食物2つ分になり、全除去返し獣の受けになり、PWを殴れ、2枚出ればフィニッシャーとして十分。
森4ではケイラスを唱えられない状況があるのではとも危惧した。
・黄金の卵
これ自身食物だと知って感心した。デッキに見事に合致した札。
・壊滅
低マナの受けがエスパーよりも圧倒的に優秀。エスパーでの2マナ茶8枚は壊滅を引かない場合まるでゴミだが、ガチョウ猫かまどぱんくずはシナジーをうちうちで形成しながら低マナパーマネントゆえ生贄合戦でのテンポ優位を確立する。かまど・ぱんくずを壊滅の種にすることもしばしば有ったので、踊りを1枚積んだのは正解だったかなと。
・赦免
生物が絶対的に少ないので敬遠したが、猫同系貼った瞬間勝ちだし積んで良かったかもね。
見た目ゴミデッキっぽいですが、なかなか行けますよ。難点は圧勝がないことと、キープ・プレイが結構難しいこと。
エルドレBO1スタン記18
2019年12月2日 Magic: The Gathering
〇黒単
1回目
6-3(後手5/9)。
こっち1点クロックでフェイ素出し(土地5)、土地9枚目セットする(盤面にフェイ)低能創案にクラリオン3回打たれ負け。へえ。
2回目。創案多かったので戦慄→カーン。
1-3(後手3/4)。
ヴラスカ積んだクソ出来事に負け。ビビアンの下位互換なんだけど…。
3回目
4-3(後手4/7)。
赤単に焦がし吐き→焦がし吐き+照らし→吐火→行進で負け。はあ。
安定の全後手多し。アヤーラと土地は強いけど、ゴルガリ出来事みたく受けながら攻める札がないからやっぱ微妙かなー?取り合えず次セットまでは寝かせておこう。
〇エスパー指揮
https://mtgarenadecklist.com/2019/11/28/esper-dreadhorde/
ランクで5-9したので解体。思考消去を積めない(平地多すぎてチェックランドもないので)、5テフェがないので土地が4~5で詰まってモジモジするゲームが多すぎた。先ず安定しないね。
〇赤黒騎士
ランクで7-8。レギサウルス4ドリル型、アンセム型などいろいろ試したがイマイチしっくりこなかったので解体。恐竜も2/2ボブも想像よりずっと弱かった。
唯一良かったのは誓いを立てた騎士かな。クラリオンで落ちない(4/4以前に能力の御かげで)生物であり、且つエンバー装備すればデメリットも消滅する。こいつ恐竜の上位互換では?
ボロス騎士も試そうとしたがイタチ乗りを積まなければならい1マナ帯を見てそっ閉じ。
1回目
6-3(後手5/9)。
こっち1点クロックでフェイ素出し(土地5)、土地9枚目セットする(盤面にフェイ)低能創案にクラリオン3回打たれ負け。へえ。
2回目。創案多かったので戦慄→カーン。
1-3(後手3/4)。
ヴラスカ積んだクソ出来事に負け。ビビアンの下位互換なんだけど…。
3回目
4-3(後手4/7)。
赤単に焦がし吐き→焦がし吐き+照らし→吐火→行進で負け。はあ。
安定の全後手多し。アヤーラと土地は強いけど、ゴルガリ出来事みたく受けながら攻める札がないからやっぱ微妙かなー?取り合えず次セットまでは寝かせておこう。
〇エスパー指揮
https://mtgarenadecklist.com/2019/11/28/esper-dreadhorde/
ランクで5-9したので解体。思考消去を積めない(平地多すぎてチェックランドもないので)、5テフェがないので土地が4~5で詰まってモジモジするゲームが多すぎた。先ず安定しないね。
〇赤黒騎士
ランクで7-8。レギサウルス4ドリル型、アンセム型などいろいろ試したがイマイチしっくりこなかったので解体。恐竜も2/2ボブも想像よりずっと弱かった。
唯一良かったのは誓いを立てた騎士かな。クラリオンで落ちない(4/4以前に能力の御かげで)生物であり、且つエンバー装備すればデメリットも消滅する。こいつ恐竜の上位互換では?
