〇環境予想
 ギルラン落ち、新2色土地のばらつき、タージクやジュディスといったアグロ統率者が落ちたことから、ミッドレンジ団子環境になるものと予想。除去・カウンターが減ると共に3テフェ、ボーラスといった陰キャ統率者も居なくなるしね。
 5色統率者は土地が不十分な現状組み辛いから、基本地形構築が肯定される3色以下になるんじゃないかな。

〇土地関連
 2色土地は積む。おしまい。
 3ペイサイクルは4色以上でなければ一億パーセント積むべき。腐らない土地スロットは土地を多めにすべきブロールルールに合い過ぎている。
 タップイン確定はデッキの速度、他タップインランドとの兼ね合いかな。

〇各カード雑感
・白
コーの刃使い(ダブスト、装備戦士はダブスト)
 (教導は落ちるけど)2マナダブスト生物にはサイズアップの未来があるし、おまけ効果でワンチャン高打点になる。

スカイクレイブの亡霊(ETBで4マナ以下追放、場を離れた際そのマナコスト分のx/xを相手の場に出す)
 統率者対象に取る→統率領域に逃げるのを選択、となれば、こいつのLTB能力は不発よね?ならまあまあ強い。

団結の標、タズリ(パーティー構成分マナ減少、青/2・黒/2・赤/2・緑/2:トップ6枚からパーティー種族中2枚まで手札に)
 1Tクレリック、2T戦士辺りで3T4/6を出す感じの白中心アグロ組めないかね?生物構成に寄せた3マナ統率者だとアナックスやヘリオッドが居るけど、こいつは多色化(とはいえ白中心になるだろうけど)で差別化できるのでは。

マキンディの暴走(タップイン/全体+2/+2)
 まあ、横並びデッキなら。

・青
協議否定(生物/PWに2マナ要求、相手墓地8以上で占術2確定カウンター)
 物語の終わり級のインフラカウンター。

当惑させる難題(ETB1ドロー、相手が1Tに2枚目以降の土地置くたび土地バウンス)
 ブロールのコントロールに2マナはほぼ存在しないので積み得。ウーロを潰せ!

ロイル
 ロイル。

玻璃池のミミック(タップイン/自クローン)
 キナンでマナクリ追加スロットとして…?騎兵・工作員落ちるからブチギレコピーできないんだよなー。ETB・PIGが強い統率者が居れば伝説コピーとしても使えるかも。

・黒
忘却の虚僧(威迫絆魂、キッカー④リアニ)
 そこそこ。

ブラックブルームのならず者(タップイン/威迫、相手墓地8以上で5/3)
 PW系統率者への牽制として十分。

・赤
カルガの威迫者(3/1起動4つ持ち)
 そこそこ。

髑髏砕きの突撃者(トランプル速攻、キッカー②払えばエンドに戻らない)
 そこそこ。

・緑
岩山鎧のベイロス(キッカー持ちガイアの報復者)
 これで陰キャ青単しばきたい…しばきたくない?

コブラ
 楽園のドルイドは死んだ!もう居ない!

巨森の波動(キッカーで全体+2/+2載せる迂回路)
 ランプスペルの中では結構マシちゃう?

バーラゲドの復活(タップイン/リグロース)
 積め(命令)。

絡みつく花面晶体(タップイン/マナクリ)
 これも緑のインフラ。ラスゴケアで、寧ろ後半こそ土地として出すのはブロール特有の事情で楽しい。

・多色
生命の絆の僧侶(シスター・群れ仲間兼用)
 統率者分強い。

海門の擁護者(飛んでる随員)
 ラスゴいくらでも避けられるマン。

スカイクレイブの秘儀司祭、オラァ!(クレリック限定の屑鉄さらい)
 これも統率者の強み。

鎮まらぬ大地、ヤシャーン(ETB平地+森サーチ、相手は起動/キャストにペイ/生贄できない)
 これまで非青のコントロールデッキってブロールで存在できなかったけど、統率者でどれだけでもマナ伸ばせるとなればラス系コントロール組めるのでは?

・無色
スカイクレイブの秘宝(マナ茶、キッカー③払うとコピー2つをタップ状態で出す)
 キナン的には、3つに分かれた加速ってのは激ヤバい!!!


 こんな感じで。とりあえずはキナン安定かなー。

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