https://www.mtgsalvation.com/

白力戦採録
 リミテ弱く構築に意味ある採録はもっとやれ。スタンは絶対使わないけどね。赤単にはゲイン生物の方が強いし、ハンデスデッキはテフェ入ってるし。

Risen Reef:自身かエレメンタル出るたびとぐろ巻き
 現環境で3マナ加速は重いのでエレメンタル前提だが、3チャン以外にエレメンタルぽこぽこ出せる手段がないのが…。

Aether Gust:赤/緑の呪文/パーマネントをデッキトップに
 脅威が戻ってきてしまうのは難点だが、場にも干渉できる瞬間凍結は使いやすい。3チャンドラ、タミヨウ辺りと組み合わせれば「もう2度とドローできないねえ…」が出来る。

Leyline of Combustion:力戦効果、自分/パーマネントが対象になるたび2点本体
 赤力戦は軽減ではなくダメージ能力に。とはいえこんな不安定なカードよか戦親分積むよな?

Goblin Ringleader採録
 火力の質+PW+実験の質が高い、現環境に小器用なゴブリンが居ないことを考えればリングリーダー程度ではゴブリンは組めません。

黒力戦採録
 詰むデッキがない。指揮は盤面だけで戦えるしテフェリーもあるからね。

Veil of Summer:このターン青/黒を相手が唱えていた場合1ドロー、このターン自スペルカウンター不可、自身/自パーマネント呪禁
 帳が秋から夏になったらメガトン強化された。テフェリーのお陰でカウンターは下火だが呪禁でニッサ守るもよし、複数引いて実がないときは相手の動きに合わせキャントリにしてもよし。

次元の浄化採録
 PW環境に一石を投じるようではあるが、これを有効活用するにはドロソ・フィニッシャーをパーマネント軸からずらす必要がある。当時最高のドロソだった啓示は今ないし、3テフェナーセット5テフェ取らない意味ある?置物はちびテフェ、PWは《古呪》すればいいしねえ。

Blightbeetle:プロ緑、相手生物は+1/+1設置できない
 トカートリも使われてないからね。阻害がパーマネントだったらニッサ対策になったのに。

Ravenous Hydra:トランプル場に出る際X2倍設置/格闘のどちらか選ぶ
 3マナ2/3、4マナ4/5で最低限のスタッツはあるか。ただ格闘モードのレシオが低すぎて選ぶ利点ないんだよな。5マナ3/4格闘はさすがに心もとない。

もえさし運び採録
 渋い。《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》よりデカく、《凶兆艦隊の向こう見ず》と違って2T目に出せる。赤単が2枚程度積みそう。

Angelic Cleric:ETB4ゲイン、天使死亡時1/1飛行生成
 白馬と違って2マナタフ4という鉄壁サイズ。アジャニの前でも後でも使いようがあるね。

Kaalia, Zenith Seeker:飛行警戒、ETBで6枚めくり天使/ドラゴン/デーモンを手札に
 ラッパと違い3マナ3/3飛行警戒という良スタッツゆえ、めくれなくても構わない。問題は重い生物揃いの部族を対象としている以前に、マルドゥカラーという色配分なんよな。組む価値あるこの色?

Field of the Dead:タップイン無色、土地出るたび7枚以上違う名前の土地をコントロールしていたら2/2生成
 調整版ヴァラ。名前の違う土地を揃えるには2通りあって、一つは多色化。とはいえ3色以上で無色積めるほど現スタンは甘くない。もう一つは単色デッキでギルランチェクランと無色土地を合わせること。しかしながらそこまでする価値があるか微妙。土地8から風景の変容打てばトークン16体出て4マナジョスベスじゃーい!できるけれども。

青力戦採録
 荒野がパーフェクトインスタントデッキになるけど先ずテフェナーセットをどうにかしろ。

ムラーサ採録
 フェッチも生物PWもないのが痛い。まあ使われないでしょうな。

地下牢の霊採録
 潜水あるのは追い風だが、青単がすでにしてオワコン。

Legion’s End:2マナ以下生物を同名全て追放、手札と墓地からも追放
 デッキまで見れたらハイドロやカニエルフぶっこ抜き出来たのにね。まあ《喪心/Cast Down》使おう。

Mu Yangling, Sky Dancer:L2、+2対象-2/-0飛行失う、-3飛行4/4生成、-8島はT:ドローの紋章
 これだけでかいトークン出せるのも珍しいししっかり自衛できるんだけど、何でテフェリーと同じ環境に来てしまったかね…。アンコドビンよりは強いと思います(要らぬフォロー)

Cavalier of Dawn:警戒ETBで非土地対象破壊しそのコントローラーは3/3得る、死亡時茶/エンチャ1枚回収
 トリシンきついが万能除去になる5マナ4/6。PIG使うなら自分の置物割った方が良いのかな。2章使い終わったベナリア史や上陸辺り…?微妙にマナ域とかみ合わない。


WARアリーナ記11 +M20雑感その1
・一度は使おうと思い白単で。
カジュアルエスパー先手×:3マナカウンターと侵略チュパカブラケフネト同居した謎に土地7枚引かされ。
赤単先手×:土地2kpで6T目になっても1枚も増えず。蒸気族チャンプした意味も気づかず第二メインにマナ捻って自殺させる馬鹿に負け。
エスパー後手〇:3Tギデオンで音速投了草。
白黒ライフゲイン〇:カジュ。
青黒先手〇:土地2kpで5T目まで増えず、後手3T肉儀場で1:3交換取られる。でも正気泥棒や終局の終わり等カジュいカードに助けられ勝ち。
グルール後手×:マナクリ3連打から先手3Tヘルカイトで投了。色マナきついでもないデッキでラノエ+楽園ドルイドの構成頭おかしいと思うの僕だけですか?鎖回し1枚で積むんだけどそれ山の方が強くない?
3-3。
 自業自得か。自分にも3T目の土地3で一生止めてベナリア史連打する引きができるかもと思ったから…。
 全く以てデッキではない。赤単青単は土地が5,6伸びても意味があるけど、白単は4枚目以降の土地は100%無駄牌なんよな。改めて赤単の懐の深さを思い知りました。引きに自信ある人しか乗りこなせないね。
 

・M20雑感
https://www.mtgsalvation.com/
猿辺淳(1892~2019)

Chandra, Novice Pyromancer:L5、+1エレメンタルラッパ、-1赤2マナ、-2ショック
 アンコだしこんなものかな…。

Chandra, Acolyte of Flame:L4、0赤PWの忠誠度+1、0エンドに死ぬ1/1速攻2体生成、-2で3マナ以下限定FB付与
 主能力のトークンが控えめだが、3マナPWに強く出られ絢爛達成にも寄与するので環境柄には合致している。FBで盤面干渉も可能。総じて相性裏目やトップでも強い戦親分の立ち位置。
 赤単でまず1枚使うでしょ。今までなかった墓地リソース活用手段だからね。

Chandra, Awakened Inferno:L6、カウンター不可、+2でやけど紋章付与、-3でエレメンタル以外全体3点、-X対象の生物/PWにX点与え死亡時追放
 個人的には弱い派。先ず3テフェのお陰でカウンターが息しておらず常在が飾りなのが一つ。やけど紋章は累加、チャンドラが落とされても持続するが如何せん即効性がなく、2回程度起動してもゲームが決まらない。マイナスはPWミラー強そうに見えるが、リリアナ、ウギン、ニッサのように「先置きしておけばもう捲られない」PW達とは段違いに弱い。
 総じて全体3点と高忠誠値にしか取り柄がない。PW除去には事欠かない環境だし、6マナの癖してアクティブなアド稼ぎ能力がないのはダメじゃないかな。

Dread Presence:沼ETBでルーズドロー/2点ダメゲイン
 2点モードがany targetなのは高評価。テフェ耐性も自分の能力で持っているし、上陸でソリンの渇きは相当マナ効率が良いので案外この沼エメ天出来るやつ?

Scheming Symmetry:お互いチューター
 スタンで特定の1枚で勝てるのはネクサス、指揮、集団強制くらい?トップに置く調整のお陰で相手が先に引くし、尖ったデッキだとばれてたらネクサスにはテフェ、指揮にも《古呪》サーチされる。EDH専用か。

Angel of Vitality:飛行、ゲイン量+1、25以上で4/4に
 白単ライフゲイン用に見せかけて3マナという微妙な重さを思えば城塞デッキかも。しかし3マナ4/4飛行って大して強くないんだよなあ。

Cryptic Caves:土地5枚以上で生贄ドローできる無色土地
 強い。皆オラーズカ売れ!

Devout Decree:赤/黒の生物/PW追放、占術1
 天界の粛清!実験だけは飛ばせないが、チャンドラと再燃両方見れるのは良いね。グルールは色の取り方工夫することになりそう。

Yarok’s Fenlurker:ETBで相手は手札1枚追放、3マナパンプ
 高性能に見えて所詮はネズミ。

Chandra’s Regulator:チャンドラPW起動するたび1マナ払うと能力コピー、1マナタップでルーター
 チャンドラ云々別にしてルーターだけでも割と使えるかも?3チャン4チャンどちらもマナがかかるので微妙にコピーし辛いのが難。

Chandra’s Embercat:エレメンタル/チャンドラにだけ使えるマナクリ
 赤のこの手の生物にしては2マナ2/2、生贄要らずなのは高評価。

Rienne, Angel of Rebirth:飛行、多色+1/+0、他多色が死亡するたびエンドに手札に戻る
 速攻ついてなくて二度見した。テフェリーに弱いとかあのさあ…。

Flame Sweep:飛行以外全体2点
 青単が死滅したので基本はメリット能力。マンダフェニドレイクラインでうまく使えないかな?

