Midweek on MTGA: One for All
Midweek on MTGA: One for All
Midweek on MTGA: One for All
 ローテ直前恒例、お遊びイベント。シングルトンでデッキパワーは低めだが、ストリクスヘイヴンのミスティカルアーカイブも使用可能なため、一部のオーバーパワーカードも積める。



①バント原野
 最安定。アグロ/マナクリ系/コントロール全部を見れるデッキ。
 マナクリとラスゴが共存しているけど、甘え単除去よりは明らかに強い(ソープロは別格)。
 3テフェ、4テフェ、5テフェ全部強いが、4テフェがこのプールだと流石にバグ染みて強い。3Tに出してカウンター打って、4Tにエリシュノーン設置まで行ける。


②緑単t青
 バントはフェアデッキなので、アンフェアムーヴの取れるデッキ。…とはいえチャネルとオーダーしかないが。
 本来は緑単だったが、オーダーから持って来る生物がしょうもなかったのでコーマ/ハイドロ/オーコタッチで青。
 地味なところではフレイアリーズのKPが高め。マナクリアンタップ強化、アド、奥義の威厳の魔力全部強い。3マナPWながら初期忠誠度4、小マイナスがマイナス1と取り回しの良さも魅力。


③スルタイ根本
 安定感はないがアンフェアカードの多いもの。ダクリ/チャネル/デモチュ/タイムワープ/デザイア/根本原理とカードは強いが、イマイチ噛み合い切らない絶妙なカードプール。


他に見たデッキ
・青黒インバーター(インバーターは積んでない)
 これ2色にする意味ある?緑積まない理由ある?塵へのしがみつきとか単除去とか積みたがるのはちょっと分からない。
・白単
 ルーツリー相棒は完全ノーリスクなのに、手札1枚減らすとか正直バカだと思う。赤単でええやん。

以下インポート用リスト。皆も使え!


①バント
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227

Deck
1 Swords to Plowshares (STA) 10
1 Snow-Covered Plains (KHM) 277
1 Day of Judgment (STA) 2
1 Shatter the Sky (THB) 37
1 Wrath of God (AKR) 46
1 Elesh Norn, Grand Cenobite (NPH) 9
1 Emeria’s Call (ZNR) 12
1 Time Wipe (WAR) 223
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Memory Lapse (STA) 16
1 Time Warp (STA) 22
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Explore (JMP) 393
1 Into the North (CSP) 111
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Hour of Promise (AKR) 197
1 Cultivate (STA) 51
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 Glacial Floodplain (KHM) 257
1 Deserted Beach (MID) 260
1 Hallowed Fountain (RNA) 251
1 Glacial Fortress (XLN) 255
1 Hengegate Pathway (KHM) 260
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
1 Teferi, Who Slows the Sunset (MID) 245
1 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
1 Branchloft Pathway (ZNR) 258
1 Arctic Treeline (KHM) 249
1 Overgrown Farmland (MID) 265
1 Temple Garden (GRN) 258
1 Sunpetal Grove (XLN) 257
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (ELD) 244
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Mind Stone (WTH) 153
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Counterspell (STA) 15
2 Forest (KHM) 398

Sideboard
1 Cataclysmic Gearhulk (KLR) 12
1 Midnight Clock (ELD) 54
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Skysovereign, Consul Flagship (KLR) 272
1 Meteor Golem (M19) 241
1 The Immortal Sun (RIX) 180
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227

②緑単t青
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227

Deck
1 Hashep Oasis (AKR) 301
1 Lair of the Hydra (AFR) 259
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
7 Snow-Covered Forest (KHM) 285
1 Gilded Goose (ELD) 160
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Jaspera Sentinel (KHM) 178
1 Neverwinter Dryad (AFR) 195
1 Channel (STA) 50
1 Druid of the Cowl (M19) 177
1 Elfhame Druid (DAR) 159
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Ilysian Caryatid (THB) 174
1 Leaf Gilder (JMP) 408
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Servant of the Conduit (KLR) 182
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Woodland Mystic (ANB) 109
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Elvish Archdruid (JMP) 391
1 Freyalise, Skyshroud Partisan (J21) 26
1 Llanowar Visionary (M21) 193
1 Marwyn, the Nurturer (DAR) 172
1 Lovestruck Beast (ELD) 165
1 Kazandu Mammoth (ZNR) 189
1 Circle of Dreams Druid (AFR) 176
1 Garruk, Unleashed (M21) 183
1 Natural Order (STA) 54
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
1 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
1 Aether Hub (KLR) 279
1 Vivien, Monsters’ Advocate (IKO) 175
1 Turntimber Symbiosis (ZNR) 215
1 The Great Henge (ELD) 161
1 Craterhoof Behemoth (JMP) 385
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Ugin, the Spirit Dragon (M21) 1
1 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Temple of Mystery (M20) 255
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Hydroid Krasis (RNA) 183
1 Koma, Cosmos Serpent (KHM) 221
1 Nissa, Vital Force (KLR) 172
1 Island (MIR) 336

Sideboard
1 Platinum Angel (M10) 218
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Meteor Golem (M19) 241
1 Cavalier of Thorns (M20) 167
1 God-Eternal Rhonas (WAR) 163
1 Carnage Tyrant (XLN) 179
1 End-Raze Forerunners (RNA) 124


③スルタイ根本
Companion
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227

Deck
1 Arboreal Grazer (WAR) 149
1 Solve the Equation (STX) 54
1 Memory Deluge (MID) 62
1 Brainstorm (STA) 13
1 Compulsive Research (STA) 14
1 Chart a Course (XLN) 48
1 Fae of Wishes (ELD) 44
1 Time Warp (STA) 22
1 Mind’s Desire (STA) 17
1 Alrund’s Epiphany (KHM) 41
1 Snow-Covered Swamp (KHM) 280
1 Sea Gate Restoration (ZNR) 76
1 Dark Ritual (STA) 26
1 Field of the Dead (M20) 247
1 Demonic Tutor (STA) 27
1 Mastermind’s Acquisition (RIX) 77
1 Liliana, Dreadhorde General (WAR) 97
1 Professor Onyx (STX) 83
1 Llanowar Elves (M19) 314
1 Channel (STA) 50
1 Explore (JMP) 393
1 Once Upon a Time (ELD) 169
1 Paradise Druid (WAR) 171
1 Tangled Florahedron (ZNR) 211
1 Wolfwillow Haven (THB) 205
1 Cultivate (M21) 177
1 Elvish Rejuvenator (M19) 180
1 Into the North (CSP) 111
1 Oracle of Mul Daya (JMP) 415
1 Clearwater Pathway (ZNR) 260
1 Drowned Catacomb (XLN) 253
1 Rimewood Falls (KHM) 266
1 Watery Grave (GRN) 259
1 Bala Ged Recovery (ZNR) 180
1 Blooming Marsh (KLR) 280
1 Darkbore Pathway (KHM) 254
1 Snow-Covered Island (KHM) 278
1 Overgrown Tomb (GRN) 253
1 Temple of Malady (M20) 254
1 Woodland Cemetery (DAR) 248
1 Woodland Chasm (KHM) 274
1 Barkchannel Pathway (KHM) 251
1 Botanical Sanctum (KLR) 281
1 Breeding Pool (RNA) 246
1 Hinterland Harbor (DAR) 240
1 Snow-Covered Forest (KHM) 284
1 Vineglimmer Snarl (STX) 274
1 Growth Spiral (RNA) 178
1 Oko, Thief of Crowns (ELD) 197
1 Uro, Titan of Nature’s Wrath (THB) 229
1 Ketria Triome (IKO) 250
1 Indatha Triome (IKO) 248
1 Zagoth Triome (IKO) 259
1 Emergent Ultimatum (IKO) 185
1 The World Tree (KHM) 275
1 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
1 Fabled Passage (M21) 246
1 Coldsteel Heart (CSP) 136
1 Baral’s Expertise (KLR) 43
1 Planewide Celebration (WAR) 172