ボロス騎士も試そうとしたがイタチ乗りを積まなければならい1マナ帯を見てそっ閉じ。
願いのフェイがタッチ黒の1/1フェアリーしか持ってこれずゲロマズなんだが。基本地形さえ持ってこれれば土地サーチ→2回目出来事で他カラーサーチ出来るのに。
↓
追記
バナー置いたらノータイムで勝手に色指定しやがって爆発して3敗。アリーナって保証請求できるんけ?無理やろな。
↓
追記
バナー置いたらノータイムで勝手に色指定しやがって爆発して3敗。アリーナって保証請求できるんけ?無理やろな。
水曜ブロール部 統率者考察
2019年11月28日 Magic: The Gathering
当たったデッキと金魚リストから考察。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/brawl/full#paper
・コルヴォルド
トップメタ。対戦していて思うのは、猫かまどや金のたまごといった単体で役に立たないカードを積んだプレイヤーが多い。コルヴォルドの強さは打点とアドの両立した統率者(多分唯一)という点。アドが取れて構築級の低中マナ圏生物(道探し、死神、処罰者)からコルヴォルド、そこから6マナPWへと繋げる構築が理。
・王神ニコル
明らかな過大評価。
このカラーの全除去は不確定なものが多く、緑ミッド相手では打ち漏らすことが多い。ニコル→6PWの動き以外弱いデッキ。
・レア二ヴ
これもニコルと同じで除去が弱い。カードは強いがスペルで固めるデッキ構成自体はスタンシングルトンの都合上クッッッッッソゴミ。
・ヤロク
ETB生物で固めるので自然アグロ耐性があり、且つPWが一番強いカラーパイなので低速デッキへもそこまで不利ではない。
・ゴロス
画像載せておくので真似して下さい!!多分これが一番強い形です!!!
真面目な話、出回ってるリストはマナベースも加速も酷いものばかりなので、これくらい2~3マナ加速は厚く取りましょう。じゃないと回りません。
・二ヴ
ゴロスと違って、「先に手札を全ダンプした後で出す」統率者。なので手札依存になる分ゴロスより安定感が下がるし、ドローを欲張るために加速も減らさざるを得なくなるので実は低速ミラーでも強くない。烈日マナクリと組むとめっさ強い。
・ケンリス
ゴロス、二ヴに勝る点が思いつかない。
・緑単系
全除去1発で投了なので、色足しましょう。キオーラはランプしつつドロソにもなるのでお勧め。
・ガラク
明らかな過小評価。こいつは唯一の「安定してラスゴの効かない中速」デッキ。順番に並べてからガラクでトークンを出せば、相手がラスしようにも返し奥義で応じられる。ガラク自体を除去しても何度でも帰って来るので、EDHルールを最も活用できるデッキと言える。
コルヴォルドとの違いは、1Tの猶予も許さない奥義の圧。コルヴォルドは1T放置して2~3ドローさせてもゴロスなら後々まくれるが、奥義は取られると原野で止めきれなくなる。加え除去を自狼に撃てるので、不要牌が存在しない。
灯の収穫・僧侶・疫病造り師・ヴラスカ・黒騎兵といったアクティブに狼を生贄に出来るカードは必須だが、同時にニッサの勝利、護民官、バナーなどかなり加速を厚く取った。1回目のガラクを対処されても、直ぐに2回目を唱えにいけないとだめだからね。
・速攻系
試してないから分からんちん。
こんなところで。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/brawl/full#paper
・コルヴォルド
トップメタ。対戦していて思うのは、猫かまどや金のたまごといった単体で役に立たないカードを積んだプレイヤーが多い。コルヴォルドの強さは打点とアドの両立した統率者(多分唯一)という点。アドが取れて構築級の低中マナ圏生物(道探し、死神、処罰者)からコルヴォルド、そこから6マナPWへと繋げる構築が理。
・王神ニコル
明らかな過大評価。
このカラーの全除去は不確定なものが多く、緑ミッド相手では打ち漏らすことが多い。ニコル→6PWの動き以外弱いデッキ。
・レア二ヴ
これもニコルと同じで除去が弱い。カードは強いがスペルで固めるデッキ構成自体はスタンシングルトンの都合上クッッッッッソゴミ。
・ヤロク
ETB生物で固めるので自然アグロ耐性があり、且つPWが一番強いカラーパイなので低速デッキへもそこまで不利ではない。
・ゴロス
画像載せておくので真似して下さい!!多分これが一番強い形です!!!
