自宅でFNM:スタン職工
 完全無欠ではないがシミック変容がトータル最高じゃないかな。

・環境の除去・カウンター量から言って安定感がある
・全除去(=タフ2殺し)が全く効かない
・アドが膨れ上がっていくデッキ+マナ加速があるのでコンボ同系に強い
・淫夢くん→ランパン3/4のムーヴがあるので対アグロ後手の受けがある
・変容クラーケン・スターリックスがあるので並べ合いも一瞬で溶かせる

 などなど。8戦やってラクドスクラッツにだけ1回負け。初子+村の儀式を2セットされ。いやー土地3で4T詰まらなきゃ波乱のアーモドン入れてる相手になんか負けなかったのになー!(負け犬の遠吠え)


追記:暴走の先導2枚はラノワールの幻想家でも良いかも。スターリックスの種にもヒット先にも最適。
 
自宅でFNM:シングルトン
自宅でFNM:シングルトン
 青緑+@でFA。
 ラスで後手に強いバントか、PWとハンデスで先手最強のスルタイかの二択。
 構成としては相棒(=ヨーリオン採用)の有無、ランプ同系見越してカウンター+ハンデス+色対策をどれだけ積むかで多少は揺れが出ると思う。ただクッソカジュアルデッキしか見ないのでマナ加速多めが一番裏目ないと思う。
 ヨーリオンもカジュアルミッドレンジ相手にする分には強い。カードプールが充実した御蔭で80枚シングルトンでも弱いカード入れなくて済むようになった。
 
 
M21ブロウルキナン
 ジェム尽きたしスタンおもんなさそうなのでブロウル行脚中。以下増えたもの。

・唱え直し(インスタント/ソーサリー③要求)←《本質の把捉/Essence Capture(RNA)》
 陰キャ相手に最も辛い展開だった3~4T全除去を避ける札。生物デッキでさえも単除去積んでる輩居るのでそれにも効く。

・巻き直し←《アショクの消去/Ashiok’s Erasure(THB)》
 7マナ到達地点で最も手札に欲しいカード。

・崇高な天啓(デブ青コマ)←《夢喰い/Dream Eater(GRN)》
 カウンター+バウンス+マナクリコピー+ドロー。圧倒的後手まくり手段。

・波起こし(相手パワーバフ+ディスカードして手練)←《タイタノス・レックス》
 現実的なマナコスト、サイクリング性能、アグロへの強さに加え、実はそれなりの7/7サイズ。上位扱いしてよさそう。

・ラノワールの幻想家(ETBドローマナクリ)←《ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner(WAR)》
 スタンブロウル程度なら積み得。

・真面目な身代わり←《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》
 軽いから積んだけど、別に強くもねえな?サイズゆえにボーラスやナーセットがマイナス起動してくれないのはマズイか。

・彩色の宇宙儀(5マナ捻出+烈日ドロー茶)←《集団強制/Mass Manipulation(RNA)》
 集団強制は陰キャ相手に弱いのでお試し。通れば勝てる置物は初?


 こんなところで。ウギン(+しか起動しない)、非実体化なんかも試してみたい。
アリーナキューブドラフト続き
〇キューブ
 グリクシスで3-3、オルゾフアグロで4-3(最後ロスコネ負け)と来て多色コンにてようやく7勝出来た。2マナ以下加速4枚、PW3枚+シッセイ競技会ボブなどの実質PW3枚で流石にデッキが強かった。

〇ジャンプスタート
 カードパワーは低め。ただ胸壁、探検、ムルダヤ、ハイドラとランプがかなり強化されたっぽい。マナクリに依存しない加速デッキだから、クラリオンや赤単に耐性があって良いね。
自宅でFNM:ヒストリックブロール + Brawl目線でM21評価
〇ヒストリックブロール
 変わらずキナンが板。前回は5-0だったけど、今回は4:4。陰キャやアグロに全後手で負け。ニヴに100%勝てないデッキよく使うね。
お試しカード
スワンソング:陰キャ殺しとして帳より強い。カウンター単除去に加えて全除去も消せるの偉すぎる。2/2飛行はどうでも良いし。
緑騎兵:スライムくんがどうしても強いと思えなかったので同じ5マナ圏として。加速出来るし、軽全除去に巻き込まれない。


