発売前後は忙しいので今のうちに。

〇イクサランブロック
・恐竜、吸血鬼(+再生者スケシ)
「当時は一線級には足りないけど、キーパーツ・エースカードの追加で後々tier1にのし上がる」シナジーデッキっていうのは良いデザインだね。マル機体エネルギーみたいに1ブロックでデッキの粗方が組めてしまうと、カードプールの狭い時期はメタをがっちり支配してしまうから。

・航路の作成
 探訪より控えめなカードだったけど、アグロの他にも雑魚時代のネクサスとかイゼドレ系とか、コンボ気味のデッキでも使えた。強襲しなくても使いようのある絶妙なデザインのカード。

・探検パッケージ
 ローテ後ゴルガリで注目され、長らく緑ミッドレンジを支えた。灯争大戦でビビアンと暴君は殺されたが、M20までなんとか堪えた(なお浅瀬に殺された)。

・アズカンタ
 コントロール、コンボを長年支えた縁の下の力持ち。灯争大戦で起動にマナ要らず・おまけに相手の妨害もこなす親戚さんに殺された。

・侮辱+再燃フェニ
 この2枚は表裏一体のカードだと思ってる。除去の質の低い頃は4枚積み得の生物or除去だったからだ。ところが灯争大戦で「PWは除去ではなく物理で殴る」脳筋おばさんと、3マナ以上の生物を過去にするハゲおじさんに殺された。

〇ドミナリア
・ベナリア史
 浅瀬と同じく2枚3枚引くとクソゲーになるカード。パワーは高かったがダブシンと、白中心のミッドレンジの組めないカードプールの弱さでいまいち日の目を見なかった。

・《喪心/Cast Down》
 有能除去。

・鎖回し
 他3種(黒は欠番だからね)のトリシンと違い、低速から超高速まで赤が濃ければ雑に4枚突っ込まれたカード。デッキ全体で見れば必ずしも有利とはいえない生物デッキ相手でも、引けば勝てた魔法の生物。

・赤ウィザードパッケージ
 カードパワーそのものは高くなかったが、テンポの良さが魅力。ラムナプレッドや赤黒機体のように5マナまでだらーっと伸びるデッキより今の赤単の方がデッキが締まってて好き。

・キッパッペ
 +でドローして自衛出来る異次元のPW…だったけど、本当に強かったのは副陽の頃だけだったよね。色が合えば4積みされるカードではなかった。
 まあ4積みところがデッキに無理くり色足してぶち込まれる親戚さんが灯争大戦で出たけど…。

・ドミカーン
 トークン生成が使えた頃はほんむゎ強かった。

〇M19
・ネクサス
 ArenaBO1わが魂のカード(2週間しか使ってない)

・ラノエ
 鎖全盛期の頃でさえ4枚不動のイカレポンチ。もう帰って来るなよ!

・ボーラス
 本当に素敵なデザインだった。ローテ落ちカードの中で一番好き。



 …。
 アリーナでMTGやる時間増えたのに、ローテ落ちで大した感興が起きないのはあれだな、灯争大戦で実質的にローテ級の選別が行われたから。3ハゲとニッサは罪作りやでホンマ…。
 サルベ順。
https://www.mtgsalvation.com/

・統率者用カード?
 誰得PWデッキの純粋下位互換カードよりは、訴求する層が居る分ましか。気がかりなのはネクサス級のカードが出ないか。

Oko, Thief of Crowns:L4、+2食べ物トークン、+1対象の生物/茶に猿術化、-5自生物/茶と相手のパワー3以下の生物を交換
 カッチカチやぞこいつ。単体でも2Tに1回3/3を生成できるうえ、1~2T目から動けるデッキであれば猿術化を実質強化能力として使える。コンスタントにアドの取れる3マナソリンじゃない?強そう。

Lovestruck Beast:出来事1/1生成、1/1をコントロールしていないと攻撃できない
 アタック制限の文言はあるが、実質刃の接合者クラス。ただラノエ再生者亡き後、スタンにまともな1/1って浅瀬の発現くらいしか居なさそうなんだよね。お姫様を潰された途端棒立ちになる危険は高いか。

Gilded Goose:ETBで食べ物、食べ物消費タップで好きな色1点、2T食べ物生成
 極楽鳥というか調整版死儀礼。次スタンはオコと弓ビビアンが居るから、マナクリの使い道には困らんでしょ。少なくとも淫夢くんよりは100倍強い。

Maraleaf Pixie:飛行、シミックマナクリ
 マナクリに単純なサイズがついてても意味合いは薄かったが、2マナ2/2飛行は軽さと回避が同居していてなかなかに無駄になりにくい。良デザイン。

Midnight Clock:T青マナ、2Uで時間カウンター、各アップキープに時間カウンター、12個になったら墓地切り直して7ドローしMidnight Clock追放
 面白いけど3テフェがなー。ドロコマより酷いことしてるよね。