真面目な話、出回ってるリストはマナベースも加速も酷いものばかりなので、これくらい2~3マナ加速は厚く取りましょう。じゃないと回りません。
・二ヴ
ゴロスと違って、「先に手札を全ダンプした後で出す」統率者。なので手札依存になる分ゴロスより安定感が下がるし、ドローを欲張るために加速も減らさざるを得なくなるので実は低速ミラーでも強くない。烈日マナクリと組むとめっさ強い。
・ケンリス
ゴロス、二ヴに勝る点が思いつかない。
・緑単系
全除去1発で投了なので、色足しましょう。キオーラはランプしつつドロソにもなるのでお勧め。
・ガラク
明らかな過小評価。こいつは唯一の「安定してラスゴの効かない中速」デッキ。順番に並べてからガラクでトークンを出せば、相手がラスしようにも返し奥義で応じられる。ガラク自体を除去しても何度でも帰って来るので、EDHルールを最も活用できるデッキと言える。
コルヴォルドとの違いは、1Tの猶予も許さない奥義の圧。コルヴォルドは1T放置して2~3ドローさせてもゴロスなら後々まくれるが、奥義は取られると原野で止めきれなくなる。加え除去を自狼に撃てるので、不要牌が存在しない。
灯の収穫・僧侶・疫病造り師・ヴラスカ・黒騎兵といったアクティブに狼を生贄に出来るカードは必須だが、同時にニッサの勝利、護民官、バナーなどかなり加速を厚く取った。1回目のガラクを対処されても、直ぐに2回目を唱えにいけないとだめだからね。
・速攻系
試してないから分からんちん。
こんなところで。
エルドレBO1スタン記17 +水曜ブロール部
2019年11月27日 Magic: The Gathering
〇ゴルガリミッド出来事
7-2(後手5/9)。オーコと狼居ないと強い。
個人的に5マナ以上のPWより断然グレートヘンジ。残忍な騎士ミラー最強札で先ず除去されない。
これ使った時期は禁止後初週ゆえ軍団の最期2なのだけれど、出来事+かまどから創案にメタ移った現状ではヘンジ+戦争の犠牲出来事が理だと思う。
〇ゴルガリフード
クラッツ同系でかまど封じられるカーンはどないや構築。
↓
ランクで3-5。
赤単、グルール、グリクシス創案、ラクドスアグロとファンデッキに負けるのでダメかなー。
そもそも8回でクラッツに1回しか当たってないのもあるが、軽いデッキ全部にカーンが弱く、黒単ほど受けに回るのが得意なデッキではない(そもそもかまど、ぱんくずといった非生物も多い)都合上守り切れない。
それとMOPTQのリストにあった戦争の犠牲使ったけど、当たり運選ぶ。もともと安定感のないデッキを更に尖らせるのは性に合わないので解体。
〇水曜ゴロス部
out
・エレメンタルパッケージ:浅瀬1枚でわざわざ不安定感増すこたぁねえよな?オムナスは4T1点除去、後半ドロー装置になるから残しても良いかも。砕骨よりは強いか?
