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Tamiyo, Colllector of Tales:相手能力でディスカード、生贄にならない、L5、+1土地以外宣言して4枚削り宣言カードあれば手札へ、-3回収
 入るとすれば荒野デッキなんだが、削る関係上荒野宣言して勝ち手段全部墓地に送る事態になりかねない。フォグ回収する動きは単純なドロー能力より強いんだけどね。

God-Eternal Rhonas:接死、ETBで他自軍のパワー倍化、死亡/追放時山札3枚目へ
 タフネスは上がらないがバーラン。伯仲した盤面では効果が薄いとはいえ、ハマった時は5Tキルできるからすさまじい。ETBの効果上、神の中でも自己修復能力が効果を発揮するのではなかろうか。4枚積もう。

God-Eternal Kefnet:各ターン最初のドローを公開してよくスペルだった場合2マナ減らした状態でコピーを唱えられる、神除去耐性
 カウンターや除去と云った状況対処カードで構成されるコントロールでは紙屑。まあ荒野でしょうね。軽いドロソはケフネトの当たり枠であると同時に相手ターンのドローを誘発させるカードでもある。除去にひっかかることよりも4マナ4/5飛行伝説というスタッツが荒野の求める全てでもあるから流石に使われると思うよ。特にサイド後青デッキにクソ強いというのもある(銛撃ちより遥かに強い正気泥棒対策枠だしね。除去されるとトップに戻ってぱくられるのはご愛敬)。

Bond of Flourishing:トップ3枚からパーマネント1枚手札へ、3ゲイン
 荒野デッキなら土地24荒野4アズカンタ3で最低31枚あるので確率はそれなり。占い師との比較で言えば、占い師は最低1/3が残るのと、大当たりの発展/ネクサス以外にもドロソという中当たりがある。一方こちらは大部分が土地で完全外れの場合もあるが、3点ゲインや特大当たりの荒野確保という他にはない強みがある。どうだろうね?

Contentious Plan:キャントリ増殖
 着実な進歩と違って2マナの時点でソーサリーだろうが構わない。増殖ビートはロナス神という圧倒的な簡単なカードの登場でひっそりとお亡くなりになったが、PWCデッキはまだ可能性が残っている。

Bond of Revival:速攻付与ゾンビ化
 令和の魂魄流!(言いたいだけ)。あの頃と違うのはイクサランの伝説恐竜サイクルやドミナリアの伝説生物などそれなりに重い生物が犇めいていること。

Ugin, the Ineffable:無色を唱えるのに2マナ軽減、L4、+1トップ追放し2/2生成、場を離れた際追放カードを手札へ、-3対象有色パーマネント破壊
 常在能力はスタンでは活用できないので起動型能力はどうか。+能力は文句なしに強いがマイナスの制圧力の低さ、忠誠度の低さが気になる。環境の低速デッキはコントロールやスルタイ、荒野ぐらいなので前者は神リリアナ、後者はそもそもこのマナ域を必要としないので使われないんじゃないかな。
『ハロウィン』
 最高(サイコなだけに)。

 影響を与えた後発の「13日の金曜日」「エルム街の悪夢」と同列に語られることが多いが、初代「ハロウィン」は驚くほど直接的なゴア描写がない。カーペンター監督自身がヒッチコックのファンのため「サイコ」との類似は多い。今作は14人死亡するが、殺害シーンの直接描写は少ない。
 では何で恐怖を与えるか。殺しの手口、登場、脆さから見える執念の3点だ。
 ジェイソンやフレディと違い、マイケルは一貫して近親者を付け狙ってきた。一方今作は「ハロウィンH20」のように、行き会った者も誰かれ構わず殺していく。特にキツいのが子供を殺す場面。いちゃつくリア充高校生が死ぬのはホラーの定番であるにせよ、その直前でベビーシッターとして有能なことが示されている。子供部屋で襲われた際も先に子を逃がすだけに切り刻まれるのは胸に来る。行掛かりの親子連れが襲われるシーンでも、12,3歳位の少年が父親に自分なりの人生観を語った直後なだけに何とも言えない気持ちにさせる。
 ホラー演出も工夫がある。急に現れ大音量で驚かす「びっくり登場」も勿論あるが、それよりもJホラー的演出が多いのに驚かされた。黒沢清作品のようにピンボケした遠景で白い何かがチラつく、逆光になった彼方に何かが立っている…。そういう緊張感の盛り上げがあるから、単純なグロにはないヒリツキが生まれる。
 そしてマイケルの非人間的な人間らしさ。ホラーシリーズの常として、ブギーマンも作を重ねることに人間離れしていった。撃たれ突き落とされ、ドタマぶち抜かれ焼かれても、「重体だったが」「意識不明だったが」「復活の儀式によって」と何事もなく蘇る。でも今作のマイケルは脆い。撃たれればよろめき、跳ねられれば失神、銃砲を掴んだ状態で引き金を引かれ薬指と小指を失う。そんな生身の人間だからこそ、傷つき血を流してるのに絶対に人殺しを止めない姿が最高に恐ろしい。肉体の限界を凌駕する狂気を思えばこそ鳥肌が立つ。
 
 狂気と言うなら、マイケルを迎え撃つローリーら女系家族もまた狂っている気がしてならない。40年前の体験から対マイケルに備え続けてきたローリーは分かる。だが児童福祉課に保護され、母親の異常な英才教育から一度は解放された娘のカレンもまた、マイケルと対峙することで人を辞める。
 1つ最高なシーンがある。退避した地下壕の存在を悟られ、絶体絶命のカレンと孫娘のアリソン。母ローリーの銃架に幼き日の訓練に使った自分用のライフルを認め、彼女の肚が据わる。「母さん怖い、私には出来ない」と泣き喚き銃を取り落とすが、マイケルが階段に姿を現した途端すっと表情が抜け落ち「gotta’ya」と肩を撃ち抜く。すると階上部屋の奥から幽鬼のように顔だけ明るみに出したローリーが「happy Halloween Michael」と呟きキッチンナイフで飛び掛かる。ホラーシーンの一転攻勢はアガ↑るものだが、興奮を通り越して寧ろ凄絶さを湛える。