Ironroot Warlord:パワーが自軍の数、5マナでトークン生成
《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay’s Legacy》と違って鎖回しで全滅しないだけでも意味がある。というかタフ5は固い。起動もあるしセレズニア復興せんかのう。

Empyrean Eagle:他自飛行+1/+1
 順風と合わせて8アンセムや!デッキが強いかは知らんで!

Ajani, Strength of the Pride:L5、+1で生物+PWの数ゲイン、-2で群れ仲間生成、0でライフが35以上の場合アジャニと相手全生物/茶全てを追放
 実質奥義をこういう能力にするのは面白いな。
 トークン生成を連打しても、ゲイン起動に移行すれば低忠誠度であっても奥義を起動できる。4マナPWにしては粘り強いし2枚目以降も無駄にならない。見た目よりずっと強いはず。
 基本はアグロ<ラスゴ<ラスゴメタデッキ<ア(ryの3すくみです。

①アグロ
・白単
4《ウギンの召喚体》
4《軍団の上陸/Legion’s Landing(XLN)》
4《追われる証人/Hunted Witness》
4《不屈の護衛/Dauntless Bodyguard》
4《徴税人》
4《アダントの先兵》
4《ベナリア史/History of Benalia》
4《ベナリアの軍司令/Benalish Marshal》
4《不敗の陣形》
4《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
20《平地/Plains(MED)》
 メタ抜きにすれば最も強いデッキだと思う。1T目の動員トークンのお陰で3T上陸変身やロクソドンX=5が可能。ロクソドン、陣形によって次ターンには全軍が+2/+2された状態で殴りにかかれるので、およそ全てのアグロ、ミッドレンジに有利。
 きついのはラスゴだけなので証人、アダント、徴税人のラインは崩さないように。
 劣化《果てしなきもの/Endless One(BFZ)》は毎ターン増殖のお陰で最低1マナ2/2、しかもマナフラをどれだけでも受けられ勝手に成長するエース生物です。

・マーフォーク
4《水底の生術師》
4《翡翠をまとう者/Jade Bearer(RIX)》
4《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker(XLN)》
4《深根の精鋭(RIX)》
4《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder(RIX)》
4《マーフォークのスカイダイバー》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(RIX)》
4《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca(RIX)》
2《深根の水域/Deeproot Waters(XLN)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(XLN)》
4《手付かずの領土/Unclaimed Territory(XLN)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《繁殖池》
5《森/Forest(MED)》
5《島/Island(MMQ)》
 生物は基本劣化白単だけれども、初期構築から組みやすいのと、ピアスという環境にぶっ刺さるカードを取れるので。

②ラスゴデッキ
・エスパー
4《思考消去/Thought Erasure》
4《喪心/Cast Down》
2《無神経な放逐》
1《戦慄衆の侵略》
2《古呪》
4《時を解す者、テフェリー》
3《覆いを割く者、ナーセット》
2《ケイヤの誓い(WAR)》
4《ケイヤの怒り》
2《煤の儀式/Ritual of Soot》
4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》
2《戦慄衆の将軍、リリアナ》
4《神聖なる泉》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
4《神無き祭殿》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1《平地/Plains(MED)》
1《沼/Swamp(M12)》
 ラスしてPW使い倒してドボン!増殖ルール、《古呪》の対象となるPWがわんさと居る環境なのでテフェリリアナの奥義逃げ切りがかなり現実的。

③ラスゴメタデッキ
・バントランプ
https://magiclazy.diarynote.jp/201906152249461045/
 既に書いた通り。《幻惑の旋律/Entrancing Melody(XLN)》強いっすよ。

・グルールミッド
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4《生皮収集家/Pelt Collector》
2《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker(XLN)》
4《ザル=ターのゴブリン》
4《成長室の守護者》
4《グルールの呪文砕き》
2《ボーラスの壊乱者、ドムリ》
4《混沌をもたらす者、ドムリ(RNA)》
4《世界を揺るがす者、ニッサ》
2《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger(RIX)》
4《踏み鳴らされる地》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
6《山/Mountain(MED)》
10《森/Forest(MIR)》
 暴動ドムリが良い感じ。+暴動でサイズが毎ターン上がる状態を作れ、マイナスは使い放題。奥義も近い。増殖で上がる都合上ガルタも出しやすく、暴動ドムリから速攻で走らせれば突然死もありうる。
 火力は0にしました。白単にはどうせ勝てないから、ラスゴデッキを狩りつくすぐらいじゃないと。

④お勧めしないデッキ
・赤単
 タフ1が動員トークンと相打ちする。加えサイズの上がる環境なので、フルタップで返した相手ターンに+1/+1設置生物が出るとそのまま火力圏外に逃げられるため。
・サイズ参照全体除去
 具体的にはクラリオンと肉儀場。これも上と同じ理由。リスクある除去積むなら煤とケイラスで良いよ。
 例外として《蔓延する蛮行》。これ積んだグリクシスも考えたけれど、3テフェないのがデカすぎてエスパーに勝るとは思えなかったので没にした。


こんなところです。まあ所詮は先手有利クソゲーなので、肩の力を抜いて運ゲー楽しみましょう。
WARアリーナ記10
WARアリーナ記10
WARアリーナ記10
・シミック《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》
カジュアルエスパー先手〇:ギルド門積んで有料イベは、止めようね!
赤単先手〇:溶岩蒸気蒸気ときついスタートされるも、4Tニッサ無視で本体に火力打つ(3/3土地をどかしもしない)メガトン馬鹿なので返し誓約X=10→タトヨバで安全圏へ。次ターン集団強制で生物全部+チャンドラパクって勝ち。botかな?
カジュアルスルタイ後手〇:《古呪》でPW沢山吹き飛んだけど、拾得や2枚回収のようなカードは構築レベルじゃないすよ。
エスパー先手〇:ニッサから誓約でタミヨウめくり、《古呪》ケアで誓約ではなく2枚目のニッサ回収したところでアリーナクラッシュ。再起動手間取ったけど相手投了による回線切断だったようで安心。今時アズカンタ眼識侮辱積んだデッキに負けず良かった。
赤単後手×:先手溶岩蒸気から4T目までに照らし3枚のインチキ。引き強いね。
赤黒クラッツ後手〇:先手どぶ僧侶スタートされるが、3T目に僧侶で1:1交換アタック。え?
グルール後手〇:グルールでフェロックスや楽園ドルイドとは。
エスパー後手〇:3Tニッサで音速投了草。
7-1。
 シミックランプよりはデッキだと思うけど、それはエリマキとか眼識といったゴミ抜いて太いカード入れてるだけであって《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》の強さじゃないんだよな。このカードの効用曲線はハイドロに対し7マナで抜いて、11~2マナで再び抜かされる。ニッサ居ると実はハイドロの方が裏目なく強いし、6マナ時点のハイドロが強すぎる。
 とりあえず次はバント誓約試します。

・諦めたデッキ(画像2)
 黒単タッチテフェリーニコル(意味不明)。
 PWCやスルタイ関連は赤子の手を捻るように勝てたが、結局《ギルド球》が弱いのと、先手3Tテフェリーに心が耐え切れなくなったのでリーグ参加を断念。
 収穫としては2マナ圏は生物積み得だね。テフェリーに加えナーセットに対しても強く出られる。PWを意に介さないアグロ、マナクリを展開する緑系でなくとも2マナ生物は(アド損やバニラでないなら)積むべき。一方3マナは基本的に積み損。

・動員増殖イベント(画像3)
 多分バントが最強だと思います。
 当然の前提として、増殖とシナジーを形成できるデッキ構成が肝要。といっても面展開するアグロではラスゴ・煤で一撃で積みかねないのでPWも欲しくなる。
 環境最強カードで言えば出たターンに1回、以降2ターンに1回排撃の打てるちびテフェ、起動にマナのかからず奥義までついた《生体性軟泥》であるニッサの2強。錦上に花を添えるカードとして《幻惑の旋律/Entrancing Melody(XLN)》もあります。1T目に動員する都合上、ちびテフェと同じで絶対に対象に困らんのよね。
 マナクリデッキだと勝つときはブンブン、負けた時は引きのせいにできるので精神衛生上宜しいのもポイント。


