《光に目が眩む/Caught in the Brights(AER)》
リミテッド:3.5点
フレーバー:5.0点
 フレーバー溢れる効果にくらっと来た。機体で相手生物を轢き殺すなんて発想はメチャ面白いし、おまけにカードとして強力だ。追放するチャンスを持った拘引カードだって?良いね。こいつで相手を引き倒して楽しんじゃおう。
 追放能力があるお陰で、《格納庫の整備士/Aviary Mechanic》のような生物回収で剥がされるリスクが減るし、常在型能力のような拘引カードでは対処できない生物への回答にもなる。


《領事府の弾圧/Consulate Crackdown(AER)》
リミテッド:3.0点
 即席デッキあたりは、これ一枚で機能不全に陥る。とりわけ、当の即席カード自体がアーティファクトだった場合は猶更だ。一対多交換を狙いすぎる必要はないよ。1:2交換でも手堅いものだし、4マナ以上なら1:1交換でも構わない。打てる時に打てばいいし、アーティファクトが見えない相手ならさっさとサイドアウトしよう。



《罪の自覚/Conviction(AER)》
リミテッド:1.5点
 回収すればアドを失わないとはいえ、良いカードにはとても思えない。確かに紛争を誘発させてはくれるが、オーラ単体で見ると修正値が低くて、積む価値があるとは思えないんだ。


《精緻会の改革派/Countless Gears Renegade》
リミテッド:3.0点 
 強い2マナ圏というのは序盤も後半も強いものだと言われているが、これがその典型だ。2t目に2/2としても、後半にお供を連れて出すことも出来るからあらゆるデッキにフィットする。とはいえ、出し惜しみは勧めない。紛争はあくまでおまけだ。


《暁羽の鷲/Dawnfeather Eagle(AER)》
リミテッド:3.0点
 5マナ3/3飛行の段階で及第点だが、全体強化がついているとなれば注目に値する。アグロデッキが最適だろうが、ミッドレンジでも喜んでプレイするね。


《銛撃ちの名手/Deadeye Harpooner(AER)》
リミテッド:3.0点
 紛争達成時のリターンがデカいのは嬉しいがよほど意識してドラフトしない限り、安定して誘発させるのは難しいと覚えておこう。普通のデッキなら紛争を起こす確率は低いが、生贄カードをそれなりに取っていればぐんと上がる。除去能力はそこまでする価値があるよ。


《稼働停止/Decommission(AER)》
リミテッド:2.0点
 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》に同じく、この手のカードは大抵メインに1枚指すことになるだろう。インスタントだから紛争達成も容易なので、思った以上に3点ゲインする場面は多いんじゃないかな。


《巧みな放逐/Deft Dismissal(AER)》
リミテッド:1.5点
 《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》が微妙な除去だったことを思えば、2マナ増えたところで何かが変わるとは思えない。まあ…飛行機械トークンを複数落とすこともあるだろうけどさ(イラストとFTで一目瞭然か)。とはいえ限定的で、爆アドというほどでもない除去に4マナかかるのはなあ…。


《極上の大天使/Exquisite Archangel(AER)》
リミテッド:4.0点
 7マナカードは負けを回避するぐらいの能力が必要だって常々言っているが、こいつは文字通り救ってくれる。除去やバウンスは仕方がないにせよ、場に残っているだけでどれだけ絶望的な盤面でも逆転の目を生んでくれる。20点ゲインは持ち直すまでの時間を稼いでくれるし、5/5飛行のボディが相手の前にがっちりと立ちはだかる。


《守護フェリダー/Felidar Guardian(AER)》
リミテッド:3.5点
構築:はぁ!?
 構築の無限コンボはさておき、こいつはリミテで強力なカードだ。4マナ1/4でETB能力を再利用できるとなればどのデッキにも入るし、そうでなくても妨害オーラを剥がしたり疑似警戒を付与したりできる。シナジーを形成するカードが多いならとんでもなく強いカードになるので、即ピックしてデッキに入れよう。