The Circle of Loyalty:騎士分唱えるのが軽くなる、+1/+1アンセム、伝説唱えるたび2/2警戒生成、3Wタップで2/2警戒生成
 ドミナリア落ちで伝説と騎士両方落ちるのが気がかり。3マナくらいで唱えられて、伝説が10枚くらい入ってるなら使えそう。

Beanstalk Giant:出来事:3マナランパン、土地分のX/X
 アモンケットに余波2ドローが居たけど、ムルタニの方がフィニッシャーとして分かりやすく強いよね。良いデザイン。

Slaying Fire:3点火力、一徹:赤3マナ払ったら4点
 使いやすくなった炎の投げ槍。問題は1マナ全て+鎖+ウィザードパッケージを失った赤単が単色である意味があるかということ。流石に1マナ1/1敷き詰めた災厄赤単なんか使いたくないよなあ…ライストウィザライ鎖落ちるせいでブロッカーどかせそうにないし。

Garruk, Cursed Hunstman:L5、+0「死亡時各ガラクの忠誠度を上げる」2/2を2体生成、-3対象生物破壊1ドロー、-6常時バーラン紋章
 イゼ速で弱い弱い言われてるけどマジ?毎ターン4点クロック追加ってZENニッサ以来、しかもトークン生成だから純粋アドだよ?今のどの6マナPWより強いと思うが。
 太陽ぺスに比肩するカードじゃないかね。自分で除去すれば次ターンにもう奥義届く(おまけに殴ろうにも殴れない)のもやばみ。

Animating Faerie:出来事2U:非生物茶を4/4に、2/2飛行
 ハサミと違って生物をサイズアップ出来ないが、食物を安定して出せるならそこそこか。

Inspiring Veteran:騎士ロード
 はい。



・公式トレーラー
https://www.nicovideo.jp/watch/so35640411
 シュレック感。
成瀬巳喜男の名作ではなくてfood counterの方。ぱっと見はドローの代わりに3点ゲインに変わった手がかりトークンだが、使い道を考えてみよう。

①新pwオコとの併用
本命。オコは単体では隔ターン3/3生成だが、1.2Tに一つ、4T目から毎ターンfood生成出来るようなデッキが組めるなら3マナデブガラクのような運用が出来る。というか、初期忠誠度、プラス能力で固い上に、ギデオンやソリンと違って実質的な(しかも能動的な)アド取れる3マナpwって初めてでは?

②茶シナジー
サヒーリと安テゼくらい?ないだろうがfoodデッキが流行るなら同系で創造カーンとか一族の暴行が使えるね。

③パーマネントシナジー
昇殿は落ちるも、女王ヴラスカ続投。ヴラスカもfoodもゲインする。

④ゲインシナジー
m20に三種生物が居るが、流石に輝かしい天使クラスのリターンがないと厳しいか。

⑤ライフペイ
大量、多段ペイは8マナデーモン、指揮、城塞辺り。デーモンは構築級ではなく、指揮は墓地を貯めるための展開とfood起動のマナが食い合わせが悪い。
一方城塞との相性はかなり良いね。トップキャストにはマナの代わりにライフを支払うので土地は全力でfood起動に回せる上、城塞の隠された能力10点ルーズ砲の実弾にも充てられる。城塞二枚目が捲れたらオコの能力で猿術化すれば無駄も出ない。

オコと令和鳥の段階で強そう。トラッカースレイベン専用だった手がかり以上、エネルギー未満の能力になると見た。
M20アリーナ記10
0回目。結果残したバントランプから-2拘留代理人+2《樹皮革のトロール(M20)》、楽園ドルイド→培養(鎖で即死するデッキなので)
2-3(2回アリーナクラッシュの論外)。

1回目
3-3(5回赤単)。クソ。

2回目。拘留代理人0にして《樹皮革のトロール》3。
1-3。赤単に後手踏みまくったり、エスパー完全下位互換のジェスカイに負けたり散々。

3回目。赤単に弱すぎるので培養ー1、強さを実感できない大食ハイドラ-1、クソ強かった弓ビビアン+1と樹皮トロール+1にした。
3-3。クラッツ、白単ゲイン、緑単に負ける体たらく。

どれだけBO1寄りに組んでも赤単どころかカジュアルにすら負けるので解体。マナクリも浅瀬も、除去が少ないBO3でしか使いようがないね。
M20アリーナ記9
M20アリーナ記9
M20アリーナ記9
・エスパー(受け)
 2-3×3で心折れ。それお前どうやってアグロ勝つんだよってデッキに沢山当たり除去が腐った。ので、次は別方向。

・エスパー城塞
 さっくり7-1。極限まで受けに回るカード減らし、ゲインと城塞を軸にした。本来ケイヤの誓いにするスロットにドビン2枚積んだけど、2T群れアジャ3Tドビンでシミフラやフェザーに圧勝したので普通に強かったです。

・上陸イベ
 先手リセマラして6-2。負けは青白飛行とエスパー。青白は分かるけど、エスパーは軍団の最期+アショク+肉儀場+ラス+浄化+スペル回収・ドロソで只管面除去とライブラリーアウトしかしないデッキに負けてげんなり。3テフェ5テフェすら入ってないデッキで、あのさあ…。