WARアリーナ記9
WARアリーナ記9
・緑グルール
白単後手〇:相手がマナ浮いてるのに《法ルーンの執行官》起動してこず、「《征服者の誇り(RIX)》持ってんなー」とビクビクし通し。何もなかった。
カジュアル緑単先手〇:ラノエ→ドムリ(相打ち格闘)→再燃→ニッサ(+火力)→サルカンの除去2枚噛ませての5Tキル。流石にごめん。
吸血鬼後手〇:カジュ。
赤単後手×:ショック呪文砕きkpしたのに1T溶岩2T蒸気3T照らし+3体展開から4T実験とかいう理外ドローで負け。
グルール後手×:イルハグガルタ積んだ輩にマナクリブンブンで負け。《時を解す者、テフェリー》ってカードスタンにあること知ってる?
赤単後手〇:1マリ。グルールって分かってんのに2T本体火力。凄い。
5Cリアニ先手〇:5C回るとでも?
青白?先手〇:後手初動4Tとか大丈夫すか。
赤単後手×:初手から3マナ以上再燃1枚だけVS照らし2チャンドラ。3マナ以上19枚入ってるんだけどね…。
6-3。クソ事故と理外ドロー相手に6-3は上々。

 ヘルカイトの代わりにサルカンとか原始人か?と思われるかもしれないが、BO1は赤単が大量に居る一方、未だにアズカンタ吸収眼識積みの気合入ったイカレも居る。ヘルカイトは同系でこそ輝くので、速度両極端に開いたBO1では高速低速どちらでも対処の困難なサルカンの方が強いんすよ。
 気になったのは戦親分。2~3マナ圏において、カニ・茨・ドムリ・呪文砕きは後半トップしても使いようがあるけど、戦親分だけは4T目以降カスなんだよね。先手2Tイージーウィンとか、タフ2相手にドムリからイワすプランがあるとはいえデッキで一番弱いスロットなのは間違いない。茨3親分2嵐1にしてるけど、茨4嵐2ぐらいでも良いかも分からん。


・ジェスカイPWC
赤単先手〇:ナーセットでクラリオン見てる、ちびテフェ+起動してんのに《迷い子、フブルスプ(WAR)》どかすためにメイン1鎖回し追加。大丈夫すか。
赤単後手〇:先手土地1照らしなしkp!《次元間の標》出てるのにナーセット無視で本体火力!botかな?
グルール後手〇:4枚目の土地が手札にないのにラノエで《迷い子、フブルスプ(WAR)》アタック(こちらにPWある訳ではない)。ほんと大丈夫?
サイアンティキティー?後手〇:デッキではない。
グリクシス後手×:《発見+発散/Discovery+Dispersal》入れたカジュアルに後手土地3kpで一枚たりとも土地増えず。辛い。
エスパー後手〇:思考消去でサルカンでなくナーセット落とす。本気?
緑単ランプ後手〇:探検パッケージ積んでるのもハイドロ積まないのもあり得ない。
シミックランプ後手〇:マナクリ全部潰したら土地3で止まったので5テフェ+ピアスの構えにこぎ着け勝ち。
7-1。

 ランク部屋での勝率が怖ろしく低かったのでもう使わないす。はっきり言って2重の意味で指揮デッキ下位互換。
 先ずアンフェアな捲り手段がないのが1つ。指揮デッキなら3テフェバウンスヴラスカ除去と使い捨て感覚で盤面に干渉して行っても指揮で帳尻が合う。一方ジェスカイPWCでは複数アド取るカードがない。そのため2~6Tは全てのターンでフルタップの動きをしつつ、相手の盤面干渉+アドPW展開をしなければならない。
https://article.hareruyamtg.com/article/27328/
現在のBO3が遅いのはあるとはいえ、晴れの記事のリング2カウンター4は論外じゃないすかね?特に大渋滞マナ域の3マナに《牢獄領域》積むのはあり得ない。自分はロイルと動員バウンスを1づつ取ったけど、こっちの方が強いと思います(ナーセット戻せば後々強い)。
 それと長期戦弱いよね。5テフェ以外に継続ドローがないから、一旦更地に近い劣勢に立たされるともう詰み。
 オールドエスパーが居て、指揮もニッサも発見されてない環境最初期の遺物。
https://magiclazy.diarynote.jp/201906032325121867/
 この前書いたクロマティックブラック、とりあえず灯篭だけは揃えて回し始めたんすよ。カーンもニコルもハイドロも良い、でも《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition(RIX)》だけは弱すぎた。そりゃタミヨウやナーセットが強力な常在能力の上に複数選べるドロー能力があるのに、こいつは4マナで1枚だけですもん。ネクサスが3マナPWに殺され、「この1枚で直ちに詰む」ってデッキがない現状(PWに頼り切りなら《不滅の太陽(RIX)》で詰むが、カーンが既にその役目をはたしている)、より広汎でテンポの良いアド源が求められる。

 折角の灯篭による5色構築…テンポが良くて、色拘束がアホほどきつくて、手札が増える…そう、《ニヴ=ミゼット再誕》だね。


 再誕ニヴを使う試みは新環境であったと思います。先ず土地から5色捻る、2色カードでデッキを固めるというアイデアは完全に論外
https://www.coolstuffinc.com/a/franklepore-04172019-chromatic-brews-with-niv-mizzet-reborn/
そらフラッドスクリューに加えて土地の偏りがギルランだけチェックランドだけ、ギルランの種類にチェクランが被らない、更には場の土地と手札の色が被らないという地獄が待ってるからです。どうあがいても事故必至。
 対してBMのくーやんさんのはずっと進歩的
https://www.youtube.com/watch?v=J289sXkwVEE
ジェスカイt黒で実質4色に留め、灯篭以外にも色サポを取ることでニヴキャストを可能にしています。とはいえ《財力ある船乗り/Sailor of Means(XLN)》や《火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood》といった大分苦しいカードがあり、ダブシン込み4色ゆえ、土地で事故ることも当然ある。(動画見てる感じ相手が低速ばっかりだから成立してるのかなーと邪推もしたり)

 ということでクロマティックブラックならどうでしょうか。ギルランチェクランの事故は起きず、色マナは灯篭+カーン(+《ギルド球》)で賄え、除去は点面両方取れる。
今考えている各ギルドカードは
シミック:《ハイドロイド混成体》1択
ラクドス:《豪奢+誤認》4。この色の混成だと《興行+叩打》もあるが、1点除去は青単が現役だった時代の過去の遺物かな
ディミーア:《発見+発散/Discovery+Dispersal》4。黒単はもともと2マナ圏が弱く、1枚目の灯篭は喉から手が出るほど欲しいのでプレイアブルでは

の3種類が当確。残りのギルドで強いカード何かありますかね?
・カーンクラッツ4回目続き
グリクシス後手〇:先手消去ナーセットボーラス投入と動かれてウゲーとなるも、投入のデッキ削りをこっち対象に取るミスのお陰でどぶ骨が落ち、のちのちズラポのドレインで削り切り。ありがとナス。
青単先手〇:探訪2枚引かれてイラっとしたけど毎ターン僧侶起動しまくって5回目で探訪生物まで死滅して勝ち。まあ今時青単もね…。
グリクシス先手×:土地4処罰者カーンソリンkpしたらトップ6枚全部土地。あのさあ…。
赤単先手〇:祝賀者死神居る状況で4T目どぶ骨アタックを溶岩走りでブロックするガチ狂。
7-2。最後に7勝出来て良かった。

・神話WC余ったのでイゼフェニで。
カジュアルエスパー先手×:土地2ドロソ3フェニkpしてトップ9枚に土地0。オール基本地形デッキに負けましたさ。
赤単後手×:生物生物生物実験はいはい。
エスパー飛行先手〇:カジュ。
フェザー後手〇:元レシピから1挿しで入れ替えた《幻惑の旋律/Entrancing Melody(XLN)》で一瞬で勝ち。このカード強いな。
赤単先手〇:タップ状態のフェニに火力を2回も打つ(こちらのライフは1回目11、2回目7)打つ病人。
赤単後手×:相手ライフ20こっち9でアタックフェニに火力打つ(相手盤面更地)ドアホにチャンドラ→実験って引きされて負け。はい。
3-3。
 知ってたけどデッキじゃねえわ。デッキがフェニ1種に完全に依存してる。ネクサスとの違いは引いた瞬間勝ちになる訳でもなく、1枚ではキャントリ連打する無駄アクションを補えないため5~6T目までに2枚引く(且つ墓地に落とす)必要がある。
 占い師枠を《発見+発散/Discovery+Dispersal》にしたら多少はマシになるかも分らんが、そうなると本来有利相手の赤単にも負けるようになるからなあ…。安定性とデッキパワーが全く釣り合ってないので二度と使わない。


・考えたデッキ

スルタイリアニ。pokkyさんのリスト回してハイドロがいまいちしっくり来なかったので代替カード模索。いやカードはつえーんだけど指揮でやる意味ないよねという。結果以下に。

2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2《培養ドルイド》
4《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker(XLN)》
4《野茂み歩き/Wildgrowth Walker(XLN)》
4《翡翠光のレインジャー(RIX)》
2《覆いを割く者、ナーセット》
2《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》
2《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
4《伝承の収集者、タミヨウ》
4《永遠神の投入》
2《世界を揺るがす者、ニッサ》
1《戦慄衆の将軍、リリアナ》
3《戦慄衆の指揮(WAR)》

2《森/Forest(MMQ)》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《繁殖池》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》