・ヴラスカ:重い、奥義意味ない
・抽出:アドしか取れない、ダブシン。
in
・楽園ドルイド:全除去あるなら出さない、ないなら出すくらいの気持ちで。
・培養ドルイド:同上。こっちは後述するソーラーブレイズで落ちず、クラリオンも順応したら食らわないので良いかなと。マナクリは2枚程度に抑える。
・3マナ茶連中:とにかく4T5マナゴロスキャストを目指す理念。マナフラはどうせ統率者が無限に受けられる。バナーは色が1色しか出ないが、黒指定すればゴロスゾンビ、リリアナ、ガラク辺りを強化出来る。
・ヤジュセン、ソーラーブレイズ:野獣はビート対策兼序盤アクション兼PW牽制。ソーラーブレイズは炎の一掃より範囲が広そうなので替えた。
ヤロク後手×:守護者計画で負け確。
ソリン先手〇:流石に弱い。
二ヴ先手〇:下手くそ(烈日マナクリを無駄パンでゴロスと相打ちさせる)で勝ち。
ドムリ先手〇:中速には負ける気せんな。
獣後手〇:生物弱くて緑単はやめようと思った。
オムナス後手〇:シナジー弱し。ヤロクの下位互換だと思う。
ケンリス先手〇:ゴロス下位互換と確信。やっぱ5マナ時ゴロスのムーブが強すぎるよ。
ガラク先手〇:4Tゴロスから原野→5Tガラク+ゾンビ生成で勝ち。
コルヴォルド後手〇:4Tに出されたけど、他生物クラリオンして7Tボーラス、そこから掌握。コルヴォルドは多分アグロに寄せた方が強いよ。こいつアドと打点兼ね備えた統率者だから。
勝率も感触も良いし、何よりメタが多様且つ対戦してて楽しい。ブロール常設してくり~。
改善点
・砕骨:ちゃんと序盤動く構成にしたので。あとこいつタージクorジュディスのような速攻統率者以外にはあんまり強くないんよね。スタンだと獣を受け止めるという大切なお仕事があるけど、ブロールで4/3はそんなにバリューなかった。
・ニッサ:5マナ時点でゴロスより優先は先ずあり得ないから5マナの価値は低い。土地減らすと原野やゴロス起動に差し障りがあるし、PWのせいで負けたゲームが一度たりともないので、3/3速攻生成にバリューを見出せない。
・創案:固定スロットだと思って来たが、このカード微妙な気がしてきた。4マナで出して即4→次ターンゴロス+6と動かないと、そんな強くないんよね。ゴロス起動始める後半は邪魔になるし。ケンリスなら兎も角、余剰マナを唱えるカードに変換するゴロスにはそんなに合ってない。
候補
・ウギン:隔離の領域で触れないヘンジ、守護者計画を潰せる。
・ボーラス:加速を大量に積んだので、7T目にはこの程度唱えられる。リリアナと同じでタイムリミットのある奥義持ちは優秀な気がする(そもそも+能力クソ強いし)。
・天上の赦免:原野同系、中速ブチ殺し兵器。統率者の都合上起動は使いにくいが、これで勝てるゲームは多い筈。工作員されたら爆発しよう。
7-2(後手5/9)。オーコと狼居ないと強い。
個人的に5マナ以上のPWより断然グレートヘンジ。残忍な騎士ミラー最強札で先ず除去されない。
これ使った時期は禁止後初週ゆえ軍団の最期2なのだけれど、出来事+かまどから創案にメタ移った現状ではヘンジ+戦争の犠牲出来事が理だと思う。
〇ゴルガリフード
クラッツ同系でかまど封じられるカーンはどないや構築。
↓
ランクで3-5。
赤単、グルール、グリクシス創案、ラクドスアグロとファンデッキに負けるのでダメかなー。
そもそも8回でクラッツに1回しか当たってないのもあるが、軽いデッキ全部にカーンが弱く、黒単ほど受けに回るのが得意なデッキではない(そもそもかまど、ぱんくずといった非生物も多い)都合上守り切れない。
それとMOPTQのリストにあった戦争の犠牲使ったけど、当たり運選ぶ。もともと安定感のないデッキを更に尖らせるのは性に合わないので解体。
〇水曜ゴロス部
out
・エレメンタルパッケージ:浅瀬1枚でわざわざ不安定感増すこたぁねえよな?オムナスは4T1点除去、後半ドロー装置になるから残しても良いかも。砕骨よりは強いか?