・禁止改定
 フェロキドン解禁についてはBO1しかやってないので特に関係なし。流石にスケシ殆ど存在してないからね。エスパー側からすればスケシが更に減ること見越して軍団の最期を喪心にするくらいで良いでしょう。テフェでノーリスクバウンス出来るし。
 他にはジャンド恐竜で積めそうかな。元から赤単に有利なデッキで、ブロッカー用の痩せたカードだった《争闘+壮大(RNA)》のスロットをそれなりに太い生物に出来るのは良さそう。
【翻訳記事】アリーナ上陸イベ虎の巻
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/08/26/213710

 元記事に何故かスケシのリストがなかったので、上陸イベ用のスケシ画像→乗っけておきます。各カードの紹介としては
・ラノエ:同系用
・《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth(RIX)》:加速
・ビビアン:シルバーバレット用兼糞アグロ用。役割の大部分は除去orゲイン生物orオッコトヌシサーチです。

M20アリーナ記8
M20アリーナ記8
・リーグをグリクシスで。
1回目5-3(2回アリーナクラッシュ)
2回目6-3
 前使ったときスケシに負けたのが腹立ったので一掃+チャンドラにした。チャンドラはスケシ相手に何度もゾンビを薙ぎ払ったのでまあ満足かな…?

・激変スタン
 これもグリクシスで。結果は6-6のしょぼしょぼ。
 恐竜、フラッシュ、青白飛行に最適化したリストにしたが、その3つ合わせて12ゲーム中1回しか当たらなかった。ビートを逆張りするかのように否認、ピアス、強迫、DIG、戦慄衆の侵略入れたよく分からん相手に沢山当たったので、銀カーンや投入のような太いカード積むべきだったね(結果論)
 まあそもそも押し付け力の高いシナジーアグロを使えって話ではあるが…。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/08/19/203555

 グリクシス、悪いこと言わないから《秘本綴じのリッチ》皆積もうね。7/6受け止められて恐竜格闘されないこいつ入れない理由ないから。手札入れ替えで同系でも強いしね。
M20アリーナ記7
M20アリーナ記7
・アジャニPWC。
赤単先手〇:クラリオンでさっくり場を処理。標2枚出てるのにPWではなく本体に火力飛ばす(ライフ13)ガイさんなので勝ち。
ジャンド恐竜後手×:kpした除去札が二連打7/6に全く当たらず負け。思ったよりこのカード強いね。
赤単後手〇:アジャニでゲインしてんのに4チャンドラへのダメージ誘発で本体狙ってくるガガイ。
赤単後手〇:標出てるのにナーセット無視して本体殴るガイさんなのでクラリオン引き。アジャニで相手絶望させて勝ち。
フェザー先手×:土地4kp。初手から4連続土地引いて即死。
フェザー後手×:2/3教導3/3マストアタック入ったカジュアルに一切除去増えず負け。
3-3。つら。


・アジャニPWC2回目
カジュ後手〇:アル。
リアニ後手〇:リッチをライストして3Tテフェ置いたら投了された謎。マイコン2/3を後々釣ればいくらでもまくれそうだが。低速デッキに負けるようなら使う価値なくない?
吸血鬼後手〇:フブルで沢山アダントをブロックし、並べられたところにクラリオン。2発目でライフペイ日和ってくれたおかげで更地になり、PWで一瞬で押し返し。
バントスケシ先手〇:ナーセットでハイドロとテフェを潰し、テフェでエンドスケシをケア。相手が並べてきたゾンビトークンをクラリオンして8/8にまで育ったアジャニトークン2体で殴って勝ち。
緑力戦後手〇:カジュ。
赤黒クラッツ後手〇:1T2T展開3Tチャンドラ4T死神の100点ドローされたけどサルカン強くて勝ち。
赤単先手〇:生物に火力打って道空けずに本体焼くガイさん。ライフ4からアジャニで一瞬で盛り返して勝ち。
7-0。アジャニクソ強かった。流石にPWデッキで赤単4-0は本物。


・今更シミックフラッシュ。
 《幽体の船乗り》って知ったけどめちゃくちゃ弱いね。クロックにもブロックにも使えず起動も重いから役割はせいぜいが《塩水生まれの殺し屋》の成長要員。2でも良いかも。
 《本質の散乱/Essence Scatter》は足りてないだけです。4積もう。
 あとBO1的には《否認/Negate(RIX)》は要らないかなと。2T目に構えたい時なんてなさそうだから3T目以降生物にも充てられる海賊カウンターでも良さそうかなと。
 
 実験的にカニエルフ試し。後半トップするとそれなりに嬉しいし、先手2Tなら出しても構わない。4要らないけど1枚は引きたいので3。手札でダブってサーチできなくなっても4/4は嬉しいから2枚もありかな。

宝箱イベント雑感
 残り1日ですがさっくり6勝したい人向け。

①先手リセマラ推奨
 スタンそのままのデッキでも、先手なら9割9分勝ちます。デイリークエストを消化し終わって、負け試合をやる意味がなくなってからは後手+相手7枚kpの時は投了しましょう。大概時間の無駄です。