Sideboard
1 Lutri, the Spellchaser (IKO) 227
1 Maelstrom Pulse (ARB) 92
1 Tendrils of Agony (STA) 34
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger (BFZ) 15
1 Nexus of Fate (M19) 306
1 Weather the Storm (STA) 58
1 Yahenni’s Expertise (KLR) 112



真紅の「契り」新環境デッキ その4(最後)
真紅の「契り」新環境デッキ その4(最後)
真紅の「契り」新環境デッキ その4(最後)
「契り」じゃなくて真紅の「誓い」だと勘違いしてました。JAM PROJECTかな?(ニコ動黎明期)

バックナンバー
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⑩バントランプ

隠遁した剥製士
4創発的配列
4花面晶体
歓迎する吸血鬼(1T1回の弱者の師)
4戦車
3撤退
4レン7
2コーマ/収穫祭の襲撃

4運命的不在
飲み込む潮

4青白スローランド
青緑スローランド
4白緑スローランド
4青緑小道
4白緑小道
1青白小道
1平地
1森
1島

 これも神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195727/Kami-Stn-18_WUG-Ramp_16.png
 撤退はターンを経るごとにアドを取れるが、4マナで置きに行くターンに空隙が発生する。そのテンポ損を飲み込む潮でまくる形。創発的配列から入れば自軍に被害は一切なく、花面晶体スタートの場合は一旦戻し、今度は土地としてプレイして上陸の種になる。マナクリと共存できるラスゴって素敵じゃない?

 歓迎する吸血鬼はテンポ良くドロー出来るカード。戦車、撤退でドローエンジンになれる。何よりこいつ、天啓トークン止められる飛行持ちなのよね。

 まあ…サリアレーデインどうするの問題はあるが、割かし丸い構成になったと思う。


⑪スルタイリアニ
 
4ひきつり眼
4よろめく怪異
4裕福な亭主
ラトスタイン翁
不吉なとげ刺し
4燃えルーンの悪魔
3コーマ

1命取りの論争
4選別の儀式
2戦墓の再誕
恐怖のドールハウス(①T,墓地から生物追放:x/xの構築物コピートークン生成)
 
1島
1森
緑黒スローランド
緑青スローランド
4青黒スローランド
4緑黒小道
4青黒小道
2青緑小道

 余りにラトスタイン翁好き過ぎて、専用デッキ組んだ。
 ラトスタインは墓地肥やし/加速/ルーター全部熟せるウルトラ生物なのだが、こいつのキモは「パーマネント数」の増加。破壊した数だけマナの出る「選別の儀式」の脇に添えると、大体全除去+マナ加速として機能出来るので、そこから高マナに繋げる。
 選別の儀式+戦墓の再誕は環境初期に試した人も居たらしいが、
https://www.youtube.com/watch?v=rUh9CsPxwmc&ab_channel=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%80%90TCG%E3%80%91
再誕が如何せん弱い。マナ軽減しようが、墓地に高マナが居なければ無駄牌になるよねっていう。そこで目を付けたのが恐怖のドールハウス。ほぼ必ず墓地に生物が居るため、順繰りに釣り上げてアドに繋げる。
 普通のリアニデッキと違い、クソ雑魚低マナ生物を大量に積んでいるため「1/1で戻る」ことにデメリットがない。寧ろ構築物修正がのちのち加算されるためまともなクロックになる。何ならコーマも蛇生成が本体みたいなところがあるので、6/6→1/1になっても困らないよね?ね?

 レーデインどうするの?と聞かれると困るが…単除去積むスペースはない。サリアは怪異→濫用で破壊しろ!


⑫白単ヘイトベアー

4石縛りの使い魔
4落ちたる者の案内者
4野心家
4白敵対者
3サリア
2日金の歩哨
2レーデイン
3エーデリン
4呪文縛り

2ポータブルホール
監禁の円環(3マナ以下追放エンチャ)
2大槌

1白ミシュラン
4安息地
19氷雪平地

 
 最後は皆思いつくやつ。リストもほぼ完成形じゃない?
 監禁の円環は地味に嬉しい強化。犬ちゃんの強化、トロールのあと腐れない除去になる。環境的に不在じゃないとどうしても駄目なことってある?PW除去しないといけなくなったらもう負けだしね。
 大槌とサリアは相性悪いんだけど、これの有る無しで後手の勝率は如実に変わるだろうから続投で。2T敵対者からの3T悪斬完成も簡単mtgになるしね。





 以上です。他にもアイデアあるけど、カジュアル過ぎたので割愛。

真紅の誓い 新環境デッキその3
真紅の誓い 新環境デッキその3
真紅の誓い 新環境デッキその3
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⑦イゼットドラゴン
4くすぶる卵
さまよう心
4黄金架のドラゴン

1消えゆく希望
削剥
4ドラゴンの火
4表現の反復
4天啓
2ゼロ除算
3記憶の氾濫


2ジュワー島の攪乱
4棘平原
4髑髏砕き
4小道
スローランド
2フロストジャイアント
5島
3山

 さまよう心で3Tアクションがしっかりしたため、除算4のエピファニーではなくイゼットドラゴンで。イゼドラの天啓は3が多いが、さまよう心がドローとクロックを兼用しているので4積みに。


⑧イゼットデルバー

4デルバー
4赤敵対者
さまよう心
2黄金架

1消えゆく希望
削剥
1安堵の火葬
3天啓
4表現の反復
3ゼロ除算
飲み込む潮
触発された考え(切除【手札上限3減る】3ドロー)

3ジュワー
4棘平原
4髑髏砕き
スローランド
4小道
1ストームジャイアント
5島
1山

サイド
地勢
アルカイック
拡張解剖学
マスコット

 上記神決定戦のやつ。
https://files.hareruyamtg.com/article/wp-content/uploads/2021/10/16195703/Kami-Stn-18_WUR-Delver_10.png
 赤敵対者はとにかく素出しがゲロ弱い。とはいえ先手2Tには走らせるデッキの筈…何か使い道ねえかなぁと考えた結果が飲み込む潮。デルバー/さまよう心の隣に並べ、4T潮で一旦戻した後はFBで大きく動く。

 氾濫0で流石に息切れ必至なので、切除ドローも積んだ。5マナ切除モードで唱える/ルーティングで墓地に落とした後、敵対者FBで3マナ3ドローし直す。元々手札消費の激しいデッキなので、手札上限4は多分そこまで辛くない。1Tデルバーから手札吐き散らかして、5T目辺りに3マナプレイする展開もある筈(とはいえ複数来るとキレるので2枚まで)。

 元リストの除算ウィッシュボードは2枚しかないけど、選択肢は多い方が良いよ。手札増やすアルカイック、警戒強化出来る解剖学はどちらも3マナなので、敵対者範囲。

 …いろいろ敵対者を擁護したけど、やっぱ卵の方が強いよね。サリア登場+環境初期で生物への警戒心上がるので、高タフネスの方が偉いに決まってる。


⑨ゴルガリ収穫祭

ヴォルダーレンの血投士
4亭主
ラステイン翁(ETB/アップキープに切削してトークン3種生成)
1スカルポート
ソリン
4戦車
2ロルス
3レン7
2収穫祭の襲撃

2死に至る醸造
4冥府の掌握
2食肉鉤
2雪上の血痕

4小道
スローランド
2安息地
2イニスト土地
2アガディーム
4氷雪沼
7氷雪森

 1/4くんが出す血トークンの使い道として、投血士を。
 1/4くんが墓地肥やし/トークン生成両方出来るので、死に至る醸造(互いに1体生贄にして別パーマネント回収)との相性が最高。本当は醸造4にしたいんだけど、レーデインだけが辛すぎるので甘えの掌握。



真紅の誓い 新環境デッキその2 +追記
真紅の誓い 新環境デッキその2 +追記
真紅の誓い 新環境デッキその2 +追記
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④グルールダブル嵐探し

3ヤスペラ
4人狼
3マグダ
隠遁した剥製士(墓地生物4枚以上で4/4マナクリ)
4レンジャークラス
4嵐探し
4マンモス
4戦車
結ばれた者、ハラナとアレイナ(+1/+1を2つ乗せる嵐探し)
4黄金架