〇M21評価

・選定された聖歌員(1/1絆魂+@)、天界の語り部(1/1絆魂+トークン生成)
 ヘリオッドで。生物デッキに逆風環境だけんども。

・唱え損ね(範囲狭いピアス)
 陰キャ殺し札として。PWを消せないけど、除去とカウンターに溢れるメタにおいてキナンを更に強くする1枚。

・時の支配者、テフェリー
 ウーロ専用で。ウーロ、キオーラはKPで比較すればキナンの超絶劣化コマンダーなのだけれど、黒・赤の除去を積みまくる陰キャのガンメタによって向かい風。ウーロなら除去kpした相手に軸をずらした展開を出来る。
 ウーロは黒を取れるポルクラと違って、これまで高速脱出が難しかった。タミヨウに加えテフェリーも居れば、カウンターを構えつつ6T辺りに脱出出来るよね。

・非実体化
 統率者分アドは捨てられる+青にこれまで居なかった貴重な盤面を触れる札。流石に積むでしょ。

・取り除き(超絶燻し)
 陰キャァ!

・グリムチューター
 今までチューターってなかったよね?何で使うか不明だが。

・雷光の猟犬(速攻喊声)
 カードは強いけどアグロは…。

・炎の心、チャンドラ
 継続的に(マナかけず)除去打てる置物って唯一無二だよね?先手4Tに出されたら詰むデッキかなり多そう。陰キャデッキだと工作員や集団強制でパクられても辛くないのも良し。

・耕作
 3色デッキで…?(自信なし)

・英雄的介入
 キナンのラス対策…と思ったがピアスくんの方が丸い?

・ラノワールの幻想家(ETBドローマナクリ)
 キナンもメタられて最速型に裏目が出るようになったし、こういうアド取りつつ加速出来るカードも良いかも。

・軟泥
 弱いデッキにだけ強い。

・尊敬される語り部、ニアンビ(瞬速、開門持ち、伝説ルーター)
 陰キャの星。キャストも起動もインスタントなので只管構えられる。

・ラーダ
 ニヴに間違いなく入るでしょ。ムルダヤ能力もグルールという色も嬉しい。

・ウギン
 重すぎるかなー…。

・彩色の宇宙儀(色変え、T無色5マナ、5マナタップ:色分ドロー)
 安価テゼ、エムリーに今まで強い高マナ茶が居なかったが、これは強そう。
Conclave Mentor:自生物に+1/+1乗るなら代わりに1個増やす、死亡時パワー分ゲイン
 巻付き蛇…と思ったが、当時はエネルギー、バリスタ、緑巨人が居た。緑単色なら兎も角セレズニアという色も弱い。

栄光の頌歌再録
 3マナアンセムはスタンレベルじゃない。

Kaervek, the Spiteful:常在全体-1/-1
 タフ1が重要なのは赤単くらい?メインはなさそう。

Discontinuity:自ターンでは2マナの時間停止
 例に漏れず解決時自身追放。ならダメね。

Terror of the Peaks:飛行、相手がこれ対象の呪文唱えると3ダメ、他自生物出るたびそのパワー分火力飛ばす
 テフェエル勝ゥ!擁護するなら新ガラクを先出し→これで即ダメージ飛ばせるが…いやニッサ使うわ。

Silversmote Ghoul:エンド時ゲインしてたら墓地からタップで出す、1B生贄:1ドロー
 普通に強い。ゲインさえ満たせば復活にマナがかからず、生贄で積極的に死ねて、3/1なのでクロックにもなる。吸血鬼デッキというよりは、墓地活用で使いたい。

Speaker to the Heavens:絆魂警戒、T:ライフが開始時点より7以上+ソーサリータイミングなら4/4飛行生成
 ヘリカスデッキ組む価値ありそう。鷹・ダクソス・管理人・群れ仲間・リンデン・アジャニが居るから球数は揃ってる。

軟泥再録
ウーロエル勝サクリファイス系対処。といって雑強カードでもないので良再録。

Sublime Epiphany:いくらでも選べる①カウンター②もみ消し③土地以外バウンス④クローン⑤1ドロー
 土地戻せないのが只管弱い。

Radha, Heart of Keld:自ターン先制攻撃、トップ見て土地プレイ可、4GR:土地分+X/+X
 遂に来たムルダヤ生物。これはジャンド城塞捗りそう。コントロールがテフェエル勝捨ててティムールに行く意味があるかな?後は荒野の3マナ圏。

帆だこのかすめ取り再録
 不遇な黒の強化はもっとやれ。ハンデス付き生物だけで4種(ネズミ、沼潜み、クロクサ、これ)あるので、リリアナ絡めてマッハハンデスデッキ組める?