 作中でサータイン医師は「加害者の影響で被害者の心も変わってしまう」と語っていた。力を合わせマイケルを滅ぼした3人は通りすがりのトラックに助けを求める。もう安全な筈なのに、アリソンは忘我の表情で血塗れのキッチンナイフを握りしめたまま。貫頭衣で微笑むノーマンベイツのような、途轍もなく不吉なラストカット…。サイコスリラーはここに復権した。
Feather, the Redeemed:飛行、バットリ打つたび解決後に追放し、エンドに手札へ
 無限バットリマン。SCBの球数揃えにはなるんだが、赤基調となるSCBで赤白白のマナバランスは出し辛いし、何より現状このアーキが求めているのはアドではなく爆発力なのがなあ…。

Kasmina, Enigmatic Mentor:自生物・PWがコパラ除去耐性、L5、-2で2/2飛行生成とルーター
 除去耐性、トークン、不要牌処分と青単のために生まれてきたカード。漂流ジェイスから1マナ重いが段違い。青単より寧ろ今までデッキ未満だったエスパーミッドで使うべきかな。交流代理人や人質取りといった除去耐性なしと強力にシナジーする。

Ral’s Outburst:稲妻手練
 グリコンはようやくエスパーと差別化できるね。本体やPWに飛ぶから無駄にならないのが偉い。

Saheeli, Sublime Artificer:非生物唱えるたびソプター生成、L5、-2で対象茶を別対象茶/生物のコピーにする
 起動能力は添えるだけ。ちびテフェ対策カードとして、カニや戦親分と違って荒野系デッキで無理なくメインから積めるものじゃないかな?ラルみたいに「ソーサリー/インスタント」誘発じゃないので、アズカンタや荒野でさえきっちり誘発するのが本当に偉い。3Tサヒーリ4T荒野は万全の流れ。

Jaya, Venerated Firemage:他赤発生源のダメ+1、L5、-2でショック
 4マナで灼熱洞つきPWは壊れだが、5マナは何とも渋い線引きだこと。現状の赤単に入れると重すぎるので一瞬流行ったラクドスミッド辺りで。神ティボやジュディスのようなカードと組むと化けるから、激遅最古再誕よりは強い筈。

Ilharg, the Raze-Boar:トランプル、アタック時手札生物を攻撃状態で出しエンドに回収、死亡や追放される場合デッキトップから3枚目に収納
 遂に《終末の祟りの先陣(RNA)》のまともな使い方が!殴る度に何度も出せるのでETBを使い倒せる。サムト、重ドムリ、律動と速攻付与には凡そ困らない。素で5マナ6/6なのでまあ弱くないしね。

Living Twister:1R土地捨てでショック、Gで場土地を手札へ
 3マナ2/5のスタッツから言ってアグロよりかはティムール荒野の対アグロ札?

Spark Double:自生物/PWのクローンとして出る、生物なら+1/+1載せ、PWなら伝説性除き忠誠度1上げた状態で出る
 相手コピーできない時点でクローンの出来損ないなんだが、同じPWが2体並ぶ貴重な状況が実現できる。使うならPW生物併存が最低条件として、どんなデッキが合うだろうか。カーンやビビアン辺りはコピーしても大して強くないから、+起動が強いテフェ神ニコル、常在倍化がクソ強いリリアナが候補か?エスパーミッド・グリミッド辺りでお守りで積むと楽しい場面があるかも。

Enter the God-Eternals:4点ダメ4ゲイン4枚削り動員4
 弱くないけどゲインが働くデッキ相手は殺戮少女のような面除去の方が欲しそう。

God-Eternal Bontu:威迫、ETBで生贄に捧げた他パーマネントの数だけドロー、死亡か追放の際デッキトップ3枚目へ
 5マナという重さと5/6威迫という無駄に良い恰幅を考えると、コンボよりもミッドレンジ向け…?マルドゥクラッツ方面でどうかな。マナかかるハスクよか、こっちの方が強いと思うけど。死んでも自己復帰できるから使いまわせるというのもある。
 そう思うんならそうなんだろう、お前の中だけはな(挨拶)

 でも大量のPWが追加されて、伝説周りのカードの再評価がされると思うんですよね。という訳で振り返り。

〇選外
・歴史的
 基本生物やベナリア史前提のデザインなんでな。ジョイラだけワンチャンありそうそうだけど、カラデシュ現役時代にも使われなかったから無理でしょ。

・《上古族の栄華な再誕/Primevals’ Glorious Rebirth》
 PWコントロール+7マナ+墓地に3枚以上はPW欲しい=無理。

・《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
 カラデシュ時代よりも環境のパーマネントが軽めの傾向にあるのでバウンスに意味がないんよな。

・《ヤヤの焼身猛火/Jaya’s Immolating Inferno》
 除去欲しいなら素直にクラリオンなり使え。PWC単ミラーで最強という利点はあるが、そんなデッキが流行るのは100年はないだろう。

・《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》
 これも生物前提のカード。

・《ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth’s Vile Offering》
 これも伝説のソーサリーに加えて下準備が居るのがなあ…。

3位:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》
 白単にケイヤの上位カード。エンチャを引っぺがせるお陰で、コンボ相手にも腐らないのが宜しい。

2位:《テフェリーの誓い/Oath of Teferi(DOM)》
 PWが大量に増えるのに加え、通常レア・アンコPWには初期忠誠度は高いがマイナス起動しか出来ないものがある。それらをブリンクで再利用することも可能(そいつらは大抵4マナ以下なのでマナカーブ的にも美しい)。

1位:《モックス・アンバー/Mox Amber》
 3マナPWが増えるお陰で、4T5マナにこぎつけることができる。加え、灯争大戦には色拘束が強いPWが居るので加速以外に色マナ補填の意味合いも出て来る。3Tキオーラから4Tトリシンジェイスとか、3Tダブリエルから4T神ニコル、だったりね。
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Leyline Prowler:接死絆魂マナクリ
 高性能なんだが、培養ほどのマナでなし、野茂みほどのビート殺しでなし…。使われないと予想。

deathsprout:ランパン除去
 スルタイ系のチュパカブラ枠全部これになるのでは?5T目《最終/Finality》やハイドロの加速+青マナ供給もさることながら、盤面最大を落としつつ神リリアナを安全着地させる性能。加速+除去はミッドレンジミラーで最強の動きだし、替えは全く効かない。コントロール・コンボ相手でさえ占い師が来ることを考えると、引きがかみ合うことさえある。
 唯一青単にだけ弱いけど、流石にリターンデカいから使われるんじゃないかな。