・ヴラスカ:重い、奥義意味ない
・抽出:アドしか取れない、ダブシン。
in
・楽園ドルイド:全除去あるなら出さない、ないなら出すくらいの気持ちで。
・培養ドルイド:同上。こっちは後述するソーラーブレイズで落ちず、クラリオンも順応したら食らわないので良いかなと。マナクリは2枚程度に抑える。
・3マナ茶連中:とにかく4T5マナゴロスキャストを目指す理念。マナフラはどうせ統率者が無限に受けられる。バナーは色が1色しか出ないが、黒指定すればゴロスゾンビ、リリアナ、ガラク辺りを強化出来る。
・ヤジュセン、ソーラーブレイズ:野獣はビート対策兼序盤アクション兼PW牽制。ソーラーブレイズは炎の一掃より範囲が広そうなので替えた。
ヤロク後手×:守護者計画で負け確。
ソリン先手〇:流石に弱い。
二ヴ先手〇:下手くそ(烈日マナクリを無駄パンでゴロスと相打ちさせる)で勝ち。
ドムリ先手〇:中速には負ける気せんな。
獣後手〇:生物弱くて緑単はやめようと思った。
オムナス後手〇:シナジー弱し。ヤロクの下位互換だと思う。
ケンリス先手〇:ゴロス下位互換と確信。やっぱ5マナ時ゴロスのムーブが強すぎるよ。
ガラク先手〇:4Tゴロスから原野→5Tガラク+ゾンビ生成で勝ち。
コルヴォルド後手〇:4Tに出されたけど、他生物クラリオンして7Tボーラス、そこから掌握。コルヴォルドは多分アグロに寄せた方が強いよ。こいつアドと打点兼ね備えた統率者だから。
勝率も感触も良いし、何よりメタが多様且つ対戦してて楽しい。ブロール常設してくり~。
改善点
・砕骨:ちゃんと序盤動く構成にしたので。あとこいつタージクorジュディスのような速攻統率者以外にはあんまり強くないんよね。スタンだと獣を受け止めるという大切なお仕事があるけど、ブロールで4/3はそんなにバリューなかった。
・ニッサ:5マナ時点でゴロスより優先は先ずあり得ないから5マナの価値は低い。土地減らすと原野やゴロス起動に差し障りがあるし、PWのせいで負けたゲームが一度たりともないので、3/3速攻生成にバリューを見出せない。
・創案:固定スロットだと思って来たが、このカード微妙な気がしてきた。4マナで出して即4→次ターンゴロス+6と動かないと、そんな強くないんよね。ゴロス起動始める後半は邪魔になるし。ケンリスなら兎も角、余剰マナを唱えるカードに変換するゴロスにはそんなに合ってない。
候補
・ウギン:隔離の領域で触れないヘンジ、守護者計画を潰せる。
・ボーラス:加速を大量に積んだので、7T目にはこの程度唱えられる。リリアナと同じでタイムリミットのある奥義持ちは優秀な気がする(そもそも+能力クソ強いし)。
・天上の赦免:原野同系、中速ブチ殺し兵器。統率者の都合上起動は使いにくいが、これで勝てるゲームは多い筈。工作員されたら爆発しよう。
MTGアリーナヒストリック記2
2019年11月23日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇シミックプレイベント続き
エスパー後手〇:マナ効率がカジュアル。
スケシ後手×:4Tラス5T(ナチュラル原野2枚から)迂回路→スケシの引きだけマン。スケシで無限のブロッカー出てるのに忠誠度5のビビアンに殴りに来ないゴミ馬鹿に負け。
ディミーア後手×:初手から3マナ以上のカード1枚たりとも増えず煤され。発見発散反駁眼識のクソカジュアルに負けるの辛い。
ゴブリン後手×:ベストドローされ+むかむかkpで初動2T。
エルフ先手〇:2Tマーウェンの100点ドローされたけど3Tニッサ。
失速して5勝達成。うーんこの後手率…。
〇最速グルール
ヒストリックグルールのリスト漁っても旧スタンのグルールにエンバレスだけ足したものばかり。再燃だのヘルカイトだのは所詮スタンの動きしか出来ないからなー、とカードつらつら眺めていたら気になる生物が1枚在ったのでBO3ランクで試す。
白単ゲイン〇〇:G1群れ仲間にエンバー当てがい。G2銛撃ち巨人で適当にアド取って肉パンチ。
エルフ〇〇:G1ラーダからエンバァァ!!!!G2初動2Tは甘え(修羅の環境)。
ラーダが想像の100倍強くてビビる。炎樹の展開力のおかげで実質フリースペルとして運用できるうえ、何よりヤバいのが「ラーダが速攻パンチしたアタックで宝剣をキャスト出来る」。普通に4キルできるんだが?