MTGA キューブドラフト
〇良いところ
・有人ドラフト
 前のキューブシールドは戦略性0のゴミイベだったが、もうこれだけで評価出来るよ。

・プールを即確認出来る
 view cardpoolのボタンから画面遷移してくれる。MOキューブの不満点として、プールの確認がスゲー面倒だったのよね。see detailsからブラウザにリンク飛んで、そこから更にもう一回飛んだ末に文字列が縦に並んだプールを見せられていた。
 アリーナ内で、3×9のカードウィンドウで観れるおかげで2~3分で全カード確認出来る。
 無いものねだりをすれば、詳細検索モードか、せめてマナコストソートさせて欲しい。ドラフトはマナカーブが命なんだから。

〇ダメなところ
・高い
 だからファントムイベで5/7勝でゼロ収支になるのは止めろ!MOと違ってアリーナ民は河原乞食なんだから、敷居を高くしてどうするの。

・アグロ支援が弱い
①剣十手のような強力な装備品がない②2~3マナダブシンの強カードがない=1~2色アグロを組むメリットがない③1マナが単純に少なすぎる。

・低速咎めスペルが少ない
 ハンデス、カウンター、低マナPWが少ない。

・アーキ支援が不十分
 カードプールの狭さが大きく響いている問題。リアニ、エンチャ、ランプの3種が辛うじてアーキと呼べるものだが、そのどれもカードが弱すぎて全除去→5マナPWの制圧プレイに勝てない。

 結局のところ、キューブシールドと同じで「多色・低速PWデッキが板」問題から抜け出せていない。折角有人ドラフトなのだから、もっとアーキを意識したプールにして欲しい。次回は赤単・アーティファクト・部族辺りを増やしてくれよな―。
激変ヒストリック 結論
激変ヒストリック 結論
激変ヒストリック 結論
〇エスパーコン(ここから空白は全て精神石)
 赤単が絶滅し、速攻系も本体火力がない=ダメランのダメージを許容できるので3色コンへ。コンボ・コントロールに強いハンデスを積み、ジャンドエンチャ・アズカンタ・荒野を潰せる屈辱も採用。
 精神石を積んで高マナ圏も許容できる→お試しの夢さらいがクッソ強かった。最古で一度もPW落としたことなかったし、最古2→夢さらい+屈辱で良かったかも。

〇グリクシス
 精神石が4ボーラスのキャスト・変身どちらにも寄与。一方5ボーラスと同じハンドにあるとちょっと悲しい気持ちに。
 スタン期と違って残忍な騎士が有るおかげで、ほんの少しアグロ耐性が付いた。赤単は無理むりだけど、青単には強かったよ。

〇バント
 加速減らしてアズカンタ積んだ。このカード強いな(今更

 
 石→テフェリーが板な環境だった。確かに次の激変ヒストリックではテフェリー禁止されそうね。
 前回「耕作は2色以下でしか使えない」って書いたけど、(ヴァントレスや小道の枚数調節すれば)ヨーリオンデッキなら基本地形8~10枚積めるよね。相性抜群のソーレン、小マイナス減少値の大きいウギンも再録されるので、矢張りヨーリオンは神。
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Archfiend’s Vessel:絆魂、ETB時墓地から出るor墓地から唱えていた場合追放し5/5飛行生成
 釣る手段があるのは勿論だが、素引きを墓地に落とす手段が必要なのでかまど+僧侶のあるルールスデッキで。ルールスと死住まいで釣ろう。絆魂の御蔭でスルーし辛いのは良し。

Jolrael, Mwonvuli Recluse:セカンドドローのたび2/2生成、4GG:自軍はハンド枚数分のX/Xに
 選択やドロースペルよりも継続的なドローが望ましいので4テフェやウーロ、或いは大量のサイクリングと併せたい。特にサイクリングデッキの場合手札枚数がそんなに減らない=起動の値が大きくなるのがいいね。

Stormwing’s Presence:スペル唱えていたら1Uでキャスト可、飛行果敢、ETB占術2
 千年嵐ってクソデッキは1マナスペルが多いので安定して安キャスト出来る。果敢があるおかげで2Tこれ(マナモル経由)→3Tこれで制圧プレイ出来るかも…?