4小道
4落石の谷間
2ハイドランド
2バグベア
4髑髏砕き
4森
2山

 Halanaを積む以上はドラゴンの炎より、実となる生物増やした方が良いんじゃね発想。それと赤マナ出せてタフ2のマナクリがようやく現れたので、展開力も安定した。オール生物構成ゆえ、4/4モードも手軽に達成出来る。
 サリア・レーデインがほぼ利かず、展開速度も高いので緑単よりも白単耐性はかなり高いと思う。


⑤オルゾフクレリック
 
4降霊ソウルシスター
オリバクの随員(+1/+1持ち専用の救助犬)
4光輝王
4生命の絆の僧侶
祝福されし者の声(凄い群れ仲間)
4呪文縛り
4戦乙女ロード
神ソリン
4単色追放スペル

2黒ミシュラン
スローランド
4小道
3イニスト土地
7平地
4沼

 クレリック。アド・絡め手がこれまで殻/履修クレリックしかなく、どちらもテンポが悪かった。その点ソリンはアド・ゲイン・フィニッシャー全部熟せてテンポも良い。
「このデッキにしか出来ないことある?」と問われると苦しいが、どれもマナ払わずサイズ強化できるうえ、救助犬+ソリンで白単にはない全除去耐性がある…と思う。それと単色追放スペルは環境最強除去なのは間違いない。


⑥グリクシス赤単

4カレイン
税血の徴収者(3/2血トークン、タップ生贄で除去)
4赤敵対者
さまよう心(ETB6枚スペル探し)
チャンドラ
4黄金架

削剥(3点/茶破壊)
4反復
3プリコマ
錬金術師の計略(敗北タイムワープ)

3赤黒スローランド
4青黒スローランド
赤青スローランド
3髑髏砕き
4青黒小道
3赤青小道
4赤黒小道

 グリクシス(全て赤色)。当初は黒単に3/2、カレインを足す構想だったが、2色化するデメリットに見合わないと判断。真紅の誓い以降の黒単は2~3マナアクションがしっかりしてるからね。
 で、赤黒均等なミッドレンジを考えた結果(なぜか)グリクシスに。ソリンロルス積むと黒単との差別化が出来ないので、もっとアグロ気味にしてチャンドラ4積むことにした。
 敗北タイムワープが3マナなので、ルーターしてから敵対者でFB出来る。とはいえ2枚目のキャストはないので1枚。このデッキの宝物はカレイン経由で強化に使うので、寧ろ切除するタイミングがなさそう。
①黒単ミッド②黒単コン③オルゾフミッド
https://magiclazy.diarynote.jp/202111061657077826/
④グルールダブル嵐探し⑤オルゾフクレリック⑥グリクシス赤単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111062259452307/
⑦イゼットドラゴン⑧イゼットデルバー⑨ゴルガリ収穫祭
https://magiclazy.diarynote.jp/202111071200501442/
⑩バントランプ⑪リアニメイト⑫白単
https://magiclazy.diarynote.jp/202111072242577381/
真紅の誓い 新環境デッキその1
真紅の誓い 新環境デッキその1
 ひみつ日記に書き溜めたリストを適当に。表記ミス/手抜きは気にするな!

①黒単(アグロ気味)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
2ジャダー
ヴォルダーレンの投血士(2/1飛行血で変身)
不吉なとげ刺し(村の儀式濫用)
1スカルポート(or雪上の血痕)
神ソリン
4ロルス

2踊り食い
4冥府の掌握
3食肉鉤虐殺事件

4安息地
3黒ミシュラン
2アガディーム
15氷雪沼

 黒単なのにカードが太い!ジャダー接死ソリンロルス!
 PWが復権するなら踊り食い>掌握なんだけど、そうなったら白足して有色パーマネント追放スペル積むだけか。流石にこのカード4は積めない。

 ソリンは小マイナスの使い方難しそう。盤面とライフ管理で初動マイナスから入っても良いのかも。ただコントロール相手は13点砲目指すべきなのかな。奥義はかなり早いうえにドローも強い。


②黒単(氷雪コン)
4ひきつり眼
4よろめく怪異
不死の執事(切削PIG回収)
2スカルポート
不吉なとげ刺し

神ソリン
4ロルス

3踊り食い
3食肉鉤虐殺事件
3雪上の血痕

4安息地
4黒ミシュラン
10氷雪沼
4小道
2スローランド
1氷雪森

 血痕打つタイプ。緑タッチのマナベースは帰化講義のため。


③オルゾフミッドレンジ
4履修2/1
4平地サーチくん
不吉なとげ刺し
4呪文縛り
ソリン
魅せられた花婿、エドガー(ソリンの祖父)
4ロルス

4単色追放
4ドゥームスカール
2食肉鉤

スローランド
2イニスト土地
2アガディーム
4小道
6平地
7沼

 アド2マナ圏を濫用してホッコリ。でも色足す意味ある?
PWも全部出たし、概ね終わりかな。
https://www.mtgsalvation.com/
↓終わった
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-crimson-vow



・Wash Away:切除1UU、対象の【手札から唱えられていない】呪文カウンター
 1マナで予顕/FB/コピーカウンター。うーんでもFBやコピーはゼロ除算でも対処出来るしなあ…。陰キャコン好きが好きそう(偏見


・Fleeting Spirit:W・墓地から3枚追放:先制攻撃、1枚ディスカード:追放してエンドに戻す
 歴戦の聖騎士亜種。とはいえ生物とのぶつかり合いで弱すぎるので使わんな。


・Faithbound Judge/Sinner’s Judgment:飛行警戒防衛、アップキープに(2個以下なら)カウンター載せる、カウンター3個以上で攻撃可、5WW降霊/エンチャント相手、アップキープにカウンター載せる、3個以上で相手敗北
 サイズ強化もバウンスも強い環境なので絶対使わない。呪いモードで2個乗った後にゼロ除算されるのヤバすぎない?


・Avabruck Caretaker/Hollowhenge Huntmaster:呪禁、戦闘開始時+1/+1を対象に2個設置、日暮/全部呪禁、戦闘開始時+1/+1を2個全てに設置、夜明
 除去耐性があるだけで6マナでも許せる。裏側が激ヤバなんだが、ネックは変身よなあ。
 6T目に裏側で出したいが、露払いとなる狼男が居ない。マナは人狼、レンジャークラス、ミシュランで無駄なく使えるんだが、5マナ以下の構築レベルの狼男が嵐探ししか居ないという…。


・Cemetery Gatekeeper:先制攻撃、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放タイプのカードキャストするたびそのプレイヤーに2点
 めっちゃライフ減っていく。スカイクレイヴの災い魔と相性抜群やん!…とカードプール探したが、熱烈/義賊/嵐拳/砕骨/ランクル/エンバレスとキーパーツ全部落ちてた。エルドレインってローテしてたんだ!?(復帰勢


Bloodtithe Harvester:ETB血トークン、T生贄:対象に血トークンの数2倍の-x/-x修正、ソーサリータイミングでしか起動出来ない
 2マナ3/2、即アド、先置き除去。単体で強いカードに見える。まあ色だよね。ラクドス…。


Edgar, Charmed Groom/Edgar Markov’s Coffin:吸血鬼ロード、死亡時変身して戻す/アップキープに1/1絆魂吸血鬼生成しカウンター1個得る、カウンター3個になったら変身
 破壊では絶対死なないマン。吸血鬼生成後に復活したら2/2絆魂×3+4/4で制圧力があるため、問題は最初のオモテ面か。そのままでは4/4バニラゆえ積極的に死なす必要がある。コントロールが全除去でもろとも流す感じかな。
 4マナ圏ソリンで良くね?とは思うが、トロール・戦車をキャッチする4/4ボディにも多少の意味はあるか。ロルスに繋げる分にはこっちの方が安心だね。


Kaya, Geist Hunter:L3、+1:自軍接死・トークン1体に+1/+1設置、ー2:このターントークン生成量2倍、ー6:墓地全追放・追放した枚数分1/1飛行生成
 すっげ弱!プラス・小マイナスは言うまでなく、こんだけ弱い奥義も珍しい。PWの癖に先手・最速設置しても全く怖くない。