 赤単ブチ殺し兵器《永遠神の投入》4積み。指揮デッキだと4枚(タミヨウで回収も考えれば5枚)墓地肥やせることさえ意味が出て来る。それと3テフェいないせいでさっくり生物触るカードを欲してもいたので、動きとも噛み合っている。
 ナーセットは指揮探せるのは良いけど自衛できんのがなあ…ハゲくれ、5テフェは要らん3テフェくれ…。

【MTGA】ティミーあかりはジョニーになりたい3『ニッサの誓約』【VOICEROID実況】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35201537

 動画で面白そうだったので組んだ。

-シミック誓約-

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《樹上の草食獣》
4《ニッサの勝利》
2《成長のらせん》
2《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4《培養ドルイド》
1《永遠神ケフネト》
4《伝承の収集者、タミヨウ》
1《神秘を操る者、ジェイス(WAR)》
4《世界を揺るがす者、ニッサ》
2《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
3《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》
2《集団強制(RNA)》

1《天才の記念像/Memorial to Genius》
2《シミックのギルド門(WAR)》
4《繁殖池》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(DOM)》
4《島/Island(NPH)》
8《森/Forest(MIR)》

〇個人的な改善案
・《ニッサの勝利》:猿積んだ緑メインデッキで勝利積まないのだけは「絶対にありえない」。
・《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》:猿+らせんで追加セット過多になると手札の土地が枯渇するため、ダブるとマナ加速にならないから。とはいえ、ジェイス+タトヨバ特殊勝利を見る際にスタック侮辱で負けるのは激寒なので保険になる。
・《培養ドルイド》:Xマナ多用デッキ且つ、こんななりのデッキで案外フラッド耐性ないので。
・《集団強制》:動画では否認を積んでいるが、現スタンにおいて全てのデッキはパーマネントを介してゲーム展開をするものだと考えている。ランプデッキゆえマナに困らないことを考えると、否認>集団強制となるのは相手の集団強制1種のみ(荒野デッキはもうええやろ)。それなら全てのミッドレンジにバチクソ強いマイコンだよね。
 否認なら相手のカウンターへの対策になるやんという反論もあるだろうが、本来pWを出しに行く4~6T目で否認構えるために2T堪えるのは現実的じゃないっす。それよかPWカウンターされて返しに出てきた相手PWをパクる方が億倍強い。
・《天才の記念像/Memorial to Genius》
 勝利で特殊サーチする先且つ、誓約でめくれる当たり枠。タトヨバジェイスウィンする際の保険にもなる。強いので2枚目あり。

〇増やしたカード
・《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
 誓約で捲れるカードの中でぶっちぎりで一番強いため。それとこのデッキ、単純なドローカード少ないっす。

〇積まなかった、減らしたカード
・《迷い子、フブルスプ(WAR)》
 2T目に出し辛い。誓約でめくれても死ぬほどどうでも良い。
・《ビヒモスを招く者、キオーラ》
 誓約キャストの際にタップした3/3土地を起こせるので見た目よりは悪くないが、さりとてどうでも良いカードだったので。このデッキで3マナ加速は重い。
・《神秘を操る者、ジェイス》
 所詮は1ドローPWの癖にシンボルキツ過ぎ。誓約でめくれても全然強くないので、基本は特殊勝利専用カードとして1枚。
・《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》
 絶対に7マナX=5以上でしかプレイしないため3。一度回り始めればめくれたタミヨウで回収→次ターン更なる値でブッパ→次なるタミヨウが…とループするため、別に複数引かなくても良いというのも大きい。


 回した感想としてはミッドレンジ相手にクソ強い。基本はシミックランプと同じ思想でありつつも、色んなクソゲーパターンがあるからね。一方カウンターに弱いのも事実。といっても上述した通り《否認/Negate(OGW)》のような痩せたカードを積むのはありえない。それと盤面に触れないため、再燃などが若干辛いのも確か。
 カウンター対策になり、盤面を触れ、序に誓約の当たり要員になるカード…。そう、ハゲだね。


-バント《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》-

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《樹上の草食獣》
4《楽園のドルイド》
4《ニッサの勝利》
4《時を解す者、テフェリー》
3《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
1《神秘を操る者、ジェイス(WAR)》
4《伝承の収集者、タミヨウ》
4《世界を揺るがす者、ニッサ》
2《水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid》
3《カマールのドルイド的誓約/Kamahl’s Druidic Vow》

4《次元間の標》
4《繁殖池》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《寺院の庭/Temple Garden》
5《森/Forest(M19)》
1《島(RIX)》
1《神聖なる泉》

 デッキパワー自体は間違いなく上がった。BO1でエリマキ積んだクソ野郎を咎められ、値の低い誓約でも3枚以上ヒットするようになった。ただ問題は…鎖回しに弱すぎる。テフェリー支援のために《楽園のドルイド》《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(M19)》のラインは減らすに減らせず、そうなると11枚のタフ1に鎖回しがガン刺さる。
 赤単以外のあらゆるデッキにはバントの方が強いという結論に落ち着いた。やはりテフェリーは正義。
カーンクラッツで。
1-3(全後手)
3-3
4-3

4回目
トリコPWC後手〇:先手3Tテフェ4Tアンバーから5テフェで逝かれ―と覚悟するも下手過ぎて勝ち。
イゼドレ後手×:2T電術士からのご都合引き。今時ドレイクっすか。
カジュアル緑単後手〇:3Tバニラ10/10で半泣きになるも、証人をソリンで延々釣って凌ぎ。
カジュアルグルール後手〇:リーグ4回目で初めて除去なし除去耐性なしミッドレンジというお客様に当たったよ。
城塞?後手〇:ガイアの祝福や長犬歯といったゴミ散見。先ず4ヴラスカ積もう。
現在4-1

 カーンクラッツの感想としては…デッキパワー低い。
 123と全ターン壁並べて確実にカーンを守るというコンセプトは良い。フィニッシャー枠としてもリリアナやバントゥでは絶対に勝てない場面ばかりだったので間違ってないとは思う。それでもクラッツ自体がね…。強いカードが除去耐性0の僧侶しかおらず、赤単や4Cリアニのように「この相手なら勝てる」とか「この引きなら」っていう楽勝パターンがない。

 試す気にもならなかった電波クラッツ

4脚光
4証人
4勇士
4僧侶
4ズラポ
1処罰者
2タージク
4ジュディス
2ソリン
4《英雄的援軍/Heroic Reinforcements》
3カーン

 城塞の即死ルートを考えていたら「せや!援軍めくったらサムトとロナスどっちの役割もこなせるやんけ!」と思いついた。アグロ耐性0で安定性のかけらもないが、50点くらいなら直ぐに削れるよ。
 創造カーン使おうその5。

4《陰謀団の要塞/Cabal Stronghold》
21《沼/Swamp(ORI)》

3《宝物の地図/Treasure Map(XLN)》:カーンでいくらでもアド稼げるから《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》で良い気もする
4《ギルド球》:灯篭以外で色を増やせるカード。ETBで仕事の8割が終わってるのでカーン生物化を心置きなく出来るのは良さげ。
3《喪心/Cast Down》
2《這い回る偵察機/Skittering Surveyor》:クロマティックブラックの《魔学コンパス/Thaumatic Compass(XLN)》ってテンポゴミ過ぎてお話にならないと思うんだけど、あれ強いの?
2《肉儀場の叫び》
3《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4《大いなる創造者、カーン(WAR)》
4《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition(RIX)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot》
1《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
3《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh(HOU)》:侮辱というクソ弱カードを複数積みたくないので。灯篭から4Tに出せば制圧出来るし、黒黒黒赤青を沼+ギルド球で克服する発想は宇宙初ではなかろうか(謎の張り合い
2《ハイドロイド混成体》:最強ゲインフラッド受け。これもギルド球で捻れるのがナイスゥ!

BO1サイド
・カーン用
1《沈黙の墓石/Silent Gravestone(RIX)》
1《金剛牝馬/Diamond Mare》
1《アゾールの門口/Azor’s Gateway(RIX)》:大量に腐る除去をドローに替えよう
1《宝物の地図/Treasure Map(XLN)》
1《魔学コンパス/Thaumatic Compass(XLN)》:サーチする分にはまあ。再燃用札でもある
1《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1《オラーズカの秘宝(RIX)》
1《不滅の太陽(RIX)》
1《隕石ゴーレム/Meteor Golem》
・拾得用
2《古呪》:PWC複数デッキ絶対殺すマン。拾得でサーチしたターンに打てるので複数積む
1《ドビンの拒否権》:特定のキーパーツに頼るコンボ用の保険
1《狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway(XLN)》:ニコルの忠誠値が5以上、7マナの時点で最もマナ効率の良い勝ち手段。ニコルが2~3体ともなればあっという間に更地になる
1《啓示の終焉(WAR)》:絶対勝てるドロソ。X=10で撃てば土地5アンタップでニコル設置出来る。
1《浄化の輝き/Cleansing Nova(M19)》:暴君、実験、雑多なビート全般用

 クロマティックブラックっす。
 これまで灯篭4に頼り切りなのにニヴを積むド狂行に走っていたデッキも、カーンの登場で実質7枚換算となり流石に5色安定するようにはなった。

 とはいえ懸念が多い。先ずkp基準が少なすぎ。思考消去や枝渡りのような何相手にもkp出来る枠が2マナ圏に存在せず、そもそもの2マナ枚数自体が少ない。
 次に《時を解す者、テフェリー》によって、アーティファクトの信頼性が著しく下がった。設置した灯篭を即バウンスされるのも腹立つが、折角2個まで貯めた地図を白紙に戻されるのはテンポ損どころの話ではないだろう。
 それに何よりレアWCがね…。新環境でカーン+クロマティックブラックの話聴かないので、資産ある人誰か試す気ないですか?