Tolsimir, Friend to Wolves:ETB3/3狼生成、狼出る度3ゲイン格闘
 狩り達の両面効果を持ったカード。《生体性軟泥》と違い後手でも余裕で間に合うのでサイドカードとして普通に有能なのでは。何故かイゼ速でクソほど評価が低い。

Role Reversal:同種パーマネントの交換
 3マナと軽い上効果に汎用性があるので、いつかデメリットカードとコンボで。

Merfolk Skydiver:飛行、ETBで+1/+1設置、5マナ増殖
 相克のコモンと違って自身にも乗っけられるのでギリ及第レシオ。ハダーナと違って腐らないし、カニや培養との相性も良いから+1/+1デッキ組めないかなあ…。

Massacre Girl:威迫、ETBで他全体-1/-1、このターン生物死ぬたびに他全体-1/-1
 小粒が複数いればデカ物さえも一緒に屠れる全除去。否認されない、マイナス修正を踏まえれば青単白単に効くのでサイドカードとして有能かな?

Tomik, Distinguished Advokist:飛行、土地は相手からの対象にならない、相手は墓地から土地を置けない
 スタンで2行目以降は使わんが、2マナ2/3飛行なので白単で。ミシュランとこれだけの盤面で喪心喰らわないなんてレアケースもあるかも?

Mobilized District:PW・伝説の分起動が軽くなるミシュラン
 4マナ3/3化ミシュラン。ドミナリアのトリシン軍団のお陰で単色=これ4積みにならない。ミッドレンジやコントロールの方が強く使えるミシュランっていうのは素晴らしいね。

Tenth District Legionnaire:速攻、英雄的で+1/+1修正占術1
 唐突な英雄的再録で草。スーパークレイジーボロスの時代が来る。

Pollenbright Druid:ETBで+1/+1or増殖
 先に上げたマーフォークとも組んで2T培養3T生物+ゼガーナの流れが!

Defiant Strike再録
 SCB最高のお供。最大高度使わなくて済む。

Grim Initiate:先制攻撃、PIG動員1
 赤単の次期モグファナスロット。あちらと違って先制攻撃、PIGどちらとも複数引きしても強い。というか、PIG動員はこのキーワード能力では唯一2枚目以降が強くなるタイミングなのでは?

Evolution Sage:上陸増殖
 3マナ3/2とちと重いにせよ、巻き付き蛇に似た何かを感じる。




 通常レアなのに既にしてプレオーダー値が爆上がりしている新テフェリー。何といっても荒野デッキを僅か3マナにして完全否定する常在能力が見所で、サイド後全く効かない漂流自我と違っていつ何時出されても辛い。。ゆえに、荒野側としては次環境対策必須の1枚。

×《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass(XLN)》
 PWなのに針で対策出来ないって歴代初では?

△《一瞬/Blink of an Eye(DOM)》でごまかす
 3マナと軽いためリキャストが容易且つ、同系の荒野と違って通してキャントリバウンスが常在能力上できない。

△気合で打ち消す
 3マナと軽い上、コントロール=エスパー(ニコル参入でグリクシスも浮上するがどちらにせよ)と思考消去を絡めて来るため、序盤素引きのテフェリーを消すのは至難の技。(サイドスロットが余るかは不明だが)バントネクサスなら否認に加え新カードDovin’s Vetoで5枚目以上2マナカウンターを取ることは出来る。

〇物理で殴る
 結局これかな、と。環境黎明期、サイドにカニエルフ積んだネクサスがあったがあの形が復権すると思います。順応するとパワー4になり一撃で落ちるためバウンスせざるを得ず、リキャストされると次ターンの忠誠値が2なので逃れられない。枠としては(見る範囲が違うにせよ)コントロールに確定サイドインされていた《培養ドルイド(RNA)》のスロットかな。一撃で詰むカードである以上、荒野同系とか青単とか言ってる場合ではない。培養のパワー0+順応5マナがものすごくちびテフェと相性悪いしね。
 それと今まで好みが分かれていた《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》も流石に標準装備になるのでは。青単に加え《正気泥棒/Thief of Sanity》とテフェ両方見れるんだから詰まないのは馬鹿。

?俺もちびテフェリーを使う
 真面目にありでは。お互いカウンター打てない状況になった場合、アクティブに動ける枚数が多い荒野(=バンネク)側が制圧する動きに回れる。これもまあカウンターよりは生物をサイドに取る前提ではあるけどね。
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大体サルべ順。

ボーラスの占い師再録
見落としてた。
エスパーコンが除去以外の形で白単耐性を獲得し完全体へ。2アズカンタ4思考消去4占い師4と2マナのプロアクティブカード10枚とか隙無さすぎるな?
ネクサス・荒野系も自然と赤単耐性上げられるし、イゼドレ系も採用出来る。青単でさえ潜水ピアス選択否認反駁旋律と16~7枚程度スペル入っているのでメインから2枚程度アグロ耐性上げるカードとして取られる可能性すらある。旋律厚く取るより丸くて、遂に出た2マナのウィザードだからね。

Roalesk, Apex Hybrid:飛行トランプル、ETBで他対象に+2/+2、死亡時増殖2
飛んでる緑巨人。ゼガーナはキャントリも起動もレシオに見合わずしょぼかったけど、こいつは5マナとして十分以上じゃないか?死亡時増殖の使い心地に拠るわな。

Davriel, Rogue Shadowmage:拷問台能力、L3、-1で相手ディスカード
サイド専用。この手のディスカードPWは忠誠度上昇や奥義よりも軽い方が強いに決まってる。

Neheb, Dreadhorde Champion:トランプル、攻撃通るたび好きな枚数ディスカード可、そしたらXドロー赤マナX点付与
この手のアタック通ったら系にしては4マナ5/4トランプルと良レシオ且つ効果絶大。赤単だとマナ出したところで競合4マナの狂乱か危険因子くらいしかないので、ティムールカラーでハイドロや順応のマナに費やすのが面白いかもしれない。前環境初期、一瞬ヴァニファールファイアーズなるデッキがあったが、そのスロットにどうか。律動から殴ったら設置分のテンポ損を取り返せるし手札ムラも解消できる。