《ギラプールのミサゴ/Ghirapur Osprey(AER)》
リミテッド:2.0点
 見たまんま風のドレイク…なんだが、白が青よりアグロを組みやすいことを思えばカラデシュ×3ドラフトの《風のドレイク/Wind Drake》よりは幾分強い。軽い飛行持ちだから、ビートダウンで採用することに気後れする必要はないよ。


《改良器具/Implement of Improvement(AER)》
リミテッド:1.5点
 使うに値するデッキはある、だが裏返せばシナジー抜きでなら使うべきではない。一つは紛争。(1マナ設置と)1マナ起動で紛争を達成することが出来る。次に即席。ただ、置きっぱなしにしないと即席の種に出来ず手札が減ったままなのはマイナスかな。後は《歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent》のような、アーティファクトがあることで恩恵を受けるカード群だ。とはいえ、カラデシュは1パックなのでそう起きないだろうが。
 ゲインはこのサイクルの中でも弱めなので、よっぽど紛争や即席が取れていない限りごめん被るよ。


《平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus(AER)》
リミテッド:2.0点
 起動能力を有効活用できない限り、使いたくないカードだ。搭乗4という重さの割に、決定力に欠ける。多くの機体と機体シナジーに溢れたデッキなら輝くだろうが、そんなのは白赤機体アグロぐらいだろう。


《修復専門家/Restoration Specialist(AER)》
リミテッド:3.0点
 これを取ったからといってエンチャントとアーティファクト両方のピックに血眼にならなくていい。2マナ生物にアーティファクト回収能力がついているだけで、強いからだ。勿論2枚回収がベストだが、それ以前に充分なんだ。


《生真面目な補充兵/Solemn Recruit(AER)》
リミテッド:3.5点
 3マナ2/2二段攻撃の時点で強いのに、出たターンに3/3になるのも夢じゃない。場に出ているだけで更に成長できるので、どのターンでも相手への脅威となり続ける。3Tに出たアタッカーが後半はフィニッシャーになるんだから、パックから出てきた君は幸せだ。



《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer(AER)》

リミテッド:3.5点
 建設官が何なのかは知らないが、このカードは強いってことだけは分かる。2マナアタッカーでそこそこなのに、そんなに条件のきつくないドロー能力まで持っている。早い巡目でピックしたのなら、これを軸にしたデッキを作るのもアリだ。なにせ誘発させるカードは山ほどあるんだから。さっきは否定的に書いた《罪の自覚/Conviction》も、ドローエンジンになることは書いておかなくっちゃな。


《スラムの巧技/Sram’s Expertise(AER)》
リミテッド:4.0点
 4マナで霊気装置トークン3体が並ぶだけで強力なのに、3マナカードも隣に出て来るとなれば痛烈な一打になる。トークンだけでもプレイアブルなのだから、見たら即取っちゃうね。



《飛行機械による拘束/Thopter Arrest(AER)》
リミテッド:3.5点
 拘引と飛行機械による拘引の違いってなーんだ?えーと、飛行機械?
 実際、本家拘引より優れたカードなのは確かだ。捕まったはずの生物が機体に乗って突っ込んでくるなんておかしなことはリムーブ能力が許さないし、《特権剥奪/Revoke Privileges》や《光に目が眩む/Caught in the Brights》と違って、《格納庫の整備士/Aviary Mechanic》などの生物回収で剥がされる恐れもない。とにかく、名前に飛行機械なんてあるだけで笑えるんだから、こいつが本家より良いカードだって立場は譲らないよ。



コモンベスト3
《光に目が眩む/Caught in the Brights》
《精緻会の改革派/Countless Gears Renegade》
《暁羽の鷲/Dawnfeather Eagle》

 白をレビューして気づいたことがいくつかある。先ず、白には別格級のコモンは1枚だけだ(まあ小型セットだからね…)。《光に目が眩む/Caught in the Brights》を除けば初手コモンはないし、それらはどれもデッキによって強さが大きく変わる。二つ、普段と違って色変えを考えるほどのスーパーボムレアがない。良い変更だ。初手級の理不尽ボムがなくなったことには、何の文句もないよ。


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