見た目マナの使い道がなさそうだが、巨人の出来事だったり2枚目以降のむかむかを唱えたり、そこまで困らなかった。
一応ラーダ最高活用が↓の画像。カニと一緒に殴って順応したり、2体程度でもサクッと《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》打てたり。スタンでは基本《ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush(WAR)》の下位互換なんだけど、ヒストリックくらいの修羅高速環境では《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》で押し付けゲーした方が良さそう。
炎樹を最大活用できるのはこんな形じゃないかな。宝剣用に戦親分で無理に頭数増やしたり、高マナ圏でミッドレンジするよりは4~5Tキル狙えるラーダグルールに一番未来を感じる。
エスパー後手〇:マナ効率がカジュアル。
スケシ後手×:4Tラス5T(ナチュラル原野2枚から)迂回路→スケシの引きだけマン。スケシで無限のブロッカー出てるのに忠誠度5のビビアンに殴りに来ないゴミ馬鹿に負け。
ディミーア後手×:初手から3マナ以上のカード1枚たりとも増えず煤され。発見発散反駁眼識のクソカジュアルに負けるの辛い。
ゴブリン後手×:ベストドローされ+むかむかkpで初動2T。
エルフ先手〇:2Tマーウェンの100点ドローされたけど3Tニッサ。
失速して5勝達成。うーんこの後手率…。
〇最速グルール
ヒストリックグルールのリスト漁っても旧スタンのグルールにエンバレスだけ足したものばかり。再燃だのヘルカイトだのは所詮スタンの動きしか出来ないからなー、とカードつらつら眺めていたら気になる生物が1枚在ったのでBO3ランクで試す。
白単ゲイン〇〇:G1群れ仲間にエンバー当てがい。G2銛撃ち巨人で適当にアド取って肉パンチ。
エルフ〇〇:G1ラーダからエンバァァ!!!!G2初動2Tは甘え(修羅の環境)。
ラーダが想像の100倍強くてビビる。炎樹の展開力のおかげで実質フリースペルとして運用できるうえ、何よりヤバいのが「ラーダが速攻パンチしたアタックで宝剣をキャスト出来る」。普通に4キルできるんだが?
見た目マナの使い道がなさそうだが、巨人の出来事だったり2枚目以降のむかむかを唱えたり、そこまで困らなかった。
一応ラーダ最高活用が↓の画像。カニと一緒に殴って順応したり、2体程度でもサクッと《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》打てたり。スタンでは基本《ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush(WAR)》の下位互換なんだけど、ヒストリックくらいの修羅高速環境では《争闘+壮大/Collision+Colossus(RNA)》で押し付けゲーした方が良さそう。
炎樹を最大活用できるのはこんな形じゃないかな。宝剣用に戦親分で無理に頭数増やしたり、高マナ圏でミッドレンジするよりは4~5Tキル狙えるラーダグルールに一番未来を感じる。
ヒストリック事始
2019年11月22日 Magic: The Gathering コメント (2)
〇シミックランプ
リストは→。
ゴブリン後手×:鎖られる
ケシス先手〇:先ggしてくるゴミだったけど殲滅破でケシス(オーコ交換)オーコ獣ニッサ残ってるの見て投了。草。
グルール先手〇:2tオーコすまん。
創案後手×:全カードスタンのうんちにベストドローされ負け。
赤単先手〇:《ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger(RNA)》草。もっとカードリスト見よう?
6戦やっただけだが、かなりの高速環境。プレイベントはBO1なので、より自分のやりたいことを押し付けられる形が良さそう。なので受けに回る借り手、安定感の翡翠光は敢えて取らず楽園ドルイドブッパ4マナ型にした。
1Tマナクリ安定環境なので、ラスゴがあるとはいえゴロスは向かないんじゃないかなあ。グルールはエンバレスで4~5Tキルできるし、緑単もガルタが間に合う。シミックランプはこのリストみたいにビビアンまで積まれると1回流した程度では返しに死ねる始末だし。
リストは→。
ゴブリン後手×:鎖られる
ケシス先手〇:先ggしてくるゴミだったけど殲滅破でケシス(オーコ交換)オーコ獣ニッサ残ってるの見て投了。草。
グルール先手〇:2tオーコすまん。
創案後手×:全カードスタンのうんちにベストドローされ負け。
赤単先手〇:《ブリキ通りの身かわし/Tin Street Dodger(RNA)》草。もっとカードリスト見よう?
6戦やっただけだが、かなりの高速環境。プレイベントはBO1なので、より自分のやりたいことを押し付けられる形が良さそう。なので受けに回る借り手、安定感の翡翠光は敢えて取らず楽園ドルイドブッパ4マナ型にした。
1Tマナクリ安定環境なので、ラスゴがあるとはいえゴロスは向かないんじゃないかなあ。グルールはエンバレスで4~5Tキルできるし、緑単もガルタが間に合う。シミックランプはこのリストみたいにビビアンまで積まれると1回流した程度では返しに死ねる始末だし。