Dreadhorde Arcanist:トランプル、アタックしたらパワー以下のスペルをマナ払わず唱え追放
ぱっと思いつくのは初期型イゼフェニや赤単フェニのような《ショック/Shock》《突破/Crash Through(M19)》《大将軍の憤怒/Warlord’s Fury(DOM)》のパッケージ。イゼットならここに《選択/Opt》や最大高度が加わる。ジャイグロ打っても4~5マナ帯で戦況一変させる類のスペルはスタンにないのが気がかり。
アタックしたら誘発するからダブルジャイグロなのか。確かにSCGあるわ。

Storrev, Devkarin Lich:トランプル、アタック通るとこのターン死んだのではない生物を手札に戻す
ネヘブに比べると地味過ぎて草。最早拾売人入ってないスルタイが使うと思えんし、墓地特化でもイザレス使うのでは。

Lazotep Plating:動員1、自分と自パーマネント呪禁
潜水は1マナ・タフネスが上がる強さがあるんだけど、こいつはアドを取れ取りあえずキャストでき、本体火力も消せる。カードパワーは高いが使うデッキが想像できない。

Lazotep Reaver:ETB動員1
 2マナ1/2+1/1と近年類を見ないスタッツ。僧侶の都合上死後持ちよりも横並びカードをクラッツは何より欲する。

Krenko, Street Boss:アタック時+1/+1を乗せ、パワー分1/1トークン生成
《争闘+壮大》打つと6体ばら撒くのは凄いね。《最大高度/Maximize Altitude》との相性も抜群で、速攻3点+3体や重ね掛けで4にすることも可能。スペルでガシャガシャするコンボが次環境来るか?
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Bolas’s Citadel:トップ確認可、トップのカードをマナコスト分ライフペイで唱えてよい、非土地10個生贄で相手10ルーズ
未来予知…ではない。《定命の枢軸/Axis of Mortality(XLN)》とコンボ出来ないか考え中。いや、荒野使うわ。

Tibalt, Rakish instigator:相手はゲイン不可、-5、-2で《脚光の悪鬼》生成
PWとして考えると不満だが、基本は頭蓋割り枠。ライラのような絆魂持ちには殴られて死ぬが、野茂み、ハイドロ、吸収辺りには先出しすれば相当嫌らしい筈。

Ob Nixilis’s Cruelty:-5/-5、死亡するなら追放
インスタント溶岩コイル。遂に黒にもまともなマナ域の追放除去が。

Jace, Wielder of Mysteries:偏執狂効果、L4、+1で思考掃き、-8で7ドロー。
トリシンだけどシミックネクサスなら許容範囲。これで漸く除去完全腐らせ構築できるね。それと思考掃きモードがアズカンタと超絶噛み合ってる。

Teferi, Time Raveler:相手のキャストタイミングをソーサリー限定、L4、+1でソーサリーに瞬速付与、-3で生物/置物をバウンスしドロー
ネクサス側からすれば通ったら負け確に近いから何等かの対処手段が必須になるね。サイドカードに見えて+でインスタント《ケイヤの怒り》or《思考消去/Thought Erasure》を構え、マイナスでアド失わないのでひょっとしたらメインにさえ積みうるかも。

Liliana’s Triumph:布告、リリアナが居るとディスカードも
遂に2T探訪潜水クソ野郎を咎めるカードが!

Dovin’s Veto:カウンター不可の否認
サイドカードとしては流石にちびテフェリー優先ちゃうか?エスパーコンのメイン否認枠としては強そう。

Karn’s Bastion:4Tで増殖の土地
記念像やオラーズカの効果より増殖の方が強そう。PW、+1/+1カウンター以外に何かあったっけ?

Cruel Celebrant:PWもカウントするズラポ
ようやくクラッツ組めるかな。タフ2なだけで万々歳。

The Wanderer:非戦闘ダメージ全軽減、L5、-2で大物潰し
ラスゴして出せば赤単相手に護身完成…?でも4マナと重いから1マナ増やしてライラ使うか。何気に発生源を規定していないので、自分でクラリオン使うデッキなのかな。そしたら大物潰しともシナジーするし。

Angrath’s Wrath:生物/茶/PWのエディクト選択
ミッドレンジ向けカード。
ニコル強いからグリコンは次真面目にありえそう。《虚報活動/Disinformation Campaign》とか《人質取り/Hostage Taker(XLN)》とかの弱いカードいい加減取らなくてよくなったしね。

Angrath, Captain of Chaos:自生物威迫、L5、-2でAmass2
黒赤混成ゆえ、赤単で使いうるかも?この枠としては戦親分が居るが、全除去耐性、ブロック阻害分散らす価値はある。

Gideon’s Triumph:天界のほとばしり、ギデオン居れば2倍
2マナで2体分は凄い。但し当のギデオンがどう見てもアグロ向きで噛み合ってないんだよな。

Gideon Blackblade:自ターン中4/4破壊不能ダメージ軽減の生物に、L4、+1で対象にエンドまで警戒/絆魂/破壊不能選択付与、-6で対象非土地追放
破壊不能付与が次自ターンまでなら評価上がったが、基本は強くなった試練ギデくらいか。

Chandra, Fire Artisan:忠誠値が減るたびその分相手/PWにダメージ、L4、+1でトップ追放プレイ可、-7でトップ7枚追放プレイ可
普通に使うとカーンでOKなので攻めるデッキ用かな。コントロールコンボ相手は弱カーンだけど、なまじ生物入ってる相手には放っておくとアド、殴ると大量ルーズのジレンマに陥らせる懲罰者めいたカード。カーンと違って奥義=7点ルーズがあるのは良いね。使いやすいアングラスみたいな感じ?

Nissa, Who Shakes the World:森からマナ出すと緑追加、L5、+1で非生物土地にを3/3として生物化+アンタップ、-8で土地破壊不能紋章と森を好きなだけサーチして場へ
主能力はやっぱりマナ倍化効果か。スタンにエルドラや土地3枚叩き割るカードありますかね?