Selfless Savior:生贄:対象生物破壊不能
 アルセイドなんてなかったんや!ルールスをテンポ損せず守れるの良き良き。

Alpine Houndmaster:ETBで2/2警戒+1/2ブレスをサーチ出来る、攻撃時他攻撃生物分+x/+0
 2マナ2/2戦隊の鷹だったら強かったが、サーチ先引くと悲しい。

Frantic Inventory:自墓地限定蓄積した知識
 インスタント基調コントロールは3テフェが封殺+青ならヨーリオン+青お告げの時代。荒野の2マナ圏なら…?

Garruk, Unleashed:L4、+1対象+3/+3トランプル付与、-2:3/3生成後相手の方が生物多ければ忠誠値+1、-7紋章「自エンドに山札から生物サーチ場へ」
 弱ェ…。4ビビアン見直そう。

Garruk’s Herald:プロ黒、PW/相手に戦闘ダメージ与えるたび点数分山札めくり生物/PW1枚を手札へ残りボトムへ
 テフェエル勝ヨーリオンの白連中で止まるが、猫かま波乱に触られないので一定の存在価値はあるか。

Subira, Tulzidi Caravaneer:速攻、①:対象P2以下ブロック不可、1R手札全捨て:P2以下が本体に攻撃通るたび1ドロー
 ドローが一見強そうで、アンブロ複数+手札捨て起動でマナ食う=ドローしたターンに唱えらないから微妙かなあ…。マナ伸びるほど強いのでグルールトークンなどの珍妙デッキが出来れば別だが。



サルべ順。
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Waker of Waves:相手生物-1/-0、1Uこれディスカード:トップ2枚のうち1枚ハンドへ残りを墓地へ
 普通には使えないけど、リアニやエル勝でどう?素引きしても釣竿を自身で探せるし、制圧力も一応ある。問題は3テフェエル勝にクソほど意味もないんだよね。

Mazemind Tome:T:カウンター載せて占術1、2T:カウンター載せて1ドロー、カウンター4つ乗ったら自壊して4ゲイン
 宝物の地図亜種。弱起動にマナがかからないし、本家と違ってバウンスに弱くないのは3テフェ環境において強み。ただコントロールの低マナには青お告げがあるし、非青の低速デッキが組めるかと言うと微妙。

巻き直し採録
 狼柳やニッサが居るので、微加速して《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》やサメちゃん打ったら気持ち良いかも。荒野デッキがカウンターとドロソを同じターンに打てる意味合いは大きいよね。

Fungal Rebirth:リグロース、このターン生物が死亡していたら1/1を2体
 ムラ―サの胎動がトークンになったパターン。ジャンド城塞に積むという意見があるけど、他の3マナ圏押しのけてまで不安定なカード使うか…?或いは出てくるトークンが苗木なことに着目してナヤウィノータに採用する手もあるけど、やっぱりどちらの能力も能動的に使えないのが問題だなあ。

Seasoned Hallowblade:1ディス:タップして破壊不能
 イゼ速民大プッシュしてたけど、3/1ごときの生存に手札1枚は重すぎるべ。徴税人の方がマシ。
 共鳴者になるといっても全ハンデスウーロ脱出はリスクがデカすぎ、リアニに白は合わない。コンボを考えると今度は3/1である意味合いがなくなる。

See the Truth:ソーサリー予期、手札以外から唱えたら3ドロー
 スタンでは城塞めくりか死の国FBか。でもコンボに必要なのは勝ち筋であってアンリコではないよね。

Elder Garganoth:警戒到達トランプル、戦闘参加するたび「3/3生成」「3ゲイン」「1ドロー」のうち1つ選ぶ
 5マナ6/6でこれだけ付いてるのに、3テフェエル勝時代では絶対使えないんだからスタンのカードパワーやべーわ。

信仰の足枷採録
 アズカンタ級の土地がない限りリングやエル勝使うわな。

Bolt Hound:速攻、攻撃時他自生物+1/+0
 3マナ2/2でこれ結構凄くない?4キルに貢献できるやん。

Chandra, Heart of Fire:L5、+1手札全捨て後トップ3枚追放しプレイ出来る、+1ショック、-9墓地/山札から好きな枚数赤インスタント/ソーサリー追放しエンドまでプレイ出来る・赤6点加える
 5マナPWでショック飛ばせるのはバチ強いが、エル勝あるからなあ…。奥義が弱い、ドローの性質上マナが軽い方が好ましいので、1~2色ミッドレンジよりはアグロのマナトップにすべきかもね。