②土地を削るな!
https://magiclazy.diarynote.jp/201908052200482256/
 早速昨日翻訳した記事内容と真逆のことを言いますが、土地を16~8枚にする構築はお勧めしません。実際に宝箱イベントに出た人なら分かるでしょうが、「土地が1~2で詰まって、毎ターン宝箱を消費しながら戦う」状況になったら先手でも負けえます。
 とにかく土地は最低3までは伸びて欲しい。1T目から動けるマナカーブでデッキを組みつつ、2T目4マナ、3T目5マナの恒久的アドバンテージ源を叩きつけるゲームが一番簡単です。

③入れ得カード
・《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
 これ、初手にあればどんな色のデッキでもキャストできます(当たり前)。
 宝箱構築=4~5マナ帯を叩きつける環境において、恒久的加速は大事。ラノエのディスアドはPWでいくらでも取り返せます。

・《大いなる創造者、カーン》
 先手2Tに出すと相手だけ宝箱が機能不全に。4T目には《王神の立像》置けるのでゲーム終了です。+起動してるときもカーン対処をケアして毎ターン相手の宝箱を対象に取ろうね!

・《世界を揺るがす者、ニッサ》
 全てのアグロは積め。3T目に出せば勝てるぞ。

・《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》
 ニッサと違い「土地を起こす」ムーブに意味のあるデッキである必要はあるが、エスパーのみならず青単、シミフラ、赤単、フェザーは須らく4積みせよ。特に赤単とフェザーでテフェリー入れないヤツは馬鹿だぞ!

③おすすめデッキ
→赤単タッチ緑タッチ青白(意味不明)。でも多分最強アーキです。
 大体見ての通りですが、サイドの《減衰球/Damping Sphere》は赤単の《実験の狂乱/Experimental Frenzy》対策です。
 凄いぞ赤単!1T目から動くアグロなのに3T目から5マナPWでアド稼ぎだすからな!先手リセマラで時短6勝目指したい人は是非。《舞台照らし》土地16赤単はエスパーとかが地獄なのでおススメしません。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/08/05/213816
45分で訳したので見直しもしてません。誤訳あればすまん。
お前らも宝箱イベントのデッキDNに書け(命令形)



考えてたデッキ

4《不気味な修練者(WAR)》
4《どぶ骨》
4《戦慄衆の解体者》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《忘れられた神々の僧侶(RNA)》
3《炎の侍祭、チャンドラ》
4《波乱の悪魔》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4《大いなる創造者、カーン》
4《龍神、ニコル・ボーラス》
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
8《山/Mountain(ME3)》
6《沼/Swamp(LEB)》

 宝箱イベント素人ではあるけど、上記記事のクラッツはマナの使い道なさすぎてちょっとなーと思う。ここまでマナカーブ切り詰める必要ある?
 ということで足したのが創造カーンとニコル。カーンは宝箱を全ロックしつつ、土地を削る環境に《王神の立像》をたたきつければ(マナは宝箱で勝手に生まれる)ロック完成。ニコルは宝箱環境とちょい相性悪いけど、除去積むよりは強いよねっていう。奥義もあるし。
 最後に赤単やトークン相手に盤面を取るようにみんな大好き鎖回し。黒トリシンと赤トリシンの融合…。これが令和のヤマディアンクラッツじゃ!
M20アリーナ記6
M20アリーナ記6
M20アリーナ記6
・ジェスカイPWCでリーグ
シミフラ先手〇:2T目から3T連続カウンター打たれて溜め息出るも、ナーセットを生贄にクラリオンで流す。幽体3体処理して伏兵が居らず相手のアド源がなくなったので3テフェ2枚目がうっかり通って後は押し付けmtgして勝ち。
バントスケシ後手〇:サルカン+全体3点で完勝。
赤単後手×:忠誠値残2のナーセットに対し1点クロックを本体に殴ってくる狂人。引き込んだ4Tクラリオンで3体流すも、3点火力4枚連打で負け。つら。
ゴルガリ後手×:ハイドロイド知らない原始人相手に後手土地3kpして詰まる。最古2枚拾売人引かれ負け。
最速型赤単先手〇:3チャンドラ2枚引かれたけど下手過ぎて勝ち。
ティムールエレメンタル先手×:ショッククラリオン土地3kpして一生詰まり。はあ。
3-3。虚無引き。
 ムーヤン弱かった。次リーグで使い始めた群れアジャニがクッソ強かったのでこっちにすれば良かったね。

・バントスケシ
 ラノエ4ゴロス0→LSV完コピ(6連敗で草)→ゴロス最終形で計22-19。
 BO1でスケシはダメだね。2マナ以下8はクソだろと思いラノエを試したが、マナ加速を受けるカードが迂回路とハイドロしかない。スケシや原野を直接ラノエで受けられるわけではないので、《灰からの成長/Grow from the Ashes》の方が強い場合もしばしば。とはいえBO1で初動3Tは死んでる。
 BO1で使うには3テフェ0にしてラノエ4ゴロス4しかないかな。となるとこんどはゴロスの起動が殆ど当たらないけど…。