ありがドハティ
https://www.youtube.com/watch?v=lOO8Um_jmLI

ゴジラ!
モスラ!
それ! それ! それ! それ!
Go! Go! Go!
ゴジラ!(原歌詞ママ)

With a purposeful grimace and a terrible sound 凶悪な面で雄叫びを上げ
He pulls the spitting high-tension wires down ヤツは高圧線を引きちぎる

Helpless people on subway trains 地下鉄の乗客は成すすべなく
Scream, bug-eyed, as he looks in on them 喚き、呆然とするさまをヤツは見下ろす

He picks up a bus and he throws it back down バスをつかんで放り投げ
As he wades through the buildings toward the center of town ビルを掻き分け街を進撃

Oh, no, they say he’s got to go 何てこった、ヤツが眼醒めたって?
Go, go, Godzilla! 進め、ゴジラ!
Oh, no, there goes Tokyo 上陸するは東京
Go, go, Godzilla! 進め、ゴジラ!

History shows again and again 歴史は繰り返し
How nature points out the folly of man 人は己の愚かしさを自然に思い知らされる

GO、GO、GOZILLA aaaa→aaa↑aaa↑↑


 ALEXANDROS悪く云うつもりないけど、ドハゴジのこっちのEDは爆上がり必至だから、皆くれぐれも字幕で観ような!


エスパーミッドで。
グルールミッド後手×:PW滅茶苦茶な量引かれ負け。チャンドラサルカンは分かるけどキオーラ3ビビアン?どっちもPW積めば積むほど弱くなるやん。
カジュ後手〇:アル。
5Cカジュアル後手〇:4Tの精鋭護衛魔道士にトロフィー打たれて草。
赤単先手〇:思考消去で確認した後4Tラスで1:3交換。6Tリリアナ出して勝ち。
バントPWC後手×:カーンラステフェリーウギンラス。BO1で壁0単除去0ラスが5マナ以上のデッキ使うとか狂人やん。
どぶ赤単先手〇:3テフェで戻す→火力打たれる→こちら展開→相手展開に次の3テフェ重ねるの動きを繰り返して勝ち。
ティムールミッド先手〇:テンポ悪いデッキなので3テフェ人質取りでコロコロ。
赤単後手〇:思考消去従者から4Tラス。ライフ2にまで下がったが精鋭護衛から立て直し。残忠誠値2のソリン無視で残1ちびテフェに火力打ってきたけど、カウンターでも入ってるのかな?
セレズニアミッド先手〇:端的に云ってクソカジュアル。
7-2。フェアデッキで好みじゃないけど、赤単に悉く勝てている。BO1適正はかなり高いな。PWをサクっとシバけるカード欲しいんだけど、エスパーに戦親分的なカードないすかね…。ギデオンは全然丸くないし、ベナリア史ともども3t目に白白は揃い辛い…。

回しているデッキ

4どぶ
4追われた証人
3菌類
4オルゾフの処罰者
4ズラポ
4僧侶
4死神
4疫病
3ソリン
3創造カーン

1門
4ギルラン
4礼拝堂
8沼
6平地

BO1サーチ先
1アンバー:ソリンが居る時限定の最強加速
1劣化墓掘りの檻:4Cリアニ殺すマン兼再燃用。結構あり
1コンパス:持ってくるときあるのか?
1地図:優先順位低いが一応トップ操作
1金剛馬:黒指定。
1異形化するワンド:デカ物除去兼死後持ちに打って横に並べ。クラッツデッキでなら3回急速混成も強いのでは
1アイシー:完全に再燃専用札で悲しさ漂う
1鉤:《無慈悲な司教》って弱いカード積むよりかはマシな起動生贄枠。
1秘宝:加速ゲイン
1灯篭:ゴルガリの時と違って黒濃いめ故、秘宝劣化か
1ウェザーライト:再燃を止められる4マナ生物枠。かなり舐めてるがアイシーよりKPは高い
1太陽:どこからでも突然詰みに持ち込めるカード
2城塞:このためにカーン積んでる。祝賀者が居るので起動即死がかなり現実的
1隕石:絶対7マナ届かんが、一応

 カーン好きすぎるので城塞デッキ2つ目。
 ゴルガリ城塞はマナがばらけているためどうにも赤単に有利つかず、ゲインも野茂みのみに頼り切りでドロソとして使いきれていないように感じたため没とした。
 なので次に試すのはクラッツ。ソリン僧侶とライフゲインが安定しており、マナ域も軽くて生物の場持ちが良いため(3T鎖回し以外なら)戦える。菌類感染はポッキーさんが積んでいて成程と思える1枚。アドとテンポ両立しつつ、コントロール相手でも最悪自生物に打つ動きが出来る。
 もともと長期戦はそれほど得意でなくフラッド耐性もないデッキなので、創造カーンのような速度感・シルバーバレットするカードは悪くない筈。リリアナと違い僧侶がなくとも素キャストが可能であり、とても柔軟性が高い。

回した雑感
・赤単相手そこそこ
 不死持ち2種+感染があるので、ゴルガリよりは大分まし。ソリンやカーンをトップすれば火力圏外に脱出できるのも嬉しい。とはいえ2T蒸気族や生物生物鎖回しのようなムーブを返すことは出来ないので不利ではある。

6マナ重い
 知ってた。探検2種マナクリ2種積んだゴルガリでも重いからね。
緑t青続き
赤単先手〇:ニッサから爆盛り。
赤単後手×:ショック蒸気から火力照らし照らし→生物3火力の宇宙捲れで負け。お強い引きで。
5-3。3回も先手貰えてうれしい。

試したデッキ

4ラノエ
4培養
4枝渡り
4野茂み
1従者:増やしたいがデッキ構成上マナクリを削れない
4翡翠光
2除去枠:《死の芽吹き》がデッキの動きと最も噛み合っているんだが、赤単殺すなら《喪心/Cast Down》だろうか
2《ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker》:フリースロット。取りあえず言えるのは《ハイドロイド混成体》のない《採取+最終/Find+Finality》に積む価値はない
3創造カーン
2女王ヴラスカ
2ニッサ
2リリアナ
2城塞
土地24

BO1銀弾先
2コンパス
1地図
1ビビアンのアーク弓:Keitaニキ発案のカード。トップ土地弾き枠として地図より強い。野茂み、《ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker》はピンポイントで欲しい場面があるので枚数掘れるのはそこそこ有能。
2金剛馬:緑指定すると大体1点ゲイン出来る。生物加味するとゲイン3種のうち一番強いかも。
2オラーズカの秘宝
1灯篭
1アイシー
1城塞
1不滅の太陽
2隕石
1立像

 城塞デッキである。
 構築の出発点として、《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth(RIX)》《発見の道/Path of Discovery(RIX)》といった「城塞+野茂み共に引けていてようやく動ける」カードは論外とした。更に言えば、《暴君潰し、サムト(WAR)》や《永遠神ロナス(WAR)》といった「瞬殺コンボ」も止めた。トップを捲っていくデッキにあって1~2挿しカードをめくり、ライフが続き、且つ両方揃うのは確率的に低すぎたため。
 ヴラスカは除去・ゲイン・トップ調整と城塞の欲しい能力全てが詰まった1枚。KPクソ低いんだが、3マナPWシバける分WAR以降強くはなった(4CPWリアニも積んでるしね)。
 
 15戦ほど回した感じでは
・ミッドレンジ、コントロールに大変強い
 ミッドレンジ同系では事故やマナクリドブン以外で負けようがないのでは?ニコルや侮辱といったPW対処カードでは城塞を触れないため、大概盤面が無茶苦茶なことになって勝つ。ロナスやサムトのようなカードがなくとも大体圧殺できる。
 コントロール相手でも元のリストからは大幅に耐性が上がった。カーンで城塞が実質5枚換算なのに加え、太陽で即勝ちの場面が多い。
・ビート結構不利
 城塞デッキの記事では軒並み「赤単に有利」とあるが、全く信じられない。2マナ除去、全除去、タフ4若しくは除去耐性、ゲインのうち最低3つあって漸く赤単に有利が付くものだと思う。《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth(RIX)》《発見の道/Path of Discovery(RIX)》といったゴミカード抜いてなお不利な印象があるから、きっと彼らは毎回野茂みを複数引けたのだろうなあ。
 《繁茂の絆》も考えたがこのリストでは不採用とした。もともと培養、枝渡り、野茂みと2マナアクションが12枚ある上に、緑単ランプと違って2マナは結構重い。ゲインとサーチで城塞に寄与するというのは分かるが、カーンも同じ思想の上に成り立っているので、こっちの方が対コントロールや確実なサーチを踏まえれば強いんじゃなかろうか。


『貞子(2019)』のココが見所!
粗筋 心療内科の女医、秋川には頭痛の種があった。唯一の肉親である弟和真がyoutuberデビューしドロップアウトするというのだ。そんな折、彼女の勤める医院に記憶喪失の少女が運び込まれる。少女には名前も戸籍もなく、アパートのクローゼットを座敷牢のようにして育てられてきたという。少女の母親祖父江が失火自殺を遂げ抜け出してきたとの報に只ならぬものを感じるが、和真がそのアパートに肝試しに行く動画をアップして失踪をしたことから、秋川は貞子の呪いに触れ始める…。

総評:あらゆるホラーの縮小劣化再生産。

 先ずこれだけ言わせて。何でダメな邦画は全部説明するの?事情を映像で見せようとせず台詞で説明、オウム返しで要約するかと思えばフラッシュバック回想で分かりやすーく由来や過去を提示する。5秒で内容分からなければチャンネル替えられるテレビじゃないんだよ。映画は皆集中して観てるんだから想像や思索の余地を観客に残せや!
 極めつけがネット描写ね。オカルトサイトはレイアウトや見た目で忌まわしさを出すべきなのに「これが5人死亡した放火アパートか…」とタイトルを丸読み。2chやニコ動のコメントは全部音声読み上げされる親切設計。バリアフリーかな?