Ral, Storm Conduit:呪文をキャスト/コピーするたび1点、L4、+2で占術、-2で次に唱えるスペルコピー
ティムール荒野ネクサスの可能性が…?掘れる枚数が多いのと、マイナス値が2と何度も使える性能ゆえコンボ特化カード。

Sorin, Vengeful Bloodlord:自ターン、生物+PWは絆魂、L4、+2で相手/PWに1点、-XでXマナ生物リアニ
クラッツ専用札。テイサと違って除去耐性があり、アジャニと違って3マナ=ジュディスも釣れる。特にジュディスの効果と絆魂の相性は抜群。

Nicol Bolas, Dragon-God:場の他PWの起動能力を使える、L4、+1でドロー+相手はディスカード/パーマネント生贄、-3で戦慄掘り、-8で相手が伝説コントロールしていなければ負け
実質テフェリー。生物だった頃の若ニコルを露払いとし、次ターンこれで制圧するのは良さそう。マイナスでは荒野に触れないとはいえ、ドロー+ディスカードはえぐいしね。すごく強くなったアングラス。

Niv-Mizzet Reborn:飛行、ETBでトップ10枚公開し、各色ごとに色被りカードを1枚選び手札へ、残りをボトムへ。
色被ってたら全部引けるのならクロマティックブラックで7ドロー!とか出来たのになあ。


https://www.youtube.com/watch?v=ucXPxVyTIlI

 カートヴォネガットJrが「スローターハウス5」で生み出した手法。結果を先に見せて逆再生で過程を描くのは無条件で涙腺を刺激するから止めろ;ω;

比較用dead islandプロモ映像
https://www.nicovideo.jp/watch/so15014603
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例によってサルべ順。にしてもアンコPWはこういうバランスで出すのか。PWデザイン頭打ち論があったけど幾らでも作れるもんやな!

Vraska, Swarm’s Eminence:自軍接死持ちが本体かPWに通る度+1/+1設置、L5、-2:生物とPW両方に接死持った1/1生成
 起動は1つだけだけど、実質的な能力水増し。良いデザインやこれは…(感嘆

Emergence Zone:生贄で自スペルに瞬速付与する土地
 基本的に2色コントロールは3色コントロールの下位互換扱いだったけど、これオシャレ枠としてはオラーズカや探知の塔より強いんじゃない?
 それとシミックネクサスで青相手見据えて1~2積むのはマジメにアリ。これ出されてるだけでどこからでも荒野アズカンタ打ってくるし、ハイドロ全力(-2マナ)をインスタントで通せるのは面白い。ティムールでもバントでも出来ない採用土地としてどうかな。

Dreadhorde Invasion:アップキープに1ルーズしてamass1を行う(軍隊トークンが居れば+1/+1設置、居なければ0/0トークンを出したのち設置)。6/6以上のゾンビで殴ったら絆魂。
 苦花…ではない。生物これだけにすると5/5タイミングで除去されてウンコになるけど、ちょこちょこ生物入ったミッドレンジでは面白そう。でもゾンビでまともなサイズは居ないんだよなあ…。パワー3がいいとこ?

Ignite the Beacon:PW2枚までサーチ
 サリアの槍騎兵と違ってインスタント。5マナとクソ重いにしてもそれだけで意味がある。「名前の違う」と指定されてないので、てへりー2枚持ってきますが可能。

Tezzeret, Master of the Bridge:生物とPWに親和(アーティファクト付与)、L5、+2で茶の数ドレイン、-3で茶リアニメイト、-8で山札10枚追放して茶全部出す
 今回PW収録数多いせいでどれが初心者用デッキのPWかよく分らんよね。まあどのみちスタンでは無理そう。

Liliana, Dreadhorde General:自生物死亡するたび1ドロー、L6、+1で2/2生成、-4で互いに2体生贄、-9奥義で相手だけ大変動
 つっよ!!!2/2生成と言えばヴラスカが居るけど、流石に1行目強すぎて比較にならんやろ?トークン生成の時点でデッキを選ばんが、チャンドラやウギンクラスの面対処をマイナスで出来るのでコントロールでも無理なく運用できる。
 スルタイ探検でハイドロより速い(奥義による拘束的な意味で)フィニッシャーとして、エスパーコンで追加ラス+フィニッシャーとして。いや荒野の再生なかったらリリアナ地獄になってたんと違うかな。カードパワークッソ高い。

Ajani, the Greathearted:自生物警戒、L5、+1で3点ゲイン、=2で自各生物とPWに+1/+1(忠誠度)付与
 初代アジャニ亜種。軍司令ロクソドン陣形敵対アジャニと面強化は事欠かないので、何か活かしようはないものか。警戒と忠誠度ばら撒きで差別化は…厳しいかな。


秀作と傑作
 Alphaという映画を観た。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31595383
 予告一目見た時から気になってて公開を待ちわびたものの、結局DVDスルー。(現在入手可能なものは輸入盤か海外itunes経由。日本語版は「アルファ 帰還(かえ)りし者たち」として6月リリース)。rotten tomatoでもメーター80%と相当の高評価なのでこの機会に鑑賞。
 ストーリーは2万年前の地球、長の跡取りケダが狩りの最中に崖から転落して始まる。仲間からはぐれ足を折り、途方に暮れる彼を狼の一群が襲う。近場の木に登り、食らいついてきた頭目に深手を負わすことで生き延びる。ケダは心優しい青年だったので取り残された狼を殺すに忍びず、洞窟で互いの傷が癒えるまで共に棲むことにする…というもの。
 「レヴェナント」を思わせる壮宏な景観と過酷な生存環境、人口言語や美術に見える(低予算映画としては)緻密な作品作りと見所は多いが、やっぱり一番は人間とわんこの絆の積み重ねだろう。
 
 インタビュー記事漁った感じ言及はなかったが、物語の下敷きはダンセイニ卿の「最初の番犬/The First Watchdog」という短編の筈だ。Alpha=first、人間と触れ合った最初の狼の話というだけでなく、細部に至るまで類似点が多いからだ。 始めは警戒し合い利用するにとどまる関係だった二人が、日々を重ねるにつれ絆を増すこと、そしてそれを決して当人の台詞に託さず(そりゃ片方は犬だからね)行動と情景によって観客に示すこと、狼は一旦仲間の姿を目にして人の許を離れるも、家族を連れて帰ってくること…。

 Alphaも大変良い映画だが、ダンセイニのこの短編は世界最高の動物小説だと思うので、是非一度読んで欲しい。最後の文に至るまで詩情に溢れた、不朽の名作だ。


…その小さな野営地の人々にとって、ワーはただワーだから重要であった。神秘の森からずっと前にやって来たワーだから。ワーが初めて焼いた肉の匂いを嗅いだ日から8年後に死んだとき、マアンの子供たちも多くはいろいろなことを知る年頃にはなっていたが、皆泣き崩れた。不思議で、野蛮で、激しく嘆き悲しむ涙を流した。今日では誰も流さないような涙である。」


