マスターズ25thドラフト
 日和ってファントムドラフト。
 孔明→鷹→軍属童→軍属童で赤白アグロを目指すも、1-5素拳の岩守1-6怨恨で流石に色変更。結局緑タッチ赤のランプ気味デッキに。ニコイチカードが多いうえにマナフラ受けが土地でも出来ているのは良い感じ。
 地力のある安物デッキながら3-0。怨恨と+1/+2格闘が只管暴力的。
 以下にマスターズアーキ考察メモ。

①同名カードで効果が上がるカード
A:1枚から採用出来るもの
・焚きつけ
 2点+@火力。変異環境ゆえ単体で有能。
・森林群れの狼
 2マナ2/2+@。変異環境ゆえ(ry
B:2枚から採用出来るもの
・戦隊の鷹
 まともな装備品がないので、所詮1/1飛行なのは留意。
・自己組立機械
 カラデシュと違い5マナ4/4を許容できる環境速度。ミシュラの工廠のパンプ対象なのを脳に刻もう。
C:3枚から採用できるもの
・蓄積した知識
 2枚打った段階では4マナ2ドローなので、3枚取れなければ積むべきではない。

②エンチャント:オーラ術士をデッキの核にする
・分霊の確約、ヘリオッドの試練
 自壊手段があるので、オーラ術士をアクティブにプレイできる。
・剣術の名手
 2マナ1/1ダブスト。怨恨を付ければクソゲー化。

③カニマシンガン:カブトガニのアンタップ能力を利用
・撤回のらせん:バウンス
・ゴンドの存在:1/1生成
・大石弓:2点火力激重装備

④ゾンビ化
 シナジーは3種類。ルーターでファッティを落とすか、サイクリング持ちを2T目に落として4Tに釣るか(素で6マナ4/4くらいのサイズ)、巨大な変異持ちをコンバットで相打ちさせ、4~6T目に釣るか(6/7と9/9が居る)。

⑤緑多色
・色タッチを可能にするカードが緑コモンに2種、無色コモンに3種類。

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