…何か、一部の伝説カード除いて控えめでしたね。
真紅の誓い スポイラー雑感その3
真紅の誓い スポイラー雑感その3
真紅の誓い スポイラー雑感その3
https://www.mtgsalvation.com/

・Cemetery Prowler:警戒、ETB/攻撃時に墓地追放、唱えるカードは追放されたカードと共通タイプ1つにつき①軽減
 アグロは無理。リアニや墓地活用でなら使いうるんだが、構築レベルの2マナ墓地肥やしが全然無いというね…。


・剥削再録
 茶はエシカと大槌しかない?まあバーニングハンズよりは強い。


・中略
 スペル限定カウンターと違ってメインに積める。無駄にマナ払ってくすぶる卵調節するプレイング、流行りそう。


・Ascendant Packleader:4マナ以上コントロールしていたら+1/+1設置、4マナ以上唱えるたび+1/+1
 1マナ2/1以上。カードはそこそこなんだけど、緑単/グルールが求めるスペックでもないか。無駄にタフ1除去にひっかかることになるし。


・英雄の破滅再録
 カードは強いが、PWほぼほぼ存在しない(盤面取れるか否かの)環境ゆえ、PW破壊部分がテキストレスかなあ…。
 アンコ再録はちょっと草。


・根囲い再録
 本来強いカードじゃないが、2マナの墓地肥やし無さ過ぎて必須パーツになりうる。…いや、リアニ自体成立しないか。


・Bloodvial Purveyor:飛行トランプル、相手は呪文唱えるたびに血生成、攻撃時に相手の血トークン分+x/+0
 デメリ持ちだが、ハイパワーで殴れる。火力どころか乱闘ですら落ちない4マナ5/6飛行トランプルの超スペック。
 とはいえ黒にとって相性の悪いイゼットに滅法弱いし、ソリンの居る4マナ域に積むかなあ…?メタ次第ということで。


・Thirst for Discovery:3ドロー基本土地1枚/2枚ディスカード
 多分よわい。イゼットは土地スロットをスペル土地/ミシュランで太らせるデッキゆえ、基本地形は10枚そこそこ。加えて、超絶強い3マナ圏増えたからこれに割く枠はないべ。


・Henrika Domnathi/Henrika, Infernal Seer:飛行、戦闘開始時に選んでないものを選択「1ドロー1ルーズ/相手1体生贄/変身」/飛行絆魂接死、1BB:飛行/絆魂/接死持ちは+1/+0
 メインはソリンの方が強いと思うが、サイド後では生物デッキ相手にめっちゃ強そう。黒同系もサイド後は単除去抜く筈だから、テンポ失わずにアド取れるね。


・Glorious Sunrise:戦闘開始時ひとつ選ぶ「自軍+1/+1トランプル修正/対象土地はGGG出せる/パワー3以上コントロールしていたら1ドロー/3ゲイン」
 収穫祭の襲撃でめくったら次ターンFBも出来るぞ!!…うーん。
 現スタンは盤面取れるかどうかの環境だから、こういう1T犠牲にする大振りカードって弱いんだよなあ。せめてトークン生成があったら考慮しただろうに。


Headless Rider:非トークンゾンビ死亡するたび2/2生成
 黒って、食肉鉤/ソリン/ロルスのような一部の強力なカードに依存して組まざるを得ないから、こういう特化シナジーは微妙では?実際、ゾンビアグロ組むにしても4マナ5/6飛行トランプル積むでしょ?


・Wandering Mind:飛行、ETBでトップ6枚から非土地・非生物1枚を手札へ
 つよ!ジュワー/棘平原/髑髏砕きを選択出来るから、実質土地も拾える。おまけに6枚はヤバいって。絶対外れないから。
 イゼットは3マナ域空いてるし、最低でもくすぶる卵は積んでるから除去の的にもなれる。「イゼットにしか勝てない」系統のデッキに強いカードだし、流石に4枚積むんじゃないかね。


・Parasitic Grasp:切除1BB、対象【人間】生物に3点、3ゲイン
 サイドで。

・Graf Reaver:濫用、濫用したら対象PW破壊、アップキープ1ルーズ
 英雄の破滅でも言ったけど、PW流行らないと弱い。2マナ3/3スペックも黒は有難がらない。


・Old Rustein:ETB/アップキープに切削1、土地なら宝物/生物なら1/1生成/それ以外は血トークン生成
(色は別にすれば)めっっっっちゃ強くない?イゼ速民誰一人褒めてないんだけど、
https://www.izzetmtgnews.com/archives/113089
これ実質3マナPWじゃん?
 継続アド源としては、秋の占い師/レンジャークラスと違ってトップが何であれアドを取れる。何よりETBもあるから即アドになるんだよね。トークンの価値としては宝物>生物>血トークンとなるので、血トークンの使い道を用意する必要はあるか。 
 

Reclusive Taxidermist:生物4体以上墓地に居れば4/4、T:好きな色1点
 タフ2+好きな色マナクリ。そんだけ。



https://www.mtgsalvation.com/

・Dread Fugue:切除2B、相手から【2マナ以下】1枚ハンデス
 コジ審亜種。緑単には凄い強い(初動落とせる、蛇皮・乱闘のようなテンポカードを抱えるデッキのため)けど、その程度か。メイン採用もしうるカードではある。

・Path of Peril:切除4BB、【2マナ以下】生物全破壊
 トークンが多い環境ゆえ、刺さる場面は多い。特に光輝王の野心家・レンジャークラス・卵などの成長するor高タフネス生物も落とせるのはナイス。
 ただ食肉鉤・雪上の血痕に勝るかというと、ね…。レーデイン結局ゲロきついし。

・Voice of the Blessed:ゲイン時+1/+1設置、4つ以上で飛行警戒、10個以上で破壊不能
 群れ仲間系。現環境で2マナ以下はトレッサーラしか居ない(ゲインアーキが強いとは思えないが)。

・Chandra, Dressed to Kill:L3、+1:R生成+対象プレイヤー/PWに1点、+1:トップ追放して赤ければキャスト可、ー7:トップ5枚追放し赤いカードプレイ可・「赤いスペル唱えるたびマナコスト分対象にダメージ」の紋章を得る
 
 強いPWが続くね。神チャンドラをパワーダウンさせたようなカードだが、3マナPWでは相当上位。赤単は弱い、一つ目の能力が強いからイゼットドラゴンみたいな加速デッキが使うべきか。卵がブロッカー、ドラゴンが加速の繋げ先になる。
 「プレイして良い」じゃないのは大変残念だけど、棘平原4髑髏砕き4の土地構成ならヒット枚数を増やせる。


・Concealing Curtains/Revealing Eye:防衛、2Bソーサリータイミングで変身/威迫、変身時ヴェンディリオン効果
 不特定ハンデスはイゼットに全く効かないが、狙い撃ち出来るならまだ強いか。とはいえ黒単の1マナは渋滞している(サリアの登場でよろめく怪異の価値が上がったので)。

・Halana and Alena, Partners:先制攻撃到達、コンバット開始時にパワー分の+1/+1を自分以外の対象に乗せ速攻付与
 凄い嵐探し。エシカは最優先としても、執政より強い4マナでは?
 グルールはクソみたいな2マナ以下が多いから単騎性能よりも初動生物強化する方が動きに合ってる。嵐探し→これと動けば盤面ヤバくなる。

・Engulfing Tide:互いに1個選びそれ以外に非土地パーマネント全てバウンス、相手の方が手札多ければドロー
 岸の飲み込み亜種。くすぶる卵、黄金架など少数生物で殴るイゼットにぴったりの全除去ではあるが…実際どうなんだろ?家の焼き払いのままで良いんじゃね。

・豪胆な姿勢再録
 コントロールに腐らないけど…妨害生物いっぱいだから、わざわざポータブルホール/不在の除去スロを変える必要はないか。

・Cemetery Protector:瞬速、ETBで墓地1枚追放、土地プレイ/追放されたスペルと共通タイプのカード唱えるたび1/1生成
 カードは強い。遅い白は弱い(結論)。