Chandra’s Pyreling:非コンバットダメが相手に入るたび+1/+0二段攻撃
 吐火と併せて災厄の行進デッキ?オボシュレッドにする方がまだ丸いか。

光輝の泉採録
 バーン強い環境でもねえか。リンデン無視すれば白単ゲインの足しにもなる。

Basri Ket:L3、+1対象に+1/+1乗せエンドまで破壊不能、-2このターン殴るとその数アタック状態で1/1生成、-6紋章「コンバット開始時1/1生成し自軍に+1/+1乗せる」
 +でアドの取れない白3マナPWは弱いとギデオン2種、アジャニが証明してる。小マイナスのアドも不安定且つ相手依存だし、白にアンセムが(紋章旗以外)ないせいで速度も出ない。ダメ。

Basri’s Lieutenant:プロテクション多色、ETB+1/+1設置、自生物死ぬ度+1/+1が乗っていれば2/2生成
 プロテクション(テフェリー)。
 生物構成をカウンターに寄せたいが、教導、4ビビアン、ロクソドンくらいしかない。無理そう。

ソーレン採録
 6マナジャンプアップしてもハイドロ、戦争の犠牲、ジャイルーダでは緑タイタンクラスに及ばない。4T6マナのバリューがデカいのは城塞くらい?
 その代わりヨーリオンやエル勝辺りのマナカーブ気にしない再利用先は現スタン豊富なのよね。のんびりマナ伸ばしてウギンに繋げるのが良いか。

虐殺ワーム採録
 少女の方が強い事実。

耕作採録
 ウーロよりカードパワーは下がるし2色デッキ運用になるが、マナを確実に伸ばせる。ソーレンと併せてセレズニアorグルールビッグマナなんてどうでしょ。



激変ヒストリック その3
 こいつ限定構築大好きだな(挨拶)

 コントロールはいい加減飽きたので吸血鬼。WC切ってソリンをクラフトしたけど、M21で最後の輝きを見せるかもしれないし後悔はしてない。

 アグロは他にも沢山あったけど、ゴブリン、人間、騎士、鋼、マーフォークはどれもラス一発で沈むので使いたくなかった。吸血鬼はPWと薄暮で長期戦の受けがあり、且つ1→2→ソリン+薄暮のブン要素もあるためアグロ同系もそこまで弱くない。

 スタン当時そのまま回してもなーと考え敢えてエレボスを採用し、マナベースも黒寄りに。結果としてはこのカード弱いっすね。そりゃシングルシンボルばっかりだから顕現し辛いわ。素直に暴君アジャニや灯争ソリンで良かった。
 
 結論を言えばヒストリックの恩恵は薄そう。PWなり軍団の上陸なりを取るせいでジッグラド積めないし(騎士や人間のような無茶マナベース→粒揃い化が出来ない)、ラヴニカ以降に吸血鬼も増えていない。死神やロクソドンといった方向性に合う生物は居るけど、非吸血鬼増やすほどソリンや薄暮が弱くなるというね。
 大人しく他のデッキ模索しましょうか(まだこのイベントはしゃぶりつくす予定)。
ヒストリックシェイクアップ 続き + 追記
ヒストリックシェイクアップ 続き + 追記
ヒストリックシェイクアップ 続き + 追記
 コントロール強いで!とpokkyさんに教えて頂き組み始める。ただ僕は脳死で回せるブッパタイプが好みなのでカウンター少な目路線を考えてみる。

・ジェスカイランプ
 ランプ(大嘘)。3テフェがないので気軽なドローが出来ない→アズカンタを積まざるを得ないため、いっそマナ加速方向を極めてみる。
 ジェスカイナーセットはエル勝と一緒じゃないと弱いかなー?と思っていたが予想以上。。ゲイン、加速以上にルーター除去しつつアズカンタの墓地埋めに貢献してくれるのは大変良い。ダブったアズカンタも捨てられる。アズカンタ→クラリオン→ナーセットのドブンパターンを形成出来た。
 根本は気持ちよさ重視。多分サメちゃんや夢さらいの方が強いんだけど、アズカンタで加速して打って、アズカンタで探すムーヴが気持ち良すぎるやん?

 加速…?そういえばヒストリックには…。

・アゾリウスコン(空白表示は精神石)
精神石ヤバヤバのヤバァ!