・オルゾフ
 3-6したので解体。群れアジャニソリンだけ強かった。

 実施前に禁止改定って何だよ(哲学)

http://www.izzetmtgnews.com/archives/85480

〇禁止追加
《塩水生まれの殺し屋》
《死者の原野》
《贖いし者、フェザー》
《傲慢な血王、ソリン》

消滅:フェザー
 流石にね。

弱体化:シミフラ、吸血鬼
 シミフラはマナカーブに穴が空くので大分キツそう。流石に1GG3/3瞬速はあんまり入れたくないよなあ…。
 吸血鬼も大幅弱体化したけれど、マーブレン+ギデオンで何とかならんかな。


〇禁止解除
《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》
《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》
《戦慄衆の指揮(WAR)》

・狂乱
 赤単ワンチャン出てきたのでは?勿論蒸気+鎖+照らしパッケージの不在はきついのだが、3テフェが不在且つ高速デッキが全滅の状況のため、狂乱が苦にならないデッキが存在しない筈。

仮リスト

18《山/Mountain(MBS)》
4《謎めいた洞窟(M20)》(鎖が居ない、照らしも蒸気もなくてマナ伸び辛いので4確)
1《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》

4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》
4《燃えさし運び》
4《チャンドラの吐火(M20)》(3テフェが居ないので戦親分より強そう)

4《ショック/Shock》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1《ケルドの炎/The Flame of Keld(DOM)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
4《実験の狂乱/Experimental Frenzy》

・ロクソドン
 クソデッキとして白青順風がそれなり。
仮デッキ
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
4《神聖なる泉》
1《手付かずの領土/Unclaimed Territory(XLN)》
4《平地/Plains(MED)》
7《島/Island(MED)》

4《幽体の船乗り》
4《忠実なペガサス》
4《癒し手の鷹/Healer’s Hawk(GRN)》
2《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer(XLN)》
4《フェアリーの悪党》
4《至高の幻影/Supreme Phantom》
4《絞首された処刑人》
4《天穹の鷲》
4《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》

4《順風/Favorable Winds(XLN)》

・指揮
 3テフェも野茂みもいない指揮は使う価値なし。


 こんなところで。
http://takewithwater.hatenablog.com/entry/2019/08/01/204754

 そんな感じ。めっちゃ早く訳したので穴があるかも。
M20アリーナ記5
グリクシスで。
セレズニア後手〇:急報苗木に馬。
バントスケシ後手×:無色地形最低5積んでるのに3色目トリシンの次元の浄化積んだガガイ。5T目からナチュラルに噴火×2され始めたら流石に。
オルゾフ先手〇:均等2色で沼エメ天はねえべ。
青単後手×:海賊カウンター積んだ輩に探訪2潜水2カウンター4引かれ負け。
赤単後手×:馬でサンコイチ取るも、5Tに照らし3枚チェインされて負け。はあ。
2-3。負けが全後手で不快。

グリクシス2回目
カジュアルセレズニア先手〇:本人じゃない方のアーク弓はねえべ。
同系先手〇:《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》入ったカジュアルに勝てて心底嬉しい。
バントミッド?先手〇:バントで勇士は意味不明。馬が強かった。
吸血鬼先手〇:1マナ→ロード→ソリンマイナスの100点ムーブ。でもロード込み相打ちパンチして来る初心者なので見栄え損ない合わせて勝ち。
ボロスゲイン?後手×:生物生物アジャニ天使で4/4量産体制に入られ返し対処できず。2マナから展開するデッキにクラリオン積む輩に負け。
アゾリウス飛行先手〇:順風+《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer(XLN)》2枚からセファラ出されたけど勝ち。
フェザー後手〇:生物5連打くらいの良い引きされたけど、リッチと馬が強かった。
フェザー後手×:生物5枚+ギデ+回避2枚の引きされ。トミクデッキに負けて不快だったけど、そのデッキニッサ辛いんすか?
青単先手×:消去した返しに探訪引かれ見てないカウンター3回打たれ。
6-3。なーんかクソデッキにばっかり負けるなあ…。

グリクシス3回目。今回は宝箱くんを1/1速攻へチェンジ、黒馬を3枚に増やした。
青白PWC後手×:トリコ完全下位互換にPW8枚引かれ負け。よく廃墟の地なんて積むね。
赤単後手×:生物3枚処理した次に《チャンドラの吐火》出され、思考消去で見てないショック3枚で次ターン16点削られ負け。赤単ばっかのBO1で吐火すか。
カジュアル後手〇:はい。
城塞後手〇:だからむら気ってカード弱いって。
カジュアルエスパー後手〇:カウンター4回も打たれたけど《光輝の泉/Radiant Fountain(M15)》《吸収》は流石に。
バントシフト後手×:5T目からナチュラルに噴火×2されて負け。BO1で赤単に勝ち目ないデッキ持ち込むのやめちくりー。
3-3。