・Undead Butler:ETBで切削3、死亡時追放すれば他の生物1枚回収
 踊り食いの相棒。アグロよりは黒単氷雪で使いたい。切削で落とせるので、ソリンロルス落として血痕リアニ出来たら旨い。

・Ulvenwald Oddity/Ulvenwald Behemoth:速攻トランプル、5GG変身/速攻トランプル、他の自軍+1/+1速攻トランプル
 タンケモから劣るのは当たり前にしても、単純にサイズ足りてないよなあ。変身も重すぎるし使わないっす。

・Twinblade Geist/Twinblade Invocation:2段攻撃、降霊2W/エンチャ先は2段攻撃
 カードは割と強い、強化カードが沢山あるので環境にも合ってる。でも野心家・敵対者・サリア・クラリオンと2マナ圏激つよなので、割く枠はないかなあ。



真紅の誓い スポイラー雑感その1
真紅の誓い スポイラー雑感その1
 今回はリーク対策がしっかりしているためか、初日から(一見)豪華ですね。
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・対抗スローランド
 ようやくコントロール・3色デッキが組める土地環境になるね。

・Sorin the Mirthless:L4、+1:トップを見る。公開したらマナコスト分ルーズしてドロー、ー2:2/3飛行絆魂生成、ー7:13点ドレイン砲
 4マナPWなのに+でドロー出来るのヤバない?最近のPWデザインは低めだっただけに意外。
 黒いデッキに求められるのは軽い脅威・土地を伸ばす手段なので、カードプールにも合っている。重いだけのオニキス教授はポイーで。

・サリア再録
 色んなデッキに刺さるが、強すぎるほどではない良再録。イゼットは髑髏砕き→棘平原4積みにするだけだが、緑単への刺さりようは凄い。後手レンジャークラスマンモス戦車kpしたら即死だもんね。
 白単自身は1マナ(スペル)連打構成、大槌を見直す必要はあるけどそこまでの影響ないかな。サリア・レーデイン・呪文縛りで愈々ヘイトベアー染みてきた。

・Voldaren Bloodcaster/Bloodbat Summoner:飛行、非トークン死亡で血トークン生成、血トークンが5つで変身/コンバット開始時に血トークン1つを2/2飛行速攻に変える
 ソリンの登場で黒単もより受けに回る構成が必要な筈。なので3/1ブロック不可よりこっちの方が強いのでは(アドはいくらでもソリンロルスが供給できる)。
 これを複数並べて食肉鉤で流せば6~8個はカウンター並ぶから、次ターンアガディームの覚醒で釣るのも楽しそう。単色だから特殊地形積み放題。


・Dig Up:切除(切除コストで払う場合、テキストが変化する)、基本地形サーチ(切除時はチューター)
 面白い…けど、ウルヴェンワルド横断は1マナサーチ出来たことを考えるとやっぱ微妙か。1T潰れちゃう。

・Overcharged Amalgam:濫用、飛行瞬速、ETBで濫用した場合呪文/起動能力/誘発能力をカウンター
 クロパっぽいデッキでは濫用の種に困るから、シミック系統で使うべきかな。レンジャークラスでトップからウマぶりキャスト!

・By Invitation Only:0から13まで決め、互いにその数生贄
 ドゥームスカール落ちてから。でも生贄除去が強い環境でもねえな。

・Fell Stinger:接死、濫用、ETB濫用で2ドロー2ルーズ
 黒単の強化が止まらない。命取りの論争とかいうクッソ細い札に頼らずとも、雑魚を再利用しつつ盤面維持できる。エシカ・卵・トロールを相手に出来る接死も大変頼もしい。

・Wedding Announcement/Wedding Festivity
 エンド時カウンター載せる、このターン2体以上で殴って居れば1ドロー・違えば1/1生成、カウンターが3つで変身/アンセム
 疑似的なPW。効果の遅さ、3マナの渋滞ぶりからしてメインはないだろうが(白アグロはサリアまず積むし)、サイドからは強そう。特にアグロミラーで除去除去+これは大満足kp。
 敵対者、光輝王と違って除去で触られないアンセムというのも素晴らしい。


 

 ソリンが大変楽しみですね。
海内無双のクソ映画リターン!『護られなかった者たちへ』をこき下ろす
粗筋 福祉関係者ばかりを狙う、連続殺人事件が起きた。生活保護の認可に関わる業務のため怨恨も考えられるが、被害者はいずれも善人で名の通った者ばかり。刑事の笘篠は丁寧に足跡を追い、遂に利根青年を容疑者として割り出した。
 生活保護費が支給されず餓死した老女、その関係者たる利根は役所に放火した過去がある。その裏に、大震災で生まれた疑似家族の姿があった…。




①作品概説
 原作は「どんでん返しの帝王」として知られる、中山千里の同名小説。
 監督は『64 ーロクヨンー』『8年越しの花嫁』などの瀬々敬久。主演はコメディーからシリアスまでこなす阿部寛に、躍進止まらぬ佐藤健。脇を倍賞美津子、鶴見慎吾ら名優が固める。
 
 酷評ポイントは大きく3つ。「台詞くっちゃべり問題」「リアリティなさすぎ」「貧困の描き方」を縷々述べていきますが、2つ目が
https://magiclazy.diarynote.jp/202011300000375360/
去年酷評した『ドクターデスの遺産』と大きく被ります。2作とも中山千里氏が原作ということで…これが作家性か!なら仕方ねえやな!


②内心だだ漏れ

「僕たちの仕事って、誰かのためになってるんですかね」「けっ、何が善人だよ。馬鹿らしい」「何なんだよその台詞、やってられっか!」

 一再ならず言ってきたけど、映画で直接台詞は止めろや!状況説明やここぞのシーンなら分かる。でも、しんみり泣かせるシーンや不条理苦衷に顔歪ませる場面でも使うのはアホやぞ?
 例えば刑事バディの蓮田が毒づくシーン。「けっ何が善人だよ。馬鹿らしい」なんて口にしなくて良い。荒々しく調査結果を机に投げ出す→こぼれた写真から「善人」の笑顔…この2つだけで、「不信感」「苛立ち」の2つは表現できるじゃん?学芸会やめよ?


③リアリティ:犯人像
 外連味のあるアクション映画なら兎も角、シリアスな作品にはリアリティが必要だと思うんですよ。しかも今作、リアリティの欠如がミステリ要素を減じる要因にもなっている。
 当初犯人かと思われた利根を他所に、真犯人が別に居た…ってどんでん返しが用意されている。”現場のゲソ痕(下足痕)に細工があった”っていう伏線が張られてはいるものの、考えたら当たり前の話で。
 利根、ワープアなんですよ。保護観察が外れたばかりで、車がないどころか満足に金もない。そんな奴が「誘拐遺棄致死」なんて大それた犯罪起こせます?30キロ離れた事件現場まで、どうやって被害者共々移動出来たのか?それゆえ、犯人が利根の妹分、円山だと明かされても何の驚きもない。



④リアリティ:誘拐
 真犯人は福祉センターの円山だった、彼女なら役所の車を使うことも出来た…となるんですけど、すると新たな問題が立ち上がる。そう、なんです。
「おかえりモネ」の主演と言えばわかりますかね。身長もせいぜいが160センチ。そんな小柄な女性一人で、自分より上背のある成人男性の誘拐って不可能でしょ。
 殺人や死体遺棄なら兎も角、生きたままの誘拐ですよ?呼び出した先でどう意識を失わせるのか、どう車まで運ぶのか、車から遺棄場所までどう自分一人で運ぶのか…そういう手順の描写が一切ない。特に噴飯だったのが、廃アパートの階段で被害者の入った袋をずるずる引き上げるシーンですね。お前背筋凄いな!オリンピック出ろよ!!

「ドクターデス」然り、原作者がそういうところに気を払わない作家なんでしょう。でも、映像で補うことも出来た筈だ。マッチングアプリのハニトラや脅迫メールで、向こうから現場まで歩かせるのが一番スマートでしょう。先に挙げた階段牽引では、配送業者が使う多輪キャリーカートに乗せてテコの原理で引き上げる描写でも良い。何らかの手で、「非力な女性一人で成人男性を誘拐する」って非現実な設定を、上手く誤魔化せないのか。
 おまけに、誘拐手段がスタンガンのように描写されるんだけど…スタンガンって別に昏睡しないからね?おまけに着衣の上から当てるってさあ…ほんっっっと、細部を考証する意識がねえなぁ!!