花冷えや 廊下にこごむ 段ボール
花冷えや 廊下にこごむ 段ボール
 公園の花見連れ、新大学生の宅飲みによる騒音に殺意が湧く季節になりましたね。
 隣の部屋が深夜にうるさい時はガバ穴ダディーMADを大音量で流せば静かになるので、皆さんも試しましょう!(一勝)
エスパー〇〇:アズカンタ3マリガン→土地0→ダブマリで死んだと思ったが5Tテフェされず勝ち。サイド:先手土地2アズカンタなし7枚kpするアホで勝ち。
グルール〇×〇:10:0。サイド:相手ダブマリだが初動蔦→マナクリにライスト→スライムにライスト→スライム2体目の返しにフェニトップと100点ドロー。サイド2:蔦なし7枚は舐めだって。
白単t青〇××:先手分で間に合い。サイド:アズカンタkpで緑マナ引けず。サイド2:土地4kpしたらトップ5枚全部土地で負け。
白単相手思ったより戦えるな。少なくともまともな引きならゲーム出来てた。
ナヤトークン〇×〇:先手7枚土地1ラノエなしは狂人。サイド:第10管区→タージク→奇襲隊のブン。サイド2:奇襲隊もエンチャ割りもなしで7枚kpとか舐めか?
スルタイ〇〇:10:0。サイド:荒野への対処手段ないとか舐めてるー。



〇荒野デッキのサイド節約枠について
 勝率はかなり良いものの、シミックネクサスはサイドスロットが足りないと常々感じる。《イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner(XLN)》枠を完全に切ってなお
・《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》:小型中型飛行用
・《否認/Negate(OGW)》:カウンター同系
・《押し潰す梢/Crushing Canopy》:荒野同系、特にティムール荒野用
・《培養ドルイド(RNA)》:赤単以外全て。
・《生体性軟泥(RNA)》:グルールorスルタイといった中速、非コンボのカウンターデッキ
・《ハイドロイド混成体》:飛行、カウンターデッキ用
といった具合になる。特に培養ドルイド、銛撃ち、スライムは枚数取ってナンボなので必然的に足りなくなる。

 比して考えるに、ティムール荒野やバントネクサスは複数役割を取れるカードがメインから無理なく積める。
 ティムール荒野の場合はどうか。《発展+発破/Expansion+Explosion》は勝ち手段であると同時にカウンターの水増しになる。《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》はマナ効率の極めて良いフィニッシャーであると同時に対青単最強札にもなる。
 バントネクサスにもある。例えば《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》は無限要員であると同時に荒野、ニヴ、アズカンタを手軽に触る手段になる。
 もう一つ、従来のバントネクサスが非採用のカードで是非使うべきものがある。それは《浄化の輝き/Cleansing Nova(M19)》だ。グルールがGP優勝し、スルタイ共々単色高速デッキを抑える現メタにおいてコンバットバフカードを《根の罠/Root Snare》にする意味合いは極めて薄いと考えている。当DNでは以前(BO1ではあるが)バントネクサスに《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》採用を推していたが《グルールの呪文砕き》が増えた以上、もう過去のカードだ。
 浄化はフォグと違って、サイド以降も強い。例えば《燃えがら蔦》が2枚貼られるとシミネクもティム荒も負け確定だが、浄化なら一気に引っぺがせる(初動が蔦で遅れているなら間に合う)。5マナまでの展開をリセット出来るため《生体性軟泥》や《ハイドロイド混成体》といった重量制圧生物と相性が良い。蔦ほど致命的なカードではないが《議事会の裁き/Conclave Tribunal》も剥がせる(白単相手にラスよりエンチャ破壊優先する試合があるかは兎も角)。
 
 何故かシミックネクサスでの勝率が高いのだが、下り坂になったら以上踏まえ荒野デッキを使っていきたい。
シミネク
グルール○○:10:0、サイド:蔦なし7枚は舐め。
グリクシス〇〇:カジュ。3T正気泥棒なのにお願い5Tニヴしてきたので返し荒野からネクサス。正気泥棒で1枚《押し潰す梢/Crushing Canopy》落ちてたから泥棒で2枚目の梢追放されてたら大分きつかった筈。無限は投了し損。
グルール〇×〇:メインは10:0。:サイド:初動ザルターを2/2速攻で出すアホに蔦で負けてきっつー(ダメージ効率以前にスライムやマナクリ居るゲームだからね)。サイド2:蔦なし7枚は舐め。
エスパー××:メインなのに相手引き完璧。サイド:土地2kpでトップ5枚に一枚もなく。
スルタイ〇××:10:0、サイド:荒野+ネクサス有ったら死確定のフルタップを2T連続でする相手にどちらも1枚たりとも引けず不快。サイド2:加速荒野呪物なしマリガン→土地1→ダブマリで死亡。
侮辱残してる狂人に負け。バントネクサスのテフェ、ティムール荒野のフェニニヴは分かるがシミックで追放したいの居るの?それ喪心の下位互換なんだけど?
グルール〇×〇:10:0、サイド:選択2アズカンタ眼識で荒野もネクサスも見えず。サイド2:蔦なしkpは止めよう!
同系〇〇:相手だけロイルVSこちらだけカウンター。サイド:呪物にピアス打たれてイラっとするけど、次ターンぶっぱ荒野が通って割られず勝ち。
スルタイ〇×〇:1マリしても10:0。サイド:マナクリハンデスハンデスビビアンの完璧ドローで負け。サイド2:ド下手で勝ち。
(探検)スルタイで君よく思考消去積むね。流石に否認か強迫にしろよ。
エスパー〇〇:アズカンタ3マリガン→土地0→ダブマリで死んだと思ったが5Tテフェされず勝ち。サイド:先手土地2アズカンタなし7枚kpするアホで勝ち。


シミネク覚え書き
・何故か勝率高い
 ひとえに単色アグロに当たってないからだけど、3色に長じるところは何一つ実感できない。少なくともティムール完全下位互換じゃないかね?