 まあこんなもんかなあ…。M20でビート耐性は大幅に上がった。《見栄え損ない》は後手最強kp手段だし、リッチは不要牌変換とゲインを兼ねる。黒馬も肉儀場の上位互換に近い。投入のようなマナクリデッキに弱く重いカードに頼らずとも赤単に勝てるようになったのはデカい。
 ただ結局グリクシスの強みはボーラスしかないのも事実なのよね。5マナPW比較ではボーラスの方が強くともエスパーには3テフェがある。勇士の押し付け力も4マナゲイン生物の受け能力も足りてない。何よりグリクシスだと4T実験=負け確定(ボーラスでは手札捨てられるだけなので)。エスパーはテフェリー2種+燼滅でいくらでも触れる。BO1で考えてもやっぱり劣化エスパーなので解体。さらば4マナボーラスよ…。
https://aetherhub.com/Article/Ravnica---Guild-Battle-Decks-and-the-new-MTG-Arena-update

・各ギルドのキーワード能力(宿根、絢爛、順応、招集、暴動、教導、諜報、再活、死後、附則)のテーマに沿ったデッキ
・他の構築済と同じくレアは少ない
・更に構築済の悪習としてコモン、アンコでさえ4積みがなく種類が無駄に多い

よって
①マナカーブがぐだぐだゆえラクドス、セレズニア、グルール、ボロス辺りのアグロは回りにくい
②シミック、ディミーア、アゾリウス、イゼットはデッキになるほどの能力ではない

 残ったのがゴルガリ、オルゾフ。《戦争の犠牲》《採取/Find(GRN)》有するゴルガリも良いけど、マナカーブがそれなり(6マナゴミ天使2枚は除く)に綺麗で、ケイラス+《天上の赦免》とレアがブチ切れてるオルゾフがぱっと見最強かなあ。《灯の燼滅》2枚あるお陰でそれなりにボムに対処できるし、全ギルド中唯一《採取+最終/Find+Finality(GRN)》《時の一掃》といったラスデッキに耐性がある。


 マスタリー経験値が1000貰えるから絶対出ろよな!
〇ギルドバトル
 ggった感じ、まだデッキリスト出てない?なので考えるだけ無駄。

〇上陸戦
http://www.izzetmtgnews.com/archives/85188
 「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。そのカードが土地・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そのカードがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置き、緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。土地・カードでもクリーチャー・カードでもない場合、他の対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」の紋章を得る。
 
 大昔にドルイドの物入れってカードがありましたが、あれの調整上陸版ですな。アドの質で言うと土地追加>トークン>ドレインの順。他にも土地の「プレイ」ではなくセットで誘発するため、サーチ等でも有効。以上勘案すると
①土地はなるべく多く
②ランパン積むべし
③追加土地セットはいつもより強い(上陸の4割強で次の土地が手札に来るため)
の2点が言える。つまり…スケシじゃな?

・スケシ
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《爆発域/Blast Zone》
1:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》
4:《死者の原野/Field of the Dead》
2:《森/Forest》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《島/Island》
1:《天才の記念像/Memorial to Genius》
1:《平地/Plains》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1:《茨森の滝/Thornwood Falls》
1:《平穏な入り江/Tranquil Cove》

3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4:《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
4:《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
3:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》

4:《迂回路/Circuitous Route》
2:《灰からの成長/Grow from the Ashes》若しくは《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth(RIX)》
4:《成長のらせん/Growth Spiral》
4:《風景の変容/Scapeshift》
2《アーク弓のレインジャー、ビビアン(M20)》
2《栄光の終焉》

サイド
3《終末の祟りの先陣(RNA)》
1《ハイドロイド混成体》
2《拘留代理人》
あとはお好み

 直近で大会連覇してるバントスケシを上陸戦用に歪ませた。ラノエは同系用、栄光の終焉はゾンビトークンミラーを乗り越えるフィニッシャー。ビビアンはオッコトヌシサーチして+2/+2警戒トランプルを面付与でkillほか、3T目くらいに出せばビートプランを取れる。
 テフェリー0にしたのは生物が多めのデッキに対し3T目までに上陸時トークンを出されると微妙な使い心地になるため。


・オムニティアーズ
3《森/Forest(M10)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》
4《繁殖池》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《神聖なる泉》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神秘の神殿》

2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4《樹上の草食獣》
4《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
3《発現する浅瀬》

4《成長のらせん(RNA)》
1《覆いを割く者、ナーセット》
2《時を解す者、テフェリー》
4《伝承の収集者、タミヨウ》
1《神秘を操る者、ジェイス(WAR)》
2《世界を揺るがす者、ニッサ》
4《涙の氾濫》
3《全知/Omniscience》