⑤リアリティ:共闘
 円山の更なる殺人を止めるべく、苫篠と利根が協力する展開が後半に来る。人命に関わる非常時ゆえ、勾留されている利根を警察署外に連れ出すのは呑み込もう。でも、利根の手錠を解いた状態で現場に入るんですよ。
 いやいや観客は兎も角、刑事からすれば利根は未だ容疑者扱いでしょ?連続殺人鬼を両手両足自由で行動させるって、刑事以前に人間の心理としてあり得ます?
 何故こんなふざけた描写が入るのか?それは「利根と円山が固く抱き合って泣き咽ぶ」シーンを入れたいがため。感動げな画を入れるために、非常識だったり不自然な流れにするのって、「大作邦画」のご定番なんですね。


⑥生活保護の描き方
 テーマ性があれば、リアリティは要らない?百歩譲ってよしとしよう。でも、生活保護や貧困の描き方にも、問題があると感じました。今作は、貧困を「情の問題」として片づけるんですよ。

 今作では2件、貧困による悲劇が起きます。一つは事件の発端となった、老女の餓死。もう一つが、生活保護の打ち切られたシングル家庭の心中未遂。でも、その理由がどちらも情によるものなんですよ。
 老女、遠島けいは若い頃に子供を捨てており、生活保護申請の際に連絡が行くのを嫌がって辞退した。もう一方は、娘を塾に行かせたいと願いパートで稼ぎ始めたことで就労支援に移行させられた。結末は悲劇ではあるものの、題材の捉え方としてどうか。

 情だけの問題にしては何故いけないのか?一つには、問題が個別化・特殊化されてしまい、貧困問題が抱える普遍性が、「この人だけの話」に堕してしまう。
 もう一つが、情の話は、自己責任・決定論に結び付いてしまうんですよ。生活態度・ものの捉え方を変えれば解決出来る問題に見えてしまう。


⑦(名作のほうの)貧困映画
 ケン・ローチという巨匠が居ます。労働者層の貧困をテーマに撮り続ける超絶リベラルな監督なんですが、彼の作品に通底するのは「貧困は制度や社会実体として存在している」という意識。
『わたしは、ダニエルブレイク』では、就労と生活保護の狭間で「大して働けないが、手厚く支援される程でもない」老人の苦闘を描いている。他にも『家族を想うとき』では、フランチャイズ制によって「働けば働くほど家庭も家計も破滅していく」男の姿がある。

 或いは、以前絶賛した西川監督の『素晴らしき世界』では
https://magiclazy.diarynote.jp/202103100151575242/
出獄者の人生がドン詰まっていく過程が、ディティール豊かに描かれる。「辛い!辛い!」って意思発信させなくとも、その生き様を丁寧に描くだけで、哀感悲愴さは客観性を持って生まれるものなんですよ。



⑧結びに
 社会性のある映画は、全てリアリティーを追求すべきとは言いません。例えばインド映画。「無職の大卒」「女性の穢れ」「警察による射殺解決」などの重いテーマを扱う作品であっても、途中で恋愛ミュージカルやアクションが挟まる。けれど、緩急=エンタメとして機能させるための要素なので、多少の乱暴さは許せる。
 一方の今作は、しっとり静かに見せる映画なんすよ!その筈なのに、台詞は読み上げ、ミステリ要素は杜撰、おまけに貧困の扱いもなおざり。「取り合えず重いテーマ出しとけ」って浅薄な性根が透けて見えるところが、堪らなく腹が立つんでしょうね。






 3000字評でした。ドクターデスの方がエンタメやろうとしてた分、まだマシでした。
黒単氷雪(2色) その4
 黒単に色を足してみようコーナー、最終回。

 見ての通り、緑の強いところをタッチした感じ。4/3警戒もエシカも攻守秀でていて頼もしい。
 問題はタップイン具合。イニスト土地が辛いし、イゼットと違って柔軟にタップイン処理出来るマナカーブでもない。
 当初はレンジャークラス0+よろめく怪異・命取りの論争ガン積み構築だったけれど、よろめく怪異がマジでカードじゃなかったので減らした。このカード、初手に2枚あるとゲロ吐くんだけど何で愛好家沢山居るの?


 色々試したけど、マナカーブと土地がどうしても納得出来ないので黒単は諦めます。

真夜中の狩り 新スタン3
①サクリファイスアグロ
 MOチャレンジのやつ。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-challenge-2021-10-18

 回して実感、スゲー弱い。先ず踊り食いは構築レベルじゃないって。後手2T目でカジュアルに除去打てない。おまけに2枚目引いた時目玉飛び出るほど弱い。ロルスが5マナと重いから、攻守をスイッチするべく1マナを争うデッキってワケでもない。冥府の掌握4積んだ上から2が限界でしょ。

 それとこのデッキ、イゼットに有利つくか?攻めっけのあるカードが3/1キッカー、魔女の僅か2種のボロクズビートだから、適切に対処されたら8T目になっても削り切れない。キッカーくんも2T目に除去打って来るようなバカは兎も角、土地4~5伸びてから除去されたらなかなか戻らないよ。

 使い手が滅茶苦茶上手いだけのデッキじゃないかね。



②クソデッカー茜ちゃんコンボ
 動画より。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39507810

 クソデッキだわこれ!!!!安定感ない、始動が遅い、妨害に弱い、おまけに色事故さえ起こす!!そら動画で勝ってる相手が「低速で妨害のない」謎デッキしかないわ!!!

 一応改良も加えている→
特にスカルドの決戦。こいつは4ドロー予約をしつつ、ヴァドリックに+1/+1カウンターを設置する役割も担ってくれる。流石に生物8で強化しか役割のないカード7枚はね…積みたくなかったよ。
 後は皆大好きゼロ除算。3Tヴァドから4Tドローゴーして除算+予顕多元宇宙の警告→5Tで更に変身…とか妄想してた。
 



青白テンポ
 世界選手権の青白テンポ、アリーナイベントで回してスゲー弱かったんですけど、1マナ0なんですよ。何がしか制圧力がある・アドの取れるカードが後ろのマナ域にあればその構築も納得できる。でもこのデッキ、
https://mtg-jp.com/coverage/mtgwc27th/decklist/0035481/
一切アド取れないし、盤面まくる手段もない。なら1マナを空白にするのはアグロ・イゼット両面に対し弱くなるだけじゃないかなー、と。

 とはいえ、白単の1マナ圏はセカンドキャスト前提のカードばかりで、クロパ染みた動きには適さない。なんか1マナパワー2居ないかなー…と探した結果、パーティーデッキに落ち着いた→


以下カード選択理由

・怪しげな密航者
 まともなならず者がこれしか居なかった。変身タイミングが難しい。

・リンヴァーラ0
 3T目のアクションは1+2でも出来るので、こいつである理由がなかった。ラスゴデッキが存在しないので、実質アドを取ることもない。

・冒険の戦利品
 このデッキを組むそもそもの理由。テンポカード・1マナ連打で失ったアドを取り戻す手段。大体4マナ3ドロー3ゲイン。

・タズリ
 3マナ4/6以下。まあ除去積むよりは丸いかなあ…。

・サイド
 講義の枠に、3/1白蘭もどきを2枚積んで下さい(WC足りてない)。


 

 回した感想としては、割とデッキっぽい。ちゃんと1マナ刻みで動けて、アドを稼ぐプランもある。元デッキよりはマシになったと思う。
 ただし問題もあって
・土地がキツい
 全カードシングルシンボルなのに、均等2色ゆえ色事故は起きる。それと友好2色ゆえ、スローランド×2平地の初手でグぬぬ…ともなる。

・クレリック問題
 タズリ、戦利品を綺麗にプレイするのが求められているのに、イオナ→光輝王→呪文縛りと動くと全然マナ軽減出来ない。とはいえクレリックは1枚も削れないし、ならず者・戦士・ウィザードは構築級少ないからなあ…。