楽しいmtg 糸 冬 わ り。

・バントランプ(空白表示は精神石)
 多分これが最強アーキです。先手3Tカーンだとラス前に全展開引き出せて簡単ゲーになる。おまけに+能力と追加セットランドの相性凄いね。皆土地くれるからどんどん伸びる。



~~~~~~~~
追記

 メタが解明され始めたのか、明らかにコントロールが増え始めた。精神石が最強という考えは変わらんが、ラスデッキを握る意味は薄れてきたのかもね。
ヒストリック シェイクアップ
ざっくり禁止カードの影響を言うと
軍司令、ヘリカス、管理人→白単死亡
創案、工作員→創案系死亡
ペテン師、探訪→青単死亡
灰色商人→特に影響なし
鎖回し→赤単弱体化
巨人、エンバレス、エミッサリー→グルール死亡
死の国からの脱出→コンボ死亡
ラノエ、ニッサ、ウーロ→緑の存在価値なし
3テフェ、思考消去→コントロール死亡
ウィノータ→当然
アンバー→ケシス死亡
死者の原野→ゴロス系死亡

 こんな感じ。残ったもので言えば部族が有力。エンバレスやラノエを必要としないゾンビ、ゴブリン、マーフォーク辺り。で、そいつらを火力で干渉しに行けて地力の高い赤単が最強じゃないか?ということでオールド赤単(画像→)。
 確かに鎖回しは居ないが、アナックスがスロットを埋めてくれる。他部族と違い最強フィニッシャーの実験の狂乱を有するのも強み。
サルべ順。
https://www.mtgsalvation.com/

Mangara, the Diplomat:絆魂、相手が2体以上で殴るたび1ドロー、相手が2枚目唱えるたび1ドロー
 4マナは重い。

悪斬採録
 機体やらミッドレンジが強い時代のライラですらもうサイドだったから、流石に無理ぽ。

Vito, Thorn of the Dusk Rose:ゲインするたび相手その分ルーズ、3BB自軍絆魂
 灯争ソリン、M20ソリン、祝賀者、アヤーラ、灰色商人。ただ3マナの重さがネックか?

Sparkhunter Masticore:唱えるのに1ディス、プロテクションPW、①対象PWに1点、③破壊不能
 テフェリーに殺意の高い石とぐろが使われていない以上、デメリまで払って使う価値はなさそう。破壊不能も重いし。

Liliana, Waker of the Dead:L4、+1相手1ディス・出来なければ3ルーズ、-3対象生物に自墓地分マイナス修正、-7「自戦闘開始時に自墓地生物リアニし速攻持たせる」紋章
 クロクサのようにハンドレスの相手に副次効果のあるハンデスは嬉しい。ただ他2能力が使いにくいので微妙か。

Teferi, Master of Time:相手ターンでも起動出来る、L3、+1ルーター、-3対象生物フェイズアウト、-10追加2ターン
 ルーター+高忠誠値は王家の跡継ぎを思い出す(=微妙?)。忠誠度の稼ぎ方が良いとはいえ、全くテンポの取れない小マイナス除去も弱い。ダメカードと予想。
無理くり考えると、バントランプが有力?被ると弱い淫夢くん、相手次第のラスゴを捨てられ、早めに着地出来、ウーロの脱出に貢献できる。エル勝との相性も良し。

Rin and Seri, Inseparable:犬唱えると猫、猫唱えると犬トークン、WRG・T:対象に犬分ダメージ猫分ゲイン
 ジョークセットか何か?ともあれ4マナ4/4はテフェエル勝が落ちるまで絶対使えないっす。

封じ込める僧侶新録
 ルーカ、猫かま、ヨーリオンを殺す有能。良いんだよ対策はこういうカードで。

ウギン採録
 パーフェクト全除去マン。ニッサで出す、新テフェorナーセットで落としてエル勝で釣るなんて素敵ムーブも出来るから当時より強くなりそう。

Teferi’s Tutelage:ETBルーター、ドローするたび石臼
 後見もどき。ETBは嬉しいが、現環境はテフェエル勝が居てだな…。

グリムチューター採録
 3マナ+3ルーズまでしてサーチしたいのは城塞、荒野、千年嵐くらい?大概非生物なのに、それらをサーチ出来る願いのフェイが全く使われてないのを思うとダメそう。

ルーンの光輪採録
 勝ち筋一本のコンボがない、ミシュランも居ない。はい。

クウィーリオンドライアド採録
 育ってもテフェで戻るね!

トーモッド採録
 他に墓地対は、ある。

Vanish:燻しor3マナ以下PW破壊
 テフェ禁止熱望兄貴達!良かったな!
 カードは強いが黒が弱い。城塞は固定枠多いしね。

梓採録