・サイドの単色への抵抗カード:《アゾカンの射手/Atzocan Archer(XLN)》《イクサーリの卜占師/Ixalli’s Diviner(XLN)》
 要らないと思ってる。そもそも論単色が少ないと考えているから荒野デッキを使うのであって、バントやティムールのような複数・軽量干渉手段を持たない以上サイド後とてどうやっても五分付かないと考えてる。結局勝ちパターンは最速荒野→次ターンからネクサスしかないのなら、無駄スロット割くべきではないのかな、と。

・《正気泥棒/Thief of Sanity》へのガード低すぎ
 これがシミックで感じた一番のもの。バンネク使ってた時は銛撃ち4ハイドロ4+テフェリーで安定して相手を出来た。加え、カウンターの量が多いのが逆手となり、めくり開始されたときにクソゲーにハマり易い。

・《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》恋しい
 アグロ捨てるならやっぱりアゾカンは銛撃ち下位互換。青単相手に後手でも間に合うし、順応マンダ・ジンも観れる。銛撃ちの方が軽いのに後半も強いというね。

・スライムくん
 現在3だが4ありやな。

・蔦対策
 現在メインのロイルで頑張る選択を取っているけど、何かないかなー。ブロントドンは出るか怪しいが荒野同系にも入る。再利用は確実に出るけどボディが貧弱で同系であんまり強くない。

 今はこんなところ。
 「パディントン」「パディントン2」という映画を観て心底吐き気を覚えた。
 
人語を解す田舎育ちの熊がロンドンを訪れ、人の一家と絆を築いていく…という絵本原作の映画。概ね好評を受けたが、批判もあった。多くは絵本原作なだけに設定がふんわりしており、「パディントンのリアリティーラインが場面場面で浮き沈みしていて脈絡が繋がらない」という指摘。ただここで挙げたいのは、この映画には贖罪=成長がないところ。

 子供向け映画にも、いや子供向け映画だからこそ成長は必要だ。善意や軽はずみでした行為が人を深く傷つけ、事態や心情の回復を懸命に図ることで和解し、人間的に成長を遂げる。ディズニーアニメの基本骨格はこれが多い。ところがパディントンが他人の神経を逆なでする言行に出ても、観客は非難のしようがない。何故なら彼は「動物」「田舎育ち」と2重の免罪符を与えられており、それでいてパディントンの起こす騒動の大半がイナカッペ特有の知識ギャップによるものだからだ。
 純粋な者は、弱者は無条件で尊重されるべき。そういう考え方は嫌いだ。映画体験それ自体が「無知の壁」を破る行為であり、外部のより大きな世界を知った登場人物=観客は知識・経験の差を埋める努力をすべきだからだ。センシティブな人種差別を扱った映画であっても、近年では「ドリーム」や現在公開中の「ブラッKKKランズマン」のように「開明な白人も居れば、狭量な黒人も居る」というバランスで作られている。
 それがないとどうなるか。ただ独善的な映画になる。昨年公開され大いに批判を生んだ「ピーターラビット」はどうだったか。動物たちは収穫物を盗みに行った同胞を狩り出す住民の殺害計画を立てる。自然に理解があり「原作者の投影たる」絵描きは「自然は動物のものだから」と農家を批判する。だが観客は手放しでピーターを応援できない。何故なら田園思想や絵本シリーズも含めた社会の根幹は、商業によって支えられていることを知っているから。
 一方去年の傑作映画「フロリダプロジェクト」はどう違うか。子供目線の瑞々しい世界と、ホワイトトラッシュの極貧生活を皮膜1枚で描いていた。母娘睦まじい日々の向こう側、詐欺と売春と児童相談所が見え隠れするからこそ、ラストに運命付けられた破滅には涙が止まらない。

 結局のところ、パディントンは「すみません」が口癖なのに、腹の底からの悔恨はない。純粋無垢な煽りで敵の憎しみを増加させ、一家を巻き込んだ割に最後は「一家側が彼を誤解していた」体で和解に落ち着く。紳士なクマさんは汚れを知らないからこそ、何も成長しない。

①マナの支払われ方
 荒野でマナを沢山出した状態でカードを唱える際、この色はいくつ、別の色はいくらと支払い方を手動で選べるのか。手札にあるカードの色を残すような挙動になるのは分かるのだが、アズカンタや眼識などで引いた際に青緑を残さずらせん唱えられないことがあったので。

②同時誘発
 複数のスタックが誘発した際、任意の順番で選べるのか。これはネクサスだけじゃなくてジュディス・死神・死後のPIGでも起きることなので知りたい。

誰か分かる人居ませんかね?
 本当は強いのかも知れないと思いシミネク。

カジュアルドレッジ〇××:メインはまあ。サイド:フェニ3恐怖4めくられて草。サイド2:同じく神引きされてこちらはネクサス引けず。
マンダフェニは分かるけどナルコメーバや這い寄る恐怖入れてるモノホンのゴミに負けるのはなあ…。
ティムール荒野×〇〇:相手だけ荒野2枚貼り。発展X=2とかいうクソ舐めプされるも2発目X=6で負け。サイド:不用意にこちらエンド眼識輩なのでネクサス。サイド2:ありえないヘタクソで勝ち。
エスパー〇××:呪具から2コピーネクサス。サイド:ハンデスカウンター正気泥棒。サイド2:右同じ。
門〇〇:流石に。サイド:さすカジュ。

 予想通り全然強みを感じられなかった。青記念像は…ゴミだったね。ドロソとして全然強くない割に、確定タップイン4積みは看過できない。3色デッキより土地が弱いって何事だよ。