・アグロ辛い
 緑単は3/3狼以外あんま辛くない。ただ白単は光輝王・クラリオン・粗暴な聖戦士全部キツい。敵対者8枚のリストに戻せば勝てるとは寸毫も思わないから、もう白同系は無理じゃねえかな。

・レーデイン積みたい
 タズリの枠に積みたいけど、そうすると動きがブレる。


黒単氷雪(ガッツリ2色)
 黒単がカジュアル止まりなのって、低~中マナ域の動きがとにかく弱いからだと思うんですよ。
 まともなアクションが引きつり目、スカルポートの商人の僅か2枚だけ。そこを埋めるためによろめく怪異、命取りの論争のような細いカードを詰め込むものだから、どんどんコントロール耐性が下がる。そもそも怪異・論争はアグロにも強くないのだから、何のために積むんだという。

 で、カレイン・イマームタール・ティボルトのt赤も試したけれど、安定感は皆無(それに青デッキにも弱い)。何かねえかなぁ…と考えた結果、青タッチに落ち着いた。


・心悪しき隠遁者
 スペル妨害・カウンター妨害、生物シナジー、表2マナ裏3マナと黒単の痒いところ全部に届くカード。カレインと違って太いカードなのも素晴らしい。

・ゼロ除算
 太い。土地4で止まった瞬間に投了するデッキなので、相手を適当に干渉しつつ土地伸ばせるカードは偉い。卵・レーデインに触れる貴重なカードでもある。

・天啓
 天啓環境を泳ぐには…俺自身が天啓になることだの発想。2マナ枠。
 タイムワープとPWは相性良い筈なんだけど、ロルスの起動1T稼いでもそんな強くねんだよな。オニキス教授の+能力を連打する動きは強いけど、マナ域被ってるしオニキス自体が微妙…。
 いっそリムリスか?

・除去・カウンター
 黒単に1:1交換を積むのは弱い(全除去の方が動きが一貫してるので)けど、太いカード増えたので低マナ枠を少し。卵とレーデイン対策。

・アルカイックの教え
 黒単講義では取れなかったパーツ。1マナ連打で減った手札を3マナ2ドローで補充すると、心がほっこりする。



…いくらか回した雑感ですが、イゼット以外の青系には戦えるようになった。が、依然イゼット不利との結果に。棘平原がね…隠遁者に刺さるのよ…。ひきつり眼はクッソ無害だから誰も除去してくれないし。
 触れる札はかなり増えたとは言え、くすぶる卵は矢張りどのターンでもキツい。
 イゼドラは除去の噛み合いでグダって勝てることもあるけど、感電エピファニーは無理やね。焼き払いでロルスごと盤面潰される、粛々とドロー伸ばされる、感電のコピーがきつ過ぎる。


 来月に深紅の誓いが来るまでは、やっぱり黒は駄目そうだなあ…。
青白クディッチ
 結局イゼット使わない理由ないんすけど、それ以外の可能性を探してこれ↓

https://www.izzetmtgnews.com/archives/112166
 以下元リストからの変更。

・1/1平地サーチ
 テフェへの壁、特殊勝利への寄与(10個「貯まったら勝ち」ではなく、「アタックが通った時に10個ないといけない」)など、複数の役割がある。コントロール相手には3Tセルフバウンスor不在で不要牌をアドに還元できる。1枚目はとにかく強いので3枚。

・カウンター→ゼロ除算
 積まないのは論外。
 イゼット以上にマナが伸びる、汎用性の塊。明らかにカウンターよりも除去よりも強い。

・廃墟→タップイン
 3T目に白白4T目に青青揃わないと即死なので、こんな舐めたマナベースは回らない。友好2色は対抗2色より明らかにマナベースが弱い。

・ミシュラン→7マナ両面土地
 このデッキは「ライフを0にして勝つ」ワケではないので、重いクロックは不要(それこそ2マナ1/1で良い)。
 
・多元宇宙→PW
 元リストのようにインスタント主体にしては、カードの質の差でイゼット完全下位互換になる。このデッキの本質はマナ加速からの重量アクションだと考えているので、除去でテンポ稼いで叩きつける構成に。7マナ土地取ったのも同様の理由。

・1マナバウンス
 元デッキ、全ての生物デッキに勝てなくない?それにくすぶる卵1枚で負けそう。



 回した感想としては、軽くて強いカードがないなあ…。イゼットのくすぶる卵・表現の反復・FBコピーがないから、レシオ相応のアクションになる。盤面死んでても典型2連打で勝つビジョンがあるのは確かだけど、デッキパワーは運泥の差。特に強みのあるアーキではなかったです。

裁判要素ゼロのホラー『死霊館:悪魔のせいなら、無罪。』をいろいろ語る
粗筋 1981年、心霊研究家エドと霊能力者ロレインのウォーレン夫妻は、11歳の少年デイビッドの悪魔祓いに立ち会う。悪魔は強大であわやという場面、デイビッドの義兄となる青年アーニーは叫ぶ。「この子を放せ!僕に乗り移れ!」と。果たして悪魔は去り、一旦は落ち着くが…。
 ほどなく、アーニーは悪夢に苛まれるようになる。その果て、彼は家主を刃物で惨殺。ウォーレン夫妻はアーニーを救うため、「彼は悪魔に憑りつかれていた」と主張を始める…。


①作品概説
 類型興収2200億のメガヒットを誇るシリーズ、『死霊館』。近作も既に世界興収2億ドルを越え躍進している。
 『死霊館』ユニバースは7作続いているが、アナベルシリーズ3作・外伝1作とは異なり、今作はナンバリングタイトル第3作となる(原題は"Conjuring 3")。ナンバリングタイトルを歴代撮ってきたジェームズワンに代わり、今作の監督はマイケル・チャベス。代表作に『ラ・ヨローナ~泣く女~』など。


②方便としての宗教
 映画シリーズというのは、何作も続けばマンネリするというもの。一方『死霊館』ユニバースは、様々なバリエーションを試してきました。『死霊館のシスター』では修道院ミステリー、『死霊人形の誕生』では孤児院ホラー(今作は白昼堂々に霊が出ます!)、前作の『死霊博物館』は一夜のお留守番もの…といった具合に。

 しかしながら、共通する点があります。それは「閉鎖空間・コミュニティー」を設けているところ。シングル家庭、子を失った夫婦、森深い古城…。よるべない境遇・空間に居る者は精神を失調しやすい。悪魔/神という方便であろうと、そうした病み疲れた者を救えるのであれば、それは良きことでしょう。
 アメリカ人の半数以上は、天使の実在を信じています。それは今語ったような方便ではなく、現象や運命に影響を与える存在としてです。その意味では、今作の受容はアメリカと日本では大分違う訳ですが…。それにしても、「人を救う、愛や絆を確かめる」という要素があるからこそ、『死霊館』シリーズはキリスト教圏外の各国でも好評を博すのでしょう。
 

③フィクション部分(というか殺人事件よりのち全部)
 ところが本作『死霊館:悪魔のせいなら、無罪。』はこれまでとは違う展開を迎えます。宗教とは正反対の空間、法廷において、「悪魔の実在」を問うのです。
 ウォーレン夫妻は「法廷で聖書に誓うだろ?裁判所もそろそろ悪魔の存在を認めるべきだ。」と大分キチガイ染みた主張をする始末。ところが物語は、裁判から脱線していきます。デイビットの住む家には悪魔の呪いが掛けられていた、類似の呪具が残されていた事件を追う、そこから元凶である魔女を突き止める…と魔女と悪魔を巡る筋へとシフトしていくのです。

「アーニーは悪魔に侵され殺人に手を染めた後も、呪われている。彼の魂を救うために魔女を追うのだ!」…という推進力はいちおう提示されてはいる。しかし乍ら、極刑もありうる罪状の弁護ではなく、何故あさっての方向に努力するのか?と気になりますよね。それもその筈、現実のシャイアン裁判は敗訴しているのです。そのため、そこに力点を置くわけにはいかなかった。
 

