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サルベ掲載順。

・Baffling End:絹包み+場を離れると相手に3/3生成
 この手では珍しく、追放したカード自体は戻ってこない置物除去。白黒トークンは漸くフェロキドンへの対策カードを手に入れたね。

・Azor, the Lawbringer:ETBで相手はソーサリー・インスタントを次ターン唱えられない、攻撃時スフィンクスの啓示
 スフィンクスお決まりの「殴れば強い」カードだが、ETB能力のお陰でソーサリー除去を避けられる。ギフトデッキが釣る分には強そう。

・Rekindling Phoenix:死亡時トークン生成、次ターンを迎えれば速攻付きで本体が場に戻る
 フェニックスでは珍しくマナが一切かからない。このカードを沢山墓地に落として、トークンを何らかの方法で複数出せれば復讐の亜神アクションが取れる。

・Fanatical Firebrand:速攻、タップ生贄でピング
 実質モグファナ。先述したDaring Buccaneerの餌にもなる。ゴールドメドウの重鎮、モグファナ、ボーマットと1マナが充実するのでラムナプは全盛期を超えるのでは?

・Golden Demise:都市の承認で効果が相手だけになる蔓延
 白黒トークンで。
シャクろうとしてコンバット後に打って、全部流れるミスが起きるでしょう。

・Thunderherd Migration:恐竜公開で2マナになる土地加速
 ランパンは帰ってこないのだ…。

・Dire Fleet Daredevil:ETBで相手墓地瞬唱
 使い勝手やパワー2先制攻撃からして初手にあれば2T目に出すカードだが、後半も使える2マナ圏というのは嬉しい。ティムール相手は調和削剥を奪い、ラムナプではショック稲妻の一撃を奪える。《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ(AER)》の枚数が減っていきそう。

・Slaughter the Strong:各プレイヤーは合計パワー4になるように生物を生贄
 不完全全除去。SCGで結果を出していた緑白永遠化では相手にだけ被害を出す打ち方が出来るか。《アダントの先兵》《典雅な襲撃者》はパワーが低いし、機体はすり抜けるし、永遠化・不朽生物は死ぬのが仕事だしね。

・Moment of Craving:-2/-2、2ゲイン
 ファリカの療法の上位互換。黒コンが死んでるのでめでたい。

・Arterial Flow:2ディス、吸血鬼が居れば2ドレイン
 イゼ速で「荒廃稲妻の復活」と騒がれていたけど、これPWにダメージ与えられないし、そもそも黒ダブルが実質白単の吸血鬼と全くかみ合ってないよね。

・Blood Sun:ETB1ドロー、土地はマナ能力以外を失う
 月…ではない。沙漠を潰すぐらい?

・Zacama, Primal Calamity:唱えて場に出していたら土地全アンタップ、起動でダメージ、帰化、ゲイン
 「唱えていたら~」系では9/9トランプル到達警戒と本体性能がずば抜けている。加え起動能力があるのでコンバットで負けることもない。リアニしたい。


 

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