 細かいところだけど、和真の肝試し動画も問題。美術さんは確かに良い仕事してます。垂れ下がる壁紙、焼け焦げが火ぶくれのように斑だった家具、什器やお札といった小物…。あの映像は確かに本物っぽさがあった。でもさ、何で「編集」されてるの?災禍に遭った人間が死亡直前まで撮っていた体の映像=ファウンドフッテージ形式に必要なのは、人為性の排除。「何でこんな加工がされてるんだ?」と違和感覚えたら最後なんすよ。だからこそ、「グレイブエンカウンターズ」では冒頭で「これは拾得した素材を、時系列順に編集し直したものだ」と告げる。
 で、今作。和真は貞子に気付いてマンションを走って逃げだし、以後失踪する。なら何で「問題の放火アパート」「容疑者祖父江某」ってテロップが出るのさ?お前呪われて半狂乱の割に動画編集する余裕はあるのな?ここでこそ普段のyoutuber動画との差を出すべきでしょ。平生はテロップ効果音カットバリバリ編集してるのに、この肝試し動画だけは環境音だけ、一度もカットされない映像が延々続く…。それでこそ「本物の心霊映像を見てる不吉さ」が出る。小中千昭の「ホラー映画の作法」、白石監督の「フェイクドキュメンタリーの教科書」を中田監督が読んでないワケないじゃん!

 主人公の行動原理も不明。こいつは呪い少女の謎を解きたいの?それとも弟を助けたいの?ストーリーの推進力がどちらにあるのか分からない。はっきり言って女医設定、貞子の生まれ変わりの名無し少女のシーン全部切っても話成り立ちますよ。「ブレアウィッチ(2016)」のように、肝試しで失踪した家族を探す話で良いじゃん。はるばる伊豆大島の洞窟まで弟助けに来た割に、呪い少女の幻影観た途端弟の傍離れてんじゃねえよ!さっさと逃げろや!お前が呪い少女にかまけて満月登ったせいで貞子に捕まって、弟が身代わりに死ぬとか何しに来たん?

 そして最悪なのが貞子の恐怖感を最後の一片まではぎ取ったところ。ハリウッドや3D以降、確かに貞子はモンスター化したよ。でもそういう演出の怖さ以前のお話。貞子と伽椰子が何故Jホラーで別格なのかと言えば、「理不尽で無敵」だから。
 今作、貞子が「良い奴」なんだよ。貞子も伽椰子もビデオを観る、家に関わると何気ないことで呪いが降りかかった。監督自身もインタビューで「貞子の怖さは不特定多数に平等に祟るところ」と語っている。その一方で、今作の貞子は呪い少女が虐められると超能力で手助けする。おまけに少女と貞子を繋ぐ理由が母親に捨てられたという同族意識とか…。子供を助ける因縁譚とかお前は京都高台寺の飴買い幽霊かよ!
 更に言えば、今作の貞子は「弱い」。女医秋川をストーカーするメンヘラ倉橋、弟和真は一旦貞子と対峙するのにその場では死なない。テレビから出てきてマジでキスする5秒前の位置まで来て「失神」で済ませるとか、貞子も丸くなりましたね。おまけに水底まで和真を引きずり込もうとして、秋川と引っ張り合いっこで苦戦するシーンまである。ギャグかな?

 
 いやー見応えのある映画でしたね。「アベンジャーズ:エンドゲーム」と同じ1800円出してこれに激怒しない日本の観客の映画リテラシーの高さ(低さ)が一番のホラーという結論で。

スルタイ5回目
オルゾフクラッツ先手〇:ハイドロが空から殴って勝ち。
白緑ランプ?後手〇:初動迂回路はね。
シミック後手×:マナ加速0構成から集団強制3回打たれ。流石にBO1でそれは…。
白単後手×:1マナ連打からベナリア史3連打の引きマン。
白単後手×:1マナからベナリア史連打→裁きの引きマン。
2-3。白単って絶対にベナリア史複数持ってるんだけど最強デッキなの?

バントミッド
カジュアル白単先手〇:1T動かない白単は舐め。
グリクシス後手〇:肉儀場煤投入リリアナで溜息出るも、相手がリリアナを小マイナス2回目で使い捨ててくれた(盤面完全に止まってる)お陰でそのうちトップしたビビアンからオチケラで盛り返して勝ち。アリシャス。
イゼットコン後手×:土地2kpで8T目も土地3。ニヴ出てきて負け。2色でコントロールやるにしても青黒に勝る点ある?
赤単後手×:1Tラノエにショック→2t蒸気族から火力照らし照らしで負け。
青単後手×:土地2マナクリ2kpで土地一生増えず。土地5で青馬殴れる・起動できる時に殴ってこないクソ野郎。
2-3。事故しかしてない。

緑単ランプで。
赤単後手〇:ニッサ焼かれてゲロゲロになるけど《カーンの拠点(WAR)》のテキスト読めないブロックしてきたので勝ち。《繁茂の絆》ってカード強いすね。
セルフライブラリーアウト?先手〇:3Tニッサ4T勝利から拠点持ってきて5T奥義。
青黒細クロック後手×:先手2T探訪クソ野郎。ニッサに全然殴ってこない舐めプレイで長引くも投入連打されて負け。悲しい。
オルゾフ騎士後手〇:ベナリア史出てこないなら先ず負けない。
青赤ヴィザード後手×:赤単下位互換に重いところだけ引かされ負け。
グルール後手×:2T律動3T戦親分4T暴動ドムリとかいうドブン。その構成なんすか。
2-3。事故+後手+相手ブンで負けてるのでまだ使おうかな。

緑t青2回目。
エスパーミッド後手×:《第1管区の勇士》×2→ズラポ×2→テフェ2連打され負け。勇士しか並ぶ要素ないのにズラポ積むの狂人やん。
カジュアル青黒後手〇:ニッサ。
イゼドレ後手〇:除去除去ドレドレとかいうムーブされたけど、ウギン2体を生贄に捧げて小康を得る。カーンから立像持ってきてキャントリ回せないようにして、トップしたハイドロX=10で勝ち。
カジュアル先手〇:bye。
グリクシス後手×:ハンデス除去生物ニコルPWニコルウギンの100億点ムーブ。先手なら勝ってたのになー。
赤単後手×:溶岩走り3→火力連打の理外ドローされるも結構耐える。1点も通らない・こちらの生物減らないキチガイ不利アタックする輩に連続トップで負けて不快。
3-3。まーた後手ばっかなので後1回回す。

緑t青3回目
赤単後手〇:チャンドラ3枚引かれたけどカーンから不滅の太陽持ってきて勝ち。なんだよ遠眼鏡必要ないな!
エスパー後手〇:思考消去×2カウンターテフェリーラス+思考消去の完璧ドロー。返しハイドロX=6プレイしたら除去+思考消去4枚目。あのさあ…。でもトップカーンから不滅の太陽置いたら爆散してザマ。やっぱ魔術遠眼鏡じゃなくて太陽やな!(3テフェ5テフェを眺めながら)
赤単後手×:生物蒸気火力照らし火力。ゴブリンロードと損壊名手入れてる輩に負けると胸に来るね。
エスパー先手×:島森ラノエ勝利勝利繁茂PWkpしてトップ8枚に土地0。そっすか。
カジュアル後手〇:破砕を使う環境は存在しない。
青単後手×:土地2猿繁茂kpでトップ9枚に土地1。はいはい。
3-3。全事故後手。

緑単t青4回目。とりま猿減らして翡翠光と森1枚増やした。これで事故ったらもう知らん。
ボロスフェザー先手〇:ラノエ猿勝利3Tニッサから無限にブロッカー用意しつつカーンで生物全部隕石に沈めて勝ち。こんなゲーム展開BO1イベ出て初めてなんだよなあ…。
マーフォーク後手×:カジュアルに睡眠で負けて本当に辛い。
白単後手×:はいはい後手後手。
赤単先手〇:マナクリ焼かずに本体投げる狂人だったのでニッサからウギン+カーン+オラーズカで安全圏に一気に飛んで勝ち。馬鹿かな?
赤単後手〇:盤面4/4ハイドロVS蒸気族溶岩走り鎖回しモグファナで3点火力温存してアタック鎖回しのみの狂人だったので勝ち。
現在3-2。