シミックネクサス××:相手だけ加速ネクサス。サイド:こちらだけ培養なのにネクサス1枚たりとも引かず負け。
シミックネクサスってバントネクサスとティムール荒野の悪いところ足したデッキだと思うんだけど、何が強いの?記念像だけよね?
ラクドス××:8T目になっても荒野引けず。サイド:荒野3枚引いてドロソ一切引かず。
負ける筈ないマッチで凄い引きするな。
イゼドレ〇×〇:茶番。サイド:カウンターめっさ撃たれた。サイド2:培養ハイドロで勝ち。
3ゲーム目最終局面で火力を生物に打ってきたけど本体打ってたらドレイクでワンチャン負けてたんだよなあ…。
マルドゥミッド〇〇:意味不明。サイド:アルゲール出され苦笑。
カジュアル。
グルール〇××:メインは茶番。サイド:土地2蔦なしの糞舐めkpにドロソ一切増えず。サイド2:土地2蔦なしの糞舐めkpにネクサス引かず。
エスパー××:1マリかつ土地詰まり。そのケイヤってゴミカーンならとっくに投了してるっつの。サイド:完璧な引きされドロソ一切増えず。
エスパー×〇×:アズカンタ否認屈辱吸収吸収の完璧な引きに対しこちら土地11ストレート。探検にしかならないネクサスにカウンター打つカスに負け。サイド:漂流自我効かないので勝ち。サイド2:ドロソ一切増えず。相手はハンデスカウンター3テフェ。また探検にしかならないネクサスにカウンター打たれた。
グルール×〇×:1マリキャントリ2kpで土地3で2T詰まり。明らかに争闘/壮大持ってるのにリーサルアタックをフォグ警戒か知らんが逃すゴミに負け。サイド:蔦なきゃ勝てる。サイド2:漂着も荒野も引かず。
グルール××:1マリ荒野kpしたら先手5キルされ知らん。サイド:蔦なし舐めkp相手に予知覚含めドロソ4枚打って荒野引けず。


青単白単赤単に全然当たらないのでオールドタイプのテフェ+再生者+フォグタイプに戻す。
イゼドレ〇×〇:メインは茶番。サイド:伝術師からぐるぐるされ。サイド2:アズカンタに否認切ってきて流石に。
グルール〇××:根の壁だと漂着のような裏目ないから鼻ホジやね。サイド:ブロントドンがわざわざこちらターンに荒野割って来たのに5キルされ。サイド2:こちらダブマリVS荒野対処。
エスパー〇〇:相手がブラフしない土地寝かせをする漢なのでブッパ。サイド:ケイヤなる置物出てきて困惑。
シミックネクサス××:まあ相手だけ妨害あるので負け。サイド:ありえない種類カウンター打たれ負け。
不快極まる。
ティムール荒野〇××:不用意なこちらエンドフルタップにネクサス合わせ。サイド:加速引けずニヴ2枚出され。サイド2:相手だけ4T荒野で結構なことで。
イゼドレ××:荒野引けずVS先手5キルの神ドブン。サイド:キャントリkpで土地詰まり荒野にすら届かず。
意味が分からん。
シミックカジュアル〇××:勝ち。サイド:ディッチャ3種撃たれキレ。サイド2:1マリでドロソ一切引かず。
テフェ2予知覚3アズ2眼識3(サイドからハイドロ4)で何でこんな引きばっかするの?
青単〇〇:2ミスされたらメインでも勝てるよ。サイド:銛撃ちに潜水しても効果薄いんだよなあ。
グリクシス〇〇:カジュ。:サイド:カジュ。
青単××:土地1→土地1でダブマリ。サイド:相手探訪に対しこちら土地詰まり。
シミックネクサス〇〇:奇跡的に勝ち。サイド:右に同じく。
イゼドレ×〇〇:眼識にピアス切るド下手に荒野引けず。サイド:マナ伸ばしてハイドロ6。サイド2:2Tらせんにピアス打つヘタクソなので後半スペル通せて勝ち。

引退が板。

緑グルール〇〇:メイン10:0っす。サイド:蔦戦親分でイカれたと思うも、アズカンタを割ってくる。そんなプレイあるのかと感心しながら荒野から4Tほど貰ってX=6ハイドロX=8ハイドロ定着で勝ち。
イゼット〇××:10:0、サイド:培養白緑土地3kpして一切土地引かず。サイド2:荒野2枚置くもアズカンタハイドロ眼識ネクサス予知覚一切引かず。
こんな引きってある??
エスパー××:荒野4枚引いてドロソ引かず相手だけテフェアズカンタ。サイド:土地3kpしたら土地10になって負け。
明らかにトップしたって分かる(探検にしかならない)ネクサスにカウンター打つゴミに負けるの辛いわ。
イゼドレ〇〇:10:0、サイド:培養からハイドロ。
普通の引きしたら勝てるわな。
赤単〇××:1Tショック打つ下手でまあ。サイド:1マリVS1→2→3マナ展開→照らし2枚の完璧ドロー。サイド2:先手用に残した培養が順応できて壁になる。でもそこからドロソ全く引かず苦悩火2発で削られる。
緑グルール×〇×:ドロソ一切引かずまさかのメイン負け。サイド:蔦なけりゃ負けない。サイド2:他アクション出来ない+ネクサス届かない+返しリーサルな状況で荒野に蔦起動しないカスに負け。
こいつは酷い。
青黒ライブラリーアウト〇〇:物理的に絶対負けない。サイド:自分のデッキ削るくらいならもう投了しろや。
さすゴミ。
 マッチ勝つと2個上がるのね。こりゃBO1やる意味ないね。

ということでネクサスでちょろちょろ参加。ティムール荒野とは引きムラが違うし、青単とティムール荒野以外不利な相手がないので。まあその2者がひしめく上位では厳しいけど、プラチナダイアモンドでランク上げする分には良いかなと。

スルタイ〇〇:メイン10:0、サイド妨害込みで余裕。
荒野○○:2Tティムールカラーからアズカンタで死を覚悟するも、何故か荒野を墓地に落とすプレイで勝ち。多分最速ニヴしたかったんだろうけど、先ずは荒野置いてニヴ+アンタップの状態目指すべきでは。サイド:お互いマリガンでノーガード展開し合い。培養のあるこっちの方が速く勝ち。
グルール〇〇:10:0、サイド9:1。漂着で詰む荒野でも詰むで済まんな。
赤単t緑×〇×:先手選択キャントリ荒野kpで土地3で詰まり。サイド:1マリして徴税人2kpしたら舞台照らし2枚から火力4発撃たれる。でもメガトンヘタクソで生物に火力打つ輩で勝ち。サイド2:溶岩走り→蔦→溶岩走り+蔦のベストムーブで負け。
まあメイン負けたのが全てやな。蔦はきついけど対ネクサス絶望的なミッドレンジはともかくバーンが積むカードじゃないとは思うが。
同系×〇〇:メイン相手だけ加速荒野ネクサスで負け。サイド:培養。サイド2:培養。
希望の夜明けだの贈り物だの積んで培養積んでないのはエアプゾ。


まあスルタイ程度の妨害量では負けない。

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