 スケシにだけは絶対勝てるデッキとして結構ありじゃねーかな。無限コンボ決まらなくても涙→タミヨウ回収に入られたら盤面は毎回リセットされるのでスケシ側の勝ち筋は完全消滅する。
 生物多めにして弱い置物(ギルド球、楽園の贈り物、都市の楽園)を積まないのは理由があって、上陸で生物をめくればトークンが出るから、涙の氾濫の条件である「パーマネント4つ」を賄えるからですね。
フィニッシャーをニッサ>ジェイスにしてるのも理由があって、氾濫+タミヨウのロックに入っても相手だけニッサor総動員地区ならタミヨウが落とされてループが途絶するから。別にフィニッシャーはジェイスである必要はなく、無限が決まれば猿+再生者でデッキと手札の土地は全て場に出るから最終的に相手更地VSこちら26×3速攻軍団で勝ち。漂着までならテフェリーでケア可。

 こんな感じで短めでしたが。逆張りするなら赤単とかシミフラも居るかもだが、流石に上陸ルールの恩恵を得られないデッキを使うやつなんていないと信じてるよ!
 pokkyさんぐらいしか最後まで読んでくれなさそうな誰得記事の始まり。



〇Standard Shake-Up
 禁止リスト
http://www.izzetmtgnews.com/archives/85188
から組めなくなったデッキは
・高速アグロ:白単、赤単、青単
・青緑+@ミッド:スルタイ、バント、シミックランプ
・エスパーコン
・エレメンタル
・指揮:3C、4C
・イゼフェニ

 …。
 …うん、シミフラが最強じゃな?ゲロきつの赤単がおらず、うっかり通れば投了の3テフェも居ない。シミックフラッシュをtier1想定としてデッキを組む必要がありそう。というわけでデッキ紹介。

①シミフラ
4《神秘の神殿》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4《繁殖池》
8《島/Island(MBS)》
5《森/Forest(M10)》

4《幽体の船乗り》
4《マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster》
4《塩水生まれの殺し屋》
4《エリマキ神秘家》
4《夜群れの伏兵》

2《送還》
1《夏の帳》
2《選択/Opt》
4《本質の散乱/Essence Scatter》
2《中略/Syncopate》
3《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》

 送還や否認は環境柄弱いかなーと思い少々同系専用札多め。


②ボロスフェザー
4《凱旋の神殿》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
7《平地/Plains(MED)》
3《山/Mountain(M14)》

4《トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard(XLN)》
4《戦慄衆の秘儀術師》
4《第10管区の軍団兵》
4《贖いし者、フェザー》
4《軍勢の戦親分/Legion Warboss(GRN)》

4《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
4《神々の思し召し》
4《ショック/Shock》
1《戦いの覚悟/Gird for Battle(GRN)》
4《無謀な怒り/Reckless Rage(RIX)》
1《防護の光/Sheltering Light(XLN)》

 対抗馬として有力なフェザー。アダント自体もシミフラに強いだろうが、流石にペテン師エリマキを封じられるトカートリを使うべき。

ここからシミフラを殺すデッキ。
③ゴルミッド
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly》
3《疾病の神殿》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
8《森/Forest(M11)》
4《沼/Swamp(LRW)》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker(XLN)》
3《探求者の従者/Seekers’ Squire(XLN)》
1《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
4《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger(RIX)》
1《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(RIX)》
3《変容するケラトプス》
3《殺戮の暴君/Carnage Tyrant(XLN)》

3《見栄え損ない》
4《喪心/Cast Down》
3《採取+最終/Find+Finality(GRN)》
2《野獣の擁護者、ビビアン(WAR)》
1《ビビアン・リード/Vivien Reid(M19)》(4ビビアンもあり)

 昭和のmtgか何か?…でもハイドロがない以上、ゴルガリしかないよね。ケラトプス暴君でメインで動き、喪心でさっくり伏兵を落とし、3ビビアンで相手ターンに動く。多分一番シミフラに強いデッキじゃねーかな。
 疫病ちゃんはPW対策です(侮辱は絶対にあり得ないが、何かしら欲しいため)。


④グリクシス
3《沼/Swamp(M10)》
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
3《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》

4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《秘本綴じのリッチ》(1枚減らして土地27かも。消去がないし、土地は無限に欲しい)
4《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager》

2《強迫》
3《見栄え損ない》
4《喪心/Cast Down》
2《リリアナの勝利(WAR)》
3《本質の散乱/Essence Scatter》
2《魔性》
4《龍神、ニコル・ボーラス》
2《戦慄衆の将軍、リリアナ》

 思考消去がないのはもちろん痛手だが、ギリ組める。一応環境最遅デッキの想定。
 赤単3テフェが居なければ流石に流石に正気泥棒は使える。リッチは脅迫や見栄え損ないなどの限定札処分役兼暴君キャッチ要員。リリアナの勝利は生物で止められないケラトプス用(アングラスの暴力は伏兵に無力なのであり得ない。つかPW少ない環境だろうし)。
 シミフラへの動きとしては3マナ生物にカウンターを使わせつつ、散乱はエリマキのみに温存。どこかで通したい札+強迫or散乱のダブルアクションで制圧ゲーに移行させる。