 草食獣、らせん、ウーロ、ドライアドと追加セットの山なので(しかもドライアドの方がレシオ良いし)無理かな。狩猟者、ラムナプ、お帰りランドのような土地を供給出来るカードが出たら化けるんだが。
 グリムチューターと併せて梓+ダクソス置く→城塞設置から只管生物と土地を置きまくる城塞ランプなんてのも出るか?(電波)或いは神秘の炉と併せてめっちゃ展開する茶炉ランプとか…(超電波)

Indulging Patrician:飛行絆魂、エンド時3点以上ゲインしてたら相手3ルーズ
 ご丁寧にこれも吸血鬼なのでM20ソリンと併せたい。ただこいつも3マナかよ…。

激情の共感者採録
 検索した感じジャイルーダとラスゴ巨人だけかな。

Gadrak, the Crown-Scourge:飛行、茶4つないと殴れない、エンド時このターン死亡した非トークンの数につき宝箱生成
 この手の受け身デメリ生物は使われないって《ヴァントレスのガーゴイル》で僕知ってる。

Chromatic Orrery:マナは好きな色で払える、T:無色5マナ、5・T:コントロールするパーマネントの色分ドロー
 使い方全く分からんが楽しそう。でもドローしたいならハイドロ使う…?

Pack Leader:犬ロード、攻撃時このターンの犬への戦闘ダメージ軽減
 この手の限定ロードが使われないってのもガリアで僕知ってる。

Llanowar Visionary:ETBドロー、T:G
 3マナと重たいがアドの取れる新機軸マナクリ。こういうカード大しゅき。ラスゴの後にエル勝で釣ってあげたい。本当デザイン好き。


「自宅でFNM:ヒストリック」を見据えて
 遂にウィノータが(実質)禁止になる本日。明日から開催のヒストリイベで使えるウィノータデッキを考えてみた。

①ナヤレジェンドウィノータ
https://www.youtube.com/watch?v=5B4TvwJ6Q8k
 動画ネタ。
 出色はライザ+モックスの布陣か。2T3マナに複数ルートで動けるので戦親分>急報の理由になる上、緑/白どちらも出せるので色マナサポートになる。起動能力2種はどちらともデッキとの相性良し。
 一つ難癖つけるなら、《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred(THB)》は絶対弱いよね。ナヤウィノータって大してクロック刻めるデッキじゃないから、こいつはライフ20を単騎で削る役目になってしまう。このスロットは絶対ケンリスでしょ。モックスまで積んでマナフラは不可避だし、トランプル付与はアングラスと相性が良い。

②ソウルシスターズウィノータ:画像空白は魂の管理人4セラの高位僧4古代の聖塔3

 高位僧=実質ハクトス、軍司令=小ぶりな匪賊じゃね?ってアイデアからスタート。
 強みとしてはウィノータ引かなくてもプラン建てられる=7枚kp率が高い、色事故が存在しない、ウィノータからまくれるカードが軽くてそれなりにコスパが良い、の3点。

 ただ13ゲーム回して一度もウィノータ出せてないので勝率低め。あのさあ…。
 ウィノータ以外に気づいた問題点としては、絆魂生物って思いの他弱いね。環境が生物一辺倒だから上陸+高位僧は2T目にはもうアタック出来なくなるし(高位僧に飛行付いてると思って特攻負け1回)、後手で殴られ続けると高位僧がいつまでたっても覚醒しない。その分魂の管理人はバチクソ強いけど、トータルで環境には微妙に合ってないかも。環境に白単が居ないのも頷ける。


 




 そういえば今日pokkyさんとマッチングしました。(先手ブッパキナンを消されて3T投了)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement

スタン禁止:《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》《創案の火》
 分かる。


ヒストリック使用停止:《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》《創案の火(ELD)》
 ヒストリックの創案は適正では?桜族があるならともかく、ラノエが最速だし。
 ウィノータ ⊇工作員だから、この禁止は決定打にならないのでは。最速4キル手段である《アングラスの匪賊/Angrath’s Marauders(XLN)》が無傷は良くないでしょ。


相棒改訂
