http://www.channelfireball.com/articles/aether-revolt-limited-set-review-red/

《霊気追跡者/Aether Chaser(AER)》
リミテッド:3.0
 攻撃的なコモンだ。2/1先制攻撃は序盤のアタッカーとしても後半のブロッカーとしても使えるし、それにアタック誘発能力までついているんだから、赤のコモンの中でも抜けて強い1枚だ。何故って、たったの2マナなんだから!


《チャンドラの革命/Chandra’s Revolution(AER)》
リミテッド:3.0点
 除去と土地寝かせのタッグは奇妙な塩梅だが…悪くないね。1ターン使うに足る動きだから、喜んでピックするよ。デカブツは落とせないが、4マナカードに求められる働きはしてくれるさ。


《破壊的細工/Destructive Tampering(AER)》
リミテッド:2.0
 全く違った場面で機能できる選択能力ってのは嫌いじゃない。粉砕+溶岩の地割れは汎用性が低いと思うかもしれないが、手札で死蔵する羽目になることは凡そないだろう。何枚も入れるわけにはいかないが、アグロデッキでの採用は考えてみてもいい。


《エンブロールの歯車砕き/Embraal Gear-Smasher(AER)》
リミテッド:1.5点
 平均的なサイズに条件のある起動能力…まあ普通のカードさ。本体ダメージで相手を仕留めたり、紛争の誘発先になれば素敵だから、デッキに入れるのを躊躇うほどじゃない。とはいえ、3枚も積んだり早い巡目でピックすることはないが。


《怒れる巨人/Enraged Giant(AER)》
リミテッド:3.0点
 こいつがキレた理由はどうあれ、アーティファクトを沢山用意してやれば、速やかに相手の息の根を止めてくれるだろう。5マナでさえプレイアブルだから、アーティファクトのあるデッキ、特に白赤機体あたりのフィニッシャーに据えてやれる。


《無秩序街の主/Freejam Regent(AER)》
リミテッド:4.0点
 バカでかいクロックな上に、4T目に出すのも難しい話じゃない。この龍は凄まじい速さで相手のライフを食い、後半にもなればワンパンツーパンでゲームを決めてくれる。高クロックと低マナの合わさったカードだから、ぜひともパックから顔を覗かせてほしいものだね。


《最前線の反逆者/Frontline Rebel(AER)》
リミテッド:2.5点
 アグロでならデッキに入れるが、それ以外ならアウトする。コスパは良いものの、アタック強制生物を入れるとデッキの方向性が限定されてしまう。


《グレムリンの侵入/Gremlin Infestation(AER)》
リミテッド:3.0点
 一風変わった効果だが…悪くない。毎ターン止められない2点ダメージを稼ぐうえに、いざ欠陥アーティファクトを壊してみると中から2/2が飛び出してくる。なかなか良さそうだから、相手のライフを積極的に攻めるデッキになら喜んで突っ込むね。


《飲み込む炎/Hungry Flames(AER)》
リミテッド:3.5点
 3マナでインスタントなんだから、これが除去の中でも別格だと認めざるをえない。本体ダメージも除去のおまけとして相性が良いから、あるだけデッキに飲み込んじゃうよ。


《発火器具/Implement of Combustion(AER)》
リミテッド:1.5点
 他の器具サイクルに同じ。紛争/即席があれば可、なければ不可。


《不屈の独創力/Indomitable Creativity(AER)》
リミテッド:1.0点
 こいつをうまく使うには、自軍を対象にしてより良い生物に変身させる必要がある。低マナの置物やトークンを並べ、6マナかけた挙句ランダムで3~4体出すだけだ。一応相手の良生物の処理も出来るが、そそられるものじゃない。準備もマナもかけてその見返りが疑わしいんじゃ、高い点数はつけらんないね。適切に組めれば激烈な効果を生むことは認めるが、トリプルシンボルな以上は滅多にない。


《暴力の激励/Invigorated Rampage(AER)》
リミテッド:2.0点
 厳密には選択カードじゃない…別の効果をもたらしはするが、必要な状況は極めて似ているからね。打点を強化するカードだから、アグロデッキなら喜んで採用する。これ1枚で6点以上貫通させるし、生物のサイズが大きければそれ以上のダメージも期待できる。


《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider(AER)》
リミテッド:3.0点
 風変りなカードだな、とはいえ出てくるトークンが伝説の猿だからじゃないよ。1/3との取り合わせとしてはユニークな威迫・先制攻撃に、アタック毎の2/1トークンがついてくるから打点として申し分ない。盤面が出来上がるまでは相手を小突きにいけるし、トークン能力は紛争の助けにもなる。良いカードだが、狂った強さには至らない。


《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise(AER)》
リミテッド:1.5点
 脅しつけにマナ能力がついててもなあ。生物奪取が効果的なターンにはマナ軽減効果は大した利点にならない。ハスクコンボができないなら、単なる打点稼ぎに過ぎない。心しておいてほしいが機体は奪っても搭乗が必要になる。車を盗んだはいいが運転手がいないなんて間抜けなことにはならないように。


《ラスヌーの帆背びれ/Lathnu Sailback(AER)》
リミテッド:1.5点
 《砦のマストドン/Bastion Mastodon》や《むら気な巨人/Wayward Giant》の活躍を思えば、こいつにもちょっと甘い評価をつけちゃいたくなる。バニラ生物だからとびぬけていいって訳じゃないけど、5マナが空いてるなら十分おさまる。