⑤『エミリーローズ』
 悪魔の実在を問う、史実に基づいた映画と言えば『エミリーローズ』が思い出されます。悪魔祓いの最中に少女が死亡し、神父が過失致死に問われる。彼が化学療法よりも宗教儀式を優先させたがゆえに、少女が拒食症のすえに死んだのではないかと、法廷で問われたのだ。こちらは今作と違い、法廷劇の要素がかなり濃いめの作品です。
 結局、『エミリーローズ』において神父には有罪の判決が下されました。奇行には精神科医の説明が、異言語発話には教育履歴が、同時発声には声帯構造の説明が…と、「悪魔のしわざ」に思われた数々が、化学的に反駁を与えられていく。作品のトーンとしては弁護側を応援する気持ちには満ちているものの、元になったアンネリーゼ事件と同じ結末となっています。
 

⑥史実としてのアルネ・シャイアン・ジョンソン事件
 今作の元となった事件において、アルネは大家のアランを刺殺しています。アランは酒乱であり、事件当日、アルネの婚約者デビーの従妹に絡んでいたところを、ポケットナイフで複数回刺され死亡しました。
 これに対し、ウォーレン夫妻は「悪魔に憑りつかれたせいだ」と主張。マスメディアを巻き込んだ騒動へと発展しました。その際夫妻は、イギリスの類似事件を引用したり、除霊の専門家を呼ぶなど画策。果ては、デイビッドの悪魔祓いに参加した僧侶に対し、弁護に協力しなければ召喚状を出すぞ、と脅迫までしていたそうです。

 …裁判においては当然、宗教的な証拠は棄却されます。弁護側は早々に正当防衛に論点を切り替え、それでもなお懲役10年から20年が言い渡される完全敗北を迎えたのです。


⑦エンタメとしてのお話
 ゆえに、映画では裁判パートを完全に飛ばし、フィクション増し増しに切り替えたのは英断と言えます。先ほど、「閉鎖性と方便」という話をしました。宗教という閉じたセカイを救う論議を、法律という客観的で開けた世界に向けようとすればするほど、滑稽で愚かな主張になってしまう。『死霊館』シリーズで折角打ち立ててきたウォーレン夫妻のイメージが、モンスター宗教狂人に堕してしまうからです。
 そのため、映画は「正義の宗教家VS悪のカルト信奉者」という閉じたセカイの話へシフト。まあ狂人同士で争うぶんには、ええやろ。収監という形でアーニーとウォーレン夫妻を引き離し、役割分担という形でエドとロレインも引き離す。場面ばめんで焦燥感を煽る工夫もあり、ホラーエンタメとして一定水準は確保されてはいます。…いるんだけどねぇ…。
 

⑧誰が割りを食ったか?
 今作で、最も苦労したのは誰でしょう?悪魔に乗り移られたアーニー?魔女と対決したロレイン?心臓病をおして妻を支えたエド?いや、殺された家主だろうが!!
 究極的な話をすれば、悪魔を証明できない以上に、悪魔の不在も証明できません。でも
A:悪魔が実在し、殺人を犯させた
B:衝動的に殺した。恋人の家庭環境を利用し、悪魔を口実に減刑を目論んだ
いずれにせよ、殺されたアランは一方的な被害者なんですよ!

 アランは酒乱だった。それにこれはホラーエンタメでもある。それでもなお、史実としての殺人事件を扱うにあって、被害者に一片たりとも弔意が向けられていないのはどうなんでしょう?映画ではついぞ、「済まなかった」と謝るシーンも墓参りのシーンもない。人ひとりブチ殺しておいて、大団円の雰囲気で終わるというのは理解できません。


⑨結びに
 ある宗教家は語りました。
死は変化に過ぎない」「魂や霊は死ねない」

前作、『アナベル:死霊博物館』でも、ロレインがそっくりの励ましをラストでかけています。でもこれ、シャロン・テート事件を始め連続殺人を首謀したチャールズ・マンソンの思想なんですよ。

 一昨年、『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・アメリカ』という映画がありました。監督のタランティーノは、『イングロリアス・バスターズ』制作において
「歴史的に悲惨な末路を辿った人たちがいる。せめてフィクションの中では、その無念を果たしてやりたいんだ」

と言っています。『ワンス~』においても、本来ならば惨殺される筈だったシャロン・テートは生き延び、マンソンファミリーはこれ以上なくぶっ飛んだ逆襲に遭って全滅します。

 両作とも、史実を題材としながらフィクション要素をたぶんに盛った映画です。しかし片や、犠牲者への弔意と犯罪への糾弾に溢れた作品。そして片や、人殺しを道徳心と愛に溢れた聖人であるかのように描く作品がある。
 さきほど、アメリカ人の信仰心の深さを示しました。彼らは聖書を無謬であると信じ、全てに優先させて行動する。そうかそれなら、「汝殺す莫れ」と説くキリスト教を信じるくせに、堕胎をする産婦人科医を殺すような真似も…平気でするわな。



 



 はい、4千字評でした。別に何信じたってええねん。でも他人の命よりも自分の信仰を優先させて、それが当たり前のような顔されると…何だかなあ。
 死霊館シリーズって、EDクレジット然り「これ史実ですよ!!」って全面に押し出してるんですよ。それが今作だけは余計に鼻に付きますね。
>アルネ・シャイアン・ジョンソンは過失致死罪で有罪の判決を受け、懲役10年から20年が言い渡された。

 実刑受けてるじゃねーか!!

…この映画、何が怖いって宗教殺人犯をもの凄い肯定的に描いてるのよね…。人殺したけど悪魔のせいでした、5年で出獄した後は恋人と結婚して今も幸せな生活してます…ってこれが一番のホラーだよ。

 
 モヤモヤ感が残る映画だったので、長文日記そのうち書こうかな。

真夜中の狩り 新スタン2
真夜中の狩り 新スタン2
〇ラクドスビッグマナ
 これ回してダイアモンド帯まで上がれました。
 
 黒単のよろめく怪異がクッソ弱いので赤足してカレイン。こいつならブロッカー残しながら1T早くロルス着地させられるので良き。
 イマームタールは除去を避けられ、除去デッキにとってキツいエシカ・トロールをガッチリガード出来る。血痕を破壊不能で自分で躱せるし、リアニ後のクロックの速さも素晴らしい。

 白単・緑単潰して勝てたけど、コントロールが増えてきて流石に厳しめ。3マナ2/1キャントリ積まざるを得ないほど序盤のアドムーヴが弱いからなあ…。


〇緑白上陸Ver2
 白単の当たりが絶滅したので虫くん→呪文縛り。レン7・撤退を安全に通す意味合いもあるけど、こいつの強さは記憶の氾濫・表現の反復を遅らせられるところだよなあ…。土地さえ伸びなければまず負けない。

 アグロ耐性が下がったのでハイドラ土地2→花面晶体2。コントロール相手は1Tタップインすれば良いし、それにハイドラ土地弱い…。たとい無色土地でも安息地のマナ効率は神。
真夜中の狩り 新スタン
真夜中の狩り 新スタン
 4が月ぶりのMTG日記。

〇緑白上陸
 最初まつかささんのを完コピで回してたけど、緑単無理すぎ+先手のリングがクッソ弱いので、ランプぶっぱ型に。アグロ相手はランプ+虫くんパラダイスが簡単ゲーだし、コントロール相手は土地伸ばして虫+8ミシュランで頑張った方がええかなー、と。
 あと、加速ないと収穫祭の襲撃打てくねーすか?

〇白黒ラスゴコン
 最初は黒単のように履修要素マシマシにしてたんだけど、青いデッキに恐ろしく弱いので平地サーチくん入れた。一応ケイヤ+血痕で生物シナジーがあるので、ラスゴと共存は出来る。
 問題は序盤のもっさり感。2/1履修、平地サーチ、精鋭呪文縛り以外に強いカードおらんのよ。3/4修復天は2T予顕すればドゥームスカール警戒で相手も展開しないこと期待。インスタントタイミングだから乱闘やスカイクレイヴで尺られないし、イゼット相手そこそこ。

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