 ゲームに1回のみソーサリータイミングで③を払うことでサイドから手札へ加えられる。起動ではないので破棄者などの指定で止められない

 低マナ相棒ではコンセプトが崩壊する枷だが、重量級では払えないほどではない。アドVSテンポ損+構築制限コミコミで実は適正レベルに落ち着けるのでは?
 
 ただまあ、これはMTGAの無料ゲー視点だから言えるだけのこと。
 禁止可否の議論って
擁護派:メタの流動性健全性を保つため
否定派:紙資産が急落する、mtg本来の強みを捨てるな
と論点が食い違うけれど、公式釈明って基本ゲーム性の話しかしないよね。オーバーパワーな神話1枚の禁止も痛いけど、キーワード改訂でレア10枚丸ごと弱体化させるのもかなりの大ナタ。エルドレインで一旦見解を述べたとはいえ、こういう点全く触れないのは非難されるわ…。

 

結論:ナーフ前提のDTCG化に舵を切ってる割に、ダブマスで現物小銭稼ぎする体質は…止めようね!
自宅でFNM:続唱スタン
自宅でFNM:続唱スタン
赤単が板ァ!

 絢爛2枚、蒸気族、エンバレスと来ると流石に1強。後手絢爛用に槍投げとか、同系用に螺旋炎(劣化二股)積むプランもあるけど安定取るならこんな構築だと思う。あ、バーン型はデッキパワーがゴミ低いので止めた方が良いです。流石にアナックスエンバレス積まないのは縛りプレイだわ。

 もう一つは黒単t白。除去に強いしどんだけゲインされようと12ズラポ+アヤーラ+灰色商人で削り切れる。ただ単純に色マナがきついのよね。1Tに動く意味合いが続唱ルール上薄い=タップインを積めるのだけど、小道経由で2Tオルゾフ→3Tアヤーラに繋げられないのが哀しい。
次回(6/1)、ウィノータ死す!デュエルスタンバイ!
 キナンランプを考えてみた。(非表示はウラモグ)

 キーパーツはマンモス。ウラモグとの違いとして
①軽い(3T目に出せる)
②後続のマナクリ全てに意味が出せる
③キナンでめくる意味がある
④連打が強い
の4点。ウラモグは白単の高位僧・群れ仲間・ヘリオッド、同系ウラモグを潰す役割があるけれどあんま強くないのよね。コントロールやコンボに強いという利点もあるけれど、BO1にコントロールが存在せず、コンボは生物軸が多いのでマンモスは腐らない。

 このスロットとしてはイトリモクor4ビビアンがあるけれど、イトリモクは引く価値のあるカードがキナンorウラモグだけ、ビビアンはBO1に向いていない(マナクリを落とされるBO3では強い)。

 告知でヒストリックが名指しされているように、間違いなくウィノータ(或いは匪賊?)が禁止される筈。ウィノータに抑えられていたミッドレンジを同じく狩れるデッキとして、ランプはどうでしょ?
MTGA ヒストリック
MTGA ヒストリック
上:獣相型(空白は聖塔+獣相)
下:特化型(空白は聖塔)

 pokkyさんのちょい弄ったウィノータ。最初は特化型回してたけど、全然ウィノータ出せずに切れたので獣相型にチェンジ。ワイの腕では《孵化+不和/Incubation+Incongruity(RNA)》でウィノータ引かれへん。
 「3Tにウィノータを出しつつ同時に殴れる」札として宝箱ゴブリン見つけたけど、こいつどうでしょ?pokkyさんの恐竜案と違ってダブシンはキツイんだけど、戦親分とディスシナジーせず色マナ源増やせるから工作員に寄与出来るのよね。ただ赤ソース16は流石に厳しい…?
 
 ヒストリック復帰して改めて思うのは、ラノエはクソ。先手1Tラノエを対処出来ないから壁打ちデッキのノーガード環境になっていく。是非アンソロ4ではコジ審・プッシュ・パイロ辺りを採録して欲しい。ブレンタンや火歩きとセットなら稲妻でも良いぞ!
自宅でFNM:ヒストリック職工
 墓地活用(空白表示はジッグラド)。
 結構独自性と強みがあると思ってて
①2色でもタップインが少ない(部族全般に言えるが古代の聖塔がデカい)
②炎の一掃一発で全く詰まない(部族だと即死だよね?)
③後手をまくるルートが複数ある(ラノエ、チュパ、サイズ感)

 MVPはゴジラ。任意で墓地カウントを増やせ、大量のマナサポートゆえ後半は素出しも現実的、そして何よりトランプル付与。返しリーサルだとほくそ笑み、チャンプ成立後に「good game」送って来る外人兄貴を爆散させるのは楽しかったです。
 

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