《稲妻駆け/Lightning Runner(AER)》
リミテッド:3.0点
 稲妻ってのは何回も続くもんだが、このクリーチャーも充電が万端なら4点を超えるダメージを相手に降らせてくれる。貯めたエネルギーを一息に吐き出してやることで何度も攻撃をしかけられるのは面白いな。たとえ特化していなくても速攻2段攻撃持ちの2/2は信頼できるアタッカーだし、稼いでくれたエネルギーは他のカードに転用できる。アグロというよりはエネルギーデッキで使いたいカードだ。つまり、アグロなエネルギーデッキなら最高ってわけ。


《ピアの革命/Pia’s Revolution(AER)》
リミテッド:1.0点
 好きになれないなあ。カードの意図が少なくともアグロ向けってことは分かるんだが、「トークンでない」なんて文言があるせいで上手く使ってやるのが大層難しいんだ。アーティファクトが入っただけの普通のデッキで使うとなると、2枚墓地送ってようやくお得、相手の脅威となるには3枚以上が必要となる。おまけにアグロでなければライフルーズに大した効果が出ないんだから、要求が多すぎるんじゃないか?


《正確な一撃/Precise Strike(AER)》
リミテッド:1.5点 
 手堅いバットリだから、必要とあらばピックもアリだ。見ての通りのバットリだが、頭でっかちと先制攻撃の相性の良さを付け加えておこう。


《速製職人の反逆者/Quicksmith Rebel(AER)》
リミテッド:4.5点
 確かにタフネス2は心許ない。だが、殺し損ねたが最後、電撃の雨が生物、ついで相手を襲うことになる。マナが軽く、使いやすく、爆アドにさえ繋がるんだから、霊気紛争の中でも最上級の1枚だ。


《貪欲な侵入者/Ravenous Intruder(AER)》
リミテッド:1.5点 エイトグ度:0.0 こいつはエイトグじゃない!
 次元の都合とは分かっちゃいるが、クラシックな種族じゃないなんて悲しいなあ。こいつで相手のライフを貪ってやるためには、先ず餌を与えてやる必要がある。有効活用できるのは紛争やトークンを並べるデッキあたりか。トランプルや回避能力をつけられるなら尚良い。


《無謀なレーサー/Reckless Racer(AER)》
リミテッド:3.0点
 《路地の絞殺者/Alley Strangler》、《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》、それにこれ…このセットにはでぶっちょなカードが多いようだ。2/3先制攻撃はコンバットで討ち取るには難しいため、序盤に出せば手札をくるくる回転させられる。3マナにしては上出来なので、喜んでデッキに入れられるな。


《グレムリン解放/Release the Gremlins(AER)》
リミテッド:3.5点
 躁の蛮人の時点でこのフォーマットでは有益なんだが、このカードはもっともっともーっと強い。2つ割れば大きく差を開けられ、3つ壊すともなればもう馬鹿げてるな。4.0点つけなかったのは、中にはアーティファクトのいないデッキがいるからだ。対象がなければグレムリンはでてこないからね。


《屑鉄会の勇者/Scrapper Champion(AER)》
リミテッド:3.5点
 ハードパンチャーのお出ましだ。彼は3/3二段攻撃なんていう4マナとは思えないサイズで殴りかかる。他にエネルギー源がなくとも素晴らしいカードなので、見たら取れ。


《ショック/Shock(AER)》
リミテッド:3,0点
 ビリビリ!


《攻城化改造/Siege Modification(AER)》
リミテッド:1.5点
 +3/+0先制攻撃の修正はどんな生物も強力なアタッカーに変えてやれるから、厳密には機体カードは必要じゃない。とはいえ電車やら船やら、機体に据え付けてやるのが最善ではある。オーラはバウンスや除去でアドを失うリスクはあるが、コンバットを有利に進めるという利点もある。トランプル持ちに履かせてやるのが一番だな。


《搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler(AER)》
リミテッド:3.0点
 威迫持ちの丘巨人ってのは聞こえがいいし、時にはマナが軽くなる。今気づいたが、丘巨人ってのはコワモテなんだよな…。


《溶接自動機械/Welder Automaton(AER)》
リミテッド:2.0点
 要求水準を超えているから、大抵はメインに入れることになるだろうな。軽いアーティファクトだからシナジーを形成できて、2マナとしてまずまずのサイズ、長期戦で効果を発揮する起動型能力も持っている。どれも単独では目を引かないが、組み合わさればそれなりだ。


《世話/Wrangle(AER)》
リミテッド:1.0点
 ハスクコンボが叶わないなら、デッキに入れようとは思わない。脅しつけは後半に使うカードだからマナが軽くたって仕方ないし、そもそも脅しつけるべきデカブツをこいつは奪えないんだ。


赤のコモントップ3
・《霊気追跡者/Aether Chaser》
・《ショック/Shock》
《チャンドラの革命/Chandra’s Revolution》

 ショックの軽さは他の追随を許さないが、霊気追跡者だってアドの稼げる低マナアタッカーだ。良コモンはその他にも《搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler》や《ラスヌーの帆背びれ/Lathnu Sailback》あたりのマッチョも控えているので、上記3枚は高速アグロにもミッドレンジにも渡りをつけられるカードたちだ。

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