⑤緑単t黒
3《疾病の神殿》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
11《森/Forest(M12)》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4《生皮収集家/Pelt Collector》
4《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker(XLN)》
4《成長室の守護者》
4《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner(GRN)》
4《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》
4《夜群れの伏兵》
4《変容するケラトプス》

3《喪心/Cast Down》
3《野獣の擁護者、ビビアン》

 守護者+ビビアン+伏兵+夜群れで相手ターンに動こうアグロ。まあでもゴルガリで良いかなあ…緑単である意味が鉄葉しかないし。

最後にメタ関係ないけど無傷なデッキ。
⑥グルール
1《グルールのギルド門》
4《踏み鳴らされる地》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
9《森/Forest(M14)》
6《山/Mountain(M15)》
1《総動員地区》

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M19)》
4《成長室の守護者》
4《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner(GRN)》
3《軍勢の戦親分/Legion Warboss(GRN)》
4《グルールの呪文砕き》
4《夜群れの伏兵》
4《スカルガンのヘルカイト(RNA)》

4《ショック/Shock》
2《混沌をもたらす者、ドムリ(RNA)》
2《アーク弓のレインジャー、ビビアン(M20)》
 
 赤単が居ないので火力を控えめ、再燃は伏兵に(再燃禁止されてなくても伏兵にした筈)。銛撃ちは船乗り、フェザー、正気泥棒を狙える2マナパワー3。
 シミフラ耐性がそれなりにあり、クソゲーパターン・安定・デッキパワー3拍子揃っているので一番おススメかもしれない。


デッキ案だけ紹介(個人的になしだと思ってるアーキ)
・クラッツ系
 白黒はマナカーブが高い分シミフラ側が間に合ってしまう、赤黒系は単純に除去に弱すぎるのでシミフラメタデッキが無理すぎ。
・門、オルゾフミッド
 3PWが居ないのは追い風だが、シミフラ相手が絶望&despairatio。
・黒単
 強迫+軽除去10以上+地図コンパス4以上でシミフラにだけは勝てると思うが、グリクシスに勝る点がない。やっぱ正気泥棒リッチのような軽くて対処を迫らせる生物が欲しいよ。


 次回、上陸戦or構築済み戦に続く…?
ゴロスデッキとかグリクシスとか
ゴロスデッキとかグリクシスとか
・ゴロスゲート
 5色土地+反射池でゴロスの起動確保。7マナ起動してもめくって強いカードがゴロスとチャンドラしか居ないことに気づき解体。ハイドラめくってもね。

・ゴロス黒単
 ゴロスで《陰謀団の要塞/Cabal Stronghold》や《次元間の標》持ってくる。でもまあ灯争大戦以前のデッキパワーしかないので解体。流石に恐竜だのナヤフェザーだのに負けたらお終い。

・グリクシス
 考えているのがこんなの。
4《見栄え損ない》
4《思考消去/Thought Erasure》
2《アングラスの暴力》
3《凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder(XLN)》
2《喪心/Cast Down》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(GRN)》
2《疫病牝馬/Plague Mare》
4《秘本綴じのリッチ》
2《魔性》
4《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager》
4《龍神、ニコル・ボーラス》
2《戦慄衆の将軍、リリアナ》
3《沼/Swamp(LEB)》
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(XLN)》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》

各カード雑感
・ボーラス8枚:ここ削るならそもそもエスパー使おう。
・ため込み屋:これ以外まともなアクティブ2マナ圏が居ないので。
・見栄え損ない:最強除去。ショックとの違いは後半引いても強いところ(そもそもグリクシスでショックを1T目に打てるわけないが)。グリクシスはミッドレンジなのでこれでいて案外コンバットが発生する。
・PW除去:暴力も魔性も弱すぎて禿げる。まだ減らしたい。
・ルーター1/3:エスパーでも結果を出しているが、見た目より遥かに強い。エスパーは60枚で戦うデッキだけど、グリクシスは8枚のスーパーカードと凡庸な52枚で戦うデッキなのでこの手のカードは強い。3テフェのような万能カードの代わりに除去を積まざるを得ないゆえに、不要牌は溜まりやすいデッキだしね。
・喪心:シミックフラッシュなる不快なデッキがBO1ですら居るのでやむなし。
・軽蔑的な一撃:同上。3枚くらい積めばシミフラは簡単に捻れるようになるが、まあBO1なので。
・リリアナ:チャンドラ試したけど全く勝てないカードだったのでこちらに戻った。
・黒馬:ついに時代が追いついた。現スタンでもタフ1面除去は有能だが、白単や青単のような殴るしかないデッキは絶滅し、ラノエ+楽園ドルイド、霊体の船乗り、浅瀬の発現といった「打点は早くない」タフ1が増えた。鎖と同じで相手の場にタフ1が居なくても普通に生物として使える分、肉儀場と違って下振れが少ない。正直3枚くらい積みたい。吸血鬼とか赤単とかに引きのかみ合いすることだってあるしね。

 グリクシスはちゃんと勝率があったのでもうちょっと調整したらリーグ出ます。

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