最終リスト
4ラノエ
2猿
4培養
4僧房
4繁茂
4勝利
1翡翠光
4カーン
4ニッサ
4ウギン
4ハイドロ
2島
1増殖土地
8青緑土地
10森


カーンから持ってくる15枚リスト(BO1専用とも云う)
3《隕石ゴーレム/Meteor Golem》:最も多く持ってくるカード
2《王神の立像》:除去カウンター踏まえ2。これ伝説のパーマネントだからな!
1アイシー:隕石が間に合わない、再燃用
1《混沌のワンド/Chaos Wand》:何相手持ってくるんだろう…荒野?
1《宝物の地図/Treasure Map(XLN)》:今までも、これからも持ってくることはないアド装置
1《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》:青マナなしでハイドロ貯まった時用
1《ボーラスの城塞》:コントロール相手、先ず灯篭を持ってきていた場合隕石ゴーレムや立像よりリターンがデカいカード
1:《不滅の太陽(RIX)》:これこそ2枚要るかも。カーンは通してサーチ先カウンターしてくる狂人が居ないとも限らない
2《航海士のコンパス/Navigator’s Compass》:1マナ3点ゲイン
2《オラーズカの秘宝/Orazca Relic(RIX)》:昇殿出来ていれば3マナ3点ゲインキャントリ。コンパスとの使い分け
1《金剛牝馬/Diamond Mare》:ゲインカード改二丙。ハイドロなりで複数ドローが確定している場合は秘宝より強い場面があるかもしれない
グリコンで。
シミック後手〇:加速からタトヨバタトヨバハイドロみたいな凄い動きされたけど、不用意な土地セットのお陰でボーラスでハイドロ2枚目を落とせる。そこからPWボーラスを加えてリソース枯らしゲーへ。
スルタイ先手〇:1Tラノエを除去→2Tラノエ。3T思考消去で枝渡り2枚見えたのでアド源を落としたら予想通り枝渡り2体展開してくれたので4T蔓延パイロで1:4交換。5Tボーラスで手札を枯らし、7TにトップしたPWボーラスから土地削りゲーで勝ち。これがエスパーには出来んスルタイの狩り方じゃ…!(満悦
シミック後手〇:先手1Tラノエからピアス2連軟泥と動かれキレかけるも、4/4動員が居て占い師から蔓延めくってんのにフル展開する輩なので全流しして勝ち。
イゼドレ先手×:土地4で一生止まり。相手は3Tから生物7体(弾けるドレイク4枚)+潜水2枚という理外ドローで負け。
赤単後手×:黒黒出ずに除去腐って負け。
エスパーミッド後手〇:正気泥棒でテンポ損してくれるので勝ち。そのカード弱いっすよ。
青黒コン後手×:PW2種以上入れてて生物殆ど居ないデッキから不滅の太陽(首謀者でサーチとかではない)貼られて負け。狂人じゃん。
4-3。赤単1回しか踏んでないのにこれか。

グリコン2回目
???先手〇:ギルラン1Tセット見て投了された(相手6枚kp)。凄いな!
カジュアルエスパー後手〇:除去ハンデスkpして覗いたらエスパーで絶望するも、デッキ構成弱すぎて勝ち。
ジェスカイPWC後手×:3T目から全ターンPW連打されニコルにはコイル、土地は5で止める完璧ドローされ負け。
白単後手×:蔓延引いたら勝ってたけど当然引けず。
赤単先手×:4T蔓延で3体流し、5Tでニコル削り始めるも神トップされ負け。
2-3。ミッドレンジ1回も当たらず。

カジュアルPWC後手〇:土地全ギルド門5Cデッキから《古呪》打たれて半泣きでした。
カジュアルPWC先手〇:マナサポなしでテフェリーニコル同居の狂人。ニコル→カーンで盤面先に作って勝ち。
4C戦慄リアニ後手×:4Tタミヨウから全部つられて負け。
セレズニア後手×:蔓延で1:4交換取ったのに土地3kpで土地4で止まり続けるけ。クソみたいな不利アタック繰り返す輩にトップされ続けて負けて不快。
イゼフェニ後手×:フェニックス3体落とされ釣られて負け。そらそんな引き出来たら強いですわな。
2-3。いまいち成績がパッとしないのでグリクシスは諦めるか。デッキパワーは高いのは間違いなんだが。

デッキは結局こんなの
土地26
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《ボーラスの占い師》
3《アングラスの暴力》
4《思考消去/Thought Erasure》
3《鮮血の刃先》
4《魔性》
2《蔓延する蛮行》
4《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager(M19)》
2《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》
2《永遠神の投入》
4《龍神、ニコル・ボーラス》
2《人知を超えるもの、ウギン》
 振り返ってみると投入より蔓延4にした方が良かったかなと。
『 アメリカン・アニマルズ』
粗筋:ケンタッキー州の大学生、スペンサーは飢えていた。アーティストになるべくトランシルヴァニア大に入ったのに、自分には個性がない。漠然と不満はあるのに、方向を見つけられない…人生の転機に渇えていた彼は、ケンタッキー大に行った悪友ウォルターに感化される。図書館見学で大学所蔵の稀覯本「アメリカの鳥類」を見た彼は、ウォルターの友人たちを引き込み時価1200万ドルの稀覯本強奪計画を立て始める…。実在の事件を基に制作されたクライムサスペンス。

 多層的重層的な楽しみ方を出来る傑作。
 今作は2パートから成る。主となるのは役者の演じる劇映画パートだが、たびたび出所した本人らのインタビューパートが挟まる。勿論劇映画パートのみでも楽しいのだが、インタビューパートがあるからこそメッセージ性が高まったのは確かだ。

 劇映画パートを一言で表すなら、「若者の無軌道さの輝き」。世間が狭いから、思い込んだら止まらない。愚かな度胸だけはあるが、知識も経験もないため計画にはそこここにボロが出る。観る側をハラハラさせると共に運命づけられた破滅を予感させる。だが手探りで物事を進め、事態を大きく確かにしていく彼らは一様に顔を輝かせている。
 映画ネタが随所に散りばめられているのも楽しい。指南書のない強盗稼業、彼らが教科書にしたのは映画だ。計画を練るべく眺めるのは「オーシャンと11人の仲間」。「レザボアドックㇲ」宜しくコードネームで互いを呼び合い、優雅な足運びで完璧な強奪を行う姿を妄想する(BGMのa little less conversationは「オーシャンズ11」だが、カメラワークはガイリッチーの「スナッチ」を思わせる)。
 選択を迫る時の台詞「赤いピルか、青いピルか」は事件当時のゼロ年代前半、反体制のバイブルだった「マトリックス」だ。見張り役兼計画推敲に秀才のボーサク、ドライバー役兼資金調達に学生起業家チャズを引き入れる下りも、ケイパー映画を思わせるチーム感があって嬉しい。
 
 だが反抗(犯行)は失敗する。職員通路を確認してない、売買ルートの手筈を整えていない、架空人物での申請の際に本物の個人情報を漏らすなど、計画の脆さとアドリブの利かなさから墓穴を掘った4人にはFBIの手が回り、7年の求刑を受ける。インタビューパートが効いてくるのはここからだ。若者の反抗はニューシネマ以降、(フィクションとしてではあれ)肯定的に映画では捉えられる。前半の劇映画パートもまさにそう受け取れるのだが、犯行当日を語る彼らの顔は暗い。「自分を変えたくて、特別な人間だと信じたかった」だけだと自らの口で糾弾する。

 本人へのインタビュー演出には3つの意味がある。1つは上記の通り犯罪の愚かさを当人の口から語らせ、英雄化を阻むこと。もう一つは各人の証言を別撮りして敢えて相互に矛盾させることで、「真実」を浮かび上がらせないことだ。暴力を受けた被害者の居る刑事事件ゆえ英雄には出来ない、だが刑期を終え罪を償った人間を否定的に扱うのもまた間違っている。「アイ、トーニャ」でも「食い違う証言映像」の手法は使われたが、今作は僅か10年前に起こった事件ゆえ本人らの扱いにも注意が要るからだろう、誰が主犯で最後の一線を越えさせたのかを曖昧にしている。
 そして3つ目。彼らが「この映画に関わった」と見せることに意味があるのだ。強盗団によって拘束された司書JB本人はこう語る。「他者に働きかけるのが人生だが、傷つけるのは幼稚」だと。4人は出所後、作家、スポーツインストラクター、画家など「事件を経験したうえで」の人生を歩みだした。そしてこの映画を通じ、「傷つけるのではない他者への感化」をその身で証明した。
 
 
 刑務所/penitentiaryはpenitent(悔い改める)ための装置である筈だ。劣悪な監獄環境で再犯社会となったアメリカや、犯罪者のレッテルで生き地獄を強いる日本へ、今作は問いを投げかける。昨年の「友罪」も邦画としては面白かったけど、「映画」だからこそフィクションの壁を越えられるという意味ではやっぱ「アメリカンアニマルズ」段違いにスゲーよ、これは。
「そこそこですね(無礼)」

 カードパワー自体はそこそこある。赤単相手に実質1:3交換取れるカードとして今まで《聖堂の鐘憑き》が居たが、ディスカードよりドローの方が受け広いんだよね。鐘撞きはトップした時に相手に影響がなかったり不要牌捨てられて終わるだけだったのに引き換え、護衛はドローすることで5枚目以降の土地へ渡りを付けられる。額面のマナコスト以上に正気泥棒なり人質取りなりで土地伸ばしたいデッキだったから、KPそのものは圧倒的に高い《秤の熾天使》より優先されるのは理。

以下BO1用

4《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
4《第1管区の勇士(RNA)》
4《思考消去/Thought Erasure》
2《暴君の嘲笑》
1《ケイヤの誓い》
2《真夜中の死神/Midnight Reaper》
3《時を解す者、テフェリー》
3《ケイヤの怒り》
1《復讐に燃えた血王、ソリン》
4《精鋭護衛魔道士》
2《人質取り/Hostage Taker(XLN)》
3《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》
2《戦慄衆の将軍、リリアナ》
土地25

 こんなん。正気泥棒は全く強さが分からないので解雇。4マナ圏太り過ぎだけど、ラス枠を単除去にすると後手やラノエデッキ全般に構造的に不利になるので止む無し。
 マナカーブ重ためだけど、赤単と戦える構成。ラスとゲインはバーンに強い。
スルタイ3回目
カジュアル後手〇:はい。
グリクシス後手〇:人質取りで翡翠光しまう程度のプレイングはしつつPW2種盛り。ウギン強すぎるんじゃー。
赤単後手×:溶岩走り2紅蓮術士から1マナ3点4枚+照らし。スルタイで赤単に勝つの不可能じゃないすかね。
グリクシスドレイク後手〇:諜報パッケージ積んでる謎。いやボーラス積めよ。
バントミッドレンジ先手〇:まあオケチラ以外で負けへんな。人質ニッサウギンが強すぎた。
オルゾフミッド後手〇:白単とエスパーの悪いところ取り。
苗木後手〇:カジュアル。
緑単後手×:8/8マンモスや格闘入ってる輩に土地5VS土地13。
白単後手×:1マナ連打から3Tギデオン4Tベナリア史裁き5T陣形でハイハイ。最強デッキかな?
6-3。

スルタイ4回目
カジュアル赤単後手〇:相打ち除去から4Tカズミナでタイムワープして勝ち。
カジュアル赤単後手〇:チャンドラの勝利とかヤヤの挨拶とか散らすぐらいならコイル一本の方が強いゾ
エスパー後手〇:翡翠光2枚枝渡り+ドローで土地11枚引いてキレるも、相手もテフェ引かず。ラス返しにウギンでアズカンタ叩き割り、ハイドロX=10辿り着いておしまい。
赤単後手〇:(ゴルガリギルラン見ておいて)1Tショック本体する狂人ゆえ相性悪くとも勝ち。
白単後手〇:3T4体ロクソドン4T陣形。でも1Tラノエ2体野茂みから探検連打でまくれるもんやなあ。
騎士後手×:カジュアルに騎士ベナリアベナリアアジャニで負けていやーきついす。
赤単後手〇:アクト積んでる狂人ゆえ。
グリクシス後手〇:除去除去除去永遠神の投入、返し2体並べたところで動員パイロ。本来なら不要牌だったトップ喪心へ否認されキレかけるも、ニコル引かれなかったのでビビアンから人質取り。返しリリアナトップされるも殴りに行かず奥義辿り着いて勝ち。
7-1。全後手とふざけてるも事故らなきゃ勝てるもんやね。


バントミッドレンジ考
今のリストは以下。

土地24
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《培養ドルイド》
4《成長室の守護者》
4《ファートリの猛竜》
4《野獣の擁護者、ビビアン》
3《時を解す者、テフェリー》
2《拘留代理人》
2《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
2《寛大なる者、アジャニ(WAR)》
2《エリマキ神秘家》
2《永遠神オケチラ》
4《ハイドロイド混成体》

 最初期のリストを見て思ったのがマナベースの弱さと低マナの少なさ。土地からの青マナが14でエリマキ4は流石にマナベース軽視の外人発想ちゃうんかと。そもそも初手に要らんカードよね。
 低マナが少ないのも気になった。3マナPW7枚有する以上、同速デッキや後手では如何にそれらを活かすが鍵になるのにマナクリ2種はコンバットに参与できない。そこで考え付いたのが2/3増殖。こいつは2/3警戒で赤・白単相手に何がしか出来るスタッツであると共に後半(ビビアンマイナス)で引いた時にも使い出がある。特にPW複数と守護者orシャライが居る状況だと2マナとは思えない影響が出る。
 MPL2週目のリストで《楽園のドルイド(WAR)》4積みがあったけど、あれは微妙じゃないかな。2T目以外のあらゆるタイミングで弱いし、鎖回しでラノエル共々死ぬ。
 アジャニは《ファートリの猛竜》とコンボすると共にこいつも他PWに忠誠度を譲渡出来る。

 …とはいえリーグ出るレベルかと言うと否定的。フラッドもするしスクリューもする、PWやエリマキ引き過ぎたら死ぬ一方引かないとフラッド死、更には色事故もそこそこ起きる。めちゃくちゃ事故率の上がったスルタイミッドのような印象でした(MPLに探検パッケージ積んだバントあったけど、あれではスルタイ下位互換では…)


エスパー続き
赤単後手×:5T目までに蒸気族2+チャンドラ+舞台照らし2引かれる。3T目に生物3体を肉儀場、チャンドラを侮辱で処理しても負けとは。
赤単後手×:5T目までに舞台照らし×2実験。
2-3。赤単使いは引き充。

エスパー2回目
同系先手〇:4Tトップした思考消去で手札覗いたらテフェリーと思考消去があって理解不能。返しテフェリーの来ない序盤に打つべきでは…。当然消去落として5Tテフェ、返しテフェを消して勝ち。
オルゾフクラッツ後手×:死神3枚引かれ、テフェにきっちり疫病造り師合わせて来る。僧侶メイン起動のクソに負けてつら。
イゼフェニ後手〇:よわ。
赤単後手×:肉儀場、ラスでそれぞれニコイチ取ったのに土地13枚置き散らかし。
グルール後手〇:テフェ無視して本体殴る馬鹿でありがとなす。
赤単先手×:こちら1マリ。思考消去で土地2kp確認した後から照らし実験実験。
3-3。理外のドローと事故しかしてねえ…。

エスパー3回目
シミックランプ後手〇:カジュアル。
クソカジュアル後手〇:5色で無色土地最低5、ギルラン0のマジゴミ。
白単後手〇:キャスタブルアダントのみ土地2kpで困惑。4T目のベナリア史を消して5Tテフェで御終い。
赤黒コン後手×:思考消去土地2kpで7T目になっても土地3ってありえます?
緑単後手〇:アグロで猿4積みはガチキチ。
赤単後手×:チェックランドしか引かない+後手で負け。アグロ相手後手率9割なんだが。
吸血鬼後手〇:カジュアル。
赤単後手×:1マリVSブン。
5-3。はい全後手頂きましたー。

エスパー4回目。そろそろまともな引きしたい。
カジュアル先手〇:門門から会談と動いてきたのでゲートかと思いきやマーフォークで困惑。
カジュアルヴァニファール先手×:土地2思考消去2kpして5T目も2。生物主体でナーセット入れてるゴミに負けて悲しい。
赤単後手×:土地3思考消去kpして7T目も3。
イゼット後手〇:原点のこちらにドレイクないのにショック投げる輩ゆえ勝ち。
カジュアルディミーア後手×:3Tアショクでウギン2テフェ2潰され負け。ナーセットは分かるがアショクは狂ってる。
2-3。まともな引きは当然させて貰えず。

エスパー事故しかしないのでスルタイに持ち替え。
グリコン後手〇:1マリ。ラノエ2体に肉儀場、探検生物2体に煤で相当に萎えるも、相手がPWの使い方ミスしてまくり。
白単先手〇:7枚土地1kpの相手に除去人質取り。
カジュアル白単後手〇:相手カジュアルというのもあるけど、土地ニッサの加速がうまくハマった。
エスパー後手×:後手土地3枝渡りkpで5T目も3とは。
青単後手×:探訪引き充。こっち除去持ってたらリーサルなのにアタック後に意味のないペテン師キャストするクソ野郎に負け。
赤単後手×:1→2→3→実験で負け。スルタイが赤単相手有利ってやっぱ嘘じゃない?
3-3。

スルタイ2回目
赤単後手×:蒸気族3枚引かれ負け。赤単勝てる気しないんだが。
吸血鬼×:重いところ一切引かずにカジュアル相手に長期戦負けて呆然。
カジュアル後手〇:はい。
グリクシス先手×:土地3翡翠光枝渡りkpして6T目も3ってありえますかね?
1-3。ドローが沁みるね本当!

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